Janne Munk - Louise Thisgaard Andersen - Marie Lykke Oplevelsesdesign - 7. semester - Aalborg Univesitet - December 2014 Gruppe 4 - Vejleder: Rasmus Grøn Nota på Roskilde Festival Et oplevelsesdesign på hovedet R TITELBLAD NOTA PÅ ROSKILDE FESTIVAL Et oplevelsesdesign på hovedet AALBORG UNIVERSITET December 2014 7. SEMESTER OPLEVELSESDESIGN JANNE MUNK VEJLEDER: RASMUS GRØN GRUPPE 4 LOUISE THISGAARD ANDERSEN Anslag: 129.646 Normalsider: 54 Sider: 79 MARIE LYKKE 3 FORORD Dette projekt er udarbejdet af gruppe 4 på 7. semester Oplevelsesdesign på Aalborg Universitet i efteråret 2014. Projektet er udarbejdet under temarammen “fra problem til koncept”. Vi vil først og fremmest gerne rette et stort tak til Nota for, at de har taget sig tid til at samarbejde med os, og at de har stået til rådighed, når vi har haft spørgsmål. Nota har været behjælpelig med materiale omkring ordblindhed, og har gennem hele processen været interesseret i vores arbejde En særlig tak til Signe Juel Rasmussen, som vi har haft den primære kontakt med. Derefter vil vi gerne rette et tak til dem, der har stillet op til interviews, besvaret vores spørgeskema og deltaget i fokusgruppeinterview. Det har været en stor og vigtig hjælp. Til slut vil vi gerne rette en tak til Ramus Grøn for konstruktiv vejledning gennem hele processen. GOD LÆSELYST HANS HJERNE VAR FULD DEN VAR SLET IKKE TOM KUN LØSREVNE BOGSTAVER BYTTED HAN OM. HAN LÆSTE ET K SOM VAR DET ET H SELV KO VAR ET ORD DER VAR SVÆRT AT FORSTÅ. Johannes Møllehave INDHOLDFORTEGNELSE 1.0 INDLEDNING 2.0 ARBEJDSPROCES12 3.0 WHAT I KNOW17 3.1 Autoetnografier 18 3.1.1Metodiske overvejelser18 3.1.2 Autoetnografier om Roskilde Festival18 3.1.3 Autoetnografier om ordblindhed 20 3.1.4Opsamling23 4.0 WHAT I SAW25 4.1 Kontekstbeskrivelse26 4.1.1 Roskilde Festival som kontekst 26 4.1.2Ordblindhed som kontekst27 4.2 Interview 29 4.2.1Metodiske overvejelser 29 4.2.2 Interviews af ordblinde29 4.3 Etnografiske undersøgelser af brugeren31 4.3.1Metodiske overvejlser31 4.3.2Spørgeskemaundersøgelse32 4.3.3Fokusgruppeinterview33 4.4 Eksperimentariet34 4.4.1 Metodiske overvejlser 34 4.4.2 Inspirationstur til Eksperimntariet 36 8 5.0 INSIGHT41 6.0 THEORY45 6.1 Oplevelsesdesign46 6.2 Dewey - Erfaring og læring 49 6.3 Læring ifølge Illeris 50 6.4 Sammenkobling53 6.5 Possible worlds55 7.0 KONCEPTUDVIKLING59 7.1 3P-Værktøjet 60 7.2 Personaer62 7.2.1 Metodiske overvejelser62 7.2.2 Udarbejdelsen af personaer63 7.3 Lerdahls visionsbaseret tilgang til design65 8.0 SOLUTION69 9.0 KONKLUSION74 10.0 VIDERE ARBEJDE76 11.0 LITTERATURLISTE78 9 1.0 INDLEDNING ”Vi er et digitalt medie, der tager fremtiden alvorligt” (web 1). med oplevelsen, samtidig med at vi har frie tøjler i forhold til selve indholdet. Sådan omtaler Nota sig selv. Nota er nationalbiblioteket for ordblinde, blinde og svagtseende, der har problemer med at læse almindelig trykt tekst, og de arbejder for, at alle har lige muligheder for at tilegne sig viden og oplevelser. De har inddelt deres medlemmer i tre segmenter. Det første segment er børn og unge, hvor medlemmerne primært går i folkeskole, på efterskole eller på en ungdomsuddannelse. Det andet segment er studerende og erhvervs -aktive i alderen 20-65 år, og det sidste segment er ældre uden for erhverv (bilag 1). Af de aspekter Nota arbejder med, finder vi ordblindhed mest interessant. Det gør vi fordi, vi har en antagelse om, at ordblindhed ofte opfattes som et tabu. I dagens Danmark er det at læse og skrive en vigtig adgang til viden, og det forventes, at du kan mestre dette efter folkeskolen. Hvis du ikke kan, så er du sat bagud både i forhold til at videreuddanne dig eller finde et arbejde. Ikke kun fagligt er det et problem, det er det også socialt. Vi har en formodning om, at ordblinde ofte stigmatiseres som dumme. Når vi læser en statusopdatering på Facebook, der er spækket med fejl, hører vi selv til den gruppe, der griner eller rynker på næsen. Samtidig med at vi sværger, vi aldrig ville kalde en ordblind for dum. Ordblinde er alle steder. Alligevel er det stadig noget, som mange ikke taler frit om. Du kan ikke se, at en person er ordblind, og mange forstår ikke, hvad det vil sige at være ordblind. Derfor finder vi ordblindhed interessant, og det er det felt, vi ønsker at arbejde videre med i vores oplevelsesdesign til Roskilde Festival. Nota har et ønske om at komme på Roskilde Festival for at gøre opmærksom på sig selv, men har ikke et fastlagt mål for at deltage på festivalen. I projektgruppen har vi en fælles interesse for at udvikle et oplevelsesdesign, hvor vi er med i hele designprocessen og den skabende proces, og hvor vi både er med til at skabe målet for oplevelsen og indholdet af oplevelsen. Vi har samtidig en interesse for at arbejde med en virkelig case, hvor vi kan tage udgangspunkt i det fysiske rum, hvor oplevelsen skal finde sted, og dermed få rodfæstet vores ideer i virkeligheden. Det var blandt andet med til, at vi fandt Notas ønske om at komme på Roskilde Festival interessant. De har givet en ramme, men en ramme, som er meget bred. I og med Nota favner så bredt, er det ikke muligt at omfavne alle Notas aspekter. Her får vi mulighed for selv at forme målet og budskabet 10 Vi finder konteksten Roskilde Festival interessant, fordi vi ser det som et sted, som er mulighedernes legeplads. To af gruppens medlemmer har tidligere været på Roskilde Festival, og har mange oplevelser og indtryk med sig derfra. Det tredje medlem har været på andre festivaler, men har ligeledes et indtryk af, at Roskilde Festival er et sted, hvor alt er muligt. Samtidig med at Roskilde er et sted med mange muligheder, så er det også et sted med faste rammer, man skal indgå under. De arbejder i temaer hvert år, som man som organisation skal indordne sig under for at få lov at være på festivalen. Nota er altså åben for mange muligheder, hvor Roskilde også er stedet, hvor skæve ideer kan prøves af. Vi oplever endvidere en interessant konflikt mellem de to, Nota og Roskilde. Hvor Nota, herunder ordblindhed, er et relativt tungt emne, så er Roskilde Festival et mere let miljø, hvor det handler om fest, farver og fuldskab. Det er interessant at skulle koble de to sammen, og få et tungt emne formidlet på en underholdende måde. Vi finder det altså interessant at skulle udvikle et oplevelsesdesign for Nota til Roskilde Festival grundet fordommene og mangel på viden omkring ordblindhed, samtidig med at vi er af den overbevisning, at Roskilde Festival er et spændende sted at skulle formidle et budskab og lave et oplevelsesdesign. Vi finder primært de studerende ordblinde interessante, da det er personer, vi kan relatere os til, samtidig med at det er interessant, hvordan de gebærder sig i en verden, hvor det netop er så vigtigt at kunne læse og skrive. Det kommer til at have den betydning, at det er vores referenceramme i forhold til fremtidige interviews. Denne interesse fører os frem til vores problemformulering, som senere i projektet vil blive underbygget af nogle problemstillinger: Hvordan skaber vi et oplevelsesdesign på Roskilde Festival, der sætter fokus på ordblindhed? 11 2.0 ARBEJDSPROCES Indledningsvis ønsker vi at give læseren en indsigt i, hvilken arbejdsproces vi gennemgår i dette projekt. Det følgende afsnit vil være en redegørelse for den designteori, der har været inspirationskilde til vores proces. Herefter vil vi redegøre for, hvordan vi afviger fra den, og hvordan vi bruger den i forbindelse med dette projekt. way of considering inference or ”best guess” leaps” (s. 20). Designteorien er udviklet af Jon Kolko (2010) og kaldes for Insight Combination. Teorien består som udgangspunkt af fem arbejdsområder, designeren skal gennem, før der kan præsenteres en designide. Disse arbejdsområder er sammensat i en syntese, der har til formål at give et overblik over den proces, der gennemgås i udviklingen af et nyt design. Processen kalder Kolko (2010) for sensemaking, hvor der er fokus på at skabe forståelser og sammenhæng mellem de opdagelser, designeren gør sig i undersøgelsen af det felt, hvortil der skabes et design. Som Kolko (2010, 2007) selv beskriver det, sker der følgende under syntesen: Arbejdsområderne, designeren skal gennem, når Insight Combination er den grundlæggende syntese for skabelse af forståelse, er som følgende: ”During synthesis, desingers attempt to ”organize, manipulate, prune, and filter gathered data into a cohesive structure for information building””. (s. 15) Ydermere er Insight Combination en abduktiv tilgang til at skabe forståelse. Kolko (2010) forklarer abduktion som værende: ”[…] abduction can be thought of as the argument to the best explanation. It is the hypothesis that makes the most sense given observed phenomenon or data and based on prior experience. Abduction is a logical 12 Det betyder, at den designide, der udvikles, ikke nødvendigvis er det endegyldige svar. Det er derimod den umiddelbart bedste løsning ud fra den data, der er indsamlet. What I saw beskriver det første arbejdsområde som værende det arbejdsområde, hvor designeren drager ud i felten og foretager etnografiske undersøgelser. Dette kan eksempelvis være i form af interviews, observationer eller spørgeskemaundersøgelser. Dette arbejdsområde følges af what I know, og det er i dette arbejdsområde designeren tilknytter sine egne personlige erfaringer. Her differentierer designteorien sig fra andre designteorier, idet den netop medtager designerens egne erfaringer og ikke fralægger sig dem, som det normalt forholder sig (web 2). Dette skyldes, at designet på den måde kommer til at indeholde både objektive, generelle koblinger til eksisterende praksisser og subjektiv, unik viden omkring den eksisterende praksis (Kolko, 2010). Herefter findes arbejdsområdet insights. I dette arbejdsområde ligger fokus på at skabe overblik over de indsigter, designeren har fundet i sit objektive, etnografiske arbejde og sine subjektive, unikke erfaringer med det undersøgte felt. Disse indsigter behøver ikke nødvendigvis være sande og ende- gyldige. Disse insights kobles sammen med det Kolko (2010) benævner som værende ”design patterns relevant to the core domain” (Kolko, 2010, 2627). Dette er hverdagens designmønstre, der kan have relevans for designideen i højere eller mindre grad: ”We can combine this with an established design pattern. We can take the insight and take things we’re starting to see reoccur over and over and over, combine the two and we get a design idea. That’s a new creative concept that has been somewhat facilitated by existing trending patters that we’re starting to see in the world around us […]” (Web 2, minut 7:48-08:05) Hertil foreslår Kolko (2010), at en metode, hvorpå man som designer kan være eksplicit i sammenkoblingen af insights og design patterns, er ved at nedskrive dem og sætte dem fysisk sammen på kryds og tværs indtil de giver mening og på den måde genererer en designide. På den måde når designeren frem til Insight Combinations sidste arbejdsområde: solution. Her præsenteres den eller de ideer, der potentielt kan være løsningen på de problemstillinger, designeren har fundet gennem arbejdet med de objektive etnografiske feltstudier og de subjektive erfaringer. Vi forstår ovenstående designteori og arbejdsproces som værende forholdsvis flygtig, i forhold til at Kolko (2010) ikke kommer ind på, at der er nogen dybere bearbejdelsesprocesser i teorien. Vi forstår det som værende en arbejdsproces, der kan resultere i mere eller mindre relevante designideer, vis forløb ikke er så dybdegående. Med ovenstående som inspiration har vi udviklet en model over vores arbejdsproces. Dette med ønsket om at gøre det klart, hvordan vi kommer frem til vores designidé. Modellen er præsenteret på næste side. Som modellen viser, har vi besluttet at bytte om på arbejdsområderne what I saw og what I know. Dette skyldes vores forståelse af den betydning, vores forforståelser har i hele arbejdsprocessen. Vores forforståelser, autoetnografier (jf. afsnit 3.1), kan være os behjælpelig med at stille de rigtige spørgsmål, så vi udvider vores horisont og får et mere nuanceret billede af det felt, vi skal ud at undersøge i arbejdsområdet what I saw. Dette skyldes, at vi ved at fastlægge vores egne forforståelser over for feltet klargør, hvor vores viden stopper. På den måde får vi muligheden for at undersøge feltet yderligere (Gadamer, 2004). Ved arbejdsområdet insights vil der blive præsenteret de relevante indsigter, vi har fået i forhold til feltet. Hvor Kolkos (2010) teori lægger op til, at indsigterne kan have mere eller mindre relevant karakter, vil vores indsigter have fuld relevans for udviklingen af et oplevelsesdesign. Dette er fordi, vi vælger at fokusere på elementer i feltet, der har direkte relevans i forhold til vores undersøgelser. Disse indsigter vil fungere som underlæggende problemstillinger til den overordnede problemformulering, der er blevet præsenteret i indledningen. Ligeledes modificerer vi arbejdsområdet design patterns. I vores ovenstående model har vi besluttet at 13 + WHAT I KNOW = WHAT I SAW + INSIGHT Model 1: Arbejdsproces-model udviklet på baggrund af Kolkos teori omdøbe arbejdsområdet til theory, da vi er af den overbevisning, at det her er relevant at præsentere de allerede eksisterende teorier, der kan være behjælpelige i udarbejdelsen af et oplevelsesdesign. Vi finder, at allerede etableret og accepteret teori er mere relevant for os, end hvad vi forstår Kolkos (2010) design patterns som værende: flygtige tendenser, der ikke nødvendigvis har relevans for det egentlige design. Dog har vi valgt at bibeholde placeringen af arbejdsområdet, da vi vælger at arbejde ud fra en tankegang om, at empirien styrer, hvilken teori vi inddrager. Efter vores overbevisning mangler Kolkos (2010) teori et arbejdsområde, hvor designeren gør rede for sine til og fravalg i forhold til det potentielle design. Derfor har vi i vores model inkorporeret et arbejdsfelt vi kalder for idegenerering, hvori vi beskriver de egentlige designprocesser, vi gennemgår. Vi er af den overbevisning, at dette arbejdsområde er relevant, da vi på den måde får muligheden for at 14 være eksplicit omkring de refleksioner samt de til og fravalg, vi foretager os. Uden dette arbejdsområde mener vi, at ville vi gå fra en empiriindsamlingsfase direkte til en løsning uden noget sted at placere vores refleksioner. Under dette arbejdsområde præsenteres Lerdahls (2001) metode og model omhandlende visionsbaseret tilgang til designudvikling. Metoden og modellen præsenteres under arbejdsområdet, dog skal det nævnes at disse lægger op til en fuldstændig præsentation af det endelige design. I denne forbindelse lægger Lerdahls (2001) model og metode derfor tæt op ad Kolkos (2010) sidste arbejdsområde solution, hvorfor disse to modeller smelter sammen i processens afslutning. Herunder mener vi, at der er mulighed for at tillægge teorien et nyt aspekt i form af en iterativ proces. Denne proces er relevant at tilføje, idet designresultatet ifølge Kolko (2010) er abduktiv, og dermed kun det bedste gæt. Det iterative aspekt lægger sig til det sluttelige resultat og i en eventuel proces af et re-de- + THEORY = IDEGENERERING SOLUTION sign, arbejdes der med nye autoetnografiske oplevelser angående oplevelsen af produktet, nye observationer, nye indsigter og nye teorier. Ligeledes står det efter vores holdning klart, at teorien da mangler et arbejdsområde: Test/Evaluering. Test og evaluering af designet er essentielt, før dette kan ændres til et nyt design, der har potentiale til at være bedre og mere passende for målgruppen – et bedre gæt. Disse to arbejdsområder har vi dog bevidst undladt at inddrage i vores model, da vi ikke har intentioner om at nå til test og evaluering af et færdigt design og dermed fortsætte iterativt i arbejdsprocessen. at der konstant foregår en vekselvirkning mellem forståelsen af delene og helheden. Delene kan kun forstås, hvis helheden også inddrages, og ligeledes kan helheden kun forstås i kraft af delene (Gadamer 2004). På den måde vekselvirker vi vores koncentration mellem arbejdsområderne, for hele tiden at holde vores fokus på en konkret helhed. Denne tilgangsvinkel er præsenteret i modellen i form af de øverstliggende pile. Ligeledes har vi valgt ikke at inddrage det, fordi vi ikke ønsker at flytte fokus fra det metodiske arbejde, der er indledende for at kunne komme med et muligt oplevelsesdesign. med en designteori, der lægger op til, at den kan benyttes både i empiriindsamlingsfasen og i designudviklingsfasen. Vi er overbeviste om at den model, vi har udviklet på baggrund af Kolkos (200) teori, vil være os behjælpelig med at holde fokus på de arbejdsområder, vi skal bearbejde, inden vi kan komme med en mulig designløsning. Slutteligt er det essentielt at understrege, at vores egentlige arbejdsproces ikke er ligeså lineær, som modellen afspejler. Helt konkret arbejder vi efter den hermeneutiske tankegang, hvor det forstås, Valget af Kolkos (2010) teori som inspirationskilde er sket på baggrund af et ønske om at arbejde 15 ARBEJDSOMRÅDET WHAT I KNOW TILKNYTTER DESIGNEREN TIL SINE EGNE PERSONLIGE ERFARINGER. DU VIL BLIVE PRÆSENTERET FOR VORES AUTOETNOGRAFIER OM ROSKILDE FESTIVAL OG ORDBLINDHED. 3.0 WHAT I KNOW 3.0 WHAT I KNOW I arbejdsområdet what I know præsenteres vores autoetnografier omhandlende Roskilde Festival og ordblindhed. 