Materiaali on koottu Nuorisoseurat Pohjois-Karjalan toteuttaman RIEMU Lasten kulttuurikiertueen harjoitteista RIEMU Harjoitteita ohjaajalle Nuorisoseurat Pohjois-Karjala Sisällys ESIPUHE KIRJAIMET -TUTUSTUMISLEIKKI SUSI-KIVI-LAMMAS -HIPPA PATSASHIPPA IHMISPATSAAT MONIJALKAISET MIELIKUVITUSRETKI PEILI POLTTOPALLO TORNIPALLO VILTTIPALLO SARJAKUVAN TEKEMINEN SEURAUSLEIKKI STILL-KUVAT SUOHON LAULANTA 1 2 2 2 3 2 3 3 4 5 6 6 3 4 7 ESIPUHE Nuorisoseurat Pohjois-Karjala on toteuttanut RIEMU Lasten kulttuurikiertuetta vuosina 2012–2014. Kiertueen ydin on ollut toimintapäivä, joka on kiertänyt ympäri Pohjois-Karjalaa eri alakouluilla rikastuttaen työpajoillaan koulun tarjoamaa kulttuuriopetusta. Osana Nuorisoseurojen toteuttamaa Kulttuurikerhoja kylille -hanketta on koottu tämä materiaali niin koulujen kuin ohjaajienkin käyttöön kiertueen parhaimmista paloista eri vuosilta. Toivotamme teille Tekemisen Riemua! Henna Liiri toiminnanjohtaja Nuorisoseurat Pohjois-Karjala KIRJAIMET -TUTUSTUMISLEIKKI Käytettävä aika: Tila: Välineet: noin 5 min Liikuntasali, mahtuu liikkumaan Musiikkia Harjoituksen kulku: Jokainen tekee omalla kehollansa etunimensä ensimmäisen kirjaimen. Kirjaimen muodostamiseen voi käyttää koko kehoa, pelkkiä käsiä, jalkoja tai sormia. Voi olla pystyasennossa tai lattialla. Kaveria voi hyödyntää kirjaimen teossa. Lopuksi kaikki voivat kertoa oman nimensä. SUSI-KIVI-LAMMAS -HIPPA Käytettävä aika: Tila: 5-10 minuuttia Liikuntasali, mahtuu liikkumaan Harjoituksen kulku: Yksi on susi (=hippa), yksi on lammas (=kiinniotettava), loput ovat kiviä maassa. Susi pyydystää lammasta. Lammas pelastuu hyppäämällä kiven yli. Lampaasta tulee tällöin kivi, kivestä susi ja sudesta lammas. Ainoastaan lammas voi hypätä kiven yli. Jos susi saa lampaan kiinni, osat vaihtuvat. MONIJALKAISET Käytettävä aika: Tila: Välineet: Noin 5 minuuttia Liikuntasali Musiikkia Harjoituksen kulku: Liikutaan salin poikki monijalkaisina otuksina, niin että kehonosat ovat jalkoja. Kolmijalkaiset, viisijalkaiset, kahdeksanjalkaiset. Tehdään monijalkaisia yhdessä parin tai pienen ryhmän kanssa. PATSASHIPPA Käytettävä aika: Tila: 5-10 minuuttia Liikuntasali, mahtuu liikkumaan Harjoituksen kulku: Leikitään, kuten tavallista hippaa, mutta hipan ottaessa kiinni, jäädään patsaaksi paikalleen. Pelastamaan pystyy, jos tekee samanlaisen asennon kiinnijääneen edessä. Hippa vaihtuu/peli päättyy ohjaajan päätöksestä tai kun hippa on saanut muutettua kaikki patsaiksi. IHMISPATSAAT Käytettävä aika: Tila: Välineet: Noin 10-15 min Liikuntasali, mahtuu liikkumaan. Harjoituksen voi toteuttaa myös ulkona. Harjoituksen vetäjällä tulee olla mietittynä vaihtoehtoja patsaan kokoamiseen ryhmän koosta ja taitotasosta riippuen. Alkujärjestelyt: Ryhmä jaetaan pienempiin ryhmiin leikin helpottamiseksi, mikäli ryhmäkoko on suuri. Harjoituksen kulku: Harjoituksen vetäjä kertoo ryhmälle patsaan kokoamisohjeen, mikä kertoo, montako