Untitled - Playmore Games

1-01
Johdanto
Arvoisa lukija! Olet aloittamassa ikimuistoisen seikkailun. Tämä opas kertoo
sinulle, miten Race to the North Pole -peliä pelataan. Tutustu oppaaseen siis
huolella. Jännittäviä pelihetkiä!
I
Tämän oppaan sisältö
II
IV
1-03
Pelin tavoite
1-02
Tehtäväsi on valloittaa koko tutkimusryhmäsi voimin pelilaudan keskellä oleva
pohjoisnapa ennen muita pelaajia. Arktinen sää on kuitenkin arvaamaton,
ja myrskyjen seurauksena pyörivä pelilauta sekä juonikkaat kanssapelaajat
tekevät kilpajuoksusta jännittävän ja haastavan kerta toisensa jälkeen!
Lataa Dized
-älylaitesovellus!
1-04
III
V
Tämä opas on jaettu viiteen lukuun: (I) Johdanto, (II) Alkuvalmistelut, (III)
Pelin kulku, (IV) Jäämaskit (eli Varusteet ja Vaarat), (V) Viimeiset vinkit
Voit käyttää pelin yhteydessä älylaitetta, jolla saat mukaan uutta sisältöä
ja kiinnostavia toimintoja. Dized-älylaitesovellus tekee pelistä entistä
hauskemman ja sen oppimisesta vieläkin helpompaa. Lataa Dized jo tänään
osoitteesta www.dized.com
Malli valmistellusta
pelistä
(1) Pelilauta, (2) Perusleiri, (3) Railoja, (4) Pohjoisnapakiekko, (5) Valloituslaatta, (6) Ryhmä ja sen Varusteet, (7) Laiva, (8)
Nappulat (tutkimusryhmän jäsenet), (9) Pelaajamerkki, (10) Toimintokorttien nostopakka, (11) Käytettävissä olevat pelaajan
toimintokortit, (12) Myrskypakka, (13) Poistopakka, (14) Jäämaskipino, (15) Poistetut jäämaskit. (Täysi listaus pelin osista
takakannessa.)
Valmistele pelilauta
2-02
LUKU II
ALKUVALMISTELUT
Levitä alalauta (1) ja sijoita sen keskireikään akseli (2). Sijoita päällilauta (3)
ja sen kehys (4) alalaudan päälle. Varmista, että kaikissa neliönmuotoisissa
aukoissa on ikkunalaatat (5). Lauta kohdistetaan kulmissa olevien veneiden
avulla. Tavallisesti akselin päälle sijoitetaan Pohjoisnapakiekko, jossa on yksi
saapassymboli (6). Se pysyy paikallaan akselinastan avulla (7). Varmista, että
pyöreä ylälauta sekä pohjoisnapa pyörivät sulavasti erikseen.
Poista tyhjät osat ja
valmistele Toimintokortit
2-03
Sekoita kaikki pensselillä merkityt osat. Ne eivät kuulu peliin, ennen kuin olet
luonut niihin sisältöä. Sekoita Toimintokortit ja jaa pelilaudalle 12 korttia
kuvapuoli ylöspäin. Tee lopuista nostopakka kuvapuoli alaspäin pelilaudan
kulmaan.
Lajittele Jäämaskilaatat
2-04
Käännä pyöreät Jäämaskit “naamiopuoli” alaspäin ja lajittele ne taustavärin
mukaan kolmeen pinoon. Vihreät ja ruskeat ovat varusteita, sinitaustaiset
ovat vaaroja.
Valitse tai arvo pelaajien
ryhmät
2-05
Sijoita Jäämaskeja
pelilaudalle
2-06
x10
Jaa tai arvo pelaajille oma Ryhmä sekä Laiva. Ne asetetaan pelilaudan sivuun,
yksi sivu per pelaaja. Anna kullekin joukkueelle Ryhmäkortissa näkyvät
ruskeataustaiset alkuvarusteet ja Laivan värin mukaiset Nappulat. Poista
ylimääräiset ruskeat alkuvarusteet pelistä.