3.1 AUTOETNOGRAFIER 3.1.1 METODISKE OVERVEJELSER OM AUTOETNOGRAFI Med udgangspunkt i Charlotte Baarts definition af autoetnografi i Kvalitative Metoder – en grundbog (2010), har vi hver især udarbejdet en autoetnografi ud fra emnerne Roskilde Festival og ordblindhed. Vi har derefter diskuteret og sammenholdt vores tre autoetnografier, for at få en fælles forståelse for, hvad vores viden, fordomme og forståelse er for emnerne forud for arbejdet med skabelsen af oplevelesdesignet. Baarts (2010) definerer autoetnografi som en kvalitativ forskningsstrategi, hvor forskeren tager afsæt i sit personlige liv ved at være opmærksom på fysiske reaktioner, tanker og følelser. Det er derved en kvalitativ skrive- og forskningsgenre, hvor forskerens personlige erfaringer og følelser bliver integreret og fortolket i en kulturel kontekst. Formålet med autoetnografi er at udforske det personlige, således bliver den personlige livserfaring brugt til at generalisere gruppens erfaringer (Baarts, 2010). Her er det for os svært at forholde os fuldkommen objektivt grundet vores livsverden (Gadamer, 2004). Det er vigtigt for os at klargøre vores forståelse og fordomme omkring ordblindhed, så vi kan blive bevidste om vores forforståelse for emnet. Det følgende vil være en sammenskrivning af vores autoetnografier. Slutteligt i afsnittet vil der være en opsamling på, hvad vi konkret har fået ud af at arbejde med vores autoetnografier, og hvad vi benytter dem til. Denne opsamling fungerer egentlig som en insight, men fordi det er en indsigt i forhold til vores videre arbejde i what I saw, mener vi at kunne retfærdiggøre, at sammenskrivningen er placeret i umiddelbar forlængelse af vores autoetnografier, idet den netop ligger forud for etnografiske undersøgelser. Dette er som nævnt grunden til, at vi i vores model har what I know forud for what I saw (jf. afsnit 2.0). 3.1.2 AUTOETNOGRAFIER OM ROSKILDE To af gruppens medlemmer har tidligere været på Roskilde Festival, hvor det tredje medlem har været på andre festivaler, og har skrevet autoetnografien baseret på de forventninger og fordomme, hun har om Roskilde Festival. Efter gennemlæsning af hinandens autoetnografier fandt vi frem til tre underemner: 18 1. Det der foregår på Roskilde Festival 2. Vores oplevelser, subjektive beskrivelser 3. Refleksioner over Roskilde Festival 1. Det der foregår på Roskilde festival Der er en fælles forståelse for, at Roskilde Festival er et sted, hvor vi som festivalgængere har en følelse af, at ting bare ”popper op”. ”Jeg husker, at Roskilde var syet sammen af et hav af tætpakkede oplevelser. Ligesom perlerne på en snor, dukkede de op én efter én. Uden de små, lidt skæve, individuelle oplevelser ville der ikke være noget Roskilde, det er jeg sikker på” (Bilag 2.1.3) flere folk i sorte hættetrøjer og mere musik med metal, end jeg havde forventet. Der er færre mennesker, der spiller guitar med langt hår og bare tæer. Der er mere beskidt end jeg forventede. Det er større, end jeg forventede” (Bilag 2.1.2). Af konkrete eksempler nævnes der ”en pop-op event med nogle gutter, der ud af det blå stod og fyrede de sejeste melodier af på deres hjemmelavede flaskeinstrumenter” (Bilag 2.1.3), ”ved siden af os står der nogle gøglere, og jonglerer med frugt” (Bilag 2.1.2), Roskilde Festival er et væld af indtryk, og det er svært at huske det hele. og ”jeg var oppe at prøve en svævebane, der tog mig tværs over en grusgrav placeret midt på dyreskuepladsen” (Bilag 2.1.3). ligeså høje på glæde og alkohol som jeg selv” (Bilag 2.1.3). Det gruppemedlem, der ikke har været med på festivalen, skriver: ”Roskilde er ideernes legeplads, og det står for mig som et sted, hvor næsten alt er muligt, og gode initiativer skyder op alle steder” (Bilag 2.1.1), hvilket stemmer godt overens med udtalelsen ”De ting, jeg husker bedst, er de ting, som festivalgængere selv havde kreeret. Kreative camps med et tema eller Dream City, hvor et hjemmegjort posthus, et bibliotek og et Rådhus havde til huse mellem andre kreative projekter bygget af festivalgængeren selv” (Bilag 2.1.2 ). 2. Vores oplevelser, subjektive beskrivelser Den næste kategori ligger tæt op ad den første, dog har vi forsøgt at fokusere mere på de følelser og indtryk, vi havde af festivalen og ikke i samme grad konkrete oplevelser. ”Jeg husker egentlig kun Roskilde i brudstykker. Jeg tumlede rundt mellem tonsvis af mennesker, der var Måske mængden af alkohol også har en indflydelse på det, som er en uundgåelig kendsgerning af det at være på festival. ”Alkohol i enorme mængder forklædt som sodavand, shots, saftevand og øl i glas, krus, flasker, dunke og fustager. Jeg så hele verden igennem et tilsløret syn, fordi min promille konstant var tårnhøj” (Bilag 2.1.3) Hvordan, man vælger at gribe Roskilde Festival an, er individuelt. ”Uanset hvad man vælger, er der plads i Roskildes univers, og jeg tror også, at det er derfor så mange vender tilbage år efter år. [...] Du kan komme der for at udforske musikscenen og få nogle fantastiske oplevelser på den front, du kan være der for at nyde samværet med dine venner i en lejr med royalt tema, eller du kan lave en kombination” (Bilag 2.1.1). ”Roskilde er kæmpe stor og fyldt med indtryk. Der er 19 Fordi Roskilde Festival er lige præcis en blanding af alting. ”Glade og feststemte mennesker, hyggelige og vilde koncerter, gummistøvler og støvede tæer, afslapning og fest. Jeg elsker festival. Forskellen er bare, at Nibe er så lille. Roskilde er så stor” (Bilag 2.1.2). Roskilde Festival står for sammenhold og fællesskab. Et fællesskab du er ikke er en del af, hvis du ikke har været der. ”Roskilde Festival er blevet et fællesskab, jeg står uden for, men alligevel står det for mig som symbolet for fantastisk samvær, hvor hæmningerne smides, og man nyder livet i fulde drag” (Bilag 2.1.1). 3. Refleksioner over Roskilde Festival ”Jeg er træt og mættet. Jeg har det underligt. Roskilde var stort, Roskilde var spændende, Roskilde var fyldt med oplevelser. Jeg har haft fede musikoplevelser, og jeg har bestemt hygget mig” (Bilag 2.1.2). Følelserne efter Roskilde Festival er blandede. Det er svært at få et reelt billede af Roskilde Festival ved kun at være på festivalen én gang – igen fordi det er så stort og overvældende. ”Jeg brugte energien på at få fest, arbejde, en smule søvn og musik til at gå op i en højere enhed. […] Der skete så mange ting, og jeg så så lidt af det. Jeg bevægede mig for lidt væk fra min camp, jeg arbejdede for meget som campingvagt, jeg forsøgte at få hørt det musik, jeg gerne ville høre” (Bilag 2.1.2). Dertil kommer tankerne fra det gruppemedlem, der ikke har været på Roskilde Festival, og som føler sig splittet mellem fællesskabet og tisstøvet. ”Jeg kunne ikke forestille mig noget hyggeligere end at fortsætte fællesskabet med gode højskolevenner i en ramme med musik, øl og god stemning”, men fortsætter ”Dertil lagde jeg erindringen om de gange, jeg har besøgt Nibe Festivalen, hvor jeg har været konstant beruset, for at holde det ud, og jeg nåede frem til, at festivallivet ikke er for mig” (Bilag 2.1.1). 3.1.3 AUTOETNOGRAFIER OM ORDBLINDHED Ingen af os ønsker at have fordomme, alligevel har alle tre fordomme. Måske det hænger sammen med manglende forståelse, fordi vi alle tre altid har haft let ved at knække læsekoden. 1. Vores læse/stave færdigheder ”Jeg har altid haft enormt nemt ved at læse, og jeg har altid nydt en god bog. Jeg har altid fået ros for min evne til at læse hurtigt og stabilt” (Bilag 2.2.3). Her inddelte vi ligeledes i tre underkategorier. 1. Vores læse/stave færdigheder 2. Personlige oplevelser med læse/stave vanskeligheder 3. Hvad tænker vi om ordblindhed/ læsevanskeligheder 20 En fællesnævner hos alle tre er, at ingen af os har haft svært ved at lære at læse og stave. ”Jeg har et lidt nørdet forhold til retstavning, og jeg er meget nysgerrig, når det gælder mit eget eller andres sprogbrug. Det falder mig helt naturligt at analysere sprog, og jeg er hele tiden opmærksom på at dygtiggøre mig” (Bilag 2.2.1). Kærligheden til sproget giver til tider en manglende forståelse for dem, der ikke interesserer sig for sproget på samme måde. ”Jeg kan derfor have svært ved eksempelvis at forstå lange statusopdateringer på de sociale medier, som er fyldt med stavefejl, når jeg selv ville være gået meget langt for at undgå stavefejl, men i forhold til dette er jeg også klar over, at ikke alle går så meget op i sproget som jeg gør, lige som jeg helt sikkert også har emner, som jeg ikke går op i” (Bilag 2.2.1). Selvom vi ikke har svært ved at skrive, betyder det ikke, at vi ikke laver fejl. ”Dermed ikke sagt, at jeg aldrig laver stavefejl, det kan sagtens forekomme, men jeg er meget ærekær omkring mit tekstlige udtryk, og jeg vil hellere slå et ord op i ordbogen, hvis jeg er i tvivl om dets stavemåde, end at stave noget forkert” (Bilag 2.2.1). der sejlede rundt i teksterne. De sprang over ord, de hakkede i deres læserytme, og nogle gange stirrede de bare tomt på teksten. Jeg hadede det! Kom nu i gang med at læse, hvor svært kan det være!” (Bilag 2.2.3). I dag læser vi ikke højt for hinanden i timerne. I stedet har de sociale medier gjort deres indtog, hvor personer, der har problemer med at stave, for alvor bliver udstillet. ”1000 tak for alle de meget varme hilsener på min stor dag det gjorde mig noget så glad og så på flere sprog det noget jeg kunne lide...”. Sådan lyder et opslag på Facebook. Jeg ved, at ham, der har lavet opslaget, selv siger, at han er ordblind. Jeg er til gengæld ikke helt sikker på, hvorvidt det gør mig mere forstående eller mere opmærksom på hans fejl. I denne opdatering er det jo ikke store fejl. Måske netop derfor virker det nærmere som dovenskab” (Bilag 2.2.2). Ingen af os ønsker at være dømmende, og vi tror alle tre på, at de er ligeså intelligente som os – samtidig med vi griner. ”Jeg havde ondt af ham og syntes af en eller anden grund, at det var synd for ham, hvis jeg fortalte, at jeg ”På den ene side har jeg en helt klar opfattelse af, at ordblindes intelligens er fuld ud på niveau med andre menneskers, men samtidig kan jeg sagtens grine af de stavefejl, de ordblinde begår” (Bilag 2.2.1). havde skrevet guldkaramel og ikke gul kamel” (Bilag 2.2.2) Det leder hen til tredje kategori. 2. Personlige oplevelser med læse/ stavevanskeligheder Vi har ikke selv haft svært ved at knække læsekoden, men vi har oplevet på tæt hold, at andre har været udfordrede. Folkeskolen var det første sted, hvor mødet med andres læsefærdigheder fandt sted. ”Jeg hadede, at vi i folkeskolen skulle læse højt i dansktimerne. For hold nu op, hvor var der nogle, 22 3. Hvad tænker vi om ordblindhed/ læsevanskeligheder ”For mange er det et tabu” (Bilag 2.2.2). Så kort kan det siges. Ordblindhed er et følsomt emne, og det er svært at håndtere. Måske lige præcis derfor, er det svært at lægge fordommene fra sig. ”Jeg bliver dybt forfærdet, når jeg hører, at vi dømmer ordblinde som dumme. Samtidig er det desværre mig selv, der dømmer dem. Jeg siger, at de skal have samme muligheder, som os andre. Jeg tænker, at de nok skal holde sig til et praktisk håndværk. Jeg lover, at jeg ikke dømmer dem. Jeg er den første til at dømme, hvis de laver en fejl på de sociale medier” (Bilag 2.2.2). Fordommene hænger også sammen med, at vi har svært ved at acceptere, at de ikke har lært at læse, fordi vi rent faktisk tror på, at de fleste godt kan lære det – hvis de får den rette undervisning. ”Måske er de blevet tabt i skolesystemet, eller måske har de ikke gidet lære det. Når jeg både har set gennem mit arbejde hos AOF, at ordblinde lærer at læse og skrive, eller når jeg ser min mor have succes med de børn, hun underviser, så har jeg svært ved ikke at tro, at alle kan lære at læse – hvis man kan finde den måde, de lærer på” (Bilag 2.2.2). er udfordret ved at læse og skrive. I andre tilfælde virker det nærmere som dovenskab. ”Når jeg nu nævner to forskellige slags stavefejl, er det netop for at påpege at jeg er klar over, at det er langt fra alle, der går lige så meget op i stavning som mig, og det er derfor min opfattelse, at der er flere, der staver dårligt, fordi de ganske enkelt ikke går op i deres tekstlige udtryk” (Bilag 2.2.1) Vi er altså enige om, at vi ikke ønsker at have fordomme om ordblinde, men at vi samtidig alle har det. ”Hvor er det egentlig tragisk, at jeg har det sådan. Fordi jeg ved godt, at ikke alle selv kan gøre for det. Jeg ved godt, at sådan noget som ordblindhed eksisterer, jeg vil bare ikke erkende, at det i virkeligheden godt kan være så svært” (Bilag 2.2.3). Det er lige præcis personer som os, vi ønsker at påvirke på Roskilde Festival i håbet om, at tabuerne med tiden ville kunne nedbrydes. I nogle tilfælde er det tydeligt, at personen vitterligt 3.1.4 OPSAMLING Med vores ovenstående autoetnografier ved vi nu, at vores forforståelse om Roskilde Festival omhandler berusede mennesker, pop-up-events og ubegrænsede muligheder for at støde på uventede oplevelser. Alt sammen noget der er med til at gøre, at man bliver fuldstændig mættet af impulser. I arbejdet med vores autoetnografier om ordblindhed, har vi opdaget, at vi, selvom vi gerne vil fremstå som fordomsfrie mennesker, alligevel har mange fordomme om ordblinde. Denne indsigt i vores egen forforståelse kan fungere som værktøj til at udvide vores videnshorisont i forhold til, at autoetnografierne har klargjort, hvad det er, vi kan undersøge inden for de to emner. Vi har benyttet os af autoetnografier til at få en indsigt i os selv og vores holdninger til et givet emne. Havde vi i stedet lavet en gruppediskussion, er det ikke nødvendigvis sikkert, at vi var nået frem til de samme erkendelser, da alle havde en oplevelse af, at det først var da, vi hver især skulle forholde os til et emne, at vores sande holdninger kom frem. Det efterfølgende arbejde med autoetnografierne, hvor vi holdt dem op mod hinanden, gjorde at vores holdninger blev mere håndgribelige, og at vi på den måde fik et fælles grundlag i gruppen. 23 I ARBEJDSOMRÅDET WHAT I SAW DRAGER DESIGNEREN UD I FELTEN. DU VIL BLIVE PRÆSENTERET FOR KONTEKSTBESKRIVELSER OG VORES ETNOGRAFISKE FELTARBEJDE. 4.0 WHAT I SAW 4.0 WHAT I SAW I arbejdsområdet what I saw præsenteres vores etnografiske feltarbejde. Her vil der være kontekstbeskrivelser om Roskilde Festival og ordblindhed, interviews med to studerende, der er ordblinde samt spørgeskemaundersøgelse og fokusgruppeinterviews om Roskilde Festival. 4.1 KONTEKSTBESKRIVELSE 4.1.1 ROSKILDE FESTIVAL SOM KONTEKST For at opnå det bedst mulige resultat af vores oplevelsesdesign vil vi klargøre, hvilket felt det er, vi skal designe til. Dette skyldes, at vi ønsker at skabe initiativer, der tilgodeser børn, unge og humanitært og kulturelt arbejde. Idet Roskilde er en non-profit organisation betyder det, at de hvert år efter endt kohærens mellem vores design, og den kontekst det skal eksistere i. Etnografisk feltarbejde er en metode, hvorpå man opnår enten kvalitativ eller kvantitativ viden om de mennesker og det samfundsliv, der eksisterer i den kontekst, der designes til (Hastrup, 2010). Feltarbejdet udføres ofte i form af observationer, interviews, autoetnografier eller spørgeskemaundersøgelser (Raudaskoski, 2010). At udføre et fyldestgørende feltarbejde er dog problematisk for os, da Roskilde Festival kun er en årlig tilbagevendende begivenhed. Festivalen finder sted igen næste gang i uge 26 2015. Derfor er vi nødsaget til at lægge vores lid til validiteten af informationer på festivalens officielle hjemmeside, og vores egne personlige erfaringer. Vores egne personlige erfaringer kommer til udtryk i afsnittet om autoetnografi. Det følgende vil være en beskrivelse af festivalens eksistensgrundlag og interesseområder. festival donerer overskuddet til humanitære og kulturelle projekter over hele verden. Herunder eksempelvis organisationer som Læger uden grænser, Save The Children og Amnesty International (web 3). Roskilde festival har været Nordeuropas største festival lige siden 1971. Roskilde lægger sig an på at være en non-profit organisation, hvor det bagvedliggende arbejde udføres af 50 fuldtidsansatte og tusindvis af frivillige. Bag festivalen står Roskilde Festival Charity Society, hvis mål er at støtte op om 26 Mere interessant for os er det dog, at Roskilde Festival hvert år fokuserer på en social problemstilling. Dette årlige koncentrerede fokuspunk kaldes for CHANGE. Med CHANGE håber festivalen på, at kunne inspirere festivalens gængerne til at skabe et mere bæredygtigt og socialt samfund. I år 2015 er fokuspunktet for CHANGE at skabe en positiv forandring inden for temaet ungdomsarbejdsløshed og ungdomssolidaritet (web 3). Det betyder, at vi skal skabe et koncept, der både har fokus på ordblindhed, men som også sættes i relation til ungdomsarbejdsløshed og ungdomssolidaritet. Med denne viden om næste års fokuspunkt for CHANGE er det nemmere for os at skabe kohærens mellem vores konceptdesign og Roskildes forventninger til en oplevelsesbaseret installation. Ordblindhed, ungdomsarbejdsløshed og ungdomssolidaritet vil fremover være tre vigtige fokuspunkter i vores design. 