Taistelunjohtojärjestelmä panssarijääkäripataljoonan johtamisessa

Viestimies 4/2011
TEKSTI: ILJA VARHA
KUVAT: KYMEN JÄÄKÄRIPATALJOONA
Yliluutnantti Ilja Varha
palvelee kouluttajana
Karjalan Prikaatin Kymen
Jääkäripataljoonassa.
Taistelunjohtojärjestelmä
panssarijääkäripataljoonan
johtamisessa
Kärkikomppanian päällikkö havahtuu vaununsa tornissa kuullessaan
edestäpäin konetykin
laukauksia. Äänestä päätellen ainakin kaksi rynnäkkövaunua avasi tulen.
Tilanne alkaa nopeasti
hahmottua, kun radioverkko herää henkiin.
Takaovi lennähtää auki ja
mustat hahmot katoavat
metsään. Panssarijääkärit
aloittavat rynnäkköään.
Radioverkko on nopeasti
täynnä vihollishavainnoista, tilanneilmoituksista, tulikomennoista ja
epätoivoisista yrityksistä
selvittää muiden omien
joukkojen sijaintia. ”Alfa
10, Mursu 1, ilmoita vasemman reunan tasa,
merkkaa punaisella savulla”. ”Olen jossain metsäsaarekkeessa tien vasemmalla puolella, edessä pieni aukea ja punainen talo,
odota!” Tulitus kiihtyy.
Panssarivaunukomppani-
Panssarivaunukomppanian hyökkäyksessä tilanteen vaihtelevat nopeasti, joka korostaa johtamisen yksikertaisuutta ja tilannekuvan merkitystä. Hyvä tilannekuvan
lisää joukon taistelutehoa huomattavasti. On tiedettävä missä omat ja vihollisen
joukot ovat.
an vaunuja alkaa ryhmittyä alueelle. Yksikköparin
hyökkäys on alkamassa.
”Mursu 1, Foxtrot 10, kello 11 metsäsaareke, 600.
Lämpöhavaintoja jalkaväestä ja pusikossa tunnistamaton kevyt tankki
- voinko ampua?” Samaan
aikaan radiossa kuuluu
tulenjohtajan tiukkasävyinen kysymys kärjen
tasasta.
Tilannetietoisuuden
ratkaiseva merkitys
Mekanisoidun joukon nopeat liikkeet
ja äkkiä muuttuvat tilanteet yhdistettynä peitteiseen suomalaiseen maastoon
aiheuttavat monesti tilanteita, joissa
oman joukon tulenkäyttö rajoittuu tilannetiedon heikkouden takia. Vihollista
tuhotaan vain tulella. Kun johtajat eivät
tiedä naapureidensa liikkeitä riittävän
tarkasti, passivoituu joukon toiminta
helposti ja energiaa kuluu vihollisen
tuhoamisen sijaan omien joukkojen
tilanteen ja sijainnin selvittämiseen.
7
8
Viestimies 4/2011
Pahimmassa tapauksessa vajaan tilannetiedon pohjalta toimivat omat joukot
ampuvat toisiaan, jolloin tilanne menee
vielä pahemmin sekaisin ja syntyy turhia tappioita.
Mekanisoidun joukon taistelussa
aloitteen itselleen tempaava yleensä
menestyy. Vihollinen pitää saada kaikkien omien joukkojen ja asejärjestelmien tulen alle. On luotava nopeasti paikallinen ylivoima. Lopulta taistelussa
on kyse vain ja ainoastaan vihollisen
taistelijoiden ja kaluston tuhoamisesta.
Kaikki muu toiminta on yleistettynä
taistelun kannalta ylimääräistä - turhaa.
Teoreetikot puhuvat ”sodan kitkasta”.
Kun johtaja tietää omien joukkojensa
sekä naapurijoukkojen sijainnin ja tilanteen, pystyy hän tekemään nopeasti
päätöksiä, ”peliliikkeitä”, viholliseen
vaikuttamiseksi. Kitka vähenee huomattavasti. Aiemmin keinoja tilannetietoisuuden luomiseksi on ollut lähinnä
perinteiset tapaamiset, vakioidut ja sovitut merkit, puheradioverkkojen käyttö
ja omat aistihavainnot.