Sijoita Nappuloita
laivallesi
2-07
Aseta Nappuloitasi Laivallesi seuraavasti: kahden pelaajan pelissä 4, kolmen
pelaajan pelissä 3 ja neljän pelaajan pelissä 2 Nappulaa. Ylimääräiset Nappulat
sijoitetaan valmiiksi Valloituslaatalle niille varatuille paikoille laatan alaosasta
alkaen. Nappuloihin kiinnitetyistä tarroista erotat ryhmäsi jäsenet toisistaan.
Käännä vihreät Jäämaskit ympäri ja sekoita ne. Jaa yksi jokaiseen pelilaudan
kulmaan sekä yksi Valloituslaatalle, joka sijoitetaan pelilaudan viereen. Nämä
Jäämaskit saa niiden luo ensimmäisenä ehtinyt. Käännä siniset vaarat
ympäri ja sekoita ne loppuihin vihreisiin varusteisiin. Luo näistä kompassin
päälle kymmenen laatan pino. Poista ylimääräiset Jäämaskit pelistä niitä
katsomatta.
Valitse aloittava pelaaja
ja aloita kilpajuoksu!
2-08
Valitse aloittava pelaaja pudottamalla yksi Nappula jokaiselta pelaajalta
keskelle pelilautaa. Se pelaaja, jonka Nappula jää lähimmäksi pohjoisnapaa,
saa Pelaajamerkin ja aloittaa pelin. Siirrä Nappulat takaisin paikoilleen.
Ylälaudan ja Pohjoisnapakiekon alkuasennon voit halutessasi arpoa johonkin
sallittuun asentoon.
Liikkuminen
napamantereella
3-02
LUKU III
PELIN KULKU
Pelilaudalla liikutaan 8x8 -kokoisessa ruudukossa kohti keskellä olevaa
Pohjoisnapakiekkoa, joka on oma ruutunsa. Jokaisessa ruudussa voi olla
vain yksi Nappula kerrallaan eikä varatun ruudun läpi voi liikkua. Varattuun
ruutuun voi edetä ainoastaan taklaamalla, lähettäen siinä olleen kilpailijan
Nappulan takaisin Laivaan. Pelilaudalla näkyviä railoja ei voi ylittää, joskin ne
voi vinoliikkeellä ohittaa, kunhan ei kulje railon yli.
3-03
Oman vuorosi pelaaminen
1/4
2/4
3/4
?
4/4
Vuorosi koostuu aina neljästä vaiheesta: (1/4) Matkusta Laivasta Perusleiriin,
(2/4) Suorita toiminto, (3/4) Tarkista sää, (4/4) Päätä vuorosi. Pelaajien
vuorot kiertävät myötäpäivään.
Vaihe 1: Matkusta Laivasta
Perusleiriin
3-04
1/4
Jos sinulla on Nappuloita Laivallasi, tuo aina vuorosi alussa yksi edessäsi
olevaan Perusleiriin. Perusleirisi koostuu aina niistä neljästä jalanjäljin
merkatusta ruudusta, jotka ovat sinun puolellasi pelilautaa.
Perusleirit ovat
turvapaikkoja
3-05
1/4
A
Vaihe 2: Suorita toiminto
2/4
1
3
+
B
+
2
C
2/4
1
3-07
2
4
Toiminto on pelattava, jos
mahdollista
2/4
5
3
+
Toimintokorttisi ovat aina sinun puolellasi pelilautaa. Korttien symbolit
osoittavat mahdollisen toiminnon. (1) Toiminnon tyyppi: A) Pelkkä liike,
B) Liike, joka sallii taklaamisen, ja C) Taklaus ilman liikettä. (2) Kortin
mahdollistama toiminto. (3) Myrskysymboli ja pisteet, joilla lasketaan milloin
pelilauta pyörähtää.
Perusleirin sisällä, sisältä ja sisään voi liikkua, mutta ei taklata! Lisäksi
Perusleirissä saa muusta laudasta poiketen olla useita Nappuloita samassa
ruudussa.
