Harjoitteita ohjaajalle

Materiaali on koottu Nuorisoseurat
Pohjois-Karjalan toteuttaman RIEMU
Lasten kulttuurikiertueen harjoitteista
RIEMU
Harjoitteita ohjaajalle
Nuorisoseurat Pohjois-Karjala
Sisällys
ESIPUHE
KIRJAIMET -TUTUSTUMISLEIKKI
SUSI-KIVI-LAMMAS -HIPPA
PATSASHIPPA
IHMISPATSAAT
MONIJALKAISET
MIELIKUVITUSRETKI
PEILI
POLTTOPALLO
TORNIPALLO
VILTTIPALLO
SARJAKUVAN TEKEMINEN
SEURAUSLEIKKI
STILL-KUVAT
SUOHON LAULANTA
1
2
2
2
3
2
3
3
4
5
6
6
3
4
7
ESIPUHE
Nuorisoseurat Pohjois-Karjala on toteuttanut RIEMU Lasten kulttuurikiertuetta vuosina 2012–2014.
Kiertueen ydin on ollut toimintapäivä, joka on kiertänyt ympäri Pohjois-Karjalaa eri alakouluilla rikastuttaen
työpajoillaan koulun tarjoamaa kulttuuriopetusta.
Osana Nuorisoseurojen toteuttamaa Kulttuurikerhoja kylille -hanketta on koottu tämä materiaali niin
koulujen kuin ohjaajienkin käyttöön kiertueen parhaimmista paloista eri vuosilta.
Toivotamme teille Tekemisen Riemua!
Henna Liiri
toiminnanjohtaja
Nuorisoseurat Pohjois-Karjala
KIRJAIMET -TUTUSTUMISLEIKKI
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
noin 5 min
Liikuntasali, mahtuu liikkumaan
Musiikkia
Harjoituksen kulku:
Jokainen tekee omalla kehollansa etunimensä ensimmäisen kirjaimen. Kirjaimen muodostamiseen voi
käyttää koko kehoa, pelkkiä käsiä, jalkoja tai sormia. Voi olla pystyasennossa tai lattialla. Kaveria voi
hyödyntää kirjaimen teossa. Lopuksi kaikki voivat kertoa oman nimensä.
SUSI-KIVI-LAMMAS -HIPPA
Käytettävä aika:
Tila:
5-10 minuuttia
Liikuntasali, mahtuu liikkumaan
Harjoituksen kulku:
Yksi on susi (=hippa), yksi on lammas (=kiinniotettava), loput ovat kiviä maassa. Susi pyydystää lammasta.
Lammas pelastuu hyppäämällä kiven yli. Lampaasta tulee tällöin kivi, kivestä susi ja sudesta lammas.
Ainoastaan lammas voi hypätä kiven yli. Jos susi saa lampaan kiinni, osat vaihtuvat.
MONIJALKAISET
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Noin 5 minuuttia
Liikuntasali
Musiikkia
Harjoituksen kulku:
Liikutaan salin poikki monijalkaisina otuksina, niin että kehonosat ovat jalkoja. Kolmijalkaiset, viisijalkaiset,
kahdeksanjalkaiset. Tehdään monijalkaisia yhdessä parin tai pienen ryhmän kanssa.
PATSASHIPPA
Käytettävä aika:
Tila:
5-10 minuuttia
Liikuntasali, mahtuu liikkumaan
Harjoituksen kulku:
Leikitään, kuten tavallista hippaa, mutta hipan ottaessa kiinni, jäädään patsaaksi paikalleen.
Pelastamaan pystyy, jos tekee samanlaisen asennon kiinnijääneen edessä.
Hippa vaihtuu/peli päättyy ohjaajan päätöksestä tai kun hippa on saanut muutettua kaikki patsaiksi.
IHMISPATSAAT
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Noin 10-15 min
Liikuntasali, mahtuu liikkumaan. Harjoituksen voi toteuttaa myös ulkona.
Harjoituksen vetäjällä tulee olla mietittynä vaihtoehtoja patsaan kokoamiseen
ryhmän koosta ja taitotasosta riippuen.