Taistelunjohtojärjestelmä
jalkautuu ryhmätasolle
asti
Maailmalla kovaa vauhtia yleistyvät
taistelunjohtojärjestelmät (Battle¿
¿eld
Management System, BMS, suom.
TSTJJ) on luotu parantamaan joukkojen tilannetietoisuutta ympäröivistä
tapahtumista eli parantamaan joukkojen tilannekuvaa. Samaa järjestelmää
käytetään yleensä myös suunnittelun ja
käskemisen apuvälineenä ylemmissä
johtoportaissa, kuten karttaa ja kelmuja ennen. Tästä roolista meilläkin on
paljon kokemusta MATI1- ja MATI2järjestelmistä (MAapuolustuksen TIetojärjestelmäkokonaisuus). Pataljoonien
ja sitä ylempien johtoportaiden esikunnat ovat jo pitkään käyttäneet PCpohjaista MATI-järjestelmää käskyjen
laatimisessa ja tilanteen seuraamisessa.
Järjestelmän käyttöä on kokeiltu myös
komppaniatasalla 2000-luvun puolesta
välistä alkaen, mutta vasta nyt järjestelmä on sellaisessa valmiudessa, että
sitä kannattaa oikeasti käyttää alempien
johtoportaiden johtamisen apuvälineenä.
Komppania-, joukkue- ja ryhmätasoilla järjestelmän tärkein ominaisuus
Nykyisellään taistelujohtojärjestelmän päätelaiteen taistelunkestävyys ja käyttöergonomia eivät ole riittäviä. Esimerkiksi nykyaikaisen älypuhelimen kokoinen laite
ranteeseen kiinnitettynä tai varusteliivin taskussa ei estäisi taistelijan normaalia
toimintaa.
on paikkatiedon välittäminen ja vastaanotto (eng. Blue Force Tracking).
Paikkatieto saadaan GPS-satelliittipaikannusjärjestelmän (Global Positioning
System) avulla taistelunjohtojärjestelmän päätelaitteeseen kiinnitetyllä
GPS-vastaanottimella. Vastaanottimen
ilmoittama paikkatieto siirtyy taistelunjohtojärjestelmän ohjelmaan, joka
piirtää joukon taktisen merkin oikeaan
paikkaan kartalle ja päivittää sen sijaintia laitteen liikkuessa maastossa.
Taistelunjohtojärjestelmän päätelaite on
kytketty datakaapelilla kenttäradioon,
jolloin oman paikkatiedon lähettäminen muihin taistelunjohtojärjestelmän
päätelaitteisiin onnistuu radioteitse.
Järjestelmän asetuksista saa kytkettyä
päälle paikkatiedon automaattisen päivittämisen. Tällöin laitteen liikkuessa
omaa paikkatietoa päivitetään aikaan ja/
tai liikemäärään sitoen automaattisesti
muille järjestelmän päätelaitteille. Muiden lähettämä vastaava data voidaan
myös ottaa vastaan automaattisesti,
jolloin muiden joukkojen sijainti digitaalisella kartalla päivittyy. Yhdellä vilkaisulla näyttöruutuun selviää sekä oma
että naapureiden sijainti. Tämä parantaa
ratkaisevasti johtajien tilannetietoisuutta omista joukoista.
Alemman tason johtajat, joilla on
käytössään taistelunjohtojärjestelmä,
voivat käyttää sitä myös kirjallisten
viestien lähettämiseen sanomalaitteen
tapaan - tulevaisuudessa myös tulikomentojen luomiseen ja lähettämiseen.
Vihollistietoa vastaanotetaan ylemmiltä
johtoportailta. Miten ja kuka järjestelmää käyttää on vielä suunnittelussa,
mutta ohjeluonnos järjestelmän käytöstä panssarijääkärikomppaniassa
ja panssarijääkäripataljoonassa on jo
olemassa. 2/11-saapumiserä on aloittanut taistelunjohtojärjestelmän käytön
komppaniassa testaamalla ja hiomalla
toimintatapamalleja. Suurin kompastuskivi toistaiseksi ovat itse laitteet.
