1-01 Johdanto Arvoisa lukija! Olet aloittamassa ikimuistoisen seikkailun. Tämä opas kertoo sinulle, miten Race to the North Pole -peliä pelataan. Tutustu oppaaseen siis huolella. Jännittäviä pelihetkiä! I Tämän oppaan sisältö II IV 1-03 Pelin tavoite 1-02 Tehtäväsi on valloittaa koko tutkimusryhmäsi voimin pelilaudan keskellä oleva pohjoisnapa ennen muita pelaajia. Arktinen sää on kuitenkin arvaamaton, ja myrskyjen seurauksena pyörivä pelilauta sekä juonikkaat kanssapelaajat tekevät kilpajuoksusta jännittävän ja haastavan kerta toisensa jälkeen! Lataa Dized -älylaitesovellus! 1-04 III V Tämä opas on jaettu viiteen lukuun: (I) Johdanto, (II) Alkuvalmistelut, (III) Pelin kulku, (IV) Jäämaskit (eli Varusteet ja Vaarat), (V) Viimeiset vinkit Voit käyttää pelin yhteydessä älylaitetta, jolla saat mukaan uutta sisältöä ja kiinnostavia toimintoja. Dized-älylaitesovellus tekee pelistä entistä hauskemman ja sen oppimisesta vieläkin helpompaa. Lataa Dized jo tänään osoitteesta www.dized.com Malli valmistellusta pelistä (1) Pelilauta, (2) Perusleiri, (3) Railoja, (4) Pohjoisnapakiekko, (5) Valloituslaatta, (6) Ryhmä ja sen Varusteet, (7) Laiva, (8) Nappulat (tutkimusryhmän jäsenet), (9) Pelaajamerkki, (10) Toimintokorttien nostopakka, (11) Käytettävissä olevat pelaajan toimintokortit, (12) Myrskypakka, (13) Poistopakka, (14) Jäämaskipino, (15) Poistetut jäämaskit. (Täysi listaus pelin osista takakannessa.) Valmistele pelilauta 2-02 LUKU II ALKUVALMISTELUT Levitä alalauta (1) ja sijoita sen keskireikään akseli (2). Sijoita päällilauta (3) ja sen kehys (4) alalaudan päälle. Varmista, että kaikissa neliönmuotoisissa aukoissa on ikkunalaatat (5). Lauta kohdistetaan kulmissa olevien veneiden avulla. Tavallisesti akselin päälle sijoitetaan Pohjoisnapakiekko, jossa on yksi saapassymboli (6). Se pysyy paikallaan akselinastan avulla (7). Varmista, että pyöreä ylälauta sekä pohjoisnapa pyörivät sulavasti erikseen. Poista tyhjät osat ja valmistele Toimintokortit 2-03 Sekoita kaikki pensselillä merkityt osat. Ne eivät kuulu peliin, ennen kuin olet luonut niihin sisältöä. Sekoita Toimintokortit ja jaa pelilaudalle 12 korttia kuvapuoli ylöspäin. Tee lopuista nostopakka kuvapuoli alaspäin pelilaudan kulmaan. Lajittele Jäämaskilaatat 2-04 Käännä pyöreät Jäämaskit “naamiopuoli” alaspäin ja lajittele ne taustavärin mukaan kolmeen pinoon. Vihreät ja ruskeat ovat varusteita, sinitaustaiset ovat vaaroja. Valitse tai arvo pelaajien ryhmät 2-05 Sijoita Jäämaskeja pelilaudalle 2-06 x10 Jaa tai arvo pelaajille oma Ryhmä sekä Laiva. Ne asetetaan pelilaudan sivuun, yksi sivu per pelaaja. Anna kullekin joukkueelle Ryhmäkortissa näkyvät ruskeataustaiset alkuvarusteet ja Laivan värin mukaiset Nappulat. Poista ylimääräiset ruskeat alkuvarusteet pelistä. Sijoita Nappuloita laivallesi 2-07 Aseta Nappuloitasi Laivallesi seuraavasti: kahden pelaajan pelissä 4, kolmen pelaajan pelissä 3 ja neljän pelaajan pelissä 2 Nappulaa. Ylimääräiset Nappulat sijoitetaan valmiiksi Valloituslaatalle niille varatuille paikoille laatan alaosasta alkaen. Nappuloihin kiinnitetyistä tarroista erotat ryhmäsi jäsenet toisistaan. Käännä vihreät Jäämaskit ympäri ja sekoita ne. Jaa yksi jokaiseen pelilaudan kulmaan sekä yksi Valloituslaatalle, joka sijoitetaan pelilaudan viereen. Nämä Jäämaskit saa niiden luo ensimmäisenä ehtinyt. Käännä siniset vaarat ympäri ja sekoita ne loppuihin vihreisiin varusteisiin. Luo näistä kompassin päälle kymmenen laatan pino. Poista ylimääräiset Jäämaskit pelistä niitä katsomatta. Valitse aloittava pelaaja ja aloita kilpajuoksu! 