Alkujärjestelyt:
Ryhmä jaetaan pienempiin ryhmiin leikin helpottamiseksi, mikäli ryhmäkoko on suuri.
Harjoituksen kulku:
Harjoituksen vetäjä kertoo ryhmälle patsaan kokoamisohjeen, mikä kertoo, montako kehonosaa saa
koskettaa maata yhtä aikaa. Esimerkiksi: 8 jalkaa, 2 kättä ja yksi pää. Ryhmät muodostavat ohjeen
mukaisen patsaan. Jos harjoitus halutaan toteuttaa kilpailuna, voi nopeimmin oikeanlaisen patsaan
muodostaneelle ryhmälle antaa pisteen.
Säännöt:



Ryhmän on aina ilmoitettava, kun he ovat valmiita.
Leikissä ei saa hyödyntää apuvälineitä.
Ryhmäläisten on toimittava yhteistyössä yhtenä ryhmänä.
PEILI
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
5 minuuttia
Liikuntasali tai tilava luokkahuone, mahtuu liikkumaan
Musiikkia
Harjoituksen kulku:



Valitaan parit. Toinen parista on ensin liikkuja peilin edessä ja toinen on tämän liikkujan peilikuva
Laitetaan musiikki soimaan ja liikkuja alkaa liikehtiä peilin edessä (kasvot vastakkain) ja peilikuvana
oleva pyrkii seuraamaan toisen liikettä parhaansa mukaan. Ohjaaja tauottaa musiikin, joka on
merkkinä osien vaihtumisesta. Osia voi vaihtaa usein ja nopeastikin.
Ohjaaja voi myös vaihtaa tauoilla erilaisia musiikkeja, niin että myös liikkeestä syntyisi erilaista.
SEURAUSLEIKKI
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Noin 10 minuuttia
Liikuntasali, mahtuu liikkumaan
Musiikkia
Harjoituksen kulku:
Seurataan ensimmäistä jonossa kuin seuraa johtajaa -leikissä. Ensimmäinen raapii päätään, joka on merkki
siitä, että kääntyy ympäri. Tällöin muiden on muututtava joko puiksi, taloiksi tai kiviksi. Ensimmäistä
vaihdetaan. Harjoituksen voi tehdä pareittain tai pienissä ryhmissä.
STILL-KUVAT
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Noin 5 min
Liikuntasali, luokka, lattiatilaa käytettävissä
Halutessa kamera kuvan ottamiseen
Harjoituksen kulku:
Harjoituksen vetäjä antaa ryhmälle aiheen, mistä ryhmän tulee muodostaa iso ”valokuva”. Aiheita voivat
olla esimerkiksi metsä, huvipuisto, sirkus. Ryhmäläiset tulevat kuvaan yksitellen ja valitsevat kuvassa oman
paikkansa ja oman roolinsa. Kuvaan tullessaan ryhmäläinen kertoo, mitä kuvassa esittää. Vaihtoehtoisesti
kuva voidaan toteuttaa niin, että jokainen ryhmäläinen ottaa oman paikan kuvassa ja vasta kuvan ollessa
valmis, lähdetään kuvaa purkamaan siten, että jokainen ryhmäläinen kertoo vuorollaan, mitä roolia on
kuvassa esittänyt.Kun kaikki ryhmäläiset on saatu kuvaan, voi harjoituksen vetäjä ottaa ryhmästä oikean
valokuvan.
MIELIKUVITUSRETKI
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Noin 5 min
Esimerkiksi luokkatila tai sali
Harjoituksen vetäjällä voi olla mietittynä valmis tarina, miten harjoitus etenee.
Harjoituksen voi toteuttaa myös ilman ennakkoon mietittyä suunnitelma
Alkujärjestelyt:
Koko ryhmä liikkuu tilassa ympäriinsä.