4.1.2 ORDBLINDHED SOM KONTEKST “Læsehandicappet? Min hjerne går da ikke på krykker” (Elbro, 2007, 28), således har skuespillerinden Ghita Nørby udtalt sig om forholdet mellem sin ordblindhed og betegnelsen læsehandicappet. Ordblinde er historisk set blevet sat i bås som intelligent svage og dumme, men forskning har vist, at deres intelligens er fuldt på højde med den del af befolkningen, der ikke lider af ordblindhed, og at ordblindes generelle indlæring ikke er anderledes end andre menneskers (Elbro, 2004). Hvor mange danskere, der kan siges at have læsevanskeligheder, afhænger af, hvilke parametre man sætter op for det at kunne læse uden vanskeligheder. Elbro (2007) pointerer at ”læsevanskeligheder ses altså relativt: som et misforhold mellem færdigheder (funktion) og forventninger” (s. 25). Problemer med at læse er eksempelvis et større problem i nutidens Danmark, end det har været tilbage i 1500-tallet eller i kulturer, hvor skriftsproget ikke er så dominerende. Læsevanskeligheder er så at sige sociologisk defineret, og dermed bestemt af en given kontekst (Elbro, 2007). I en dansk undersøgelse opfatter syv proce nt af de voksne danskere sig som ordblinde, og udenlandske undersøgelser har vurderet, at det drejer sig om mellem to og fem procent, hvilket svarer til i omegnen af 200.000 danskere. Man registrerer ikke handicap i Danmark, og man har derfor ikke et klart tal på, hvor mange ordblinde der er, men ud af de anslåede 200.000 er det de 40.000, der er medlemmer af Nota (web 1). Ordblindhed hænger sammen med problemer med forståelsen af skriftens lydprincipper. Den ord- Model 2: Statistik over læsevanskeligheder i Danmark (web 1) 27 blinde kan dermed have svært ved at koble det enkelte bogstav sammen med dets respektive lyd, og det er dette, der kan gøre læsning og især stavning til så stor en udfordring. Når man ikke kan sammensætte bogstaverne med deres respektive lyde, er man dermed forhindret den hurtige afkodning, som ligger til grund for en sikker og ubesværet læsning (Elbro, 2007). Vanskelighederne ligger både i at afkode allerede kendte ord, men især også i afkodningen af ord, den ordblinde ikke før har set. Her er der blandt andet lavet undersøgelser, hvor man har testet ordblindes evne til at læse såkaldte non-ord, det vil sige ord, som er sat sammen på en måde, så de kan udtales, men hvor de ikke har nogen betydning. Her havde ordblinde en væsentlig udfordring i at læse ordene i forhold til ord, de tidligere er stødt på. Dette viser, at ordblinde til trods for vanskeligheder i forhold til lydprincippet alligevel, i højere eller mindre grad, udvikler en evne til at genkende ord, der hyppigt forekommer i skriftsproget (Elbro, 2007). Ordblindhed er en indlæringsvanskelighed, og på grund af dette er det netop ikke en umulighed at lære at læse, det kræver blot flere timer og en større ihærdighed at overkomme, end hvis man ikke er ramt af sådanne vanskeligheder. Det kan i den sammenhæng sammenlignes med en umusikalsk, der gerne vil lære at synge, men som må bruge meget større energi på at lære at ramme tonerne, end en der er født musikalsk (Elbro, 2004). Når man skal se nærmere på, hvad ordblindhed skyldes, er der ikke et entydigt svar. Man har fundet genetiske, biologiske og neurologiske kendetegn ved ordblindheden, men man har endnu ikke kunne kurere ordblindheden ved at foretage indgreb i hjernen (Elbro, 2007). Der er blevet lavet talrige undersøgelser af hjernen, der sammenligner ordblindes hjerner med hjernen hos ikke-ordblinde. Selvom forskellige studier har vist, at der er forskelle, har det ikke været 28 muligt endeligt at betegne forskellene som det, der er udslagsgivende for ordblindhed. Dette har blandt andet at gøre med, at hjernen ikke på noget tidspunkt udelukkende beskæftiger sig med læsning, og forskellene kan derfor have andre årsager, som er svære at udelukke. Derudover kan det være problematisk at få klargjort, om forskellene i hjernen hos ordblinde er årsagen til ordblindheden eller resultatet af manglende erfaring med det skrevne ord (Elbro, 2007). Til trods for at man ikke entydigt har fundet svar i hjernen på, hvad ordblindhed skyldes, har man alligevel fundet en sammenhæng i genetikken, nemlig at ordblindhed kan være arvelig. Gode læsefærdigheder er et resultat af arv og miljø, hvis et barn ikke udsættes for læsning og bøger, vil det sandsynligvis udvikle dårligere læsefærdigheder end et barn, der udsættes for læsning. Derudover er nogle mere arveligt udfordrede i forhold til at udvikle ordblindhed. Her er det evnen til at erhverve sig læsefærdighed, der er arvelig, og man ser derfor ofte, at der er flere ordblinde i nogle familier. Som tidligere nævnt er betegnelsen ordblind ikke ensbetydende med, at man ikke kan lære at læse og stave. Det er blot en proces, der kræver en ekstra arbejdsindsats og med fordel nogle andre teknikker end dem, der anvendes i almindelig læseundervisning. Forløb, der har vist sig særligt effektive, har eksempelvis været specialundervisning, som ud over at være intensiv også har lagt vægt på skriftens lydprincip, hvor man har arbejdet med enkeltbogstaverne i forhold til ord og til tekst. Ved at arbejde indgående med lydprincippet, kan ordblinde få nogle redskaber til selv at kunne afkode en given tekst (Elbro, 2007). I det ovenstående afsnit har vi fået indsigt i den kontekst vi skal til, samt den kontekst vi skal designe over. Det følgende vil være dybdegåede undersøgelser af begge kontekster. 4.2 INTERVIEW 4.2.1 METODISKE OVERVEJELSER I FORHOLD TIL INTERVIEW I ønsket om at undersøge hvordan ordblindhed manifesterer sig hos unge studerende, har vi foretaget interviews. Dette har vi gjort, fordi interviews er blevet almindelig praksis, hvor man som forsker forsøger at få indsigt i den måde, hvorpå menneskers livsverden, holdninger og meninger forholder sig. Når man foretager et interview er det vigtigt, at det klarlægges ved start, hvad interviewet skal handle om, og hvad det er, intervieweren vil vide mere om (Tanggard & Brinkman, 2010). Vi har gennem vores autoetnografier klarlagt, hvad vi allerede ved, Vi kunne også have afholdt et fokusgruppeinterview, der ligeledes kunne give os en indsigt i de studerendes vanskeligheder. Denne tilgangsvinkel til undersøgelse heraf har vi fravalgt, fordi vi er af den overbevisning, at ordblindhed og læsevanskeligheder kan være følsomme emner, der ikke nødvendigvis ønskes diskuteret i åbent forum. Dertil ved vi også, at ordblindhed manifesterer sig på forskellige måder, og derfor kan interviewdeltagerne have svært ved at spare med hinanden omkring emnet. Dette er ikke en fordel, da netop og på den måde har vi formuleret spørgsmål herudfra, der søger information om det, vi ikke ved (jf. afsnit 3.1)(bilag 3). På den måde udvider vi vores videnshorisont, og vi kan i vores fremtidige arbejde inkorporere denne nye viden i vores design. fokusgruppeinterviews lægger op til, at det er interaktionen mellem deltagerne der genererer den nye viden (Halkier, 2010). 4.2.2 INTERVIEWS AF ORDBLINDE Vi har interviewet Katia og Sylvester, der begge er konstateret ordblinde, for at få et indblik i, hvad det vil sige at være ordblind, hvordan de håndterer det i deres hverdag, og hvordan de oplever, at andre håndterer og reagerer på deres ordblindhed. De går begge på universitetet, og er i tyverne. Katia er desuden studentermedhjælper hos Nota. Grunden til, at vi har interviewet to universitetsstuderende, skyldes vores interesse i studerende, der er ordblinde (jf. afsnit 1.0). Interviewene er foretaget hver for sig over Skype, fordi det rent geografisk ikke kunne lade sig gøre at mødes. De oplever begge, at de bliver hurtigere trætte, når de skal læse, fordi de skal koncentrere sig mere. Katia beskriver sin ordblindhed således: ”Jeg tror, det bedst kan forklares med to ting. Jeg bliv- er enormt hurtigt meget træt. Hvis der er længere ord [...] skal jeg stave mig igennem dem” (Bilag 8.1, 00:32) For Katia er det især svært ved nye ord eller engelske ord. Sylvester bliver ligeledes hurtigt træt, og han forklarer endvidere, at hans ordblindhed primært påvirker hans stavning: ”Det gør, at jeg efter noget tid bliver træt i bolden, hvis jeg skal læse det selv, men primært ligger min ordblindhed i det skriftlige [...] Jeg læser i normal hastighed, bliver dog træt hurtigere, men jeg skriver som et 4. klasses barn” (Bilag 8.2, 00.38) De er begge udstyret med en it-rygsæk, der indeholder en række hjælpeprogrammer, herunder en 29 talesyntese, der læser tekster højt for dem. Det er en elektronisk stemme, der læser højt, men der kan være fagtermer, som den ikke kan udtale. Alligevel vurderer Katia, at det er det værd, fordi det gør hendes hverdag som studerende meget nemmere. Hvor Katia primært har problemer med de lange ord, har Sylvester også svært ved småordene. Han forklarer, at når han skal skrive, er ordene den, der, det, en og et et stort rod, og uddyber: ”det er ligesom en pinkode, der er indkodet i fingrene, men ikke i hovedet” (Bilag 8.2, 4.50) En anden væsentlig kontrast mellem Katia og Sylvester er, at Katia gerne melder ud, at hun er ordblind, hvor Sylvester helst ikke skilter med det. Katia blev først konstateret ordblind på 2. Semester, og hun synes den bedste oplevelse har været ”den kontrast jeg har oplevet fra ikke at vide hvorfor, til at kunne sige det er fordi, jeg er ordblind” (Bilag 8.1, 4.22) Det har givet folk en større forståelse for hendes svagheder. Katia oplever, at der generelt er en fin accept for, at hun er ordblind. Sylvester er mere uklar i forhold til, hvordan andre håndterer, at han er ordblind: ”Det er lidt svært at svare på, for det er ikke noget, jeg råber så højt om, for der er et stigma om, at ordblindhed er det samme som dum [...] Jeg vil gerne have, at mit studie skulle med mange forældre, hvor det er et stort tabu” (Bilag 8.1, 8.13) Katia er bange for, hvad folk tænker om hende, hvis hun eksempelvis skal sende en mail til folk. Hun er bange for, at folk tænker, at hun ikke har taget sig tid til at skrive sin tekst, og siger ”Jeg har lidt lyst til at skrive ’PS: jeg er ordblind’, men det er også lidt underligt” (Bilag 8.1, 8.55). For Sylvester er det vigtigste budskab, at ”det er vigtigt at gøre soleklart, at ordblindhed ikke har noget med intelligens at gøre” (Bilag 8.2, 5.50). Han uddyber ved at forklare, at det handler om at forstå, at selvom læsning og stavning ikke er nogle af hans forcer, så har han eksempelvis en formidabel hukommelse. Katia forklarer, at der skelnes mellem forskellige former for ordblindhed. For nogle er det selve det at læse ordene, der er problemet, hvor de godt kan forstå betydningen, hvis andre læser højt. For andre er det det at forstå ordene og deres betydning samt at lære nye ord og begreber, der er problemet. kende mig før mit handicap” (Bilag 8.2, 2.06). For at forstå hvordan det er at læse som ordblind, foreslår Katia, at man kan vende sin tekst på hovedet, og læse teksten bagfra, så man er tvunget til at afkode hvert enkelt ord. Sylvester afslutter ved at sige: I forhold til hvorvidt ordblindhed er et tabu, er Sylvester ikke i tvivl: ”Ja, herre meget! Jeg kender ikke andre på universitetsniveau, der er ordblind, så jeg føler mig meget alene” (Bilag 8.2, 3.15). Katia er mere usikker: ”Både ja og nej. På mange måder tror jeg, det er det. Gennem mit arbejde har jeg kontakt ”Det kunne være fedt, hvis I kunne samle nogen, der vil stå frem på universitetsniveau. [...] Jeg mangler rollemodeller, jeg kan spejle mig i. Ordblindeforeningen har nogle, men det er sådan nogle som Leonardo Da Vinci og Meryl Streep, og de er måske lige store nok til, at man kan spejle sig i” (Bilag 8.2, 6.50) 30 4.3 ETNOGRAFISKE UNDERSØGELSER AF BRUGEREN 4.3.1 METODISKE OVERVEJELSER I FORHOLD TIL ETNOGRAFISKE UNDERSØGELSER AF BRUGEREN I udarbejdelsen af vores design ønsker vi at sætte vores fremtidige brugere i centrum. Dette er et ønske fra vores side, da vi er bevidste om, at vi ikke kan skabe et oplevelsesdesign ud fra vores egne autoetnografier (jf. afsnit 3.1). Hvis vi kun fokuserer på vores egne autoetnografier, risikerer vi at designe en oplevelse, der er uden relation til, hvordan virkeligheden ser ud i forhold til andre festivalgængeres holdninger, meninger og følelser. Før vi kan sætte de fremtidige brugere i centrum, er vi nødsaget til at have en forståelse for, hvem de egentlig er. Grun- og fokusgrupper. Som udgangspunkt kan alle tre nævnte metoder give os mulighed for at undersøge vores felt og være med til at skabe data omhandlende vores brugere. Dog er det, grundet Roskilde Festivals tidsbestemte eksistens, ikke muligt at foretage en observation af festivalgængerne i den rette kontekst - nemlig festivalen selv. Denne metode ville have været ideel, da den åbner op for muligheden for at observere, hvordan brugerne agerer i den bestemte kontekst. Ligeledes også muligheden for at indgå i dialog med dem, og på den måde opnå det vores opgaves kontekst, ved vi naturligvis, at vores brugere befinder sig på Roskilde Festival – men hvad ved vi egentlig mere end det? indsigt i demografisk data. Ligesom det også ville have givet os indsigt i Roskilde Festival som oplevelseskontekst. Da observation ikke er en mulighed for os (jf. afsnit 4.1), er det relevant at vende blikket mod interviews og spørgeskemaundersøgelser. I opnåelsen af et realistisk indblik i vores fremtidlige brugere, går vi etnografisk til værks. Når vi arbejder etnografisk, udforsker vi feltet, vi går til sagen selv, og undersøger, hvordan den forholder sig (Hastrup, 2010). I dette tilfælde er vi nødsaget til at undersøge festivalgængerne, feltet, for at få et indblik i, hvilken slags mennesker de er. Vi er som udgangspunkt interesseret i at få indblik i kvantitativ data i form af vores brugeres demografiske oplysninger. Her tænkes på køn, alder, geografisk levested og familieforhold. En sådan undersøgelse af feltet kan foregå på flere forskellige måder. Metoder, der kan bruges til feltarbejde, er eksemplificeret i Tanggaard og Brinkmans (2011) bog Kvalitative Metoder, som vi tager vores metodiske udspring fra. Af feltundersøgende metoder nævner de bl.a. observation, interviews Det er for os ideelt at udarbejde en spøgeskemaundersøgelse, der kan distribueres hurtigt og nå ud til en stor mængde mennesker. Dette faktum nævner Tanggaard og Brinkmann (2010) også: ”Hvis man ønsker viden om generelle demografiske forhold i et land eller om udbredelse af en bestemt sygdom, er spørgeskemaer og surveys bedre[…]” (Tanggaard & Brinkmann, 2010, s. 33). Et spørgeskema giver os muligheden for forholdsvist hurtigt at opnå kvantitativ indsigt i vores fremtidige brugeres demografiske forhold. Spørgsmål med fokus på demografi er ofte knyttet til udvinding af kvantitative data. Denne slags data lægger op til tælling af antal, mål og vægt, på den måde 31 er en statistisk resultatopgørelse ideel (Karpatschof, 2010). Hastrup (2010) opfordrer til, at man som undersøger kombinerer kvantitativ data med kvalitativ data, da en mængde data bestående udelukkende af kvantitative svar ikke giver et fyldestgørende syn på virkeligheden: ”Kvalitativ metode ses ofte i kontrast til den kvantitative. Den første drejer sig i kort begreb om at identificere de internt betydningsfulde forhold i menneskers livsverden og forstå dem i kategorier, der ikke er metriske. Den anden måler verden i tal og mængder ud fra eksterne kriterier for signifikans og fortolkning. I konkrete undersøgelser vil de to perspektiver ofte supplere hinanden” (Hastrup, 2010, s. 55) Vi ser os enige i dette ovenstående citat af Hastrup (2010), og agter derfor at kombinere vores kvantitative, demografiske data med kvalitativ data. Indsamling af kvalitativ data kan gøres ved at fortage et fokusgruppeinterview. Fokusgrupper bruges ligeledes som et værktøj til dataindsamling (Halk- ier, 2010). I vores tilfælde vil vi naturligvis skulle bruge en gruppe af mennesker, der har været på Roskilde Festival. Disse personer kan fordelagtigt være nogen, der har bevaret vores spørgeskemaundersøgelse. Dette skyldes, at de primært vil have til opgave at diskutere, hvad Roskilde Festival består af, hvad de kan lide og ikke lide i forhold til eksempelvis Roskilde Festivals udbud af oplevelser og hvilke indtryk, der har sat spor efter festivalen. Ydermere er fordelen ved et fokusgruppeinterview ifølge Halkier (2010), at deltagerne interagerer med hinanden socialt ud fra et fælles erfaringsgrundlag. På den måde kan de gennem samtale med hinanden udarbejde data om det givne emne, der forekommer langt mere komplekst end det data, undersøgeren ville have fået ud simple observationsstudier eller enkelmandsinterviews (Halkier, 2010). Et fokusgruppeinterview vil give os større indsigt i netop Roskilde Festival-gængernes personlige identitet, og deres holdning til Roskilde Festival, end hvis vi udelukkende observerede dem eller foretog enmandsinterviews, hvilket er grunden til, at vi foretager et sådant. 