Käytettävyys ja
taistelukestävyys
haasteina
Itse taistelunjohtojärjestelmä on
PC-pohjainen tietokoneohjelma. Se
perustuu digitaaliseen kartta-aineistoon
ja työkaluihin, joiden avulla kartalle
voidaan piirtää taktisia merkkejä, suunnitelmia, tekstiä, kuvioita, lähettää viestejä jne. Ohjelma on sinänsä tuttu johtamislaitteesta (JOHLA), mutta kehitetty
paremmin soveltuvaksi myös alempien
johtoportaiden käyttöön. Järjestelmän
päätelaite mahdollistaa käytettävien
työkalujen valinnan. Kosketusnäytöllä
on pyritty parantamaan päätelaitteen
käytettävyyttä taistelukentän olosuhteissa.
Ohjelmaa on kohtalaisen helppo
käyttää ja se soveltuu mainiosti sille
Viestimies 4/2011
tarkoitettuun käyttöön. Tällä hetkellä
ongelmaksi muodostuu laitteiston toimintakuntoon saattaminen. Se ei ole
niin yksinkertaista kuin jalkaväkitaistelijalle suunnitellussa laitteessa tulisi
olla. Käyttäjä joutuu kon¿
¿guroimaan
järjestelmän itse, johon tarvitaan ohjeita
ja perusteita. Tämä toki onnistuu, mutta
on aikaa vievää. Lisäksi ongelmatilanteessa tulisi ymmärtää miksi laite
ei toimi. Esimerkiksi kirjoitusvirhe
asetuksia tehdessä saattaa johtaa koko
järjestelmän osittaiseen tai täydelliseen
toimimattomuuteen.
Ohjelmiston ja laitteiston sielunelämän tuntemus ei ole tarkoituksenmukaista panssarijääkärijoukkueessa
ja -komppaniassa. Eihän digitaalisen
kenttäradion käyttäjänkään tarvitse
tietää miten asetukset radioon syntyvät.
Riittää kun viestialiupseeri kiinnittää
radioon ohjelmointilaitteen (Fillgun)
ja alustaa parilla napinpainalluksella
radion. Käyttäjälle riittää, että hän osaa
laitteen käytön annettujen perusteiden
ja määräyksien mukaisesti. Järkevää
olisi, jos koko taistelunjohtojärjestelmä kyettäisiin alustamaan esimerkiksi
muistitikussa olevalla ohjelmalla.
Käyttäjän tehtäväksi jäisi USB-tikun
kiinnittäminen, tiedoston tupla klikkaus ja oman roolin valinta (esimerkiksi
Alfa-joukkueen johtaja/1.PSJK), jolloin
ohjelma huolehtisi lopusta. Tällöin laitteistoa käyttöönotettaessa ensimmäiset
tunnit eivät kuluisi näppivirheitä metsästäessä ja ohjeita selatessa.
Toinen selkeä ongelma on itse päätelaite, varsinkin alemmilla johtoportailla.
Jos taistelua johtavalle upseerikokelaalle antaa tavanomaisen kannettavan tietokoneen, kiinnittää sen datakaapelilla
radioon ja käskee käyttämään järjestelmää tulevassa hyökkäyksessä, niin joko
järjestelmän käyttö tai hyökkäyksen
johtaminen jää tekemättä. Joukkuetasolla taistelunjohtojärjestelmän päätelaitteen käytettävyydessä korostuu
erityisesti ergonomia ja taistelunkestävyys. Käyttäjän on kyettävä toimimaan
taistelukosketuksessa ilman, että laitteet
rikkoutuvat tai taistelijan kyky liikkua
merkittävästi rajoittuu. Käytössä olevat
päätelaitteet ovat joko ruggeroituja kannettava tietokone tai vähän pienempiä,
mutta ruggeroimattomia tietokoneita.