kehonosaa saa koskettaa maata yhtä aikaa. Esimerkiksi: 8 jalkaa, 2 kättä ja yksi pää. Ryhmät muodostavat ohjeen mukaisen patsaan. Jos harjoitus halutaan toteuttaa kilpailuna, voi nopeimmin oikeanlaisen patsaan muodostaneelle ryhmälle antaa pisteen. Säännöt: Ryhmän on aina ilmoitettava, kun he ovat valmiita. Leikissä ei saa hyödyntää apuvälineitä. Ryhmäläisten on toimittava yhteistyössä yhtenä ryhmänä. PEILI Käytettävä aika: Tila: Välineet: 5 minuuttia Liikuntasali tai tilava luokkahuone, mahtuu liikkumaan Musiikkia Harjoituksen kulku: Valitaan parit. Toinen parista on ensin liikkuja peilin edessä ja toinen on tämän liikkujan peilikuva Laitetaan musiikki soimaan ja liikkuja alkaa liikehtiä peilin edessä (kasvot vastakkain) ja peilikuvana oleva pyrkii seuraamaan toisen liikettä parhaansa mukaan. Ohjaaja tauottaa musiikin, joka on merkkinä osien vaihtumisesta. Osia voi vaihtaa usein ja nopeastikin. Ohjaaja voi myös vaihtaa tauoilla erilaisia musiikkeja, niin että myös liikkeestä syntyisi erilaista. SEURAUSLEIKKI Käytettävä aika: Tila: Välineet: Noin 10 minuuttia Liikuntasali, mahtuu liikkumaan Musiikkia Harjoituksen kulku: Seurataan ensimmäistä jonossa kuin seuraa johtajaa -leikissä. Ensimmäinen raapii päätään, joka on merkki siitä, että kääntyy ympäri. Tällöin muiden on muututtava joko puiksi, taloiksi tai kiviksi. Ensimmäistä vaihdetaan. Harjoituksen voi tehdä pareittain tai pienissä ryhmissä. STILL-KUVAT Käytettävä aika: Tila: Välineet: Noin 5 min Liikuntasali, luokka, lattiatilaa käytettävissä Halutessa kamera kuvan ottamiseen Harjoituksen kulku: Harjoituksen vetäjä antaa ryhmälle aiheen, mistä ryhmän tulee muodostaa iso ”valokuva”. Aiheita voivat olla esimerkiksi metsä, huvipuisto, sirkus. Ryhmäläiset tulevat kuvaan yksitellen ja valitsevat kuvassa oman paikkansa ja oman roolinsa. Kuvaan tullessaan ryhmäläinen kertoo, mitä kuvassa esittää. Vaihtoehtoisesti kuva voidaan toteuttaa niin, että jokainen ryhmäläinen ottaa oman paikan kuvassa ja vasta kuvan ollessa valmis, lähdetään kuvaa purkamaan siten, että jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan, mitä roolia on kuvassa esittänyt.Kun kaikki ryhmäläiset on saatu kuvaan, voi harjoituksen vetäjä ottaa ryhmästä oikean valokuvan. MIELIKUVITUSRETKI Käytettävä aika: Tila: Välineet: Noin 5 min Esimerkiksi luokkatila tai sali Harjoituksen vetäjällä voi olla mietittynä valmis tarina, miten harjoitus etenee. Harjoituksen voi toteuttaa myös ilman ennakkoon mietittyä suunnitelma Alkujärjestelyt: Koko ryhmä liikkuu tilassa ympäriinsä. Harjoituksen kulku: Ryhmäläiset liikkuvat ympäri tilaa. Harjoituksen vetäjä lukee tarinaa, minkä mukaan ryhmä toimii (Esim. Jos tulee kivi, jalkoja pitää nostaa korkeammalle, kuin kävellessä). Vaihtoehtoisesti harjoituksen vetäjä huutelee tapoja, joilla ryhmäläisten tulee liikkua. Tässä esimerkkitarina: On kaunis kesäpäivä ja päätät lähteä metsäretkelle. Kuljet kapeaa polkua pitkin metsän