2-08 Valitse aloittava pelaaja pudottamalla yksi Nappula jokaiselta pelaajalta keskelle pelilautaa. Se pelaaja, jonka Nappula jää lähimmäksi pohjoisnapaa, saa Pelaajamerkin ja aloittaa pelin. Siirrä Nappulat takaisin paikoilleen. Ylälaudan ja Pohjoisnapakiekon alkuasennon voit halutessasi arpoa johonkin sallittuun asentoon. Liikkuminen napamantereella 3-02 LUKU III PELIN KULKU Pelilaudalla liikutaan 8x8 -kokoisessa ruudukossa kohti keskellä olevaa Pohjoisnapakiekkoa, joka on oma ruutunsa. Jokaisessa ruudussa voi olla vain yksi Nappula kerrallaan eikä varatun ruudun läpi voi liikkua. Varattuun ruutuun voi edetä ainoastaan taklaamalla, lähettäen siinä olleen kilpailijan Nappulan takaisin Laivaan. Pelilaudalla näkyviä railoja ei voi ylittää, joskin ne voi vinoliikkeellä ohittaa, kunhan ei kulje railon yli. 3-03 Oman vuorosi pelaaminen 1/4 2/4 3/4 ? 4/4 Vuorosi koostuu aina neljästä vaiheesta: (1/4) Matkusta Laivasta Perusleiriin, (2/4) Suorita toiminto, (3/4) Tarkista sää, (4/4) Päätä vuorosi. Pelaajien vuorot kiertävät myötäpäivään. Vaihe 1: Matkusta Laivasta Perusleiriin 3-04 1/4 Jos sinulla on Nappuloita Laivallasi, tuo aina vuorosi alussa yksi edessäsi olevaan Perusleiriin. Perusleirisi koostuu aina niistä neljästä jalanjäljin merkatusta ruudusta, jotka ovat sinun puolellasi pelilautaa. Perusleirit ovat turvapaikkoja 3-05 1/4 A Vaihe 2: Suorita toiminto 2/4 1 3 + B + 2 C 2/4 1 3-07 2 4 Toiminto on pelattava, jos mahdollista 2/4 5 3 + Toimintokorttisi ovat aina sinun puolellasi pelilautaa. Korttien symbolit osoittavat mahdollisen toiminnon. (1) Toiminnon tyyppi: A) Pelkkä liike, B) Liike, joka sallii taklaamisen, ja C) Taklaus ilman liikettä. (2) Kortin mahdollistama toiminto. (3) Myrskysymboli ja pisteet, joilla lasketaan milloin pelilauta pyörähtää. Perusleirin sisällä, sisältä ja sisään voi liikkua, mutta ei taklata! Lisäksi Perusleirissä saa muusta laudasta poiketen olla useita Nappuloita samassa ruudussa. Voit suorittaa näitä toimintoja 3-06 A/ B 6 A ?? 2 3 (1) Suora askel (vaaka- tai pystysuuntaan). (2) Askel vinosuuntaan. (3) Yksi tai kaksi suoraa askelta samaan suuntaan. (4) Yksi askel mihin tahansa suuntaan. (5) Nakkaamalla voit taklata suoralla linjalla olevan kilpailijan siirtämättä omaa Nappulaa. Voit nakata railojen yli, mutta et Nappuloiden läpi. (6) Vohki ja pelaa mikä vain myrskypisteitä sisältävä Toimintokortti pelilaudalta. Vohki-kortti menee Poistopakkaan. 3-08 1 / 4/4 A) Pelaa yksi Toimintokortti ja suorita toiminto pelilaudalla olevalla Nappulallasi. Laita kortti Myrskypakkaan niin, että kaikki pisteet jäävät näkyviin. B) Mikäli et voi pelata korttia käyttämättä Varustetta (1), etkä halua sellaista käyttää, laita mahdolliset Toimintokorttisi poistopakkaan ja nosta tilalle kolme uutta (2). Halutessasi voit nyt poistaa yhden Varusteesi ja pelata toiminnon normaalisti (3). Muuten siirry vuorossasi vaiheeseen neljä. 3-09 Voit taklata kilpailijoitasi 2/4 3-10 Näin taklaat 2/4 Tilaisuuden salliessa voit taklata vastustajan Nappulan takaisin Laivaan, jolloin otat kompassin päältä yhden Jäämaskin. Kun pinon viimeinen Jäämaski on paljastettu, pätevät Perusleirin säännöt koko pelilautaan: taklaus ei ole sallittua ja yhdessä ruudussa saa olla useita Nappuloita. 