Lataa Megazonen MM-kisasäännöt

MEGAZONEN KILPAILUSÄÄNNÖT
1. Pelin yleiset säännöt
1.1. Epäurheilijamainen käytös
1.2. Halli-kohtaiset säännöt
1.3. Vaatetus
1.4. Kielenkäyttö
1.4.1. ”Smack-talk”
1.5. Fyysinen väkivalta
1.6. Epäasiallinen laitteiston käyttö
1.7. Liittoutuminen/sopupelit
1.8. Seuraaminen
2. Kentällä liikkuminen
2.1. Nopea liikkuminen
2.1.1. Vapaa liikkuminen, sijoittuminen kentällä
2.1.2. Deaktivoidut pelaajat
2.1.3. Kentän rakenteet
2.2. Tasapaino, asento, kontrolli ja kontakti
2.2.1. Fyysinen kontakti
2.2.2. Nopeat liikkeet
2.2.3. Hyppiminen ja ”yhden jalan-sääntö”
2.2.4. Sokkona ampuminen eli ”Blind fire”
2.2.5. Kenttärakenteiden yli ampuminen
2.2.6. Kaksintaistelut
2.2.7. Kyykkiminen, polvistuminen
2.2.8. Kumartuminen, ”90 asteen sääntö”
2.3. Suojaaminen
2.3.1. Suojaaminen/sensoreiden peittäminen
2.3.2. Kasvoilla, kädellä, aseella suojaaminen
2.3.3. Ase-otteet
2.4. Pelin aloitus / tukikohta-aloitus
2.5. Pelin lopetus
3. Tukikohta-säännöt
3.1. Yleistä
3.2. Tukikohta-rajat
3.3. Base evac
3.4. Tukikohdan alla
4. Tuomarointi
4.1. Yleistä
4.2. Terminointi/rangaistukset
4.2.1. Vahinko-terminaatiot
4.3. Terminointi/rangaistuksen antaminen
4.4. Valitukset
4.5. Tuomarit
4.5.1. Tuomarin kutsuminen
4.5.2. Neutraalit pelaajat
4.6. Ongelmat liivien kanssa, liivin vaihto ja pisteiden kompensoiminen
4.6.1. Häiriöt tukikohdan toiminnassa
4.6.2. Häiriöt pelaajan pisteissä
1. PELIN YLEISET SÄÄNNÖT:
1.1. Epäurheilijamainen käytös
Pelaajien odotetaan aina noudattavan tässä sääntökirjassa mainittuja sääntöjä. Tuomarilla on
tapauskohtainen päätäntävalta antaa terminaatio tai varoitus mikäli havaitsee sääntörikkomuksia tai
muuta epäurheilijamaista käytöstä.
Kaikki tuomareiden pelissä tekemät päätökset ovat lopullisia! Tuomarin kanssa riiteleminen ei ole
sallittua missään tapauksessa.
1.2. Halli-kohtaiset säännöt
Joillain Megazone-halleista on omia halli-kohtaisia sääntöjä. Pelaajien on aina noudatettava myös
näitä sääntöjä.
1.3. Vaatetus
Pelaajilla on aina oltava yllään pelin aikana kengät ja normaali vaatetus.
Mitkään osat pelaajien vaatteista eivät saa peittää liivien sensoreita tai mitään muutakaan osaa
liivistä. Mikäli pelaaja haluaa käyttää lippalakkia pelatessaan, pitää lakin lippa olla käännettynä
taaksepäin pelin aikana. Jos pelaajalla on pitkähihainen paita jossa on ns. löysät hihat, täytyy
pelaajan kääriä hihat niin, etteivät hihat missään tapauksessa heiluessaan peitä liivien sensoreita.
1.4. Kielenkäyttö
Epäasiallinen, loukkaava ja/tai hyökkäävä kielenkäyttö muita pelaajia kohtaan on kielletty.
1.4.1. ”Smack-talk”
Smack-talk eli toisten pelaajien tahallinen ärsyttäminen tai pilkkaaminen on kilpatason
Megazonessa sallittua. Ärsyttäminen tai pilkkaaminen ei saa kuitenkaan mennä
henkilökohtaisuuksiin tai olla millään tavalla uhkaavaa. Nyrkkisääntönä smack-talkin tulisi olla
aina humoristista.