Harjoituksen kulku:
Ryhmäläiset liikkuvat ympäri tilaa. Harjoituksen vetäjä lukee tarinaa, minkä mukaan ryhmä toimii (Esim. Jos
tulee kivi, jalkoja pitää nostaa korkeammalle, kuin kävellessä). Vaihtoehtoisesti harjoituksen vetäjä
huutelee tapoja, joilla ryhmäläisten tulee liikkua. Tässä esimerkkitarina:
On kaunis kesäpäivä ja päätät lähteä metsäretkelle. Kuljet kapeaa polkua pitkin metsän siimeksessä. Polulle
on kaatunut suuri puu, joka sinun täytyy ylittää. Jatkat kulkuasi polkua pitkin samalla iloisena rallatellen.
Pian polku haarautuu ja sinun on valittava, kumpaan suuntaan polkua lähdet jatkamaan. Ennen sitä
nappaat suuhusi muutaman makoisan mustikan polun varresta. Jatkaessasi matkaa metsä synkkenee ja
sinun on vaikea nähdä eteesi. Yhtäkkiä saavut rotkon reunalle. Rotkon yli kulkee kapea lankku, eikä sinulla
ole muuta vaihtoehtoa kuin ylittää rotko lankkua pitkin. Sinun on kuljettava erittäin varovasti, käsillä
tasapainoa hakien, ettet putoa lankulta. Päästyäsi rotkon yli huokaiset helpotuksesta ja lähdet jatkamaan
matkaa kevyin askelin. Matkalla vastaasi tulee jättiläiskivi, jota lähdet kiertämään. Kiveä kiertäessäsi
humpsahdat kuitenkin märkään suohon, johon jalkasi uppoavat jokaisella askeleella. Suolta päästyäsi
päätät riisua märät kengät ja sukat jalastasi ja jatkaa matkaa paljain varpain. Polku päättyy aarniometsän
laitaan. Näet ympärilläsi pehmoista rahkasammalta, jolla mielesi tekee pomppia. Hetken pompittuasi
jalkaasi pistää havun neulanen ja päätät edetä matkallasi. Yhtäkkiä kuulet ukkosen jyrähtävän ja sinut
yllättää rankkasade. Sinun on juostava suojaan sateelta, jotta et kastuisi aivan kokonaan. Juokset purolle,
joka sinun on ylitettävä hyppimällä pitkin pieniä liukkaita kiviä – ole varovainen, ettet kaadu! Puron toisella
puolella on suurensuuri puu, jonka oksat roikkuvat lähes maassa. Päästäksesi puun suojaan sinun täytyy
siirtää oksia edestä käsilläsi. Hetken aikaa levähdettyäsi puun alla, huomaat puun vieressä kallion, jossa on
pieni luola. Olet utelias ja haluat tietää, mitä luolassa on. Luola on niin ahdas, että sinun täytyy liikkua siellä
konttaamalla. Luolassa kuulet takaasi murahduksen ja sinulle tulee kiire edetä ahtaassa luolassa eteenpäin.
Viimein tulet tunnelin toiselle suuaukolle ja häikäistyt kirkkaasta auringon valosta. Noustuasi luolasta
huomaat olevasi keskellä kaunista kukkaniittyä. Ihastelet hetken näkymää, minkä jälkeen päätät käydä
niitylle pitkäksesi. Muistelet kulkemaasi matkaa ja viimein rentoudut. Olet onnellinen, että selvisit.
POLTTOPALLO
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Noin 20 minuuttia
Liikuntasali, harjoituksen voi toteuttaa myös ulkona
Pehmeä pallo, 4-6 kartiota tai teippiä
Alkujärjestelyt:
Liikuntasalissa rajataan lattiasta teipillä tai kartioilla riittävän suuri, ympyrän tai neliön muotoinen alue
ryhmän koko huomioiden. Ulkona peliä voi pelata esimerkiksi hiekkakentällä, jolloin alueen pystyy
merkitsemään maahan ”piirtämällä”.
Pelin kulku:
Yksi ryhmäläisistä valitaan polttajaksi ja polttaja jää rajatun alueen ulkopuolelle. Muut ryhmäläiset siirtyvät
rajatun alueen sisäpuolelle.
Polttaja heittää palloa pelaajia kohti ja koettaa osua heihin. Alueen sisäpuolella oleva pelaaja saa väistellä
palloa parhaansa mukaan.