4.3.2 SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE Det følgende vil være en kort redegørelse af de essentielle hovedpunkter, vi har fået fra vores spørgeskemaundersøgelse. Spørgeskemaundersøgelsen er blevet delt på Facebook i vores netværk, og vi er klar over, at dette medfører, at flest nordjyder har haft muligheden for at deltage i undersøgelsen. Dette må ses som værende en fejlkilde, da det ikke giver et validt indblik i den egentlige geografiske fordeling af festivalgængerne. Dog er vi af den overbevisning, at undersøgelsen om demografiske oplysninger stadig kan give os et realistisk grundlag for fokusgruppeinterview, fordi holdninger og følelser omkring Roskilde Festival ikke er geografisk bundet. Ligeledes vil det vise sig, at der er en overvejende vægt af studeren32 de i alderen 21-30 år, og dette kan hænge sammen med, at spørgeskemaundersøgelsen er blevet delt blandt vores venner, der i forhold til alder og uddannelsesniveau er omtrent på samme niveau som os. Ydermere er alle vores respondenter danskere, hvilket ligeledes kan anses som værende en fejkilde, da festivalen i høj grad også er international. Dog har vi bevidst fravalgt internationale festivalgængere, da vi ønsker at skabe et oplevelsesdesign, der foregår på dansk, og forholder sig til, hvordan danskere oplever ordblindhed. Den 24.11.14 havde 92 festivalgængerne besvaret vores spørgeskema. Siden da er der kommet to besvarelser yderligere, disse regnes dog ikke med, men er synlige i bilagene (bilag 5). Som udgangspunkt startede vi med at filtrere oplysningerne efter det mandlige køn, da der var flest besvarelser heraf. Dette gav os vores første stereotype på en gennemsnitlig festivalgænger. Den første gennemsnitlige festivalgænger er som følgende: Han er en mand i alderen 21-30 år. Han er single, og har ingen børn. Han bor i Nordjylland, hvor han studerer. Han har været på Roskilde Festival en og to gange. flere års holdninger og minder om festivalen. Vi filtrerede da oplysningerne til kun at vise os besvarelser fra respondenter bosat på Sjælland. Stereotypen er som følger: Hun er en kvinde i alderen 21-30 år. Hun er single, og har ingen børn. Hun bor på Sjælland, og har været på Roskilde Festival mellem fem og seks gange. Dernæst filtrerede vi oplysningerne efter det kvindelige køn. Dertil fandt vi vores anden stereotype: Hun er en kvinde i alderen 21-30 år. Hun er i et forhold, hvor der ingen børn er. Statistisk set kan hun bo enten på Sjælland eller i Nordjylland. Hun studerer, og har været på Roskilde Festival mellem en og to gange. Slutteligt var vi interesseret i at undersøge, hvordan stereotypen tog sig ud, hvis vedkommende havde været på Roskilde Festival mere end 5 gange. Stereotypen hertil ser således ud: Han er en mand i alderen 21-30 år. Statistisk set kan han både være single eller i et forhold. Han har dog ingen børn. Han er fra Sjælland, hvor han studerer. Han har været på Roskilde Festival mellem seks og syv gange. Dernæst fandt vi det interessant at undersøge, hvorledes stereotypen ville se ud, hvis vedkommende var bosat på Sjælland. Dette fordi vi er af den overbevisning, at sjællændere har en nemmere tilgang til at deltage i festivalen, og derfor potentiale til et højere antal deltagelser i festivalen, og derfor Ovenstående er de fire stereotyper, der er blevet arbejdet videre med, i den forstand at vi til fokusgruppeinterviewet har forsøgt at finde personer, der stemmer nogenlunde overens med disse profiler. Der redegøres for udbyttet af fokusgruppeinterviewet i det kommende afsnit. 4.3.3 FOKUSGRUPPEINTERVIEW Som nævnt fandt vi gennem vores demografiske undersøgelse fire stereotyper, som er repræsentative for de festivalgængere, der har besvaret vores spørgeskema. Til vores fokusgruppeinterview har vi derfor forsøgt at finde nogle deltagere, der ligner Line på 21 år der læser interaktionsdesign, og som har været på Roskilde Festival en gang. Dennis på 25 år der arbejder, og som har været på Roskilde Festival tre eller fire gange. Jorge på 28 år, der arbejder, og som har været på stereotyperne så meget som muligt. Da det naturligt nok er problematisk at finde fire personer, der svarer nøjagtigt til de stereotyper, der er skabt gennem statistik, har vi til vores fokusgruppeinterview inviteret fem personer, fordi de tilsammen dækker det samme som vores fire stereotyper. Roskilde Festival syv gange. Henriette på 28 år der læser kommunikation, og som har været på Roskilde Festival to gange. Kathrine på 22 år der er pædagogstuderende, og som har været på Roskilde Festival fem gange. Ved vores fokusgruppeinterview var der fem deltagere – to mænd og tre kvinder, hvoraf en var med på en Skype-forbindelse fra København. Deltagerne tegner sig som følger: Da deltagerne bliver spurgt til, hvordan de vil betegne sig selv som Roskilde Festival-gængere, er det tydeligt, at det er alkoholindtaget, der styrer deres dag. Dennis udtaler, at der skal alkohol til, for at han føler sig eventyrlysten, og går omkring på 33 pladsen. Flere af deltagerne fremhæver musikken som omdrejningspunktet for deres dage. Af oplevelser, deltagerne har haft på festivalen, fremhæves biografen positivt som et godt sted. Flere af deltagerne har haft det som et fast punkt på deres program, at de skulle i biografen, og ud over en særlig stemning, fremhæver de, at det er et godt element, at der er koldt og mørkt. Selv de deltagere, der ikke har været i biografen, har en positiv holdning, og Jorge udtaler, at det oftest har været planen at komme derind, men at det aldrig er sket. Det specielle sammenhold, en følelse af glæde og eufori er betegnelser, deltagerne nævner i forbindelse med deres ophold på Roskilde Festival. Det er den specielle stemning, der gør, at de vender tilbage. Det er et sted, hvor man kan tale med fremmede og møde nye mennesker, og hvor der opstår mindeværdige oplevelser ud af det blå. Der er dog forskel på, på hvilken måde og i hvilken grad, deltagerne opsøger ekstraordinære oplevelser. Hvor både Jorge og Henriette fremhæver, at deres camps placering er afgørende for hvilke events og oplevelser, de får, er det for Katrine en vigtig del af festivalen at gå på eventyr. Festivalavisen bliver fremhævet som et godt sted at læse om events på festivalen, men hvor flere af deltagerne ofte har intentionen om at deltage i events, de har hørt eller læst om, kan en event blive glemt i mængden. Henriette fortæller eksempelvis, at hun godt kan glemme events, som hun har læst om, men at hun bliver tiltrukket af events, hun falder tilfældigt over. Det spontane og uventede har en stor effekt på deltagerne, når de skal fremhæve deres største oplevelse (ud over musikken) på festivalen. Flere af deltagerne nævner oplevelser, de havde, mens de var på det rette sted ved rette tid, mens andre af dem nævner oplevelser, de selv var med til at skabe. Her skiller især Katrine og Jorge sig ud, da de fortæller, at de sammen med deres respektive camps skaber uventede oplevelser for andre, og på den måde bliver de en aktiv, skabende del af festivalen. Det, deltagerne nævner i forhold til ønskværdige oplevelser, er eksempelvis noget, der bryder med det forventede. Hvis det er anderledes eller aktiverer dem på en anden måde end at gå og sidde. Det er fællesskabet, der er afgørende for, om en oplevelse er god. Når deltagerne beskriver forskellige oplevelser, de har haft, lægger de for det meste vægt på det fællesskab, de har været en del af. 4.4 EKSPERIMENTARIET 4.4.1 METODISKE OVERVEJELSER I FORHOLD TIL ETNOGRAFISKE STUDIER I EKSPERIMENTARIET Som et undersøgende led i what I saw har vi været i Eksperimentariet i København for at foretage etnografisk feltarbejde. Feltarbejde foretages, når der eksisterer et ønske om at undersøge, hvordan den faktiske verden forholder sig. Undersøgelser af den faktiske verden udmunder ofte i kvalitativ empiri, der lægger op til forståelse og fortolkning (Hastrup, 2010). Forståelse og fortolkning af vores indsamlede empiri vil foregå i den del af projektet, der omhandler insights. 34 Grundlaget for vores tur var en nysgerrighed efter at undersøge og opleve, hvorledes der formidles læring gennem oplevelser på professionel vis. Vores nysgerrighed bunder i et ønske om, at vi til slut i vores designproces har tilstrækkelig viden og redskaber til at kunne skabe et design, der fremstår gennemarbejdet og velfungerende. Vi er klar over, at stedet har fokus på at formidle læring gennem oplevelser, og i den forbindelse er vi af den overbevisning, at folkene bag Eksperimentariet må have høj ekspertise inden for netop oplevelsesdesign. Derfor virkede det for os, som en oplagt mulighed at indsamle erfaring herfra, i forhold til netop formidling af noget fagligt på en underholdende måde. Metodisk set har vi benyttet os af deltagende observation i vores etnografiske feltarbejde, fordi både Jorgensen (1989) og Hastrup (2010) mener, at deltagende observation er passende i beskrivelsen af eksisterende aspekter af det menneskelige liv. Gennem observationsstudier, hvor forskeren er deltagende, er det muligt at beskrive, hvad der foregår, og hvordan og hvornår der foregår noget. Ligeledes pointerer Jorgensen (1989), at metoden er særdeles velegnet, når der er tale om undersøgelser af processer og sammenhængen mellem mennesker og events. Vi brugte deltagende observation som vores undersøgelsesmetode, da det for os var den mest meningsgivende i forhold til at skabe os et realistisk indblik i, hvordan Eksperimentariet benytter oplevelser som middel til læring. Ligeledes ønskede vi at benytte os af en metode, der gav os muligheden for at få et subjektivt indblik i, hvordan Eksperimentariets brug af oplevelser påvirkede os personligt. Hertil skal det nævnes, at det derfor er en fænomenologisk tilgang, idet de forståelser vi gør os, kun tilhører os og udspringer fra vores individuelle livsverdener (Husserl, 1999). Jorgensen (1989) pointerer, at det er vigtigt at dokumentere sine erfaringer i observationsstudiet. Dette gjorde vi ved brug af skrevne noter og billeder. Det følgende vil være en redegørelse for vores oplevelser. brug af oplevelser påvirkede os personligt. Hertil skal det nævnes, at det derfor er en fænomenologisk tilgang, idet de forståelser vi gør os, kun tilhører os og udspringer fra vores individuelle livsverdener (Husserl, 1999). Jorgensen (1989) pointerer, at det er vigtigt at dokumentere sine erfaringer i observationsstudiet. Dette gjorde vi ved brug af skrevne noter og billeder. Det følgende vil være en redegørelse for vores oplevelser. 35 4.4.2 INSPIRATIONSTUR TIL EKSPERIMENTARIET Eksperimentariet har til huse i to haller på Papirøen, København, mens deres lokaler i Hellerup bliver renoveret (web 4). Under vores besøg husede Eksperimentariet to særudstillinger, hvoraf den ene omhandlede vintersport, og den anden omhandlede hjernen. Den første vi prøvede kræfter med var udstillingen om vintersport i hal 1. Denne udstilling lagde i høj grad op til aktiv deltagelse fra de besøgende. Her var der både mulighed for at prøve simuleringer af skihop, curling, skøjteløb, bobslæde og mange andre vintersportsrelateret sportsgrene. Vores første indtryk ingen af disse individuelle oplevelser fungerede rigtigt godt. Helt konkret var oplevelserne placeret rundt i den første hal uden nogen form for sammenhæng mellem sig. Her blev der observeret, at Eksperimentariet har gjort brug af en velfungerende gennemsigtighed, forstået på den måde at vi som besøgende kunne se, hvad der foregik ved hver af de omkringliggende oplevelser. Ingen af oplevelserne var lukket inde bag høje rumdelere eller lukkede døre. På den måde blev vi ledt rundt til hver af de forskellige oplevelser, selvom de ikke havde nogen tydeligere sammenhæng end deres fælles grobund i vintersport. var, at opstillUdstillingen om vintersport lagde op til deling af interessant viden i form af sjove facts om de forskellige sportsgrene. Her havde eksperimentariet formået at gøre den skrevne tekst letlæselig og overkommelig, fordi denne var 36 fremhævet på små ”pop-up-plancher”, der stak ud fra væggen eller på håndgribelige stykker træ. Herefter fortsatte vi vores deltagende observation til særudstillingen om hjernen. Allerede ved vores ankomst blev vi gjort opmærksomme på, at der i vores adgangsarmbånd sad en lille chip, vi skulle bruge under netop denne særudstilling. Da vi træder ind i hal 2, bliver vi mødt af endnu et stort virvar af besøgende, der farer frem og tilbage mellem hinanden. Umiddelbart foran os står der en skærm, og det viser sig, at det er ved denne, man starter sin tur rundt i særudstillingen. Vi logger ind med armbåndet, og får stillet nogle spørgsmål om vores egen holdning til, hvem vi er som mennesker, hvad vi er gode til, og hvad vi er dårlige til i forhold til kunnen inden for sprog, matematik og logiske færdigheder. Efter vores besvarelse af spørgsmålene får vi en opfordring til at følge en bestemt rute rundt i udstillingen, der er delt op i forskellige farver, hvoraf hver farve repræsenterer en bestemt del af hjernens funktioner eksempelvis hukommelse, søvn, logisk og matematisk kunnen. Ligeledes er hver af farverne delt op i små aktiviteter. Her rejser de første spørgsmål sig: Hvorfor netop denne rute til mig, og hvor starter jeg henne? Skal jeg følge den rute, fordi det er de ting, min hjerne er dårlig til – eller fordi det er de ting, min hjerne er god til? Der gives ingen feedback, og vi begiver os ud på hver vores rute rundt i udstillingen lettere forvirrede. Allerede ved første stop på vores tur, besværliggøres det af børn, der tydeligvis ikke har forstået ideen med det personlige log-in og den personaliserede tur. Det lader til, at børnene primært bruger stedet som et legeland. Vi fortsætter vores tur rundt i udstillingen, og langsomt begynder irritationen at stige. Når vi loggede os ind, blev vi mødt af en hilsen, hvori der stod, om netop den pågældende oplevelse var en del af vores personaliserede tur. Hvis den var, så var det bare at gå i gang, og hvis ikke blev vi opfordret til at forsætte til en an- den oplevelse, der havde et specifikt tal inden for en specifik farve. Observationen heraf var, at det var enormt svært at finde rundt og finde de dele af udstillingen, der var møntet på en. Vi må konstatere, at vores observationer som udgangspunkt er overvejende negative. Ofte var vi i tvivl om, hvorvidt aktiviteten egentlig var i stykker, eller bare fungerede dårligt. Eksperimentariets forsøg på at skabe en narrativ fortælling om den besøgende slår fejl. Begrebet narrativisering har fokus på at skabe omgivelser, der inviterer den besøgende til selv at skabe oplevelsens historie og på den måde blive en form for aktør eller skuespiller (Jantzen et al., 2011). Eksperimentariet stiller i høj grad omgivelserne til rådighed, men muligheden for at skabe en individuel, sammenhængende historie slår fejl, netop grundet defekte aktiviteter, manglende feedback, kohærens og struktur. Især den manglende kohærens og struktur gav sig til udtryk, når den aktivitet, man var blevet sendt hen til, var optaget. Så rejste spørgsmålet sig: Hvor går jeg så hen, og hvad sker der, hvis jeg springer en aktivitet over? Mange af aktiviteterne var meget teksttunge, og det krævede ro i sindet for at koncentrere sig om at læse dem. Her havde Eksperimentariet, i modsætningen til udstillingen om vintersport, ikke været i stand til at gøre teksterne letlæselige og letfordøjelige. Denne ro i sindet var svær at opnå, grundet enormt meget larm og en konstant forstyrrelse fra de andre gæster. Syntaktisk, semantisk og pragmatisk under – og overkodning. For at sætte ovenstående observationer i et teoretisk relief, sætter vi disse i sammenhæng med Jantzens (2011) forståelse af under – og overkodning. Når Jantzen taler om syntaks, semantik og pragmatik, som er begreber hentet fra sprogvidenskaben, er det i forbindelse med opbygningen af et æstetisk udtryk i forhold til en oplevelse. Ifølge Jantzen (2011) er et æstetisk korrekt design udformet på en 37 sådan måde, at det fremstår flertydigt, og får lov til at virke interessant uden, at dette nedsætter designets brugbarhed og relevans. Syntaks er den regelbundne måde, elementer, det være sig byggematerialer, lyde eller ord er bundet sammen på. Orden i syntaksen tilvejebringer en forståelig byplanlægning, komposition eller sætning. Semantik berører det specifikke indhold i den givne sammensætning, de delelementer syntaksen består af. Pragmatik omhandler de følelser, der opstår hos individet i forbindelse med oplevelsen og dennes syntaks og semantik (Jantzen, 2011). En vellykket oplevelse bryder med det forventelige og 38 selvfølgelige. På det pragmatiske plan gør en vellykket oplevelse individet interesseret samtidig med, at det undrer sig. At skabe en vellykket oplevelse er en hårfin balance mellem syntaks og semantik. Det svære skyldes, at der i skabelsen af en oplevelse kan forekomme under – og overkodninger. En underkodning skaber forvirring og irritation ligeså vel som en overkodning. Underkodningen sker, når individet møder en oplevelse, hvor der kommunikeres for lidt, og modsat sker overkodningen, når der simpelthen kommunikeres for meget (Jantzen, 2011). På det semantiske plan viser vores observationer, at Eksperimentariet er bygget sådan op, at der sker en underkodning. Vi finder os selv i situation, hvor vi ikke helt ved, hvor vi skal gå hen. I hal 1, vintersport-udstillingen, går vi ustrategisk rundt mellem oplevelserne uden noget mål. Inde i halv 2, udstillingen om hjernen, forfalder vi straks til at spørge os selv, efter vi har scannet vores armbånd og besvaret spørgsmål: Hvor skal vi hen? Det er ikke klart, hvor vi skal gå hen, og vi ender et tilfældigt sted. Ligeledes på det syntaktiske plan sker der en underkodning. Vores observationer viser netop, at der kommunikeres for lidt, og at der gives for lidt feedback. Vi ved ikke, hvorfor netop den pågældende aktivitet er en del af vores personaliserede tur, og til slut er der ingen konstruktiv feedback. Aktiviteterne var svære at finde, og når vi så endelig fandt dem, var vi i ofte tvivl om, hvorvidt de var i stykker eller bare fungerede dårligt. Resultatet heraf er, at der sker en pragmatisk underkodning, hvor vi føler os irriteret og forvirret. Det må siges, at det æstetiske udtryk i Eksperimentariets udstillinger ikke er vellykket, og dermed heller ikke en vellykket oplevelse der skaber et positivt forventningsbrud med det selvfølgelige. Designet af Eksperimentariets oplevelser fremstår ikke korrekt i forhold til forståelig flertydighed, og vi føler os på ikke interesseret og forundret. 