1 Præmis 2 Dumt & Farligt 2 Mål og

Gruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Præmis
Dumt & Farligt
Mål og succeskriterier
Tentpole og tie-ins
Websitet
Facebook
Mobil-app
Hvornår bruges de forskellige delelementer?
TV udsendelsen
Mobil-app
Hjemmesiden
Facebook
Strategi for brugerinvolvering
Markedsførings- og distributionsstrategi
Mobilens merværdi
Henry Jenkins, 7 principper
#1 Spreadability
Drillability
#3 Extractability
#7: Performance
2
2
2
2
3
3
3
4
4
4
4
5
5
5
6
6
6
7
7
8
1
Gruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Titel:
Broadcaster:
Dumt & Farligt
TV 2 Zulu
Præmis
Præmissen for ZULU programmet ”Dumt og Farligt” er, at værterne afprøver
dumme og farlige forsøg på bedste Mythbusters facon, så seerne ikke
behøver at gøre det hjemme.
Dumt & Farligt
Jan Elhøj, der bl.a. er kendt som ballademageren fra Banjos Likørstue og
Lasse Spang Olsen, der har haft en interesse i at springe ting i luften de
sidste to årtier, er et tilpas dumt og farligt makkerpar til at udføre alt det, du
ikke må gøre derhjemme – hvilket er programmets metahistorie.
Mål og succeskriterier
I første sæson forsøger Jan og Lasse sig med små og store forsøg, uden
interaktion fra seerne. Men produktionsselskabet kan i anden sæson sagtens
benytte sig af cross media, for at få seerne til involvere sig og føle et
personligt ejerskab. Programmet lever meget på fascinationen af eksplosioner
og skøre eksperimenter, hvilket man godt på sin vis kan overføre til folks
stuer. Det overordnede mål med dette cross media projekt er derfor, at få
brugerne til at involvere sig i så høj grad, at de producerer videoer af deres
egne sjove hjemmeforsøg og deler det med hinanden på Dumt og Farligt´s
facebookside, og at de har lyst til at deltage i de ugentlige konkurrencer.
Tentpole og tie-ins
Konceptets tentpole er TV programmet ”Dumt og Farligt” og de forskellige tieins er websitet, facebook og mobilapp, som illustreret nedenfor.
Tentpole
TV
Tie-ins
App
Tie-ins
Facebook
Tie-ins
Hjemmeside
2
Gruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Websitet
Websitet er delt op i to kolonner: Dumt og Farligt. Kolonnen ”Dum” er
harmløse hjemmeforsøg som seerne selv kan prøve kræfter med. Her ligger
der b.la. opskrifter på små nørdede kemiker forsøg, som man kan lave
hjemme. Det kunne for eksempel være: ”Kom en smule bagepulver i en lille
plastikæske og fyld den derefter op med vand, ryst den og vent på
eksplosionen”
Under ”Farlig” vises tidligere afsnit, skøre fraklip fra optagelserne, en
personlig præsentation af værterne og en rundvisning i huset af værterne.
Seerne – som jo bliver opfordret til ikke at gøre dumme og farlige ting
hjemme, kan desuden sende deres forslag ind via programmets hjemmeside,
hvorpå værterne vælger det forsøg ud, som de synes der er dummest og
farligst, for så at afmystificere det.
Selve TV programmet henvender sig hovedsageligt til drenge og unge mænd i
alderen 10-25 år. Men de forskellige tie-ins – bl.a. Dumt og Farligt kolonnerne
på websitet henvender sig mest til den yngre del af segmentet.
Første sæson er et bevis på, at programmet sagtens kan bære uden cross
media – så på den måde, kan det kun være et plus, at man får den yngre del
af segmentet i spil (10-15 årige), uden at det påvirker den ældre del af
seersegment (15-25 årige)
Facebook
På facebook kører der ugentlige konkurrencer, hvor seerne på opfordring af
værterne laver et nemt og uskadeligt forsøg f.eks. ”hvem kan få en gul
sodavand til at bruse mest over”. Det forsøg filmes og oploades på
facebooksiden af brugerne, og bliver bedømt på ”likes.” Filmen med flest
”likes”, ryger videre i konkurrencen om, at være med i det afsluttende program
af ”Dumt og Farligt” og får som præmie lov til at være den der trykker på
udløserknappen til eksplosionen.
Mobil-app
Da programmet ikke sendes live, kan seerne via deres mobil gætte på, hvad
der f.eks. sker, hvis man f.eks. lægger en hårspray på en grill.
A) Den brænder B) Den smelter C) Den eksploderer.