Jos pallo osuu pelaajaan, siirtyy hän alueen ulkopuolelle polttamaan muita alkuperäisen polttajan seuraksi.
Pelin tavoitteena on polttaa kaikki pelaajat pelialueen sisäpuolelta. Pelin voittaja on se, joka on viimeisenä
alueen sisäpuolella.
Säännöt:
Palloa heitetään pelaajiin päästä alaspäin, jotta mahdollisilta vahingoilta vältytään.
TORNIPALLO
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Noin 30 minuuttia
Liikuntasali tai riittävän suuri tila ulkona
2 Hula-vannetta, pehmeä pallo, 4 kartiota, joukkueliivit kahta eri väriä
Alkujärjestelyt:
Pelialue rajataan aluksi kartioilla. Hula-vanteet sijoitetaan molemmille puolille pelialuetta. Ryhmäläiset
jaetaan kahteen eri joukkueeseen ja ryhmäläisille voidaan jakaa joukkueliivit.
Pelin kulku:
Joukkueet valitsevat keskuudestaan yhden jäsenen torniksi, joka menee seisomaan vastustajajoukkueen
hula-vanteen sisäpuolelle. Pelin vetäjä käynnistää pelin heittämällä pallon pelialueen keskelle. Pelin
tavoitteena on saada toimitettua pallo oman joukkueen tornille heittelemällä palloa oman joukkueen
kesken. Vastustajajoukkue yrittää napata pallon, kun siihen tulee mahdollisuus. Kun torni saa pallosta
kopin, saa kyseinen joukkue pisteen ja pisteen tekijästä tulee uusi torni. Pelin voittaa se joukkue, joka on
saanut peliajan puitteissa enemmän koppeja omalle tornille.
Säännöt:


Pallo kädessä ei saa liikkua.
Toisen joukkueen pelialueelle ei saa mennä. Pallon saa kuitenkin napata toisen joukkueen alueelta,
mikäli sen saa napattua ilman, että astuu pois omalta pelialueelta.
VILTTIPALLO
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Noin 15 minuuttia
Liikuntasali tai riittävän suuri tila ulkona
pehmeä pallo, 2 vilttiä
Alkujärjestelyt:
Ryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen. Joukkue avaa viltin niin, että jokainen ryhmäläinen saa viltin
reunasta kiinni.
Pelin kulku:
Pelaajat alkavat kopittelemaan palloa viltiltä toiselle niin, ettei pallo käy maassa. Jos pallo tippuu, pallon
syöttänyt joukkue saa pisteen. Voittaja on se joukkue joka saa eniten pisteitä peliajan sisällä.
SARJAKUVAN TEKEMINEN
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Aloitus 10 minuuttia, toteutus 35 minuuttia eli yhteensä 45 minuuttia.
Esimerkiksi luokkatila sopii tähän hyvin
Paperia, kyniä, kumeja, teroittimia, viivoittimia ja värikyniä. Ohjaajalla voi olla
etukäteen mietittynä joitakin sarjakuvan aiheita (esim.koulu, kesäloma,
eläimet, elokuvat). Lisäksi ohjaajalla voi olla mukanaan paperille tulostettuna
valmiita 6-8 kuvan sarjakuvapohjia.
Alkujärjestelyt:
Harjoituksen ohjaaja valmistelee tilan niin, että jokaiselle ryhmäläiselle löytyy tilasta oma paikka ja
tarvikkeet ovat helposti kaikkien saatavilla.