1.5. Fyysinen väkivalta
Kaikki fyysinen väkivalta on ehdottomasti kiellettyä Megazonessa. Myös fyysisellä väkivallalla
uhkailu on ehdottomasti kiellettyä. Mahdollisessa väkivaltatapauksessa paikalle kutsutaan poliisit.
1.6. Epäasiallinen laitteiston käyttö
Pelaajien täytyy pukea liivit ylleen sillä tavalla kuin ne on suunniteltu käytettäväksi. Molemmat
rintäkehän päällä olevat pikalukot täytyy kiinnittää ja molemmat sivuilla olevat remmit tulee
kiristää tasaisesti siten, että liivi on pelaajaan vartalon keskellä.
Liiviä ei saa kiristää niin, että etupuolen sensorit liikkuvat toiselle kyljelle samalla kun selkäpuolen
sensorit liikkuvat toiselle. Liiviä ei myöskään saa jättää kiristämättä, koska liivin heiluminen saattaa
olla riski laitteiston ja/tai pelaajien turvallisuudelle.
Laitteistoa ei saa missään tapauksessa yrittää muunnella tai rikkoa. Aseessa olevaa remmiä ei saa
koskaan sitoa ”palloksi”.
1.7. Liittoutuminen/sopupelit
Pelaajat tai joukkueet eivät saa missään tapauksessa liittoutua keskenään tai pelata ns. sopupelejä.
Mikäli jonkun pelaajan tai joidenkin joukkueiden todetaan liittoutuneen keskenään kilpailuissa
voidaan osapuolet diskata käynnissä olevasta kilpailusta kokonaan.
1.8. Seuraaminen
Toisten pelaajien seuraaminen kentällä on sallittua kilpatason Megazonessa. Seuraamisen kieltävät
säännöt ovat käytössä ainoastaan ns. avoimilla peli-kierroksilla.
2. KENTÄLLÄ LIIKKUMINEN:
2.1. Nopea liikkuminen
Nopea liikkuminen on sallittua, mutta varsinaisesti juokseminen ei ole sallittua pelissä. Nopeasti
liikuttaessa tuomari tekee päätöksen varoituksen tai terminaation tarpeellisuudesta. Nyrkkisääntönä
pelaajan pitäisi pystyä pysäyttämään liikkeensä kokonaan yhdellä askeleella.
2.1.1. Vapaa liikkuminen, sijoittuminen kentällä
Pelaajat eivät saa tahallaan estää toisten pelaajien liikkumista tukkimmalla käytäviä tai oviaukkoja
omalla kehollaan. Myös toisten pelaajien liikkeen hidastaminen tiellä olemalla on kielletty. Tämä on
erityisen tärkeää tukikohdissa ja latausasemissa.
Deaktivoitujen pelaajien tulisi aina pyrkiä antamaan tietä aktiivisille pelaajille. Aktiivisen pelaajan
pyytäessä päästä paikkaan jossa deaktivoitu pelaaja seisoo, deaktivoidun pelaajan tulee väistyä ja
luovuttaa paikkansa.
2.1.2. Deaktivoidut pelaajat
Deaktivoituja pelaajia ei saa käyttää suojina tai kilpinä. Deaktivoidut pelaajat eivät saa
tarkoituksella liikkua sillä tavoin, että toimivat suojana tai kilpenä muille pelaajille. Tullessaan
deaktivoiduksi pelaajan tulisi aina yrittää mahdollisimman nopeasti siirtyä pois aktiivisten pelaajien
tieltä häiritsemättä pelin kulkua.
2.1.3. Kentän rakenteet
Pelaajat eivät saa kiipeillä kentän rakenteissa tai hyppiä rakenteelta toiselle. Seinien yms.
rakenteiden liikuttaminen ja/tai rikkominen on kielletty. Pelaajat voivat ampua seinissä olevista
rei'istä ja raoista, mutta asetta ei saa koskaan työntää reikien läpi.
Kentältä mahdollisesti löytyvien ns.”salaisten” rakojen läpi ampuminen voidaan joissain
tapauksissa tuomita epäurheilijamaisena käytöksenä.
2.2. Tasapaino, asento, kontrolli ja kontakti
Pelaajien täytyy pystyä säilyttämään tasapainonsa ja liikkeen kontrolli kaikissa tilanteissa pelin
aikana. Kaatuminen tai törmäily johtaa useimmiten terminaatioon. Joissain lievissä tai
merkityksettömissä tapauksissa tuomari voi halutessaan tyytyä antamaan varoituksen.