39 I ARBEJDSOMRÅDET INSIGHT LIGGER FOKUS PÅ AT SKABE OVERBLIK OVER DE INDSIGTER DESIGNEREN HAR FUNDET. DU VIL BLIVE PRÆSENTERET FOR VORES INDSIGT SAMT PROBLEMSTILLINGER, DER UNDERSTØTTER VORES PROBLEMFORMULERING. 5.0 INSIGHT 5.0 INSIGHT Følgende afsnit vil (jf. afsnit 2.0) være en redegørelse af samtlige af de indsigter, vi har gjort os i arbejdet med det objektive etnografiske feltarbejde. Vi fortolker ud fra den erfaringshorisont, vi er indehavere af (Gadamer 2004), og på den måde er det derfor naturligt, at det fra en andens synsvinkel vil blive fortolket anderledes, og andre indsigter måske ville fremkomme. Ud fra vores interviews med Sylvester og Katia har vi fået bekræftet, at ordblindhed er et tabu. Udover at de direkte bekræfter at ordblindhed er et tabu i deres udtalelser, så underbygger de det med et udsagn om, at der er et stigma om, at ordblindhed er lig med dumhed og mangel på intelligens. Katia fortæller, at hun generelt synes, der er en god accept af, at hun er ordblind, men det er i forhold til dem, der kender hende som eksempelvis hendes studiekammerater. Samtidig fortæller hun, at hun frygter, hvad folk tænker om hende, når hun skriver e-mails til personer, hun ikke kender. Det er modstridende i forhold til, at hun mener, at der er en accept omkring ordblindhed, og viser måske i stedet, at det er de personer, der forstår hendes ordblindhed, der accepterer det, og de personer, der ikke forstår ordblindhed, de dømmer hende som dum. Denne tolkning underbygges af Sylvesters udtalelse om, at han ønsker, at hans studiekammerater skal lære ham at kende før, de bliver gjort opmærksomme på hans handicap. Han vil gerne have, at de ser, at han er fagligt velbegavet, før de ser, at han er ordblind, og måske dømmer ham til at være uintelligent. Ud fra dette danner vi en hypotese om, at der generelt er mangel på forståelse for ordblindhed, og det er derfor, der er tabu omkring det og et stigma om, at ordblinde er mindre intelligente. Derfor vil vi i vores videre arbejde gå ud fra en præmis om, at 42 større forståelse reducerer tabuet herom. Deres beskrivelser, af hvordan det er at være ordblind, er forskellige i forhold til, at Katia har problemer med at læse lange ord, hvorimod Sylvester har problemer med at stave små, korte ord. Fælles for dem er dog, at de hurtigt bliver meget trætte. De forsøger hver især at eksemplificere deres vanskeligheder ved at sætte det i relief til noget, vi kender. Katia fortæller, at hendes vanskeligheder bedst kan forklares ved at vende en bog på hovedet og læse den i den rigtige læseretning. På den måde bliver man tvunget til at afkode ordene enkeltvis. Ligeledes fortæller Sylvester, at de små ord er indkodet i hans fingre på samme måde, som man kender det fra sin pinkode. Han har dermed de små ord i fingrene, og hvis fingrene svigter, og får skrevet det forkerte ord, så kan hans hjerne ikke identificere fejlen. Både Katia og Sylvester har en it-rygsæk, som kan hjælpe dem med eksempelvis oplæsning. Ud fra vores fokusgruppeinterviews, hvis deltagere er udvalgt på baggrund af spørgeskemaundersøgelsen, har vi fået en indsigt i, den måde hvorpå deltagerne gebærder sig på Roskilde Festival. Det er blevet klart, hvorledes alkoholindtaget er afgørende for deres eventyrlyst og adfærd i forhold til oplevelser. Deltagerne fremhæver den særlige stemning, og vi kan, ud fra deres udsagn om de bedste oplevelser de har haft, udlede, at det er i sociale sammenhænge, hvor fællesskabet er i højsædet, at den særlige stemning kommer til udtryk. Flere af deltagerne fremhæver oplevelser, hvor de selv har været aktive og har haft en skabende effekt. De fleste af deltagerne får viden om oplevelser gennem Roskilde Festivalens avis, men det er de færreste af dem, der opsøger oplevelserne på den baggrund. I stedet er det det tilfældige møde med en oplevelse, der spiller ind. Vi har fået en forståelse for, at der er flere forskellige måder at gå på Roskilde Festival på, hvilke vi kan indtænke i vores fremtidige oplevelsesdesign. Slutteligt viser vores observationer i Eksperimentariet, at det er positivt, når en oplevelse lægger op til aktiv deltagelse, ligesom det har en positiv effekt, når man bliver draget mod en oplevelse. Eksperimentariet formår i den ene af deres udstillinger at formidle små sjove fakta, som er letlæselige i kraft af den måde, de udtrykker sig på. Denne udtryksmåde forholder sig ligeledes til den kontekst, teksterne er placeret i, hvor der ikke nødvendigvis er hverken tid eller ro til at fordybe sig i en lang tekst. Gennem vores observationer i hjerneudstillingen er vi blevet opmærksomme på, hvor vigtigt det er, at der er en eller anden form for feedback i forhold til de aktiviteter, man indgår i, især når man som Eksperimentariet forsøger at skabe en narrativ fortælling om den enkelte bruger. I forlængelse heraf har vi set, at det er vigtigt, at der er fokus syntaks og semantik, således at oplevelsen fremstår kohærent, da der ellers skabes forvirring omkring oplevelsens formål og udtryk. På baggrund af de observationer vi har gjort os, må vi konstatere, at der på Eksperimentariet er overvægt af underkodning, og at vores læringsudbytte omkring hjerne er mangelfuldt, men at vi som vist har fået en stor indsigt i, hvordan man opbygger og ikke opbygger grundlaget for en oplevelse. Ovenstående indsigter har givet os mulighed for at udvide vores problemformulering med underliggende problemstillinger. Vores problemformuler- Hvordan skaber vi et oplevelsesdesign på Roskilde Festival, der sætter fokus på ordblindhed? På baggrund af vores hypotese om at større indsigt i, hvordan det er at være ordblind, reducerer tabuet, er vi kommet frem til følgende problemstilling: Hvordan kan vi skabe et oplevelsesdesign, hvor brugerne oplever på egen krop, hvordan det er at være ordblind? På baggrund af vores viden om at festivalgængerne særligt vægter aktiv deltagelse og fællesskabet på Roskilde Festival, har vi udviklet følgende problemstilling: Hvordan skaber vi et oplevelsesdesign, der lægger op til aktiv deltagelse og fællesskab? Fordi vi ved, at det er et oplevelsesdesign, vi vil lave, har vi valgt at inddrage noget grundlæggende teori om oplevelsesdesign og herunder også, hvordan et sådant bygges æstetisk op. Her inddrager vi Jantzen et al. (2011). Ud fra vores interviews med Katia og Sylvester har vi fået bekræftet, at der er et tabu omkring det at være ordblind. Derfor er det nødvendigt at inddrage teori, der kan give en indsigt i, hvordan man formidler et givet emne gennem udbytterig læring. Hertil vil vi bruge John Dewey (1997) og Knud Illeris (2006). Derudover mener vi, at vi har brug for en teori, hvori der kan inkorporeres både et oplevelsesdesign og noget lærerigt, og hertil vil vi bruge Marie-Laure Ryans (1991) teori om possible worlds. Teorierne vil blive præsenteret i det følgende arbejdsområde. ing er som tidligere nævnt: 43 I ARBEJDSOMRÅDET THEORY BLIVER DU PRÆSENTERET FOR DE TEORIER, SOM, VI MENER, KAN VÆRE BEHJÆLPELIGE I UDARBEJDELSEN AF ET OPLEVELSESDESIGN. 6.0 THEORY 6.0 THEORY Vi befinder os nu i arbejdsområdet theory , hvor der vil foregå en præsentation af de teorier, vi vurderer, kan være behjælpelige i besvarelsen af vores problemformulering og problemstillinger. I det følgende vil vi beskæftige os med begrebet oplevelsesdesign for derigennem at få en klar forståelse af begrebet, ligesom vi finder det vigtigt at få klart defineret, hvad en oplevelse er. Derefter vil vi komme ind på erfaringer og læring, da disse to er essentielle elementer i oplevelsesdesignets 10 kriterier (Jantzen et al., 2011), og fordi det er uundgåelige elementer i forhold til det oplevelsesdesign, vi vil udvikle. Læring i forhold til vores projekt skal bruges til at forstå de processer, som Roskilde Festival-gængeren potentielt ville kunne gennemgå i mødet med vores oplevelsesdesign og dermed opnå en læring om ordblindhed. Vi vil beskæftige os med henholdsvis Dewey (1997) og Illeris (2006). Dette gøres, fordi vi mener, at de dækker hver deres felt inden for dette. 6.1 OPLEVELSESDESIGN For at forstå oplevelsesdesign er det vigtigt at fastslå, hvad en oplevelse er. I følge Jantzen et al. (2011) kan en oplevelse defineres således: ”Oplevelser er ændringer i organismens tilstand og adfærd, som kan bryde med hidtidige forestillinger og opfattelser, hvilket kan føre til den udvidelse af selvforståelsen, en mere nuanceret indsigt og/eller et større erfaringsgrundlag, som i sidste ende kan (men ikke behøver, at) danne nye rutiner” (Jantzen et al., 2011, s. 154) forandring sansning Psykologisk set sker der tre ting, når vi oplever. Oplevelsen forandrer, forundrer og forvandler. At oplevelser forandrer bygger på det fysiologiske, hvor ens puls og åndedræt ændrer sig enten ved at stige eller falde. Oplevelsen dulmer eller intensiverer vores sansning og pirrelighed. At oplevelser forundrer vil sige, at vi bliver udfordret på de forventinger og forestillinger, vi havde forinden. Det får os til at overveje, hvad det i grunden er, der sker. At oplevelser forvandler vil sige, at de giver grund til en uddybet forståelse, nye forventninger, et klar- forundring emotioner forvandling vaner Model 3: Oplevelsens psykologiske struktur (Jantzen et al., 2011, s. 47) 46 identitet ere selvbillede eller et mere nuanceret verdensbillede (Jantzen et al., 2011). Jantzen et al. (2011) forklarer oplevelsesdesignets hensigt således: ”Oplevelsesdesign drejer sig nemlig om at tilrettelægge tilbud, som brugere kan realisere som oplevelser, der er relevante og interessante” (Jantzen et al., 2011, s. 48). Det vil sige, at oplevelsesdesign handler om at forme rammer eller planlægge situationer og hændelsesforløb, der giver individet en interessant og relevant oplevelse, og påvirker på et fysiologisk, emotionelt og kognitivt plan. Oplevelsesdesign udfolder sig i et hybridt flerfagligt felt (Jantzen et al., 2011). På den ene side omhandler det det menneskeligt ”univer- selle” som sansning, følelser, tænkning, handling og erindring. Følelser føles ens over hele kloden, men det er ikke den samme stimuli, der fremkalder disse følelser, og følelserne udtrykkes heller ikke på samme måde. På den anden side omhandler det formgivningens praksis, altså de æstetiske muligheder og begrænsninger og de informationsog kommunikationsmæssige faktorer. Det vil med andre ord sige, at oplevelsesdesign indeholder æstetik, adfærdsteori, forbrugerteori, mentalitetshistorie, kommunikations- og informationsteknologi samt management, hvilket er illustreret i modellen. Jantzen et al. (2011) har valgt at fokusere på dialogen mellem æstetik og adfærdsteori, som de forklarer således: ”Vi undersøger med andre ord, hvorledes æstetisk kommunikation og information management Oplevelsesdesign æstetik mentalitetshistorie adfærdsteori forbrugerteori Model 4: Oplevelsesdesign som et tværvidenskabeligt forskninsfelt (Jantzen et al., 2011, s. 23) 47 formgivning af et objekt kan fremme kropslig og emotionel forandring hos et subjekt, hvilket kan føre til kognitiv forundring og udvikle nye forestillinger, anskuelser og handlemuligheder i samfund, hvor denne slags subjektive forandringsprocesser synes at være efterspurgte” (Jantzen et al., 2011, s. 23). Når vi skal lave et oplevelsesdesign, skal vi altså skabe grundlaget for, at individet, i vores tilfælde Roskilde Festival-gængeren, kan få en oplevelse, der forandrer, forundrer og forvandler i forhold til deres syn på ordblindhed. Det skal vi gøre ved at fremkalde nogle følelser hos individet, hvor vi skal fange individets opmærksomhed ved den æstetiske formgivning. Kommunikation og æstetik Oplevelser handler ikke kun om betydninger, og om hvorvidt afsenderen koder budskabets betydning på rette måde eller modtagerens afkodning af betydningen. Oplevelser handler om stemninger, følelser, grebethed, nærvær, fornemmelser, indsigt og klarhed (Jantzen et al., 2011). Jantzen et al. (2011) konstaterer: ”Dét er netop ikke et spørgsmål om kommunikation, men derimod om æstetik” (s. 122), og forklarer yderligere: ”Det er æstetik, der involverer. Kommunikation gør ting begribelige, hvorimod æstetik griber os. Kommunikation gør, at vi kan dele indsigter med hinanden, hvorimod æstetik gør os kropsligt delagtige i indsigten” (Jantzen et. al., 2011, 122). Det skal forstås, at æstetik ikke handler om udsmykning, eller noget ”der klistres på” til sidst for at få det til at se mere appetitlig ud. Det handler ikke om at gøre noget smukt eller skønt. Det handler om sanselig erkendelse. Sanselig erkendelse er både fysiologisk og kognitiv og dermed knyttet til de oplevelser, som bunder i både kropslig forandringer og 48 kognitiv forundring. Jantzen et al. (2011) uddyber æstetik på følgende måde: ”Udgangspunktet er, at æstetik ”uselvfølgeliggør” vante måder at gebærde sig på, bryder forventninger og udfordrer forforståelser. Der er denne ”uselvfølgeliggørelse”, der forandrer og forundrer – og altså er oplevelsesskabende” (Jantzen et al, 2011, s. 123) At skabe involvering og tilstedeværelse er oplevelsesdesignets vigtigste opgave, hvor det kommunikative er sekundær, og hvis opgave er at sørge for, at tilbuddet bliver set eller hørt. Derfor er det væsentligt at fokusere på at involvere brugeren frem for at imponere brugeren (Jantzen et al., 2011). Med andre ord betyder det, at det er vigtigt at have fokus på det visuelle udtryk, men det er i højere grad vigtigt at fokusere på, at brugeren skal bevæges. Oplevelsen skal aktivere kroppen og ”de-automatisere vores sansning og motorik, så vi bliver opmærksomme på vores kropslige tilstedeværelse i relationen med objektet” (Jantzen et al., 2011, s. 133). Endvidere knytter Jantzen et. al. (2011) oplevelser til læring, hvor han påpeger at når oplevelser udvider det grundlag, man erfarer på: ”er der tale om oplevelsesbaseret læring” (Jantzen et al., 2011, s. 42). Potentialet for læring er afhængig af graden af forandring, forundring og forvandling i individet, de kompetencer individet har for at håndtere forandringen og forundringen og den villighed, som individet har for at forundres og forvandles (Jantzen et al., 2011). Det betyder altså, at en oplevelse eller en læringssituation ikke kan skabes, det er kun grundlaget herfor, der kan skabes. Om individet får en oplevelse eller opnår en læring, afhænger af de indre processer og individets villighed, hvilket også stemmer overens med Deweys (1997) tanker om læring og Illeris’ læringstrekant (2006). Disse bliver præsenteret i det følgende. 6.2 DEWEY - ERFARING OG LÆRING Vil vi gøre opmærksom på, at Dewey (1980) ligeledes koncentrerer sig om oplevelser i et æstetisk perspektiv. Vi har dog valgt kun at beskæftige os med Deweys (1997) teorier om erfaring og oplevelser i et læringsperspektiv. Dewey bruger begrebet ’experience’, der dækker over både oplevelser og erfaringer. Vi vil i det følgende benytte termen erfaring, men det skal forstås som det engelske, og det dækker dermed både over erfaring og oplevelse. Ifølge Dewey er det erfaringer, der binder et menneskes verden sammen, og det der former og danner personligheden. Det er erfaringer, der danner en person. Derfor er det ifølge Dewey vigtigt at forstå, hvad erfaringer er og forstå deres indvirkning på en person. For selvom det er erfaringer, der danner en personlighed, er det ikke ensbetydende med, at det er alle erfaringer, der påvirker denne: forstyrrende for at en person kan tilegne sig nye erfaringer. Disse betegner Dewey som negative erfaringer. Derfor er det vigtigt i et læringsforløb, at de erfaringer og oplevelser, man har, drejer sig om kvalitet. Erfaringer skal aktivere og fremelske lysten til fremtidige erfaringer og oplevelser. På denne måde hænger erfaringer sammen. De tidligere erfaringer, en person har, hænger sammen med de nutidige erfaringer, ligesom de fremtidige erfaringer vil være påvirket af de erfaringer, der er gået forud. De erfaringer, som ikke hænger sammen med andre erfaringer, har ikke nogen opdragelsesmæssig værdi, og det skaber dermed et brud med det, Dewey kalder erfaringens kontinuum (Dewey, 1997). Et menneske er dermed nødt til at kunne sætte en erfaring i relation til noget andet for at lære noget af det, men enhver erfaring, man gør sig, får indflydelse på de erfaringer, man senere gør sig: ”The belief that all genuine education comes about through experience does not mean that all experiences are genuinely or equally educative. Experience and education cannot be directly equated to each other.” (Dewey, 1997, s. 25). ”From this point of view, the principle of continuity of experience means that every experience both takes up something from those which have gone before and modifies in some way the quality of those which come after” (Dewey, 1997, s. 35). Her skal det gøres klart, at Deweys term education dækker over en bredere betydning, som både dækker over det uddannelsesmæssige og påvirkningen af den åndelige udvikling. På samme måde, som at en opdrager i denne forstand ikke udelukkende skal forstås som en opdrager af et barn. Denne brede betydning skal læses ind i vores brug af ordet. Et barn, der er blevet forkælet, har et erfaringsgrundlag, der vil gøre, at det senere i livet vil forvente at se den samme form for forkælelse og åbenhed fra verden, mage til den barnet har set tidligere. Her er det Deweys pointe, at enhver, der beskæftiger sig med opdragelse eller oplysning af mennesker, er nødt til at medtænke disses tidligere erfaringer: Hermed skal det forstås, at der er forskel i kvaliteten af de erfaringer, man gør sig, lige som der er forskel i, hvilken effekt erfaringerne kan føre med sig. Der findes eksempelvis erfaringer, som hindrer eller er ”Failure to take the moving force of an experience into account so as to judge and direct it on the ground of what it is moving into means disloyalty to the principle of experience itself.” (Dewey, 1997, s. 38). 