3-11 Jäämaskien hankkiminen 2/4 Yleensä taklaaminen tapahtuu etenemällä kilpailijan miehittämään ruutuun, mutta pelkällä taklaussymbolilla varustetulla Toimintokortilla voit nakata liikkumatta itse. Et voi taklata omia Nappuloita tai niiden läpi. 2/4 = Jäämaskeja saat joko keräämällä niitä laudalta tai taklaamalla. Saadut Jäämaskit paljastetaan välittömästi. Varusteen voi käyttää heti tai sijoittaa Ryhmäkortille, mutta Vaarat tapahtuvat välittömästi. Lisätietoa luvussa IV. 3-12 Varusteiden käyttäminen 4! / 1/4 2/4 3/4 4/4 Voit käyttää haluamasi määrän Varusteita ennen vuorosi vaihetta neljä: “Päätä vuorosi”. Jokainen Varuste on kertakäyttöinen ja poistetaan käytön jälkeen. Sinulla voi olla korkeintaan kolme varustetta. Jos saat neljännen niin käytä tai poista yksi välittömästi. Pohjoisnavalle eteneminen ja pelin voittaminen 3-13 2/4 3/4 = Pohjoisnapakiekkoa ympäröivistä neljästä ruudusta on vielä yksi askel matkaa pohjoisnavalle. Pohjoisnapakiekolle voi kuitenkin edetä vain niistä suunnista, jotka on merkitty siihen saapassymbolilla. Voit astua perille millä vain saapassymbolilla varustetun kortin suora- tai vinoliikkeellä. Perille päässyt Nappula sijoitetaan välittömästi Valloituslaatalle. Kun saat koko ryhmäsi pohjoisnavalle, voitat pelin välittömästi. Myrskyt muuttavat kaiken! 3-14 Vaihe 3: Tarkista sää 3-15 3/4 Iskevän myrskyn suunnan näet Nostopakan päällimmäisestä kortista ja pakkaa ympäröivistä nuolista. Pyöritä ylälautaa avannon avulla sinisen myrskyn sattuessa neljänneskierros myötäpäivään, punaisella myrskyllä neljänneskierros vastapäivään ja violetilla myrskyllä puoli kierrosta, jolloin suunnalla ei ole väliä. Siirrä Myrskypakan kortit Poistopakkaan. Seuraava pelattu Toimintokortti aloittaa uuden myrskypakan. 11 8 10 12 Laske yhteen Myrskypakassa olevien Toimintokorttien pisteet. Kun pisteitä on vaadittu määrä, myrsky yllättää ja ylälautaa pyöritetään. Myrskyyn vaadittava pistemäärä riippuu pelaajien määrästä: kahdella pelaajalla 8 pistettä, kolmella pelaajalla 10 pistettä ja neljällä pelaajalla 12 pistettä. Vaihe 4: Päätä vuorosi 3-16 4/4 Päätä vuorosi täyttämällä Nostopakasta vain omat Toimintokorttisi kolmeen korttiin ja siirtämällä Pelaajamerkki seuraavalle pelaajalle. Muille pelaajille voi siis myrskyn seurauksena pyörähtää vajaa käsi seuraavalle vuorolleen. Mikäli Nostopakka tyhjentyy, sekoita Poistopakka ja tee siitä uusi Nostopakka. 4-02 Huskyt, Lumikengät ja Reput 1 3 2 LUKU IV 2/4 Jäämaskit (eli Varusteet ja Vaarat) 3/4 (1) HUSKY - Pelaa ylimääräinen Toimintokortti. Muista tarkistaa sää jokaisen pelatun kortin jälkeen. (2) LUMIKENGÄT - Käytä Toimintokortin kanssa ja liiku railojen yli. (3) REPPU - Voit säilöä yhden Toimintokortin edestäsi reppuun ennen vuorosi vaihetta neljä. Voit pelin myöhemmässä vaiheessa pelata kortin repusta edessäsi olevan Toimintokortin sijasta, jolloin reppu poistuu varusteistasi. 4 5 Vaarat tapahtuvat välittömästi! 4-03 Iglut, Hakut ja Kompassit 6 (4) IGLU - Laita Nappulasi suojaan Igluun. Igluun eikä iglusta voi taklata. Iglua ei voi tehdä keskustan halkeilevalle jäälle. Iglu poistuu Nappulan jatkaessa matkaa. (5) HAKKU - Käytä hakku liiketoiminnon kanssa ja kiipeä pohjoisnavalle mistä tahansa suunnasta - tai taklaustoiminnolla riko iglu ja taklaa iglussa oleva pelaaja. (6) KOMPASSI - Käännä Pohjoisnapakiekko mihin vain haluamaasi sallittuun suuntaan. 