Seiniä ei saa käyttää tukena niin että pelaaja ottaa seinästi kiinni siirtyessään kulman ympäri
suurella vauhdilla niin että pelaajaa ohjaa liikettään seinän avulla.
2.2.1. Fyysinen kontakti
Pelaajat eivät saa koskaan tarkoituksella lyödä, töniä tai tuuppia toisia pelaajia. Pelin nopean
luonteen vuoksi peleissä kuitenkin satunnaisesti tapahtuu vahingossa törmäyksiä. Mikäli sama
pelaajaa törmäilee jatkuvasti toisiin pelaajiin, voi tuomari halutessaan antaa terminaation kontrollin
puutteen vuoksi.
Pelaajien tulisi aina pelata sillä ajatuksella, että toisten pelaajien ja laitteiston turvallisuutta ei saa
riskeerata.
2.2.2. Nopeat liikkeet
Nopeat, väistön omaiset liikkeet ovat pelissä sallittuja. Niiden tulee kuitenkin olla aina pelaajan
kontrollissa. Mikäli pelaaja kaatuilee, törmäilee tai tekee muuten vaarallisia liikkeitä, hänet voidaan
terminoida.
2.2.3. Hyppiminen ja ”yhden jalan-sääntö”
Pelaajan toisen jalan tulee aina koskettaa lattiaa. Hyppiminen on ehdottomasti kielletty kaikissa
olosuhteissa.
2.2.4. Sokkona ampuminen eli ”Blind fire”
Turvallisuussyistä pelaajan tulee aina katsoa kulman ympäri ennen kuin ampuu sinne. Pelaajat eivät
saa tökkiä asettaan kulmien ympäri, seinien yli tai seinissä olevista aukoista.
Tietyissä tilanteissa pelaaja voi ampua kulman ympäri tai seinän toiselle puolelle, mutta tällöin
pelaajalla täytyy ollla tunnistettu kohde jota ampua. Satunnaisesti kulmien ympäri sokkona
ampuminen on kiellettyä.
Ampuessaan kulman ympäri pelaajan on aina nähtävä aseensa kokanaisuudessaan, niin ettei ole
minkäänlaista riskiä siitä, että ase osuisi toiseen pelaajaan joka on tulossa nurkan takaa.
2.2.5. Kenttärakenteiden yli ampuminen
Pelaajat voivat ampua kentällä olevien kaiteiden yms. kielekkeiden yli. Näiden rakenteiden yli
kurkottaessa ainoastaan toinen olkapää saa ylittää kaiteen.
2.2.6. Kaksintaistelut
Kahden pelaajan väliset kaksintaistelut ovat osa normaalia peliä. Tällaisissa tilanteissa pelaajien
tulee kuitenkin säilyttää turvallinen välimatka toiseen pelaajaan. Nyrkkisääntönä pelaajien ja heidän
laitteistojensa välisen etäisyyden tulisi olla vähintään 30cm. Ainoastaan erittäin ahtaissa paikoissa
välimatka voi olla pienempi.
2.2.7. Kyykkiminen, polvistuminen
Kyykistyminen ja polvistuminen on sallittua. Kyykistyessään tai polvistuessaan kumpikaan pelaajan
polvista ei kuitenkaan saa koskettaa lattiaa. Istuminen tai makaaminen ei ole sallittua.
Tietynlaiset kyykistymiset voidaan tulkita suojaamiseksi, jolloin tuomari voi harkintansa mukaan
antaa siitä terminaation. Mikäli pelaaja joutuu kyykistyessään ottamaan kädellään tukea seinästä tai
lattiasta estääkseen itseään kaatumasta tulkitaan tilanne kontrollin menettämiseksi, jolloin tuomari
voi antaa terminaation.
2.2.8. Kumartuminen, ”90 asteen sääntö”
Eteenpäin kumartuessaan pelaaja ei saa taivuttaa itseään niin paljoa, että hänen liiviensä
rintapanssari ylittää 90 asteen kulman suhteessa lattiaan.
Tuomari voi oman arvionsa mukaan antaa pelaajalle varoituksen tai terminaation mikäli pelaaja
toistuvasti näyttää kumartuvan liian lähelle 90 asteen kulmaa eli liian alas. Nyrkkisääntönä
pelaajien kannattaa pyrkiä pysymään maksimissaan 45 asteen kulmassa kumartuessaan.