siimeksessä. Polulle on kaatunut suuri puu, joka sinun täytyy ylittää. Jatkat kulkuasi polkua pitkin samalla iloisena rallatellen. Pian polku haarautuu ja sinun on valittava, kumpaan suuntaan polkua lähdet jatkamaan. Ennen sitä nappaat suuhusi muutaman makoisan mustikan polun varresta. Jatkaessasi matkaa metsä synkkenee ja sinun on vaikea nähdä eteesi. Yhtäkkiä saavut rotkon reunalle. Rotkon yli kulkee kapea lankku, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin ylittää rotko lankkua pitkin. Sinun on kuljettava erittäin varovasti, käsillä tasapainoa hakien, ettet putoa lankulta. Päästyäsi rotkon yli huokaiset helpotuksesta ja lähdet jatkamaan matkaa kevyin askelin. Matkalla vastaasi tulee jättiläiskivi, jota lähdet kiertämään. Kiveä kiertäessäsi humpsahdat kuitenkin märkään suohon, johon jalkasi uppoavat jokaisella askeleella. Suolta päästyäsi päätät riisua märät kengät ja sukat jalastasi ja jatkaa matkaa paljain varpain. Polku päättyy aarniometsän laitaan. Näet ympärilläsi pehmoista rahkasammalta, jolla mielesi tekee pomppia. Hetken pompittuasi jalkaasi pistää havun neulanen ja päätät edetä matkallasi. Yhtäkkiä kuulet ukkosen jyrähtävän ja sinut yllättää rankkasade. Sinun on juostava suojaan sateelta, jotta et kastuisi aivan kokonaan. Juokset purolle, joka sinun on ylitettävä hyppimällä pitkin pieniä liukkaita kiviä – ole varovainen, ettet kaadu! Puron toisella puolella on suurensuuri puu, jonka oksat roikkuvat lähes maassa. Päästäksesi puun suojaan sinun täytyy siirtää oksia edestä käsilläsi. Hetken aikaa levähdettyäsi puun alla, huomaat puun vieressä kallion, jossa on pieni luola. Olet utelias ja haluat tietää, mitä luolassa on. Luola on niin ahdas, että sinun täytyy liikkua siellä konttaamalla. Luolassa kuulet takaasi murahduksen ja sinulle tulee kiire edetä ahtaassa luolassa eteenpäin. Viimein tulet tunnelin toiselle suuaukolle ja häikäistyt kirkkaasta auringon valosta. Noustuasi luolasta huomaat olevasi keskellä kaunista kukkaniittyä. Ihastelet hetken näkymää, minkä jälkeen päätät käydä niitylle pitkäksesi. Muistelet kulkemaasi matkaa ja viimein rentoudut. Olet onnellinen, että selvisit. POLTTOPALLO Käytettävä aika: Tila: Välineet: Noin 20 minuuttia Liikuntasali, harjoituksen voi toteuttaa myös ulkona Pehmeä pallo, 4-6 kartiota tai teippiä Alkujärjestelyt: Liikuntasalissa rajataan lattiasta teipillä tai kartioilla riittävän suuri, ympyrän tai neliön muotoinen alue ryhmän koko huomioiden. Ulkona peliä voi pelata esimerkiksi hiekkakentällä, jolloin alueen pystyy merkitsemään maahan ”piirtämällä”. Pelin kulku: Yksi ryhmäläisistä valitaan polttajaksi ja polttaja jää rajatun alueen ulkopuolelle. Muut ryhmäläiset siirtyvät rajatun alueen sisäpuolelle. Polttaja heittää palloa pelaajia kohti ja koettaa osua heihin. Alueen sisäpuolella oleva pelaaja saa väistellä palloa parhaansa mukaan. Jos pallo osuu pelaajaan, siirtyy hän alueen ulkopuolelle polttamaan muita