Voit suorittaa näitä
toimintoja
3-06
A/
B
6
A
??
2
3
(1) Suora askel (vaaka- tai pystysuuntaan). (2) Askel vinosuuntaan. (3) Yksi tai
kaksi suoraa askelta samaan suuntaan. (4) Yksi askel mihin tahansa suuntaan.
(5) Nakkaamalla voit taklata suoralla linjalla olevan kilpailijan siirtämättä omaa
Nappulaa. Voit nakata railojen yli, mutta et Nappuloiden läpi. (6) Vohki ja pelaa
mikä vain myrskypisteitä sisältävä Toimintokortti pelilaudalta. Vohki-kortti
menee Poistopakkaan.
3-08
1
/
4/4
A) Pelaa yksi Toimintokortti ja suorita toiminto pelilaudalla olevalla
Nappulallasi. Laita kortti Myrskypakkaan niin, että kaikki pisteet jäävät
näkyviin. B) Mikäli et voi pelata korttia käyttämättä Varustetta (1), etkä halua
sellaista käyttää, laita mahdolliset Toimintokorttisi poistopakkaan ja nosta
tilalle kolme uutta (2). Halutessasi voit nyt poistaa yhden Varusteesi ja pelata
toiminnon normaalisti (3). Muuten siirry vuorossasi vaiheeseen neljä.
3-09
Voit taklata kilpailijoitasi
2/4
3-10
Näin taklaat
2/4
Tilaisuuden salliessa voit taklata vastustajan Nappulan takaisin Laivaan,
jolloin otat kompassin päältä yhden Jäämaskin. Kun pinon viimeinen Jäämaski
on paljastettu, pätevät Perusleirin säännöt koko pelilautaan: taklaus ei ole
sallittua ja yhdessä ruudussa saa olla useita Nappuloita.
3-11
Jäämaskien hankkiminen
2/4
Yleensä taklaaminen tapahtuu etenemällä kilpailijan miehittämään ruutuun,
mutta pelkällä taklaussymbolilla varustetulla Toimintokortilla voit nakata
liikkumatta itse. Et voi taklata omia Nappuloita tai niiden läpi.
2/4
=
Jäämaskeja saat joko keräämällä niitä laudalta tai taklaamalla. Saadut
Jäämaskit paljastetaan välittömästi. Varusteen voi käyttää heti tai sijoittaa
Ryhmäkortille, mutta Vaarat tapahtuvat välittömästi. Lisätietoa luvussa IV.
3-12
Varusteiden käyttäminen
4!
/
1/4
2/4
3/4
4/4
Voit käyttää haluamasi määrän Varusteita ennen vuorosi vaihetta neljä:
“Päätä vuorosi”. Jokainen Varuste on kertakäyttöinen ja poistetaan käytön
jälkeen. Sinulla voi olla korkeintaan kolme varustetta. Jos saat neljännen niin
käytä tai poista yksi välittömästi.
Pohjoisnavalle eteneminen
ja pelin voittaminen
3-13
2/4
3/4
=
Pohjoisnapakiekkoa ympäröivistä neljästä ruudusta on vielä yksi askel
matkaa pohjoisnavalle. Pohjoisnapakiekolle voi kuitenkin edetä vain niistä
suunnista, jotka on merkitty siihen saapassymbolilla. Voit astua perille millä
vain saapassymbolilla varustetun kortin suora- tai vinoliikkeellä. Perille
päässyt Nappula sijoitetaan välittömästi Valloituslaatalle. Kun saat koko
ryhmäsi pohjoisnavalle, voitat pelin välittömästi.
Myrskyt muuttavat kaiken!