Det pågældende indslag vil være det sidste i programmet, og seerne vil derfor
være nødt til at blive hængende for at se om de har gættet rigtigt. Der trækkes
lod blandt de rigtige svar, og vinderen annonceres dernæst på facebook og
vinder en ”Jeg er dum og farlig” t-shirt.
En anden vigtig del af programmets app er en ”Eksplosions-generatoren”.
Den går i alt sin enkelthed ud på, at man kan filme sin kæreste, hund eller
lære og derefter få et computer-missil eller en bombe til at springe det/den i
luften. En film man selvfølgelig kan dele med sine venner på facebook.
3
Gruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Hvornår bruges de forskellige delelementer?
TV udsendelsen
Er tentpolen der bliver sendt en gang om ugen.
Mobil-app
Undervejs i udsendelsen kan man via app´en deltage i afstemningen om hvad
der sker i dagens eksperiment. Denne funktion fungerer derfor som second
screen og bliver brugt mens programmet kører.
App´en indeholder også en ”Eksplosions-generator”. Videoen som brugeren
producerer, kan man dele med vennerne på Facebook. Dette foregår hele
tiden og er ikke bundet op på udsendelsen, men fungerer mere som en sjov
gimmick. Eksplosions-videoen har desuden tydelig grafik der signalerer at den
kommer fra ”Dumt og Farligt” universet.
Hjemmesiden
På hjemmesiden kan man hele ugen se tidligere programmer, sjove fraklip,
komme bag om kameraet og fx få et indblik i hvor meget sikkerhed der er i
forbindelse med værternes skøre forsøg. Desuden er der også gode
sikkerhedsråd at hente i små videoer hvor værterne Jan Elhøj og Lasse
Spang Olsen giver tips og tricks om fx de bedste sikkerhedsbriller og om brug
af åben ild. Hjemmesiden bruges primært efter programmet, hvor brugerne
kan ʼdyrkeʼ deres nørderier.
4
Gruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Facebook
På ”Dumt og Farligt” facebooksiden uploader brugerne deres ”konkurrence
videoer” og der stemmes via ”likes”. Brugerne deler også deres ”Eksplosions”
videoer her + på deres egne og venners profiler. Dette foregår løbende, og
siden skal derfor gerne være en smule aktiv hele tiden, da seerne løbende
sender videoer ind.
Strategi for brugerinvolvering
Peter Svarre definerer 3 niveauer i forhold til brugerskabelse. Højt, mellem og
lavt niveau. I vores koncept skaber vi:
Højt niveau af brugerskabelse når vi opfordrer brugerne til at producere
deres egne konkurrencefilm og det samme når man med app´en producerer
sine egne eksplosions film.
Mellemniveau når brugerne deler det på facebook og videre-distribuerer
andres videoer – her forestiller vi os andre også vil dele indholdet hvis det er
sjovt eller vildt nok.
Lavt niveau af bruger deltagelse skabes når der deles ”likes” ud til den video
brugerne synes bedst om.
Vi ønsker altså at involvere vores brugere i vores produkt. Især omkring brug
af produktet og brug af samtale om produktet. (Peter Svarres model 3 og 5.)
Social TV elementer
Brug af second screen finder sted via app´en når man stemmer om hvordan
dagens eksperiment ender ud. Man kan desuden diskutere, om det er Social
TV når brugerne deler deres videoer på facebook og der derigennem skabes
en dialog omkring programmet.
Markedsførings- og distributionsstrategi
Markedsføringen af Dumt & Farligtʼs cross media koncept skal primært foregå
viralt igennem brugernes egne hjemmevideoer, som allerede er et højt niveau
af brugerskabelse. Der bliver primært ʼreklameretʼ for dette element (at
producere sine egne videoer) i programmet igennem værterne, men der vil
selvfølgelig også være konkurrencebeskrivelser på programmets
hjemmeside, facebook og på mobil-appʼen. Som beskrevet senere i
rapporten1 vil brugernes videoer forhåbentlig fungere som motivation for nye
brugere til at tænke ʼdet kan jeg da gøre bedre/det ser sjovt udʼ, og dermed
selv producere eller redistribuere en video – og forhåbentlig skabe en
kædereaktion der bunder i fascinationen ʼdet kan jeg/eller kan jeg gøre det
bedre?ʼ.
På mange måder kan man sammenligne dette med Wikipideas måde at
engagere brugerne i deres produkt (jævnfør Clay Shirkys Kapitel 5, Here
comes everybody). For at få brugerne til at producere egne videoer og indgå i
en medskabelse af produktet, skal man skabe et engagement, og en lyst til at
være en del af dette produkt.