49 Det er dermed en opdragers rolle at have en forståelse for, hvilke holdninger der vil virke fremmende, og hvilke der vil virke hæmmende for udviklingen. Det er dermed vigtigt at have en indlevelse i og forståelse for, dem der er i gang med en læringsproces. For den, der lærer, bliver den viden og de værktøjer, der er tilegnet i en situation, anvendt til at kunne forstå efterfølgende situationer. Spørgsmålet er så, hvordan erfaringer dannes. Her er det Deweys pointe, at oplevelser skabes uden for individet, og at hvis man kan styre de fysiske omgivelser, så kan man bidrage til, at mennesker uddrager værdifulde erfaringer. En erfaring opstår i samspil mellem et individ, de erfaringer individet har gjort sig og omgivelserne. Omgivelserne er her forstået som: ”[…] whatever conditions interact with personal needs, desires, purposes, and capacities to create the experience which is had” (Dewey, 1997, s. 44). Et menneske kan dermed ikke direkte påvirke et andet menneske uden at gøre brug af de fysiske omgivelser. Det er ikke muligt direkte at påvirke et menneskes holdning eller viden, men det er muligt ved hjælp af omgivelserne at påvirke et menneske til en eller anden form for reaktion eller stillingtagen, som er det Dewey kalder vækst. Læring bør ikke nødvendigvis være målet, men snarere udfaldet af en given proces: ”If teachers cultivate and support conditions that engage students in an activity, whether it be interpreting a poem, conducting an experiment, or debating the causes of an historical event, learning will more likely be the outcome” (Hansen, 2002, s. 277) Læring skal dermed ikke forceres, men derimod være frugten af et givet arbejde, hvor man skal beskæftige sig med noget for på den måde at tilegne sig viden (Hansen, 2002). 6.3 LÆRING IFØLGE ILLERIS Følgende afsnit vil give et indblik i begrebet læring ud fra Illeris’ (2006) forståelse. Vi har valgt at tage udgangspunkt i Illeris’ definition og forståelse af læring, da han definerer læring meget bredt og ikke kun fokuserer på de processer, der sker i klasseværelset. te forudsætning for de indre læreprocesser, som betydning to omhandler. Endelig bruges ordet læring ofte om det at undervise, hvilket ifølge Illeris er en forkert definition, da undervisning omhandler de handlinger, der har til formål at fremme læringen og ikke selve læringen. Illeris (2006) pointerer, at læring kan inddeles i fire hovedbetydninger, når der tales mere uspecifikt om læring i dagligsproget. Ordet læring kan henvise til resultatet af læringsprocesser, der henviser til det, den enkelte har lært eller den ændring, der har fundet sted. Endvidere kan ordet læring henvise til de psykiske processer, som også betegnes som læreprocesser. For det tredje kan ordet læring og ordet læreprocesser henvise til de samspilsprocesser, der finder sted mellem individet og dets materielle og sociale omgivelser. Disse er en direkte eller indirek- Illeris (2006) bygger sin læringsteori på flere bagvedliggende discipliner og skoler, herunder psykologien, biologien og samfundsvidenskaben. Illeris medtænker disse dimensioner, og samtidig inddrager han de sociale og samfundsmæssige faktorer, der spiller ind i en læringsproces. Illeris definerer læring meget bredt: 50 ”Enhver proces, der hos levende organismer fører til en varig kapacitetsændring, og som ikke kun skyldes glemsel, biologisk modning eller aldring”. (s. 15) Det er bevidst, at Illeris (2006) har valgt at have en så bred definition. Termerne enhver proces, levende organismer og varig kapacitetsændring er valgt for at undgå at introducere unødige begrænsninger. som finder sted alle vores vågne timer. Den har en grundlæggende mellemmenneskelig og samfundsmæssig karakter, og dermed er processens karakter afhængig af omgivelsernes sociale og materielle beskaffenhed og altså afhængig af tid og sted. Processer og dimensioner Illeris (2006) arbejder med to grundlæggende kategorier: processer og dimensioner. Der er to processer og tre dimensioner. Det er en forudsætning for al læring, at de to processer er aktive, dog ikke nødvendigvis på samme tid. Den første proces er samspilsprocessen, der omhandler samspillet mellem individet og omverdenen, og INDHOLD Den anden proces er tilegnelsesprocessen, der omhandler individets indre og dets psykologiske bearbejdelse. Denne er ifølge Illeris af biologisk karakter. Man kan sige, at samspilsprocessen gør, at der er noget at lære, og tilegnelsesprocessen at der er mulighed for at lære noget. Illeris opstiller de to processor således: tilegnelse DRIVKRAFT samspil INDIVID OMVERDEN Model 5: De to processer (Illeris, 2006, s. 36) 51 Samspilsprocessen er repræsenteret med en vertikal dobbeltpil. Den skal illustrere, at vi ikke kan forstå læring ved kun at kigge på individet, denne er afhængig af den kontekst eller sammenhæng individet indgår i, altså omverden. Tilegnelsesprocessen er repræsenteret med en horisontal dobbeltpil, der er placeret tæt ved individ. Med det vil Illeris (2006) pointere, at tilegnelsen udelukkende finder sted på det individuelle plan, det vil sige psykiske processer hos det lærende individ. Dobbeltheden ligger i, at denne proces altid indeholder både indhold og drivkraft. Indholdet er det, der læres, hvor drivkraften betegner den psykiske energi og det engagementet, det kræver at gennemføre en læreproces. De tre dimensioner Modellen udbygges med en trekant – læringstrekanten, hvor hver vinkel repræsenterer læringens dimensioner. Trekanten er omkredset af en cirkel, der repræsenterer den ydre samfundsmæssige sammenhæng, læringen foregår i. Den nederste dimension er her kaldet samspil i stedet for omverden, og repræsenterer individets samspil med den sociale og materielle omverden. Denne dimension udspiller sig på to niveauer: der er det nære, sociale samspil og et bredere samfundsniveau, der sætter rammerne for det sociale samspil. ”[...] al læring involverer disse tre dimensioner, og at alle tre dimensioner altid må tages i betragtning, hvis en forståelse eller analyse af en læringssituation eller et læringsforløb skal være fyldestgørende”. (s. 38) SAMFUND INDHOLD DRIVKRAFT SAMSPIL Model 6: Læringstrekanten (Illeris, 2006, s. 38) 52 Modellen viser de forskellige processor og dimensioner af læring, som er fundamentale for at forstå læring. Indhold definerer Illeris (2006) bredt som ”den dimension i læringen, der drejer sig om det, der læres” (s. 40), hvor han knytter signalordene viden, forståelse og færdighed, velvidende at disse ikke er en udtømmende beskrivelse. Tidligere har Illeris (2006) kaldt indholdsdimensionen for den kognitive dimension, da den har med viden, tænkning, forståelse, hukommelse og erkendelse at gøre. Grunden til, at Illeris nu vælger at kalde den indhold, er, at dimensionen også indeholder praktiske og motoriske færdigheder, der kan læres, derfor signalordet færdighed. Over for indholdsdimensionen står drivkraftdimensionen, hvor Illeris (2006) knytter signalordene motivation, følelser og vilje. Denne dimension drejer sig om: ”[…] mobilisering af den mentale energi, som læring kræver, og vi engagerer os grundlæggende i denne mobilisering for hele tiden at opretholde vores mentale og kropslige balance. Der kan være tale om usikkerhed, nysgerrighed eller udækkede behov, der får os til at opsøge ny viden, forståelse eller nye færdigheder for at genoprette balancen, og ved at gøre dette udvikler vi samtidig gennem denne dimension vores sensitivitet eller følsomhed i forhold til os selv og vores omverden” (Illeris, 2006, s. 40). Indholds- og drivkraftdimensionen er afhængige af hinanden, som samspilsprocessen illustrerer. Det, der indholdsmæssigt læres, påvirkes af det psykiske engagement, og omvendt påvirkes det psykiske engagement af det, der læres. Den tredje og sidste dimension er samspil, der omhandler individets samspil med den sociale og materielle omverden. Der er det nære samspilsniveau, som er det i umiddelbar nærhed af individet, og så er der det overordnede, bredere samfundsniveau, der sætter rammerne for det sociale samspil. Illeris (2006) har for denne dimension valgt signalordene handling, kommunikation og samarbejde. Disse elementer er vigtige i forståelsen af den interaktion, der foregår mellem individet og omgivelserne, og Illeris (2006) uddyber: ”På denne måde bidrager samspilsdimensionen til udvikling af den lærendes socialitet, dvs. evnen til at engagere sig og fungere hensigtsmæssigt i forskellige former for socialt sammenspil mellem mennesker” (Illeris, 2006, s. 48). Selve socialiseringen foregår på det individuelle plan mellem tilegnelsesprocessen to dimensioner. 6.4 SAMMENKOBLING I det ovenstående har vi set på begreberne oplevelse, erfaring og læring. Selvom Dewey (1997) og Illeris (2006) på mange måder supplerer og til tider overlapper hinanden i forhold til læring, har vi valgt at inddrage dem begge, da vi mener, at de har hver deres fokusområde. Hvor Dewey (1997) hovedsageligt fokuserer på de ydre forhold, og hvad en afsender skal gøre for at optimere sin læring, så fokuserer Illeris (2006) mere på det indre i forhold til en læringsproces. Når Jantzen et al. (2011) taler om, at oplevelser forvandler, og dermed gør noget ved individets verdens- eller selvbillede, så stemmer det overens med Dewey (1997), som mener, at en værdifuld erfaring eller oplevelse er med til at påvirke og dermed forandre personligheden. I forhold til vores oplevelse, vil det dermed være et mål at skabe en oplevelse, som kan påvirke brugeren i en sådan grad, at vedkommende tager en erfaring med derfra. Det handler ifølge Illeris (2006) om at skabe nogle omgivelser, der motiverer det indre i 53 individet til at indgå i oplevelsen. Dewey (1997) og Jantzen et al. (2011) er dog enige om, at læring ikke skal være målet, men snarere udfaldet af processen. Som nævnt er det ifølge både Jantzen et al. (2011), Dewey (1997) og Illeris (2006) ikke muligt at styre de indre processer i forhold til en brugers oplevelse, men det er derimod muligt at styre de fysiske rammer, for på den måde at styre oplevelsen hen i den intenderede retning. Det er ved ønsket om at styre de fysiske rammer at æstetikken kommer i fokus. Dewey (1997) taler om, at det er vigtigt at have en forståelse for det erfaringsgrundlag, brugerne af en oplevelse har. Det er nemlig tidligere erfaringer, der afgør, hvilke erfaringer, man får ud af en oplevelse. Dette syn på erfaringsdannelse hænger sammen Heideggers tanker om fænomenologisk hermeneutik (Gadamer, 2004), hvor en persons subjektive erfaringer er grundlaget for fremtidig læring. På netop dette område er Jantzen et al. (2011) mere fokuseret på nuet og hvordan dette ændrer det grundlag, man erfarer på, og taler ikke om at inddrage individets tidligere erfaringer. For at få muligheden for at arbejde aktivt med vores brugeres subjektive livsverden, kan det være en fordel for os at arbejde med personaer. Dette er ligeledes optimalt, da vi allerede har indsamlet data omhandlende vores potentielle brugere. Den grundlæggende metode for og udviklingen af personaer bliver præsenteret i afsnit 7.2. 54 6.5 POSSIBLE WORLDS Possible worlds er et begreb, der dækker over mulige andre verdener end den faktiske verden, vi lever i. Ryan (1991) beskæftiger sig hovedsageligt med possible worlds i forhold til de verdener, der opbygges inden for forskellige litterære universer. Vi inddrager denne teori af den årsag, at vi ønsker at skabe et oplevelsesunivers, der differentierer sig fra den virkelige verden. Når der skabes en possible world, skabes der samtidig en verden af fiktion, men ifølge Ryan (1991), er det ikke ligegyldigt, hvor stor en mængde af fiktion, der er til stede. Hvis et publikum skal acceptere en verden, skal de kunne acceptere dens præmisser. Det betyder, at et publikum godt kan acceptere en skabt verden, der adskiller sig fra deres egen, som fiktion, hvis de kan acceptere præmisserne. De vil dog afskrive verden som sand, hvis verden indeholder mangler, løgne eller modstridende elementer. ”[…] a world is possible in a system of reality if it is accessible from the world at the center of the system” (Ryan, 1991, s. 31). Der er dermed nødt til at være en eller anden form for logik i den possible world, der fremstilles. En verden er enten virkelig, og dermed den verden vi lever i, eller også er den fiktion. Der kan dog sagtens være elementer i den fiktive verden, man kender fra den faktiske verden. Ifølge Ryan (1991) er en verden fiktiv, hvis den på bare et punkt adskiller sig fra den faktiske verden. Possible worlds er måder, hvorpå verden kunne have set ud. Hver gang man stiller spørgsmålet om, hvordan verden havde set ud ”hvis nu”, så skaber man ideen om en possible world. Det kan eksempelvis være, hvordan havde verden set ud, hvis Hitler havde vundet 2. verdenskrig? Hvordan ville verden se ud, hvis mennesker kunne flyve? En possible world er en verden, man kan forestille sig, men som man ikke kan blive en reel del af. Man kan godt lade som om, man er en del af verden, men så er denne forestilling en del af den possible world, som i forvejen er et produkt af menneskers forestillingsevne. På samme måde som når børn leger, de kan godt forestille sig en verden, hvori de selv indgår, men kun fordi de har forestillet sig det sådan. Det øjeblik, hvor de ikke længere forestiller sig den verden, er de ikke længere en del af den. I børnenes lege-verden er reglerne oftest aftalt på forhånd: ”Let’s pretend these buckets full of sand are cakes, and the flowers on them are the frosting, and I am the saleslady, and you are the customer, and these seashells are money” (Ryan 1991, s. 23). Det samme gør sig gældende i forhold til possible worlds. Her handler det ikke om, hvad der skal gøre det ud for kage, men i stedet for om at have tillid til afsenderen eller rettere fortælleren, der beretter om en possible world. Her skal man godtage, at fortællerens udsagn er sandt for at acceptere den verden, der beskrives. Denne accept skal til for, at man kan træde ind i den mulige verden, og for at man i den tid en leg, et spil eller en bog finder sted, kan leve sig ind i verden og anerkende den verden som den faktiske om end bare for en stund. Possible worlds er produkter af det menneskelige sinds evne til at skabe og forestille sig en anden virkelighed, end den faktiske, som det befinder sig i. Ifølge Ryan (1991) beskriver James McCawley, at evnen til at forestille sig en anden virkelighed ligger i sproget i det han kalder: ”world-creating predicates” (Ryan, 1991, s. 19). Det er de dele af sproget, der beskæftiger sig med verden, som den kunne 55 have set ud ”hvis nu”: ”(1) Reports of dreams: I dreamed that that I caught a wild horse and named it ”Hurricane.” (2) Hypotheticals (counterfactuals): If Grouchy had arrived before Blücher, Napoleon would have won the battle of Waterloo. (3) Projections: There is a real possibility that Oscar will be fired […]” (Ryan, 1991, s. 20) Ovenstående sproglige eksempler peger alle hen mod en anden virkelighed end den, vi kender til i nuet. De er eksempler på andre virkeligheder, der er skabt af det menneskelige sind. Dermed kan det ses, at der ikke skal meget til for at skabe en possible world. Dog er det ikke fyldestgørende verdener. For selvom man kan tænke sig til mulige andre verdener, vil det ikke være muligt for et menneske at tage stilling til alle detaljer og muligheder i en anden verden. Ligeledes vil en possible world aldrig kunne erstatte den faktiske verden uanset, hvor god en forestillingsevne et menneske har. I vores oplevelsesdesign vil possible world bliver suppleret af fysiske elementer, der danner rammen om den illusion vi vil skabe. 56 57 I ARBEJDSOMRÅDET IDEGENERERING VIL DU BLIVE PRÆSENTERET FOR DE IDEER OG TANKER, DER HAR FØRT OS HEN TIL VORES ENDELIGE OPLEVELSESDESIGN. 7.0 IDEGENERERING 7.0 IDEGENERERING I arbejdsområdet idegenererings beskriver vi, hvordan vi aktivt kan bruge de ovenstående præsenterede teorier i udviklingen af et oplevelsesdesign, vi synliggør altså vores idegenereringsproces. Det første vil være en gennemgang af et diskussionsværktøj, vi har benyttet til at få prioriteret vores ele- menter i oplevelsesdesignet. Dernæst vil vi præsentere metode til og udarbejdelsen af personaer. Slutteligt vil vi ved hjælp af Lerdahls (2001) metode til visionsbaseret tilgang til designudvikling synliggøre, hvordan vi kommer frem til vores design. 