3-14
Vaihe 3: Tarkista sää
3-15
3/4
Iskevän myrskyn suunnan näet Nostopakan päällimmäisestä kortista ja
pakkaa ympäröivistä nuolista. Pyöritä ylälautaa avannon avulla sinisen
myrskyn sattuessa neljänneskierros myötäpäivään, punaisella myrskyllä
neljänneskierros vastapäivään ja violetilla myrskyllä puoli kierrosta, jolloin
suunnalla ei ole väliä. Siirrä Myrskypakan kortit Poistopakkaan. Seuraava
pelattu Toimintokortti aloittaa uuden myrskypakan.
11
8
10
12
Laske yhteen Myrskypakassa olevien Toimintokorttien pisteet. Kun pisteitä
on vaadittu määrä, myrsky yllättää ja ylälautaa pyöritetään. Myrskyyn
vaadittava pistemäärä riippuu pelaajien määrästä: kahdella pelaajalla 8
pistettä, kolmella pelaajalla 10 pistettä ja neljällä pelaajalla 12 pistettä.
Vaihe 4: Päätä vuorosi
3-16
4/4
Päätä vuorosi täyttämällä Nostopakasta vain omat Toimintokorttisi kolmeen
korttiin ja siirtämällä Pelaajamerkki seuraavalle pelaajalle. Muille pelaajille voi
siis myrskyn seurauksena pyörähtää vajaa käsi seuraavalle vuorolleen. Mikäli
Nostopakka tyhjentyy, sekoita Poistopakka ja tee siitä uusi Nostopakka.
4-02
Huskyt, Lumikengät ja Reput
1
3
2
LUKU IV
2/4
Jäämaskit (eli Varusteet ja Vaarat)
3/4
(1) HUSKY - Pelaa ylimääräinen Toimintokortti. Muista tarkistaa sää jokaisen
pelatun kortin jälkeen. (2) LUMIKENGÄT - Käytä Toimintokortin kanssa ja liiku
railojen yli. (3) REPPU - Voit säilöä yhden Toimintokortin edestäsi reppuun
ennen vuorosi vaihetta neljä. Voit pelin myöhemmässä vaiheessa pelata
kortin repusta edessäsi olevan Toimintokortin sijasta, jolloin reppu poistuu
varusteistasi.
4
5
Vaarat tapahtuvat
välittömästi!
4-03
Iglut, Hakut ja Kompassit
6
(4) IGLU - Laita Nappulasi suojaan Igluun. Igluun eikä iglusta voi taklata.
Iglua ei voi tehdä keskustan halkeilevalle jäälle. Iglu poistuu Nappulan
jatkaessa matkaa. (5) HAKKU - Käytä hakku liiketoiminnon kanssa ja kiipeä
pohjoisnavalle mistä tahansa suunnasta - tai taklaustoiminnolla riko iglu ja
taklaa iglussa oleva pelaaja. (6) KOMPASSI - Käännä Pohjoisnapakiekko mihin
vain haluamaasi sallittuun suuntaan.
7
8
4-04
9
(7) MYRSKY - Käännä pelilautaa pyörteen värin mukaisesti tyhjentämättä
Myrskypakkaa. Hävitä vaara. (8) AVANTO ja (9) JÄÄKARHU - Sijoita vaara
taklanneen Nappulasi tilalle ja palauta Nappula Laivaasi. Nämä vaarat
pysyvät laudalla varaten ruudun loppupelin ajan. JÄÄKARHU on kuin Nappula:
pelaajat voivat jatkossa pelata toimintonsa oman Nappulan sijasta karhulle
noudattaen yleisiä pelin sääntöjä. Karhun voi taklata, jolloin se poistuu pelistä.
Voit pelata myös
joukkueittain!
LUKU V
5-02
VS.
VIIMEISET VINKIT
Neljän pelaajan joukkuepelissä sininen ja valkoinen ryhmä kilpailevat oranssia
ja mustaa ryhmää vastaan. Joukkuetoverin väri näkyy Laivan kääntöpuolella.
Pelissä suositellaan käytettävän kolmea Nappulaa per ryhmä, sekä
pohjoisnapaa, jonne pääsee kahdesta eri suunnasta. Joukkue, joka saa ensin
kaikki Nappulansa pohjoisnavalle, voittaa pelin.