1
Læs mere under punktet #7 performance
5
Gruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Distributionsstrategien er vigtig i dette koncept, da det er betydeligt at folk
forstår at de skal oploade deres videoer via facebook og stemme derinde via
likes, men ligeså vigtigt er det at få brugerne til at redistribuere videoerne.
Når tilstrækkeligt med brugere har oploadet videoer inde på siden, er det
dernæst nemmere at lokke nye brugere ind på siden, ved f.eks. at sige i
programmet ”Skynd jer ind på vores facebookside, hvor I kan se mange flere
sjove hjemmevideoer fra vores fans”
Mobilens merværdi
Vores mobil app fungerer både som second screen og som selvstændig app.
Den fungerer som second screen, da man undervejs i programmet kan
stemme på hvad man tror resultatet af det sidste forsøg bliver. Der opfordres
igennem programmet til at gå ind og stemme på hvad man tror resultatet
bliver, hvilket også er en teaser for at seerne skal blive hængende og se hvad
der sker.
Appʼen fungerer desuden selvstændigt med sin ʼeksplosions-generatorʼ, som
brugerne kan lege med før og efter programmet. Denne generator er også
mobilens merværdi jævnfør de tre Pʼer personale, portable og pedestrian.
Henry Jenkins, 7 principper
I forhold til cross media storytelling, har vi gjort brug af følgende punkter fra
Henry Jenkins 7. Principper.
#1 Spreadability
Brugeren kan via deres eksplosions-app optage hjemmevideoer, hvor de med
en effekt kan sprænge vilkårlige ting i luften. Dette kræver selvfølgelig en vis
portion engagement fra brugeren at gøre, og derfor vil man som bruger
automatisk gerne ʼbelønnesʼ med at kunne dele sit værk med andre. Derfor vil
der selvfølgelig være mulighed for alle slags delingselementer når man har
lavet en video via sin app. Fordi videoerne netop er sjove og skøre, gør dette
at folk automatisk gerne vil dele det og vise deres ʼværkʼ til deres venner.
Som Jesper Balslev skriver i sin artikel2 ”så øger dette spredningen og øger
det kulturelle værd af kommunikation.”
Vi har som inspiration til denne opgave kigget en del på tv-programmet
Mythbusters måde at sprede sig ud på flere platforme. De har et element på
deres facebookside som opfordrer deres fans til at sprede statusopdateringer
og andet med deres venner, og belønner dem der får flest ʼre-postsʼ og ʼlikesʼ.
Dette element kunne man nemt adoptere til Dumt & farligts facebookside.
2
Fra social media til cross media, søndag d.6 oktober 2011
6
Gruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
Mythbusters måde at opnå ekstra spreadability, screendump fra facebookside
Drillability
Dumt og farligt læner sig meget op af Mythbusters koncept, som netop er at
afprøve myter og skøre eksperimenter. Myhbusters har på deres hjemmeside
sørget for at forbrugeren kan fordybe sig i konceptet (drillability) med ideer
som ”Myth facts”, ”web eksklusives”, ”fan favorites” og ”outtakes”. Dette er
igen elementer som nemt vil kunne overføres til Dumt & farligt. Især fraklip,
tror vi kunne være en storklikker på siden, da der jo umiddelbart må findes en
masse materiale i denne genre. Vi mener sagtens at Dumt & farligt kunne
dyrke nørderierne på deres hjemmeside og dermed åbne op for features som
ʼsjove eksplosions-factsʼ osv.
#3 Extractability
I bedste Mads og Monopolet stil bliver den bruger der har fået flest likes på
sin Dumt & Farligt konkurrence-video belønnet med en eksklusiv t-shirt med
teksten Dum & Farlig. Der er desuden rig mulighed for at lave andet
merchandice til denne type program. Mythbusters har f.eks. dyrket de sjove
udtryk fra programmerne og brugt dem som t-shirt prints, hvilket Dumt &
Farligt igen sagtens kunne kopiere med sjove udtryk fra værterne Lasse og
Jan. Dog skulle disse udtryk dyrkes mere aktivt i programmet, så det blev til
noget som brugerne forbinder med programmet.
7
Gruppe 3: Kathrine, Rune, Nina og Christian
#7: Performance
Programmet Dumt & Farligt, vil enormt gerne have deres seere til a lege med
og “mashe up”. Ideen med at brugerne selv skal lave deres eget eksperiment
og selv skal filme en hjemmevideo, kræver rigtig meget engagement for
brugerne. Vi mener dog, at der i konkurrence-videoerne kan være en
motivation fra brugerne til at tænke ʼdet kan jeg gøre bedreʼ, og så selv
producere en video – og dermed skabe en kædereaktion der bunder i ʼdet kan
jeg/eller kan jeg gøre det bedre?ʼ.
8