Molemmissa tapauksissa laitteen koko
on sellainen, että sen kanssa syöksyminen tai ryömiminen on käytännössä
Panssarijääkärikomppanian tilannekuva hyökkäyksessä taistelunjohtojärjestelmällä (MATI1TSTJJ) esitettynä.
mahdotonta ilman vaurioita. Haasteena
on muun muassa tietokoneen COMporttiin liitettävän datakaapelin kiinnityksen kestävyys.
Paras vaihtoehto olisi esimerkiksi iPhonen tai muun nykyaikaisen
älypuhelimen kokoinen ranteeseen
kiinnitettävä päätelaite, joka olisi taisteluvarustukseen integroidulla johdolla
tai langattomasti yhteydessä kenttäradion liitäntään. Tällöinkin ongelmaksi
muodostuu akun kestävyys. Johtajalla
on radiossa akku, taistelunjohtojärjestelmän päätelaitteessa akku, valonvahvistimissa paristot jne. Joten on selvää,
että akkuhuolto muodostuu haasteelliseksi. Näin varsinkin taistelutilanteessa,
koska latureita ei ole kaikilla joukoilla
käytössään. Myöskään perinteinen tapa
täydentää paristot viestivälinevarastolta
ei sattuneesta syystä ole mahdollinen.
Päätelaitteen kiinnittäminen taisteluajoneuvoon on parempi ratkaisu.
Laite on panssarin sisällä suojassa ja
saa virtansa suoraan ajoneuvon akuista.
Suuremmaksi ongelmaksi muodostuu
laitteen sijoittaminen, sillä taisteluajoneuvoissa on harvemmin tyhjää tilaa.
Päätelaite tulisi kiinnittää siten, ettei se
ole muiden laitteiden tiellä. Paras vaihtoehto panssarijääkäripataljoonan käyttämissä CV9030-rynnäkkövaunuissa
olisi integroida taistelunjohtojärjestelmä
ajoneuvon omaan tietojärjestelmään,
VIS:iin (Vehicle Information System),
jolloin taistelunjohtojärjestelmää voisi
käyttää ajoneuvossa olevilla päätelaitteilla. Ajoneuvon järjestelmään tulisi lisätä kosketusnäyttö. Heikkona puolena
tässä olisi se, että vaunun järjestelmään
tulisi tehdä mittavia päivityksiä ja samalla estyisi saman päätelaitteen käyttö
vaunussa ja jalkautuneena.
Samassa digitaalisessa
radioverkossa puheen
kanssa
Suunnitelmissa on siis käyttää samaa
päätelaitetta sekä ajoneuvossa että jalkautuneena. Panssarijääkärijoukkueen
näkökulmasta olisi hyvä, mikäli sekä
joukkueenjohtajalla että varajohtajalla,
joka liikkuu vaunulla ja johtaa vaunujen
taistelua, olisi käytössä omat päätelaitteet. Jalkautumisen jälkeen vierekkäisten joukkojen toimintaa helpottaa, kun
tietää sekä vaunujen että kauempana
taistelevan jalkaväen sijainnin. Sama
periaate voisi toimia myös erillisjoukkueissa. Panssaritiedustelujoukkue ja
panssarintorjuntaohjusjoukkue toimivat
usein puolijoukkueina, jolloin vähintään molemmissa puolijoukkueissa
tulisi olla paikkatietoa välittävät ja vastaanottavat taistelunjohtojärjestelmät.
Yhdistettäessä päätelaite digitaaliseen
kenttäradioon pystyvät järjestelmän
käyttäjät verkottumaan toisiinsa sekä
9
10
Viestimies 4/2011
ylempään johtoportaaseen. Taistelunjohtojärjestelmän data välittyy puheradioverkossa häiritsemättä itse puhetta.