Voit muokata peliä myös
itse!
5-03
?
?
Voit muokata peliä sen mukana tulevilla tyhjillä osilla. Luo uusia sääntöjä,
Toimintokortteja, Jäämaskeja, ryhmiä ja pohjoisnapoja! Huomaa, että tyhjät
osat eivät ole osa itse peliä, joten muista poistaa ne muiden osien joukosta
ennen pelin valmistelua. Muista, että lisää hauskaa vaihtelua peliin saat myös
lataamalla Dized-älylaitesovelluksen!
Talon säännöt (luo itse)
5-04
JOKAISEN VUORON NELJÄ VAIHETTA
JÄÄMASKIT
Kerää Jäämaskeja laudalta
ja ota yksi aina kun taklaat.
AS
PIKAOP
peli johtamalla
Varusteita voi käyttää ennen vuoron
vaihetta neljä. Poista käytön jälkeen.
TAVOITE - Voita hjoisnavalle!
koko ryhmäsi po
HUSKY - Pelaa ylimääräinen
kortti vuorollasi.
LUMIKENGÄT - Ylitä
railoja toimintokortilla.
MYRSKYT
Myrskyn iskiessä lautaa
pyöritetään.
=7
+
Myrsky iskee, kun myrskypakassa
VAIHE YKSI
Tuo yksi nappula
laivasta perusleiriisi.
MAHDOLLISET TOIMINNOT
on tarpeeksi pisteitä.
8
10
12
VAIHE KAKSI
VAIHE KOLME
VAIHE NELJÄ
Liiku tai taklaa Tarkista iskeekö Täytä itsellesi kolme
pelaamalla
myrsky, ohjeet toimintokorttia ja anna
toimintokortti
vasemmalla. vuoromerkki seuraavalle
myrskypakkaan.
pelaajalle.
+
LIIKU ilman
taklausta
+
TAKLAA LIIKKUMALLA
+
TAKLAA ilman
liikkumista
KOMPASSI - Käännä
pohjoisnapa mihin vain
sallittuun suuntaan.
Vaarat iskevät heti!
MARSSI PUJAHDA LOIKKAA
Yksi askel mihin vain sallittuun suuntaan.
© Playmore Games Inc.
IGLU - Sijoita nappulasi
igluun. Se poistetaan kun
jatkat matkaa. Igluun
eikä Iglusta voi hyökätä.
Ei voi tehdä keskustan
heikolle jäälle.
HAKKU - Pelaa toiminnon
kanssa ja kiipeä pohjoisnavalle mistä vain suunnasta
tai riko iglu taklatessasi.
Myrskyn suunnan näet nostopakan
päällimmäisestä kortista.
Myrskypakka tyhjennetään
myrskyn jälkeen.
REPPU - Säilö kortti reppuun
ja pelaa myöhemmin
tavallisen kortin sijasta.
PINKAISE
Yksi tai kaksi
askelta mihin
vain suuntaan.
NAKKAA
VOHKI
Taklaa kaukaa
Pelaa mikä
liikkumatta
vain kortti
itse. Voit
laudalta. Tämä
nakata railojen kortti laitetaan
yli, mutta et poistopakkaan.
nappuloiden läpi.
MYRSKY - Pyöritä
lautaa värin mukaiseen
suuntaan. Älä tyhjennä
myrskypakkaa.
AVANTO & JÄÄKARHU
- Sijoita laudalle juuri
taklanneen nappulasi
tilalle, joka palautuu
laivaasi. Karhu on
kuin nappula: sille voi
pelata toimintoja oman
nappulan sijasta. Karhun
voi taklata.
x1
x 100
x1
x6
x 16
x1
x1
x4
x1
x 16
x1
x 26
x2
Jouni Jussila
Tomi Vainikka
Markus Norrgran
Michelle Ran
Markus Palonen
Taneli Yli-Lonttinen
Kalle Vuorinen
www.playmoregames.fi
2015 © Playmore Games Inc.