2.3. Suojaaminen
Pelaajat eivät saa käyttää mitään osaa kehostaan, vaatteistaan tai laitteistosta peittääkseen liiviensä
sensoreita.
2.3.1. Suojaaminen/sensoreiden peittäminen
Suojaamisella tarkoitetaan mitä tahansa selkeästi tarkoituksellista liivien sensoreiden peittämistä
liikkeellä, asennolla tai ase-otteella.
Mahdollisissa suojaamis-tapauksissa terminointi päätöksen tekee aina tilannetta seurannut tuomari
ja päätöksestä ei neuvotella pelin aikana tai sen jälkeen.
Pelaajat jotka pelaavat ”tiukassa” asennossa ottavat riskin tulla terminoiduksi, mikäli joku
pelitilanne näyttää tuomarin mielestä siltä, että pelaajan kädet ovat olleet sensoreiden edessä ja tällä
tavoin estäneet vastapelaajaa saamasta osumaa sensoriin. Pelaajien suositellaan käyttävän ”ilmavaa”
asentoa pelatessaan. Nyrkkisääntönä voidaan pitää sitä, että mikään osa pelaajan kehoa ei saa
koskettaa liivin sensoreita tai olla liian lähellä niitä.
Suojaamiseksi katsotaan ainoastaan sellaiset tilanteet, joissa pelaajat ovat tietoisia toisistaan ja
yrittävät saada tietoisesti etua peittämällä sensoreitaan toiselta. Mikäli pelaaja esim. ei ole tietoinen
siitä, että häntä ammutaan jostain omituisesta suunnasta, häntä ei voida tuomita suojaamisesta,
koska toiminta ei ole silloin ollut tarkoituksellista.
Koska pelissä käytetään poikkeuksetta kahden käden ase-otteita, on väistämätöntä että pelaajan
kädet ovat toisinaan vahingossa sensoreiden edessä. Olennaista on kuitenkin se, että pelaajien tulisi
aina pyrkiä siihen, että suojaamista ei tapahtuisi edes vahingossa.
Liivien heräämisääniä ei saa tarkoituksellisesti peittää pitämällä kovaa ääntä samaan aikaan kun
liivi on heräämässä.
2.3.2. Kasvoilla, kädellä, aseella suojaaminen
Pelaajat eivät saa tarkoituksella estää vastapelaajan laukauksia työntämällä kasvojaan, päätään tai
käsiään tielle. Myöskään aseen siirtäminen tarkoituksella liivien rinta- tai selkäsensorien eteen
vastapelaajan laukausten tielle ei ole sallittua.
2.3.3. Ase-otteet
Pelatessa asetta käytetään aina kahdella kädellä huolimatta pelin asetuksista tai muista tilanteista.
Myöskään aseen sensoreita ei saa tarkoituksella peittää.
2.4. Pelin aloitus / tukikohta-aloitus
Pelit aloitetaan ajallaan huolimatta siitä, ovatka kaikki pelaajat paikalla vai eivät. Pelaajilla on
itsellään vastuu siitä, että he ovat oikeassa paikassa oikeaan aikaan.
Useimmissa joukkue-peleissä peli alkaa joukkueen tukikohdasta. Tukikohdasta saa poistua vasta
sitten, kun peli on alkanut kokonaan ja pelaajan liivi on aktiivinen. Mikäli pelaaja ei ole
tukikohdassa liivin aktivoituessa pelin alussa, hän saa terminaation.
2.5. Pelin lopetus
Pelin päätyttyä kaikkien pelaajien tulee poistua kentältä ripeästi.
3.TUKIKOHTA-SÄÄNNÖT:
3.1. Yleistä
Pelimuodoissa joissa tukikohdat ovat päällä on aina käytössä myös tukikohta-rajat ja ns.”base
evac”-sääntö.
3.2. Tukikohta-rajat
Kaikilla halleilla tukikohtien ympärille on määritelty ns. tukikohta-rajat. Pelaaja ei saa olla näiden
rajojen sisäpuolella pelin aikana, mikäli hänen liivinsä ei ole aktiivinen.
Kun pelaaja yrittää tuhota tukikohtaa, hänen täytyy aina olla tukikohta-rajojen sisäpuolella.