7.1 3P-VÆRKTØJET 3P-værktøjet er under udvikling af Pernille Viktoria K. Andersen (2014). Værktøjet er udviklet til, at Arbejdet med 3P-værktøjet er et eksempel på, at vores arbejdsproces ikke er lineær. Vi brugte værk- forskere fra universitetet og virksomhedspartnere kan diskutere fremtidens retning for design af energieffektive bygningsteknologier. Værktøjet bygger på UserTEC projektet User Practices, Technologies and Residential Energy Consumtion (web 5), hvor Andersen (2014) specifikt har arbejdet med at involvere alle parter (forretningspartnere, systemudviklere, ingeniører, sociologer, humanister og forskere mv.) i kollaborative møder og kritiske refleksioner over designet af energieffektive bygninger (Andersen, 2014). Det er altså et redskab, der er udviklet til, at samarbejdspartnere med forskellig baggrund og tilgang kan diskutere ting på en struktureret måde, hvor flere elementer end ellers måske vil blive belyst og diskuteret. tøjet meget tidligt i vores proces, men det er først nu, at vores resultater har relevans for vores fremtidige arbejde. Vi anvendte værktøjet for at diskutere, hvad målet med vores oplevelsesdesign skal være. Det blev klart, at det er vigtigere for os, at det skal være underholdene frem for lærende. Vi håber, at de opnår en læring, men det er sekundært. Det blev endvidere klart for os, at et digitalt element skal indgå, da vi mener, at det kan være med til at understøtte oplevelsen. Værktøjet var meget givende i forhold til at få diskuteret på en konstruktiv måde, som vi måske ellers ikke ville have fået sat ord på. 3P-værktøjet indeholder små scenarier, hvor to modsætninger står over for hinanden, eksempelvis human-to-human og human-to-technology. Deltagerne diskuterer scenarierne, og hvordan disse er relevante for deres projekt, og skriver derefter kort på en farvet brik, hvordan scenarierne indvirker på deres projekt, eller om de slet ikke indvirker. Derefter sættes brikkerne i et tredimensionelt tårn for at visualisere prioriteringen af de forskellige scenarier. 60 I retroperspektiv har vi set, at den prioritering vi har gjort os i forhold til forholdet mellem oplevelser og læring stemmer overens med både Jantzen et al. (2011) og Deweys (1997) teorier om at læring er udfaldet af en proces. 3P-værktøj: Et 3D-tårn og farvede brikker for at markere prioriteringen af vigtige områder i projektet. Forskellige scenarier er præsenteret på de nederste træbrikker, hvor vi har nedskrevet elementer fra vores projekt på brikkerne af glas. 61 7.2 PERSONAER 7.2.1 METODISKE OVERVEJELSER TIL UDARBEJDELSEN AF PERSONAER I ønsket om at skabe et design, der passer til vores brugere, arbejder vi med fænomenet persona. Preece, Rogers og Sharp (2011) nævner bl.a. at netop formålet med personaer er at have muligheden for at sætte dem i relation til et produkt under udvikling: ”Personas are rich descriptions of typical users of the product under development that the de-signers can focus on a design the product for. They don’t describe real people, but are realistic rather than idealized.” (Preece et al., 2011, s. 360) Personaer er en måde, hvorpå man som designer eller virksomhed kan personificere den diffuse mængde en målgruppe er. I vores tilfælde er vores målgruppe festivalgængerne på Roskilde Festival. Vi har indsamlet både kvantitative og kvalitative data om Roskilde Festival-gængerne, og udover at skabe en generel indsigt i vores brugere, vil vi bruge disse til at udvikle personaer, vi vil bruge som inspiration til vores oplevelsesdesign. I den konkrete udarbejdelse af personaer beskriver Lene Nielsen (2011) i sin bog Personas – User Focused Design ti punkter, som man gerne skal gennem. Disse punkter er som følgende: 1. Indsamling af data. Indsaml så meget viden om brugerne som muligt. 2. Udarbejde hypotese baseret på dataindsamlingen. 3. Acceptere hypotesen. 4. Afgør et antal af personaer. 5. Beskriv personaer. 62 6. Forbered situationer hvori personaerne bruger produktet. 7. Accept fra organisationen. 8. Udbrede viden om personaer i organisationen. 9. Udarbejde scenarier hvori personaerne bruger produktet. 10. Løbende opdatering af den data, personaerne bygger på. (Nielsen, 2011, s. 10-11) Som Nielsen (2011) nævner, er det ikke nødvendigvis er hver gang, man kommer gennem alle ti punkter, formoder vi heller ikke, at vi kommer slavisk gennem alle ti punkter. Dette skyldes, at vi ikke er en organisation, hvor personaerne skal accepteres, og viden herom skal udbredes. Ligeledes arbejder vi over en forholdsvis kort tidsperiode, og derfor ser vi det ikke som værende relevant at overveje hvorledes en ny indsamling af data vil påvirke personabeskrivelserne. Alligevel ser vi denne ti-trins-model som værende ganske brugbar, idet den lægger op til en grundig dataindsamling og refleksion herom. For at tage fat på udarbejdelsen af personaer, starter vi som nævnt ud med en spørgeskemaundersøgelse, hvor vi lægger vægt på de demografiske oplysninger. Vi bevæger os altså her i punkt et. 7.2.2 UDARBEJDELSEN AF PERSONAER I udarbejdelsen af personaerne har vi taget udgangspunkt i Nielsens (2011) ti punkter. Punkt 1, indsamling af data, er blevet opfyldt af vores spørgeskemaundersøgelse og vores fokusgruppeinterview. Punkt 2 og 3 ses i, at vi ud fra spørgeskemaundersøgelsen har udarbejdet og accepteret en hypotese om, at de fire stereotyper, som vi har præsenteret i afsnittet 4.3.2, er repræsentative for personer, der kan inddrages i fokusgruppeinterviewet, som så igen danner yderligere baggrund for udarbejdelsen af personaer. Afgørelsen af antallet af personaer, som er punkt 4, blev afgjort ud fra de svar, der blev givet i fokusgruppeinterviewet. Da de medvirkendes svar var meget enslydende, har vi besluttet at vores fire stereotyper ikke skal føres videre til fire personaer, men i stedet skæres ned til tre personaer. Punkt 5, beskrivelse af personaer, ses i det følgende, hvor vi ligeledes har inkorporeret punkt 6, idet vi har beskrevet, i hvilke situationer de enkelte personaer vil reagere positivt i forhold til en oplevelse på Roskilde Festival. Umiddelbart kan punkt 6 og 9 minde om hinanden, men punkt 9 handler om at sætte personaerne i scenarier i det færdige design. Dette har vi valgt ikke at gøre i denne proces, da dette lægger op til videre arbejde. Sofie Sofie er 24 år og studerende. Hun læser en humanistisk uddannelse. Sofie er single og bor i Nordjylland. Hun har været på Roskilde Festival en gang. Når Sofie er på Roskilde Festival bevæger hun sig mellem koncertpladsen og sin lejr. Hun har endnu ikke fået et fuldt overblik over, hvordan pladsen er indrettet. Sofie er tryghedssøgende, og ud over musikken oplever hun kun det, der sker i umiddelbar nærhed af sin lejr. De oplevelser, hun får, er præget af, at hun tilfældigvis er kommet forbi. Hun opsøger ikke aktivt oplevelser rundt omkring på festivalen. Hun kan godt være orienteret om, at der findes forskellige events, og hun kan også have intentionen om at deltage, men hun er så opslugt af ind- 63 tryk, at hun oftest ikke når at deltage. Sofie er fascineret af den anderledes stemning, og at reglerne fra det omkringliggende samfund synes sat ud af kraft. Sofie vil formentlig bruge vores oplevelsesdesign, hvis den ligger i nærheden af hendes lejr, og har noget at byde på ud over det sædvanlige. Hun har tidligere været bruger af Roskilde Festivalens biograf, fordi den skaber en ro, som man ikke finder mange andre steder på festivalen. Sofie bliver tiltrukket af events, der giver hende et afbræk fra det øvrige festivalliv. Det kan enten være i form af noget, hvor hun kan slappe af, eller hvor hun bliver aktiveret på en anden måde end hun ellers bliver ved at gå rundt på pladsen. Mathias Mathias er 27. Han har en lang videregående uddannelse, og er nu i arbejde. Han har en kæreste og bor i Nordjylland. Han har været på Roskilde Festival fem gange, og for ham er den musikalske del af oplevelsen meget vigtig. Mathias sidder meget i lejren, og for ham bliver lejren og de omkringliggende lejre et lille minisamfund i samfundet. Han er meget bevidst om, hvad han gerne vil opleve, og han kan godt finde på at opsøge en event, han har hørt om, hvis han synes, det lyder spændende. Han håndplukker dermed events, som han har en personlig interesse i. For Mathias er fællesskabsfølelsen ved festivalen meget vigtig, og han deltager aktivt i fællesskabet ved eksempelvis at skabe spontane oplevelser for andre. Hvis Mathias skal opsøge vores oplevelsesdesign, skal det appellere til hans 64 fællesskabsfølelse. Derudover skal oplevelsesdesignet kunne byde på noget, der er anderledes og give ham en personlig interesse. Ida Ida er 22 år, og bor i København. Hun er single og studerer på en mellemlang videregående uddannelse. Hun har været på Roskilde Festival syv gange. Når Ida er på Roskilde Festival, er hun meget eventyrlysten både i forhold til musikken og i forhold til at få oplevelser på pladsen. For hende er det følelsen af frihed, der er det vigtigste ved Roskilde Festival. Hun kan godt lide at gå pladsen uden andet formål end at blive revet med af stemningen. Hun er god til at holde sig orienteret om events, der sker, og hun tiltrækkes ofte af lidt skæve arrangementer. Når Ida er på Roskilde Festivalen, er hun i kontakt med mange forskellige mennesker, både som hun kender, og som hun ikke kender. Ida ved aldrig, hvad en dag på festivalen vil bringe. Hun er igangsætter, og hun kan ikke vide, om hun ender med at skabe en oplevelse for andre eller selv tage del i en oplevelse. Hvis Ida skal deltage i vores oplevelse, skal hun have fornemmelsen af, at det er anderledes og underholdende. Ida er typen, der, hvis hun skal deltage i en event, skal aktiveres, ligesom hun skal have fornemmelsen af, at hun selv kan være med til at forme, hvad der sker. Som tidligere formodet, er det ikke alle ti punkter, vi vil komme gennem. Dette har vist sig rigtigt, da en del af punkterne ikke har været relevante for os. 7.3 LERDAHLS VISIONSBASERET TILGANG TIL DESIGN Som nævnt i afsnit 2.0, benytter vi Lerdahls (2001) metode til visionsbaseret designudvikling. Valget af denne metode er sket, fordi denne kan være behjælpelig med at gøre det klart, hvilken proces vi har gennemgået i vores ideudviklingsfase, inden det endelige design står færdigt. Modellen består af en trekant, hvori der eksisterer fire niveauer: Spiritual level, contextual level, principal level og material level. Disse inddeles i to overniveauer: Vision-based og specification-based, ligesom trekanten har en bevægelse mellem det abstrakte og det konkrete. Modellens formål er at lægge op til refleksion af designets delelementer og deres sammenhæng, da de fire niveauer ikke skal ses som værende individuelle men derimod tæt sammenhængende (Lerdahl, 2001). Det næste niveau: contextual level omhandler hvordan vores værdier og intentioner kommer til udtryk i forhold til brugeren (Lerdahl, 2001). Her ønsker vi at skabe et oplevelsesdesign, der beror på en possible world, hvor brugeren oplever at være ordblind, og give brugeren en følelse af empati i forhold til at være ordblind. Dette skyldes, at vi er af den overbevisning, at empati fremmer forståelsen. Det er også i dette niveau, at den sociale scene fastslås. Hertil knytter vi værdiord, som vi har udvundet fra vores viden om vores personaer: fællesskab, aktiv deltagelse og muligheden for at forme og være med til at skabe oplevelsen. Dernæst flyttes fokus fra det immaterielle til det materielle, og ved det næste niveau: principal level beskrives potentielle elementer, der kan kon- Øverst i trekanten findes spiritual level, hvor den egentlige værdi og intention for designet beskrives (Lerdahl, 2001). Her definerer vi vores egentlige værdi at give brugeren en oplevelse og gennem den skabe forståelse for ordblindhed, og dermed reducere tabuet herom (jf. afsnit 5.0). 65 Ab str act SPIRITUAL Intention Philosophy Myth Values Purpose Ritual Story Staging Interaction Course of action e ret nc Co Quantitative structures Mock-up CONTEXTUAL Expression Staging Product principals Functional principals Composition Symbols Product details Documentation Principal form PRINCIPAL Concept Structures Use of material Testing Production KINAESTHETICS VISUAL MATERIAL Product Model 7: Pyramidemodellen (Lerdahl, 2001) kretisere visionerne og intentionerne i de to ovenstående niveauer. Gennem en kreativ brainstorm har vi knyttet en række værdiord, der blandt andet er udvundet på baggrund af afsnittene insights og theory. Disse er som følgende: feedback, intuitivt, fungerende teknologier, skal kunne passe sig selv, holdes simpelt og en rød tråd mellem Notas hjemmeside og oplevelsesdesignet. På baggrund af disse værdiord og de sociale værdiord fra niveau to har vi brainstormet over konkrete elementer til oplevelsesdesignet. Disse elementer er spejlvendt tekst, digitale spil, multiplayer, tekst på hovedet, stave lange ord, omsætte lyde til bogstaver, ord der hop66 per, det fonetiske alfabet, lytte til tekst og derefter besvare spørgsmål, lydbøger – både individuelt og fælles, en container eller lignende som lokation. Det fjerde niveau i Lerdahls (2001) trekant indeholder det konkrete koncept. Dette stemmer overens med vores solution, hvorfor det vil blive beskrevet i det følgende, som er en topdown-beskrivelse, hvor det egentlige koncept beskrives først, for derefter at blive efterfulgt af de teoretiske overvejelser. Ligeså er det i det følgende afsnit, vi reflekterer over, hvorledes værdierne i modellens niveauer hænger sammen. 67 I ARBEJDSOMRÅDET SOLUTION BLIVER DU PRÆSENTERET FOR VORES ENDELIGE OPLEVELSESDESIGN. 8.0 SOLUTION 8.0 SOLUTION Vores oplevelses fysiske rammer består af en container. Inde i containeren er der to skærme over for hinanden, hvor man kan dyste mod andre deltagere i spil, der simulerer ordblindhed. På skærmen kan man vælge mellem tre forskellige spil: Spil 1: aflytte lyde. Her er ideen, at spildeltageren hører en fonetisk lyd, som er taget ud af den ordsammenhæng, den normalt indgår i. Den kan eksempelvis være lyden , som eksempelvis er lyden i slutningen af ordet kande. Denne lyd staves med et e, men den lyder nærmere som et ø. e Spil 2: aflytte historie: Her får spildeltageren oplæst et stykke tekst af en elektronisk stemme. Efterfølgende får vedkommende stillet nogle spørgsmål til teksten. hvor der hver morgen klokken 9 og 11 er fælles lydbogslytning. Vores oplevelsesdesign har til formål at fungere som en oplevelse, hvor udfaldet eventuelt kan være læring. Vi er i den forbindelse opmærksomme på, at vi i udarbejdelsen af designet og dets indhold har rollen som opdrager. Det er dermed os, der skal indtænke vores brugers tidligere erfaringer, i dette tilfælde deres erfaringer i forhold til Roskilde Festival. Vi er nødt til at indtænke disse tidligere erfaringer, idet der ellers ikke er nogen opdragelsesmæssig værdi, og der dermed skabes et brud på erfaringens kontinuum (Dewey, 1997). Vores personaer har fungeret som en bagvedliggende referenceramme i forhold til netop disse tidligere erfaringer. Spillene foregår på tid, og man kan spille mod den Formålet med containeren og dens indhold er at skabe en possible world, hvor alle fremstår ordblinde. Valget er faldet på en container for at synliggøre skellet mellem den virkelige verden og vores possible world. Dette gør vi i et forsøg på at nedbryde tabu og dermed skabe en større forståelse for ordblindhed. Ligeledes har vi valgt at bygge den op på denne måde med eksempelvis informa- anden skærm i realtid eller mod sig selv. Man får feedback i form af point og en placering på en highscore-liste. Inde i containeren er ophæng, der beskriver ordblindhed. Dette dog ikke med almindelig tekst, men i stedet tekster, der på den ene eller anden måde hæmmer læsningen. Dette kan eksempelvis være spejlvendt tekst, bogstaver der hopper eller tekst, der vender på hovedet. Uden på containeren er der personlige beretninger om ordblinde, der eksempelvis går på universitetet. Her står teksten korrekt, men der er mulighed for at få teksten læst op. Uden for containeren er der lounge, tioner, der fremstår svære at afkode, fordi Jantzen (2011) beskriver, at oplevelsen skal aktivere kroppen og ”de-automatisere vores sansning og motorik, så vi bliver opmærksomme på vores kropslige tilstedeværelse i relationen med objektet” (s. 133). Når informationerne er bygget op, som de er, så de-automatiseres brugerens forhold til ordene, og de får et nyt forhold til dem. Ligeledes har vi valgt, at informationerne skal formidles på den beskrevne måde, fordi vi ved, at dette hænger sammen med tankegangen om, at det er det æstetiske udtryk, der involverer brugeren til at få et ”uselvfølgeliggjort” Spil 3: stav et givet ord. Her får spildeltageren fortalt af en stemme, at vedkommende skal stave til eksempelvis hukommelse. Her er udfordringen, at alle bogstaverne vender på hovedet, hopper eller på anden vis er svære at afkode. 