7 8 4-04 9 (7) MYRSKY - Käännä pelilautaa pyörteen värin mukaisesti tyhjentämättä Myrskypakkaa. Hävitä vaara. (8) AVANTO ja (9) JÄÄKARHU - Sijoita vaara taklanneen Nappulasi tilalle ja palauta Nappula Laivaasi. Nämä vaarat pysyvät laudalla varaten ruudun loppupelin ajan. JÄÄKARHU on kuin Nappula: pelaajat voivat jatkossa pelata toimintonsa oman Nappulan sijasta karhulle noudattaen yleisiä pelin sääntöjä. Karhun voi taklata, jolloin se poistuu pelistä. Voit pelata myös joukkueittain! LUKU V 5-02 VS. VIIMEISET VINKIT Neljän pelaajan joukkuepelissä sininen ja valkoinen ryhmä kilpailevat oranssia ja mustaa ryhmää vastaan. Joukkuetoverin väri näkyy Laivan kääntöpuolella. Pelissä suositellaan käytettävän kolmea Nappulaa per ryhmä, sekä pohjoisnapaa, jonne pääsee kahdesta eri suunnasta. Joukkue, joka saa ensin kaikki Nappulansa pohjoisnavalle, voittaa pelin. Voit muokata peliä myös itse! 5-03 ? ? Voit muokata peliä sen mukana tulevilla tyhjillä osilla. Luo uusia sääntöjä, Toimintokortteja, Jäämaskeja, ryhmiä ja pohjoisnapoja! Huomaa, että tyhjät osat eivät ole osa itse peliä, joten muista poistaa ne muiden osien joukosta ennen pelin valmistelua. Muista, että lisää hauskaa vaihtelua peliin saat myös lataamalla Dized-älylaitesovelluksen! Talon säännöt (luo itse) 5-04 JOKAISEN VUORON NELJÄ VAIHETTA JÄÄMASKIT Kerää Jäämaskeja laudalta ja ota yksi aina kun taklaat. AS PIKAOP peli johtamalla Varusteita voi käyttää ennen vuoron vaihetta neljä. Poista käytön jälkeen. TAVOITE - Voita hjoisnavalle! koko ryhmäsi po HUSKY - Pelaa ylimääräinen kortti vuorollasi. LUMIKENGÄT - Ylitä railoja toimintokortilla. MYRSKYT Myrskyn iskiessä lautaa pyöritetään. =7 + Myrsky iskee, kun myrskypakassa VAIHE YKSI Tuo yksi nappula laivasta perusleiriisi. MAHDOLLISET TOIMINNOT on tarpeeksi pisteitä. 8 10 12 VAIHE KAKSI VAIHE KOLME VAIHE NELJÄ Liiku tai taklaa Tarkista iskeekö Täytä itsellesi kolme pelaamalla myrsky, ohjeet toimintokorttia ja anna toimintokortti vasemmalla. vuoromerkki seuraavalle myrskypakkaan. pelaajalle. + LIIKU ilman taklausta + TAKLAA LIIKKUMALLA + TAKLAA ilman liikkumista KOMPASSI - Käännä pohjoisnapa mihin vain sallittuun suuntaan. Vaarat iskevät heti! MARSSI PUJAHDA LOIKKAA Yksi askel mihin vain sallittuun suuntaan. © Playmore Games Inc. IGLU - Sijoita nappulasi igluun. Se poistetaan kun jatkat matkaa. Igluun eikä Iglusta voi hyökätä. Ei voi tehdä keskustan heikolle jäälle. HAKKU - Pelaa toiminnon kanssa ja kiipeä pohjoisnavalle mistä vain suunnasta tai riko iglu taklatessasi. Myrskyn suunnan näet nostopakan päällimmäisestä kortista. Myrskypakka tyhjennetään myrskyn jälkeen. REPPU - Säilö kortti reppuun ja pelaa myöhemmin tavallisen kortin sijasta. PINKAISE Yksi tai kaksi askelta mihin vain suuntaan. NAKKAA VOHKI Taklaa kaukaa Pelaa mikä liikkumatta vain kortti itse. Voit laudalta. Tämä nakata railojen kortti laitetaan yli, mutta et poistopakkaan. nappuloiden läpi. MYRSKY - Pyöritä lautaa värin mukaiseen suuntaan. Älä tyhjennä myrskypakkaa. AVANTO & JÄÄKARHU - Sijoita laudalle juuri taklanneen nappulasi tilalle, joka palautuu laivaasi. Karhu on kuin nappula: sille voi pelata toimintoja oman nappulan sijasta. Karhun voi taklata. x1 x 100 x1 x6 x 16 x1 x1 x4 x1 x 16 x1 x 26 x2 Jouni Jussila Tomi Vainikka Markus Norrgran Michelle Ran Markus Palonen Taneli Yli-Lonttinen Kalle Vuorinen www.playmoregames.fi 2015 © Playmore Games Inc.
© Copyright 2024