3.3. Base evac
Pelaajan joka deaktivoidaan tukikohta-rajojen sisäpuolella täytyy poistua välittömästi parasta
mahdollista reittiä tukikohta-rajojen ulkopuolelle. Paras mahdollinen reitti on usein sama reitti jota
pelaaja tuli sisään, mutta tämä vaihtelee tilanteiden ja tukikohdan muodon mukaan. Deaktivoidun
pelaajan tulee aina pyrkiä olemaan mahdollisimman vähän aktiivisten pelaajien tiellä poistuessaan
tukikohdasta.
Deaktivoitu pelaaja tai mikään osa pelaajan liiviä tai pelaajan kehoa ei saa kulkea tukikohtarajojen
sisäpuolelle niiden ulkopuolelta ennen kuin liivi on aktivoitunut uudelleen kokonaan.
Deaktivoiduksi pelaajaksi lasketaan sellainen henkilö, jonka liivi on täysin pimeänä. Stunnissa
oleva pelaaja on edelleen aktiivinen pelaaja ja näin ollen voi toimia täysin vapaasti tukikohtarajojen sisäpuolella.
3.4. Tukikohdan alla
Tukikohdan koosta ja mallista hieman riippuen suoraan tukikohdan alla ei yleensä saa olla kuin
kaksi pelaajaa samanaikaisesti.
4.TUOMAROINTI:
4.1. Yleistä
Pelin aikana tuomarit eivät saa puhua pelaajille muuta kuin antaessaan varoituksia tai rangaistuksia.
Tuomareiden tulisi aina yrittää olla kentällä mahdollisimman vähän pelaajien tiellä.
4.2. Terminointi/rangaistukset
Pelin aikana tehdyistä sääntörikkomuksista seuraa terminointi. Terminoitu pelaaja menettää pelin
asetusten mukaisen määrän peli-aikaa ja pisteitä.
Äärimmäisissä tapauksissa pelaaja voidaan poistaa pelistä tai turnauksesta kokonaan. Tällaisia
tapauksia voivat olla esimerkiksi jatkuva, tarkoituksellinen sääntöjen rikkominen tai väkivaltaisuus.
4.2.1. Vahinko-terminaatiot
Mikäli pelaaja jostain syystä terminoidaan vahingossa, hänelle hyvitetään pelin jälkeen pisteet jotka
hän menetti terminaatiossa sekä ylimääräinen 300 pisteen bonus menetetystä ajasta.
4.3. Terminointi/rangaistuksen antaminen
Pelaajien tulee kunnioittaa tuomareiden tekemiä päätöksiä rangaistuksista kentällä eikä päätöksistä
tule valittaa millään tavalla pelin aikana.
Mikäli pelaaja saa terminaation, hänellä on oikeus kysyä syy rangaistukseen. Tuomarin tulee tällöin
antaa lyhyt ja selkeä vastaus eikä tilanteesta jäädä keskustelemaan sen enempää.
Antaessaan terminaatiota tuomarin tulee lähestyä pelaajaa ja ilmoittaa aikeestaan antaa terminaatio.
Tämän jälkeen tuomarin tulisi siirtää pelaaja syrjään ja pyrkiä estämään ylimääräiset laukaukset
kohti pelaajaa.
Sitten tuomari kysyy pelaajaan pelaaja-nimeä (mikäli ei sitä jo tiedä) ja selittää mahdollisimman
lyhyesti ja selkeästi rangaistuksen syyn ja tämän jälkeen antaa terminaation.
Mikäli pelaaja yrittää taivutella tuomaria olemaan antamatta rangaistusta tai vänkää tuomiostaan,
niin tuomari voi antaa hänellä toisen terminaation.
4.4. Valitukset
Valitukset tuomareiden päätöksistä tai toiminnasta käsitellään aina vasta pelin jälkeen.
Kilpailuissa yksittäisten pelaajien tulisi hoitaa mahdolliset valitukset aina joukkueensa kapteenin
kautta. Joukkueen kapteenit voivat esittää asiansa turnauksen järjestäjälle ja/tai päätuomarille
rauhallisesti ja loogisesti selittäen.