Panssarijääkärikomppaniassa data välittyy siis komentoverkossa. Haasteeksi
saattaa muodostua lähetettävän datan
määrä, jolloin verkko voi ylikuormittua
ja tiedon siirto hidastua häirinnän kannalta ratkaisevasti. Tätä varten on laadittu ohjeistus siitä kuka taistelunjohtojärjestelmällä saa mitäkin dataa lähettää
ja miten. Muun muassa automaattinen
paikan päivittäminen ei tapahdu joka
viides sekunti, vaan esimerkiksi silloin,
kun päätelaite on liikkunut edellisen
päivityksen mukaisesta sijainnista 100
metriä tai edellisestä päivityksestä on
kulunut 10 minuuttia. Digitaalisessa radioverkossa ongelma on pienempi kuin
analogisessa, koska siinä datansiirtonopeus on noin neljä kertaa parempi kuin
analogisessa verkossa, eikä se häiritse
puheverkon toimintaa. Käytettäessä
analogista radioverkkoa toimii sanomalaite modeemina. Mitä pidempi viesti
on, sitä kauemmin kaista varautuu
viestin siirtoon ja estää puheviestinnän.
Käytännössä analogisissa radioverkoissa tarvitaankin oma radioverkko taistelunjohtojärjestelmä datansiirtoa varten,
joka luonnollisesti kasvattaa radioverkkojen määrää ja taajuustarvetta.
Järjestelmä toimii vain silloin, kun
laitteet toimivat. Jos radioverkot ovat
tukossa oman huonon viestiliikennekurin tai vihollisen häirinnän takia, eivät
viestit välity halutulla tavalla. Tällöin
ei myöskään tilannekuva muodostu.
Toinen häirittävissä oleva tekijä on
GPS-signaali, johon suurvalloilla on rajoitettu kyky. Tarvittaessa paikkatietoa
voidaan päivittää myös manuaalisesti
siirtämällä omaa taktista merkkiä kartalla ja lähettämällä sijainti viestinä
eteenpäin. Toimintaa häirityissä olosuhteissa onkin syytä harjoitella, mikäli
halutaan sen onnistuvan myös kriisin
aikana.
Tilannekuva muodostuu
useista eri lähteistä
Pataljoonan komentaja liikkuu omalla
komentovaunullaan taisteluiden painopistesuunnassa. Hänen päämenetelmä
komppanioiden johtamiseksi on puhe.
Puheella tapahtuvaa käskemistä tuetaan jakamalla tilannekuvaa sanomina
radioverkoissa. Puheella käsketyt
Panssarijääkärikomppanian kärkijoukkue ylittää vesistöä pioneerien rakentaman
sillan avulla. Sillan sijainti on helppo lähettää joukkueille taitelunjohtojärjestelmässä, jolloin siltapaikka löytyy varmasti myös peitteisessä maastossa.
asiat piirretään tilannekuvaan ja ne
hyväksytetään käskyn antajalla ennen
lähettämistä mahdollisten virheiden tai
väärinkäsitysten välttämiseksi.
Panssarijääkäripataljoona muodostaa
tilannekuvan omalta taistelualueeltaan.
Pataljoonan esikunnan KOPA 1 (KOmentoPAnssarivaunu), jossa toimii osa
pataljoonan esikunnan henkilöstöstä,
muodostaa tilannekuvan keräämällä ja vastaanottamalla tietoa omilta
komppanioiltaan sekä prikaatin muilta
joukoilta. Pataljoona on yhteydessä prikaatin viestijärjestelmään ja prikaatin
komentopaikkoihin prikaatilta alistetun
viestiaseman avulla. Käytännössä tilannekuva rakentuu ketjuna joukkueista
pataljoonan esikuntaan. Panssarijääkärikomppania muodostaa omalta taistelualueeltaan tilannekuvan ennen muuta
oman taistelunsa, mutta myös pataljoonan taistelun tueksi. Tilannekuva
muodostetaan keräämällä tietoa puheradioliikenteestä, lähettämällä sanomia
sekä omaa ja vihollisen paikkatietoa
taistelunjohtojärjestelmällä. Komppaniassa taistelunjohtojärjestelmää käyttää
päällikkö, radioautoryhmän ylläpitämä
tilannepaikka (TIPA) sekä joukkueiden
johtajat.