alkuperäisen polttajan seuraksi. Pelin tavoitteena on polttaa kaikki pelaajat pelialueen sisäpuolelta. Pelin voittaja on se, joka on viimeisenä alueen sisäpuolella. Säännöt: Palloa heitetään pelaajiin päästä alaspäin, jotta mahdollisilta vahingoilta vältytään. TORNIPALLO Käytettävä aika: Tila: Välineet: Noin 30 minuuttia Liikuntasali tai riittävän suuri tila ulkona 2 Hula-vannetta, pehmeä pallo, 4 kartiota, joukkueliivit kahta eri väriä Alkujärjestelyt: Pelialue rajataan aluksi kartioilla. Hula-vanteet sijoitetaan molemmille puolille pelialuetta. Ryhmäläiset jaetaan kahteen eri joukkueeseen ja ryhmäläisille voidaan jakaa joukkueliivit. Pelin kulku: Joukkueet valitsevat keskuudestaan yhden jäsenen torniksi, joka menee seisomaan vastustajajoukkueen hula-vanteen sisäpuolelle. Pelin vetäjä käynnistää pelin heittämällä pallon pelialueen keskelle. Pelin tavoitteena on saada toimitettua pallo oman joukkueen tornille heittelemällä palloa oman joukkueen kesken. Vastustajajoukkue yrittää napata pallon, kun siihen tulee mahdollisuus. Kun torni saa pallosta kopin, saa kyseinen joukkue pisteen ja pisteen tekijästä tulee uusi torni. Pelin voittaa se joukkue, joka on saanut peliajan puitteissa enemmän koppeja omalle tornille. Säännöt: Pallo kädessä ei saa liikkua. Toisen joukkueen pelialueelle ei saa mennä. Pallon saa kuitenkin napata toisen joukkueen alueelta, mikäli sen saa napattua ilman, että astuu pois omalta pelialueelta. VILTTIPALLO Käytettävä aika: Tila: Välineet: Noin 15 minuuttia Liikuntasali tai riittävän suuri tila ulkona pehmeä pallo, 2 vilttiä Alkujärjestelyt: Ryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen. Joukkue avaa viltin niin, että jokainen ryhmäläinen saa viltin reunasta kiinni. Pelin kulku: Pelaajat alkavat kopittelemaan palloa viltiltä toiselle niin, ettei pallo käy maassa. Jos pallo tippuu, pallon syöttänyt joukkue saa pisteen. Voittaja on se joukkue joka saa eniten pisteitä peliajan sisällä. SARJAKUVAN TEKEMINEN Käytettävä aika: Tila: Välineet: Aloitus 10 minuuttia, toteutus 35 minuuttia eli yhteensä 45 minuuttia. Esimerkiksi luokkatila sopii tähän hyvin Paperia, kyniä, kumeja, teroittimia, viivoittimia ja värikyniä. Ohjaajalla voi olla etukäteen mietittynä joitakin sarjakuvan aiheita (esim.koulu, kesäloma, eläimet, elokuvat). Lisäksi ohjaajalla voi olla mukanaan paperille tulostettuna valmiita 6-8 kuvan sarjakuvapohjia. Alkujärjestelyt: Harjoituksen ohjaaja valmistelee tilan niin, että jokaiselle ryhmäläiselle löytyy tilasta oma paikka ja tarvikkeet ovat helposti kaikkien saatavilla. Harjoituksen kulku: Harjoituksen vetäjä antaa ryhmälle ohjeet sarjakuvan piirtämisestä sekä antaa vinkkejä siitä, miten sarjakuva kannattaa toteuttaa paperille. Konkreettiset esimerkit helpottavat lapsia hahmottamaan asiaa: Aloita sarjakuva tekeminen ideoimalla tarina. Sarjakuvan piirtäminen kannattaa aloittaa luonnostelemalla lyijykynällä ensin suttupaperille. Mieti