Mahdolliset valitukset tulisi aina esittää sillä ajatuksella, että samoja virheitä ei toistettaisi uudelleen
myöhemmin mikäli vastaava tilanne syntyy. Useimmitten yksittäisten tapausten kohdalla tehtyjä
tuomarien päätöksiä ei enää pelin jälkeen kumota.
4.5. Tuomarit
Pelaajat eivät saa pelin aikana pyrkiä vaikuttamaan tuomareiden toimintaan millään tavalla. Pelin
aikana pelaajat eivät saa puhua tuomareille eivätkä myöskään antaa minkäänlaisia vinkkejä siitä,
mitä tuomarin pitäisi pelaajan mielestä tehdä.
4.5.1. Tuomarin kutsuminen
Mikäli pelaaja tarvitsee tuomaria pelin aikana jostain syystä, tulisi pelaajan siirtyä kentällä jonnekin
rauhalliselle alueelle ja kutsua tuomaria paikalle huutamalla mahdollisimman kuuluvasti ”tuomari”.
Pelaajan olisi myös hyvä antaa jonkinlainen mahdollisimman lyhyt kuvaus sijainnistaan (esim.
”exitin vieressä”).
4.5.2. Neutraalit pelaajat
Tuomarin kanssa keskustelevat pelaajat ovat neutraaleja pelaajia ja heitä ei saa pelin aikana ampua.
Mikäli toinen pelaaja jatkuvasti ampuu tuomarin kanssa puhuvaa pelaajaa, hänet voidaan
terminoida epäurheilijamaisesta käytöksestä.
Mikäli pelaaja haluaa keskustella tuomarin kanssa hänellä täytyy olla siihen hyvä syy. Tuomarilla
on velvollisuus tällaisissa tilanteissa yrittää parhaansa mukaan suojata pelaajaa muiden pelaajien
laukauksilta. Pelaajat eivät saa minkäänlaista pistehyvitystä ajasta jonka on käyttänyt tuomarin
kanssa puhumiseen.
4.6. Ongelmat liivien kanssa, liivin vaihto ja pisteiden kompensoiminen
Pelaajalla on oikeus käydä pelin aikana vaihtamassa liivinsä toiseen saman väriseen liiviin, mikäli
hän uskoo että liivissä on jonkinlainen toimintahäiriö. Halutessaan vaihtaa liivin pelaajan tulee
siirtyä oma-aloitteisesti liivihuoneeseen ja vaihtaa siellä liivinsä.
Mikäli pelaaja käy pelin aikana vaihtamassa liivinsä, hän ei kuitenkaan saa tuhota ylimääräisiä
tukikohtia pelin aikana. Pelaajan toiminta voidaan tältä osin tarkistaa pelin jälkeen pistekortista.
Liivin vaihto tapahtuu aina pelaajan omasta aloitteesta ja omasta tahdosta. Mikäli pelaaja ei vaihda
liiviä, hänellä ei ole enää pelin jälkeen oikeutta valittaa liivin toimimattomuudesta.
Mikäli liivin vaihdossa menee jostain syystä epätavallisen kauan, pelaajalle annetaan pelin jälkeen
500 pisteen bonus menetystä ajasta. Epätavallisen kauan liivin vaihdossa kestää, mikäli siihen
menee yli 1 minuutti 30 sekuntia. Alle tuon ajan suoritetuissa liivin vaihdoissa pelaaja ei saa
ylimääräisiä pisteitä menetetystä ajasta.
4.6.1. Häiriöt tukikohdan toiminnassa
Jos pelaaja uskoo, että tukikohdan toiminnassa on jotain epätavallista, hänen tulee sanoa siitä
tuomarille välittömästi. Tämän jälkeen pelaajan tulee jatkaa peliä normaalisti, ellei tuomari anna
toisenlaisia ohjeita.
4.6.2. Häiriöt pelaajan pisteissä
Pelaaja saa joukkueensa pelaajien keskiarvon mukaiset pisteet, mikäli pelin jälkeen ilmenee, että
pelaajan pisteet eivät jostain syystä ole rekisteröityneet peliin tai niissä on joku selkeä muunlainen
häiriö.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tämä sääntökirja on tarkoitettu käytettäväksi Suomessa pelattavissa Megazone-turnauksissa ja
harjoituksissa. Säännöt ovat osin kansainvälisestä sääntökirjasta käännetty ja muokattu
vastaamaan suomalaista peli-kulttuuria. Kirjoitettu tammikuussa 2012.