Harjoituksen kulku:
Harjoituksen vetäjä antaa ryhmälle ohjeet sarjakuvan piirtämisestä sekä antaa vinkkejä siitä, miten
sarjakuva kannattaa toteuttaa paperille. Konkreettiset esimerkit helpottavat lapsia hahmottamaan asiaa:
Aloita sarjakuva tekeminen ideoimalla tarina. Sarjakuvan piirtäminen kannattaa aloittaa luonnostelemalla
lyijykynällä ensin suttupaperille. Mieti myös, miten jaksotat tarinan ruutuihin. Piirrä ruudukko. Ruudukko
voi täyttää koko paperin tai paperiin voi ruudukon ulkopuolelle jättää tilaa otsikolle. A4-kokoiselle paperille
sopiva määrä ruutuja on 6-8 kappaletta. Ruutujen ei tarvitse olla tasakokoisia tai samanmuotoisia (”ruudut”
voivat halutessasi olla vaikka sydämen muotoisia). Mieti, mitä aiot ruutuihin piirtää ja päätä sitten, millaisen
ruudukon haluat. Sarjakuva voi olla värillinen tai mustavalkoinen. Piirtämisessä voit käyttää tehostekeinoja,
kuten varjostuksia, zoomausta tai vauhtiviivoja. Varjostukset kannattaa tehdä näkyviksi, sillä ne luovat
kuvaan tunnelmaa ja eloisuutta. Vauhtiviivat kuvassa hahmon perässä tuovat ilmi, että hahmolla on kiire ja
zoomauksella voit tarkentaa jotain kuvan tärkeää yksityiskohtaa. Sarjakuva voi sisältää vitsin tai siinä voi
olla kunnollinen juoni. Puhekuplan koko tulee suhteuttaa kuvaan ja puhekuplan sisältöön sopivaksi.
Ruutuun kannattaa ensin kirjoittaa teksti ja vasta sitten piirtää puhekupla tekstin ympärille. Näin
puhekuplasta tulee oikean kokoinen. Puhekupla tulee asetella niin, ettei se peitä kuvan tärkeitä kohtia.
Usein puhekuplat asetellaan ruudun ylälaitaan. Muista myös, että puhekuplaa ei aina tarvita, vaan kuva voi
riittää kertomaan kaiken oleellisen. Alkuohjeistuksen jälkeen sarjakuvaa saa alkaa työstämään joko yksin tai
pienessä ryhmässä. Harjoituksen vetäjä voi kierrellä antamassa ohjeita ja vinkkejä ja häneltä voi myös
pyytää apua.
SUOHON LAULANTA
Käytettävä aika:
Tila:
Välineet:
Min. 15 min
Kaikkien ryhmän jäsenten tulee mahtua makaamaan selällään tilassa
Harjoituksen vetäjällä mietittynä vähintään 30 sanaa
Alkujärjestelyt:
Jaetaan porukka kahteen tai useampaan ryhmään (min. 2 hlö / ryhmä). Kaikki seisovat.
Harjoituksen kulku:
Harjoituksen vetäjä antaa vuorotellen kullekin ryhmälle yhden sanan.
Ryhmän tehtävänä on keksiä laulu, jossa sana esiintyy.
Ohjaaja voi antaa aikarajoituksen laulun keksimiseen laskemalla kymmenestä alaspäin.
Ryhmä ”pysyy pinnalla” (nykyisessä asennossaan) keksimällä laulun.
Jos ryhmä ei keksi laulua, vajoaa se suossa askeleen syvemmälle.
Voittajaryhmä on se, joka on laulanut muut ryhmät suohon tai harjoituksen vetäjän päättäessä pelin on
eniten pinnalla.
Säännöt:












Sanaa saa taivuttaa. Esim. Kissa -> Kissaan, kissalle, kissankin..
Saa olla yhdyssanoja
Ei saa keksiä omia lauluja
Jo käytettyä laulua ei saa käyttää uudestaan
Ryhmän tulee laulaa vähintään kaksi virkettä tai kuusi sanaa
Laulun tulee olla sillä kielellä, jolla sana on sanottu
Jos ryhmä ei keksi laulua annetussa ajassa, on heidän mentävä
toiselle polvelle maahan
toisella kerralla molemmille polville (ollaan vielä pystyssä ja selkä suorana)
kolmannella kerralla istutaan jalkojen päälle
neljännellä kerralla mennään selälleen
selältään ryhmä voi vielä yrittää päihittää toista joukkuetta, mutta jos ryhmä ei enää keksi uutta
laulua, ryhmä putoaa pois pelistä