myös, miten jaksotat tarinan ruutuihin. Piirrä ruudukko. Ruudukko voi täyttää koko paperin tai paperiin voi ruudukon ulkopuolelle jättää tilaa otsikolle. A4-kokoiselle paperille sopiva määrä ruutuja on 6-8 kappaletta. Ruutujen ei tarvitse olla tasakokoisia tai samanmuotoisia (”ruudut” voivat halutessasi olla vaikka sydämen muotoisia). Mieti, mitä aiot ruutuihin piirtää ja päätä sitten, millaisen ruudukon haluat. Sarjakuva voi olla värillinen tai mustavalkoinen. Piirtämisessä voit käyttää tehostekeinoja, kuten varjostuksia, zoomausta tai vauhtiviivoja. Varjostukset kannattaa tehdä näkyviksi, sillä ne luovat kuvaan tunnelmaa ja eloisuutta. Vauhtiviivat kuvassa hahmon perässä tuovat ilmi, että hahmolla on kiire ja zoomauksella voit tarkentaa jotain kuvan tärkeää yksityiskohtaa. Sarjakuva voi sisältää vitsin tai siinä voi olla kunnollinen juoni. Puhekuplan koko tulee suhteuttaa kuvaan ja puhekuplan sisältöön sopivaksi. Ruutuun kannattaa ensin kirjoittaa teksti ja vasta sitten piirtää puhekupla tekstin ympärille. Näin puhekuplasta tulee oikean kokoinen. Puhekupla tulee asetella niin, ettei se peitä kuvan tärkeitä kohtia. Usein puhekuplat asetellaan ruudun ylälaitaan. Muista myös, että puhekuplaa ei aina tarvita, vaan kuva voi riittää kertomaan kaiken oleellisen. Alkuohjeistuksen jälkeen sarjakuvaa saa alkaa työstämään joko yksin tai pienessä ryhmässä. Harjoituksen vetäjä voi kierrellä antamassa ohjeita ja vinkkejä ja häneltä voi myös pyytää apua. SUOHON LAULANTA Käytettävä aika: Tila: Välineet: Min. 15 min Kaikkien ryhmän jäsenten tulee mahtua makaamaan selällään tilassa Harjoituksen vetäjällä mietittynä vähintään 30 sanaa Alkujärjestelyt: Jaetaan porukka kahteen tai useampaan ryhmään (min. 2 hlö / ryhmä). Kaikki seisovat. Harjoituksen kulku: Harjoituksen vetäjä antaa vuorotellen kullekin ryhmälle yhden sanan. Ryhmän tehtävänä on keksiä laulu, jossa sana esiintyy. Ohjaaja voi antaa aikarajoituksen laulun keksimiseen laskemalla kymmenestä alaspäin. Ryhmä ”pysyy pinnalla” (nykyisessä asennossaan) keksimällä laulun. Jos ryhmä ei keksi laulua, vajoaa se suossa askeleen syvemmälle. Voittajaryhmä on se, joka on laulanut muut ryhmät suohon tai harjoituksen vetäjän päättäessä pelin on eniten pinnalla. Säännöt: Sanaa saa taivuttaa. Esim. Kissa -> Kissaan, kissalle, kissankin.. Saa olla yhdyssanoja Ei saa keksiä omia lauluja Jo käytettyä laulua ei saa käyttää uudestaan Ryhmän tulee laulaa vähintään kaksi virkettä tai kuusi sanaa Laulun tulee olla sillä kielellä, jolla sana on sanottu Jos ryhmä ei keksi laulua annetussa ajassa, on heidän mentävä toiselle polvelle maahan toisella kerralla molemmille polville (ollaan vielä pystyssä ja selkä suorana) kolmannella kerralla istutaan jalkojen päälle neljännellä kerralla mennään selälleen selältään ryhmä voi vielä yrittää päihittää toista joukkuetta, mutta jos ryhmä ei enää keksi uutta laulua, ryhmä putoaa pois pelistä
© Copyright 2024