Päällikkö liikkuu taisteluiden painopistesuunnassa joko komentovaunullaan tai jalkautuneena. Hän käskee
alaisiaan joukkueenjohtajia pääsääntöisesti puheradioverkossa. Tiedot tilannekuvaan poimitaan puheliikenteestä
tilannepaikalla tai päällikön lähetin/tilannealiupseerin toimenpitein ja jaetaan
joukkueille. Panssarijääkärikomppanian
päällikön suunnittelua ja komppanian
taistelua tuetaan jakamalla tilannekuvaa
pataljoonan joukoista ja tilanteesta. Tilannekuvaa jaetaan puheella, sanomin,
lähettämällä omaa ja vihollisen paikkatietoa sekä analysoitua vihollistietoa
taistelunjohtojärjestelmällä taktisina
merkkeinä. Komppaniassa omien joukkueiden paikkatieto päivittyy automaattisesti kartalle taktisina merkkeinä.
Joukkueenjohtaja käyttää taistelunjohtojärjestelmää lähinnä passiivisesti
omien joukkojen paikkatiedon ja vihollistiedon vastaanottamiseen. Itse
päätelaite voi olla myös tulenjohtajalla,
mikäli joukkueen tukena on tulenjohtopartio. Joukkueenjohtaja ei lähtökohtaisesti lisää merkkejä järjestelmään, vaan
ainoastaan vastaanottaa niitä. Vihollistiedot joukkueesta liikkuvat puheverkossa tilannepaikalle, jossa ne kootaan
kaikista joukkueista ja jaetaan hajautustunnuksella joukkueisiin. Näin vältytään siltä, että kolme joukkueenjohtajaa
lähettää vihollistiedon taistelunjohtojärjestelmällä samasta vihollisesta ja kartta
täyttyy vihollista kuvaavista taktisista
merkeistä. Järjestelmä mahdollistaa
Viestimies 4/2011
myös sanomapalvelut koko prikaatin
alueella. Käytännössä joukkueenjohtajan tarvitsee siis vain katsoa tilannetta
omalta päätelaitteeltaan, pitää laitteensa
toimintakunnossa ja vastaanottaa tilannetietoa omilta joukoilta.
…ja sama taisteluun
sitoen
Kärjessä hyökkäävä panssarijääkärikomppania ylläpitää ennen taistelukosketusta lähetyskieltoa, jolloin automaattinen paikkatiedon päivitys ei ole
käytössä. Tällöin oma merkki liikkuu
päätelaitteen digitaalisella karttanäytöllä, mutta muiden merkit alkavat ”elää”
vasta kun lähetyskielto puretaan. Vaunun takatilassa oleva joukkueenjohtaja
on tietoinen omasta sijainnistaan, kun
kärkivaunu avaa tulen ja ilmoittaa taistelukosketuksesta herättäen joukkueen
puheradioverkon henkiin. Joukkueen
varajohtajan aloittaessa taistelua vaunuilla, joukkueenjohtaja kytkee automaattisen paikkatiedon lähettämisen
päälle omassa taistelunjohtojärjestelmässään, jolloin komppanian kaikissa
päätelaitteissa ilmestyy kärkijoukkueen
merkki oikealle paikalleen.
Joukkueenjohtaja ilmoittaa komppanian päällikölle komppanian komentoverkossa taistelukosketuksesta.
Komppanian tilannepaikka lisää vihollisen taktiset merkit taistelunjohtojärjestelmäänsä ja lähettää ne edelleen joukkueisiin sekä pataljoonan KOPA 1:een.
Alle minuutissa taistelun aloituksesta
pataljoonan komentaja ja kärkikomppanian viimeisenäkin etenevä joukkueenjohtaja on tietoinen kärkijoukkueen
tasasta ja vihollisen sijainnista. Komppanian päällikkö aloittaa johtamistoimintansa. Käynnistyy nopeuskilpailu,
jossa voittaja tempaa aloitteen ja tappiolle jäävä saattaa kärsiä muutamissa
minuuteissa ratkaisevat tappiot.