70 INDVENDIG HVOR ALLE ER ORDBLINDE M Solupid milisim ustrumquatem explit etus, sunte mos posImus ex eiunt. Olendellaces mosam, con consecat. Luptatis simet quodicia cum SKÆR mxorp ,siiC oitsellu -pOatpulod mixam sit tu ,tilevni SKÆRM UDVENDIG Model 8: Skitse af oplevelsesdesignet 71 forhold til ordene. Formidlingen af informationen om ordblinde fremstår på en anden måde end normalt, og dette kan ifølge Dewey (1997) være med til, at udfaldet bliver tilegnelsen af ny viden. Brugeren læser en spejlvendt tekst netop på grund af udfordringen i, at den er spejlvendt, men brugeren kan få en viden med sig, i det indholdet handler om ordblindhed. På den måde viser vi, at fokus ikke skal være på det, der skal læres, men på måden hvorpå det formidles. Læring har dermed potentiale til at blive udfaldet og ikke målet med processen (Dewey, 1997). Dette stemmer ligeledes overens med den prioritering, vi nåede frem til, da vi anvendte 3P-værktøjet. Teksterne skal, udover at være svære at afkode, fremhæves, så de ikke falder i et med væggen. Dette uddrager vi fra de insights, vi har fra Eksperimentariet. For at videreudbygge vores possible world har vi inkorporeret skærme, hvorpå der kan vælges mellem de tre spil, vi før har nævnt. Disse spil har vi samlet inspiration til i dels vores kontekstbeskrivelse om ordblindhed og dels vores insights fra interviewene med Katia og Sylvester. Spil 1 skal give en indsigt i, hvor svært det kan være at afkode de lyde, der er i det danske sprog for derefter at konkretisere dem til bogstaver. I spil 2 skal brugeren aflytte en historie og derefter svare på spørgsmål om denne. Dette skal give et indblik i de værktøjer ordblinde har i deres uddannelse, og hvor svært det faktisk kan være at få alle detaljerne med i en tekst, man kun lytter til. Spil 3 skal give en forståelse for, at man godt kan forstå et ord, på trods af at man ikke kan stave det rigtigt. Fælles for de tre spil er, at vi forsøger at vise, at man ikke er dum, selvom man har udfordringer i forhold til stavning og læsning. Når brugerne benytter spillene, får de prøvet på egen krop, hvordan det er at være ordblind. De deltager dermed aktivt i en oplevelse, som kan være med til at ændre deres opfattelser af ordblindhed: 72 ”hvilket kan føre til den udvidelse af selvforståelsen, en mere nuanceret indsigt og /eller et større erfaringsgrundlag, som i sidste ende kan (men ikke behøver, at) danne nye rutiner” (Jantzen et al., 2011, s. 154). Ligeledes med dette forsøger vi at ”uselvfølgeliggøre” brugernes forhold til det at skulle stave og forstå (Jantzen, 2011), fordi brugerne ikke længere kan afkode ordene og lydene, som de normalt gør, så de derfor bliver tvunget til at forholde sig til enkelte bogstaver og lyde ad gangen, ligesom ordblinde gør. Videre mener Illeris (2006), at hvis indholdet er sjovt og interessant, så øges drivkraften, og det påvirker tilegnelsesprocessen, som dermed kan resultere i et mere frugtbart læringsudbytte. Derfor er det vigtigt for os, at indholdet er sjovt og udfordrende. Frem for at fortælle hvorledes ordblinde forholder sig til en tekst, så sætter vi brugerne i centrum, så de dermed får afprøvet deres egne færdigheder. Endvidere bliver samspilsprocessen påvirket, da brugeren bliver påvirket af sin omverden (Illeris, 2006). Roskilde Festival er en helt unik verden, hvor brugeren har det på en bestemt måde, ligesom brugeren vil blive påvirket af sin helt nære omverden, som hvilke personer vedkommende befinder sig i oplevelsesdesignet med. Det er ikke elementer, designet direkte kan påvirke, men elementer som kommer til at påvirke brugerens oplevelse. Det kan kobles sammen med Jantzens (2011) teori om, at individet skal have en villighed før, der kan foregå en forandring, forundring og forvandling i forhold til en læring. Hvis brugeren trives, og har det godt med sin omverden, vil brugeren vise større villighed til at lade sig påvirke af denne. Gennem vores observationer på Eksperimentariet har vi set vigtigheden i, at der er en klar kommunikation i forhold til spilregler. Vi forestiller os dog ikke, at de skal være bærende, da spillene skal opbygges så enkle som muligt, så brugeren kan benytte dem ud fra intuition, fordi spillene i sig selv ikke er særligt avancerede. Før hvert spil kommer en lille audio-introduktion, der forklarer spillet og kobler det til ordblindhed eksempelvis: ”Ordblinde har svært ved at sammenkoble lyd og bogstaver, du vil nu høre lyde taget ud af deres ordlige kontekst – prøv at gætte det rigtige bogstav.” gængeligt i flere dage, og det er uforstyrret af den aktivitet, der foregår i sceneområdet. Selve oplevelsesdesignet er udformet sådan, at man kan deltage i det, hvis man spontant kommer forbi, ligesom man kan planlægge sit besøg. Lydbogslytningen er fastsat til et bestemt tidpunkt, da det er vanskeligt at starte en fælles begivenhed, uden et fast udgangspunkt. Grunden til, at introduktionen ikke kommer i tekstformat, er for ikke at bryde illusionen om en possible world, hvor alle er ordblinde. Det er ikke meningen, at spillene skal være avancerede, fordi de skal indgå i en kontekst, hvor brugeren formentlig kommer hurtigt forbi, og muligvis er påvirket af alkohol. Fælles for alle dele i vores oplevelsesdesign er, at det indbyder til fællesskab og aktiv deltagelse. Ligeledes er det anderledes, fordi brugerne bliver udfordret på deres normale kunnen. På den måde er vi af den overbevisning, at brugeren i vores oplevelsesdesign bliver udfordret på deres fordomme om ordblindhed (jf. afsnit 5.0), fordi de prøver det på egen krop. Selve feedbacksystemet med en highscore-liste gør, at brugeren kan sætte et aftryk på oplevelsen, og måle sin egen formåen. For nogle af vores personaer var det vigtigt at kunne være med til at forme indholdet af en oplevelse, for at denne kan fange deres interesse. Det aspekt har vi valgt ikke at inddrage, da vi er af den overbevisning, at det i den givne kontekst kan blive en stor udfordring, når man tager det faktum i betragtning, at det handler meget om at være påvirket af alkohol. Netop når afsenderen er Nota, vil det være uheldigt, hvis et element, hvor man eksempelvis kan skrive eller indspille et budskab, bliver misbrugt med upassende ord. Overordnet er det vigtigt, at de teknologier, der benyttes, er velfungerende, da vi eksempelvis så på Eksper- Uden for containeren er et loungeområde, hvor der hver dag klokken 9 og 11 afspilles en lydbog gennem højtalere. Dette er dels for at skabe en opmærksomhed omkring et af Notas arbejdsområder, men også for at skabe et rum, som giver mulighed for, at fællesskabet kan være i højsædet. Ligeledes er det fordi, vi ved, at det for vores personaer kan være vigtigt med et afbræk fra det øvrige festivalliv, og det kan eksempelvis være at deltage i en lav-intens aktivitet som det at lytte til en lydbog. Selve containeren er udvendigt udsmykket med personlige erfaringer og historier om det at være ordblind. Dette for at vise, at ordblindhed ikke behøver at være en hindring for at klare sig godt. Teksten uden på containeren er udformet som almindelig tekst. Dette fordi den ydre del af containeren ikke er en del af vores possible world, og der brydes dermed ikke med illusionen. Layoutet skal både indvendigt og udvendigt i containeren hænge sammen med Notas hjemmeside i forhold til eksempelvis farver for på den måde at skabe en rød tråd mellem Nota og oplevelsesdesignet. Vi forestiller os, at oplevelsesdesignet er placeret et sted på camp-området. Dette gør vi, da det så er til- imentariet, at dysfunktionelle aktiviteter hæmmer motivationen og begrænser oplevelsen. Derudover skal oplevelsesdesignet kunne passe sig selv, fordi det ikke skal være nødvendigt for repræsentanter fra Nota at være til stede. Slutteligt er vi af den overbevisning, at vores oplevelsesdesign stemmer overens med Roskilde Festivals fokus på sociale problemstillinger, da vi netop har skabt et oplevelsesdesign, der ønsker at skabe positiv forandring inden for kulturelle normer. 73 9.0 KONKLUSION Da vi valgte at samarbejde med Nota om at skabe et oplevelsesdesign for dem på Roskilde Festival, var det ud fra et perspektiv om, at vi i et sådant samarbejde ville få muligheden for at skabe et oplevelsesdesign fra bunden, hvor vi var med i hele designprocessen, og hvor vi selv afgjorde, hvor vi ville lægge vægten. Vi tog et valg om at fokusere på den del af Nota, der havde med ordblindhed at gøre. Dette gjorde vi blandt andet fordi, vi fandt det interessant at arbejde med det tabu, der er omkring ordblindhed, ligesom vi så en interessant mulighed i at arbejde med et lidt tungere emne som ordblindhed i en kontekst som Roskilde Festival, der er præget af fest og farver. Ideen om at udbrede forståelse for ordblindhed på Roskilde Festival, ledte os frem til problemformuleringen: Hvordan skaber vi et oplevelsesdesign på Roskilde Festival, der sætter fokus på ordblindhed? Fordi vi var opmærksomme på, at det ikke ville være brugbart at designe ud fra vores umiddelbare forestillinger, valgte vi at inddrage Kolkos (2010) 74 teori Insight Combination, fordi vi her tvinges til at forholde sig til, hvad vi faktisk ved, inden vi kan designe. Vi fandt dog, at Kolkos (2010) teori ikke var tilstrækkelig for vores arbejdsproces, og vi udviklede derfor vores egen model, som eksempelvis i stedet for design patterns havde arbejdsområdet theory, fordi vi ikke mente, at Kolkos (2010) design patterns var fyldestgørende for vores proces. Det har været givende for processen, at vi har videreudviklet Kolkos (2010) model. Modellen har givet struktur til vores arbejdsproces, og vi har i højere grad reflekteret over de enkelte arbejdsområder, hvilket har givet os en forståelse for, hvilken indsigt vi havde, og hvor vi bevægede os hen. Eksempelvis brugte vi vores insight til at udvikle nogle problemstillinger, som bruges til at underbygge vores problemformulering: Hvordan kan vi skabe et oplevelsesdesign, hvor brugerne oplever på egen krop, hvordan det er at være ordblind? Og hvordan skaber vi et oplevelsesdesign, der lægger op til aktiv deltagelse og fællesskab? Vores oplevelsesdesign er blevet udviklet til at være en container, hvor brugerne i en possible world får fornemmelsen af at være ordblinde. Denne simulering finder sted ved tekst på væggene, der udfordrer den måde, brugerne normalt afkoder tekst på, samt spil hvor de bliver udfordret i deres stave og aflytningsevner. Uden for containeren afspilles der hver morgen lydbøger, som skal være med til at skabe en følelse af fællesskab og give et afbræk i forhold til de øvrige aktiviteter på Roskilde Festival. Generelt er der et højt niveau af brugerinddragelse i containeren, da de forskellige elementer udfordrer den enkeltes forståelse, og dermed kræver den enkeltes deltagelse for at fungere. Hermed har vi lavet et oplevelsesdesign, hvor brugeren bliver aktivt involveret, og hvor de gennem spil og alternativ læsning, eksempelvis spejlvendt tekst, oplever på egen krop, hvordan det er at være ordblind. Det er ikke muligt at give en fuldstændig gengivelse af, hvordan det er at være ordblind, da det er nogle processer i hjernen, der er svære at eft- erligne. Det er ikke sådan, at ordblinde læser tekster spejlvendt, men alligevel mener vi, at vi giver brugeren en forståelse af, at det ikke er mangel på intelligens, der gør, at det er svært at læse. Det handler om afkodning af bogstaver og lyde, som brugeren netop bliver udfordret på i vores oplevelsesdesign. Vi har endvidere lavet et oplevelsesdesign, der lægger op til fællesskab. Det opnås ved spillene, hvor det er muligt at spille mod hinanden, hvor man både vil kunne spille med personer man kender og ikke kender. Inde i containeren vil der også være en fællesskabsfølelse mellem alle deltagerne, selvom de ikke nødvendigvis laver det samme eller spiller mod hinanden. Lydbogslytningen, der foregår hver formiddag, fremmer ligeledes fællesskabsfølelsen, fordi festivaldeltagerne er sammen om noget. Hele oplevelsesdesignet giver informationer omkring ordblindhed på forskellige måder, og på den måde skaber det opmærksomhed omkring ordblindhed og kan forhåbentligt bidrage til at reducere fordommene om ordblindhed. 75 10.0 VIDERE ARBEJDE Gennem vores arbejdsproces er vi nået frem til et koncept for et oplevelsesdesign til Nota på Roskilde Festival. Processen ligger op til videre arbejde, for at oplevelsesdesignet kan realiseres. I forhold til den arbejdsprocesmodel vi har udviklet (jf. afsnit 2.0), kunne vi som nævnt, tilføje arbejdsområdet test/ evaluering, hvor vi tester vores koncept, hvorefter der vil ske en itterativ proces gennem hele eller dele af arbejdsprocessen, indtil vi opnår et koncept, der fungerer til fulde. I første omgang vil det være ved hjælp af en low fidelity prototype (Preece et al., Nota har ytret, at de ønsker et oplevelsesdesign, der også kan indgå andre steder end på Roskilde Festival. Det er ikke noget, vi har valgt at forholde os til i dette projekt, da vi har koncentreret os om konteksten Roskilde Festival. Alligevel mener vi, at vi har skabt et oplevelsesdesign, som nemt kan inkorporeres i andre kontekster. I og med at det er en container, så er det let at flytte. Ideen med vores possible world og informationerne både på inderside og yderside er relevante andre steder end på Roskilde Festival, da, vi antager, at det er en generel prob- 2002), hvor vi tester oplevelsesdesignet på konceptniveau, som kan være i form af simple skitser. Senere når oplevelsesdesignet er udviklet i sin rigtige form, kan det testes yderligere, så der ikke opstår komplikationer på Roskilde Festival. lematik, at der er fordomme omkring ordblinde, og at de bliver stigmatiseret som dumme. Endvidere er det let at tilføje elementer til designet. Det kunne være i form af repræsentanter fra Nota, værende ansatte eller medlemmer, der kunne være til stede ved oplevelsesdesignet og fortælle om, hvad det vil sige at være ordblind. Der kan tilføjes standere med informationer, som er tilpasset til den givende kontekst. En måde vi kan teste og evaluere vores koncept på, er ved at forholde vores personaer til oplevelsesdesignet. Det vil være i forhold til punkt 9 i Nielsens (2010) 10 kriterier (jf. afsnit 7.2.1), hvor der bliver opstillet scenarier, som personaerne skal indgå i. Ud fra deres personlighedstræk og deres måde at begå sig på Roskilde Festival, kan vi forholde os til, hvorvidt de vil bruge vores oplevelsesdesign, i hvilken grad de vil bruge det, og hvordan de vil opsøge oplevelsesdesignet. 76 Selvom vi i udarbejdelsen af oplevelsesdesignet har haft meget frie tøjler, kan vi forestille os, at Nota i den næste fase vil have nogle specifikke krav til og meninger om, hvad oplevelsesdesignet skal indeholde. 11.0 LITTERATURLISTE Andersen, P. V. K. (2014). Staying with tensions – enabling exchange of opposing viewpoints in stakeholder negotiations. eLearning Lab – Center for User-driven Innovation, Learning and Design, Aalborg Universitet. WORK IN PROGRESS Baarts, C. (2010). Autoetnografi. I: Brinkmann, S.& Tanggard, L.. Kvalitative Metoder – en grundbog. København: Hans Reitzels Forlag Dewey, J. (1980). Art as Experience. New York: Perigee Books Dewey, J. (1997). Experience and Education. New York: Touchstone Elbro, C. (2004) Dysleksi i: Bøgeskov, J. & Ellemann, K. Hjernen og sprog, Danmark: Hjerneforum Elbro, C. (2007) Læsevanskeligheder, Danmark: Gyldendal Gadamer, H. G (2004). Sandhed og Metode. Danmark: Gyldendals Bogklubber Halkier, B. (2010) Fokusgrupper i: Tanggaard, L. & Brinkmann, S. Kvalitative Metoder – en grundbog (121 – 136) Danmark: Hans Reizlers Forlag Hansen, David T. (2002) ”Dewey’s conception of an Environment for Teaching and Learning” i Curriculum Inquiry, Vol. 32 No. 3, Wiley Hastrup, K. (2010). Feltarbejde i: Brinkmann, S. & Tanggaard, L. Kvalitative Metoder – en grundbog (s. 75-80). København: Hans Reitzlers Forlag Husserl, E. (1999). The Idea of Phenomenology – lecture 1. The Netherlands: Kulwer Academic Publishers Jantzen, C. (2011). Wienermelange: ”hjemlighed” og fremmedhed – byggeri på æstetik grundlag. Nordiske udkast, vol. 38, nr. 1 & 2, s. 75-92 Jorgensen, L. D. (1998) Participant Observation – A Methodology for Human Studies. United Kingdoms: SAGE Publications, Inc. Karpatschof, B. (2010). Den Kvalitative Undersøgelsesforms Særlige Kvaliteter i: Brinkmann, S. & Tanggaard, L. Kvalitative Metoder – en grundbog (s. 409-429). København: Hans Reitzlers Forlag 78 Kolko, J. (2010). Abductive Thinking and Sensemaking: The Drivers of Design Synthesis. Design Issues, vol 26, nr. 1, s. 15-28 Kolko, J. (2007). Information Architecture and Design Strategy: The Importance of Synthesis during the Process of Design i: IDSA 2007 Educational Conference proceedings. San Francisco: IDSA Lerdahl, E. (2001) Staging For Creative Collaboration in Design Teams. Norge: Nowegian University of Sience and Technology - Department of Product Design Engineering, Nielsen, L. (2011). Personas – User Focused Design. London: Springer Preece, J., Rogers, Y. & Sharp, H. (2011). Interaction Design: Beyond Human - Computer Interaction. New York, New York: Wiley & Sons Raudaskoski, P. (2010). Observationsmetoder (herunder videoobservation) i: Brinkmann, S. & Tanggaard, L. Kvalitative Metoder – en grundbog (s. 81-95). København: Hans Reitzlers Forlag Ryan, M.-L. (1991) Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory. USA: Indiana University Press Tanggaard, L. & Brinkmann, S. (2010) Interview: Samtalen som forskningsmetode i: Tanggaard, L. & Brinkmann, S. Kvalitative Metoder – en grundbog (29 - 53) Danmark: Hans Reizlers Forlag Hjemmesider Web 1: http://www.nota.nu/laesevanskeligheder-i-danmark Web 2:https://www.youtube.com/results?search_query=jon+kolko+-+the+phenomenon+of+synthesis Web 3: www.roskilde-festival.dk Web 4: https://www.experimentarium.dk Web 5: http://sbi.dk/usertec 79 BILAG
© Copyright 2024