Päällikkö käskee taaemmat joukkueet
kärkijoukkueen rinnalle. Toisin kuin
ingressin kuvauksessa, pataljoonan
taistelupanssarivaunukomppania on
tietoinen omien joukkojen sijainnista.
Samoin tieto lämpökameralla havaitusta
vihollisesta välittyy pataljoonan KOPA
1:stä vaunujoukkueen johtajan taistelunjohtojärjestelmälle. Pataljoonan komentaja aloittaa yksikköparin hyökkäyksen panssarijääkäri- ja panssarivau-
Taistelunjohtojärjestelmä ei vähennä tapaamisyhteyksien merkitystä, mutta
helpottaa huomattavasti taistelunaikaista tilannejohtamista. Pataljoonan komentaja ja tulenjohtokomentaja ovat juuri käskeneet hyökkäystehtävän päällikölle ja
tulenjohtopäällikölle.
nukomppanioilla. Väliraja vasemmalla
hyökkäävään naapuriin ja välitavoite
merkitään komentajan päätelaitteen kartalle ja lähetetään yksiköiden päälliköille. Tulenjohtaja aloittaa ammuttamisen
risteyksen alueelle, koska tietää omien
olevan varmuusetäisyyden ulkopuolella.
Muutamissa minuuteissa vihollisen
kärki on lyöty ja pakotettu reagoimaan
panssarijääkäreiden nopeisiin taisteluliikkeisiin. Pataljoonan esikunta
on komppanioista vastaanottamansa
tilannetiedon perusteella analysoinut
vihollistilanteen siten, että vastassa on
ollut komppanian vahvuinen vihollinen,
joka on menettänyt vahvuudestaan neljä
vaunua ja noin joukkueellisen jalkaväkeä. Prikaatin komentaja on tästä
tietoinen puolessa tunnissa taistelun
aloittamisesta ja tietää alaistensa tarkan
sijainnin komppanian tarkkuudella.
Taistelunjohtojärjestelmä
integroi simulaattorit ja
todelliset joukot
Taistelunjohtojärjestelmän jalkautuessa panssarijääkäripataljoonan yksiköihin, aina joukkueisiin asti, korostuu
laitteiston käytön kouluttaminen. Välineestä ei ole apua, mikäli sitä ei osata
käyttää ja siitä ei saada sen mahdollistamia suorituskykyjä käyttöön. Vaikka
järjestelmä vaatiikin erityisesti käytettävyyden ja taistelunkestävyyden kannalta vielä paljon kehittämistä, ei sen suomia mahdollisuuksia tule hukata. Lähes
reaaliaikainen tilannekuva mahdollistaa
pienelläkin joukolla tehokkaan toiminnan. Kaikki asejärjestelmät saadaan
lähes viiveettä mukaan taisteluun, eikä
energiaa kulu oman joukon tilanteen
ja sijainnin selvittämiseen. Järjestelmä
mahdollistaa keskittymisen viholliseen
ja erityisesti siihen, miten se tuhotaan
mahdollisimman tehokkaasti.
Tietokonepohjainen taistelunjohtojärjestelmä mahdollistaa integroinnin
myös PC-pohjaisiin simulaattoreihin,
joista esimerkkinä Karjalan Prikaatissakin pian käyttöön otettava Steel
Beasts. Simulaattorimaailmasta saadaan
automaattisesti paikkatieto taistelunjohtojärjestelmälle, joka lähettää sitä
muille päätelaitteille samaan tapaan
kuin todellisessa taistelutilanteessa.
Lisäksi taistelunjohtojärjestelmällä
lähetetyt tulikomennot pystytään siirtämään suoraan simulaattorimaailmaan.
Näin järjestelmän käyttö on helppo liittää osaksi koulutusta, jolloin laitteet ja
järjestelmät tulevat käyttäjille tutuiksi.
Järjestelmä mahdollistaa myös simulaattorimaailmassa toimivan joukon
tilannekuvan liittämisen maastossa toimivan joukon tilannekuvaan.
11