Taitosta e-lehdeksi

Juhani Johansson
Taitosta e-lehdeksi
Digitaalisen lehtikonseptin suunnittelu valmiin
lehtitaiton pohjalta
Metropolia Ammattikorkeakoulu
Medianomi (AMK)
Viestinnän koulutusohjelma
Opinnäytetyö
27.04.2015
Tiivistelmä
Tiivistelmä
Tekijä
Tekijä(t)
Otsikko
Otsikko
Sivumäärä
Aika
Tutkinto
Juhani
Johansson
Etunimi
Sukunimi
Opinnäytetyön otsikko
Taitosta e-lehdeksi – Digitaalisen lehtikonseptin suunnittelu
xx sivua + x liitettä
valmiin lehtitaiton pohjalta
15.9.2010
tutkinnon nimi
Sivumäärä
Koulutusohjelma
Aika
33
koulutusohjelman nimi
27.04.2015
Suuntautumisvaihtoehto
Tutkinto
suuntautumisvaihtoehdon
nimi
Medianomi
(AMK)
Koulutusohjelma
Ohjaaja(t)
Suuntautumisvaihtoehto
Viestinnän koulutusohjelma
tehtävänimike Etunimi Sukunimi
tehtävänimike
Etunimi Sukunimi
Graafinen
suunnittelu
Ohjaaja(t)
Lehtori Tuomas Aatola
Opinnäytetyössäni toteutettiin työelämälähtöisenä projektina konsepti ja prototyyppi painetun
asiakaslehden sähköisestä versiosta eli e-lehdestä. Alkuperäisen lehden taittoa oli tarkoitus
hyödyntää mahdollisimman pitkälle. Työn tutkimustavoitteena oli selvittää tapoja e-lehtien
toteuttamiseen ja käytettävyyteen liittyviä ongelmia. Tietoa toteutusta varten hankittiin kokeilemalla erilaisia e-lehtien julkaisusovelluksia sekä hyödyntämällä verkkolähteitä aiheeseen
liittyvän painetun lähdemateriaalin vähyyden vuoksi.
Projektin lähestymistapana hyödynnettiin palvelumuotoiluprosessia. Työskentelyssä välineinä toimivat Adobe Photoshop, InDesign sekä Marvel. Käyttöliittymäsuunnittelun avuksi
tarkasteltiin heuristiikkamalleja ja yritettiin hyödyntää niiden ohjeistuksia hyvän käytettävyyden aikaansaamiseksi. Prototyypista tuotettiin kaksi versiota, joista toista testattiin muutaman käyttäjän voimin. Konseptin esittelyä varten tuotettiin myös mockup-kuvia. Projekti eteni
lopuksi pisteeseen, jossa se voidaan esitellä asiakkaalle. Jatkokehityksen tilanne selvinnee
tulevaisuudessa.
Työn aikana todettiin e-lehtien olevan yhä paikkaansa hakeva digitaalisen median muoto joka
kaipaa standardeja toimiakseen. Heuristiikkaohjeistuksien todettiin toimivan myös e-lehtien
kanssa. Niitä seuraamalla pystyttiin välttämään käytettävyysongelmia. Julkaisusovellusten
käyttö e-lehtien toteutukseen toimii joissain tilanteissa, mutta lehtitaittoa mukaileva ulkoasu
tuo mukanaan lukuisia käytettävyysongelmia. Responsiivisuuden puute on yksi suurimmista
sellaisista. Itsenäiset applikaatiot voivat olla käyttäjälle rasite, joten niiden käyttöä julkaisumuotona kannattaa harkita. Työssä toimivaksi todettiin lehden muovaaminen verkkosivustoksi, jolloin sisältö saadaan toimimaan kaikkein joustavimmin ja skaalautuvimmin useilla
alustoilla. E-lehtien käyttöön ja käyttömallien kartoitukseen ehdotettiin jatkotutkimusta suunnittelustandardien löytämiseksi.
Avainsanat e-lehti, digitaalinen julkaisu, verkkojulkaisu, prototyyppi, palvelumuotoilu,
Avainsanat:
käyttöliittymäsuunnittelu, konsepti
Tiivistelmä
Abstract
Author
Tekijä(t)
Otsikko
Title
Sivumäärä
Aika
Tutkinto
Juhani
Johansson
Etunimi
Sukunimi
Opinnäytetyön otsikko
From Print to Web – Designing a Digital
xx sivua + x liitettä
Publication Based on Existing Print Material
15.9.2010
tutkinnon nimi
Number of Pages
Koulutusohjelma
Date
33
koulutusohjelman nimi
April 27, 2015
Suuntautumisvaihtoehto
Degree
suuntautumisvaihtoehdon
Bachelor
of Culture and Arts nimi
Degree Programme
Ohjaaja(t)
Specialisation Option
Media
tehtävänimike Etunimi Sukunimi
tehtävänimike
Graphic
Design Etunimi Sukunimi
Supervisor
Tuomas Aatola, Senior Lecturer
In my final project, I designed a concept and a prototype for a digital magazine publication. The
publication was a digital version of an existing customer magazine. The original magazine’s
templates were to be utilized as far as possible in the digital version. The aim of the final
project was to learn different ways to produce a digital magazine. One of the points of interest
was usability of digital magazines.
First, I experimented with different digital magazine publication software. My main sources
were digital articles, because printed publications on the subject are scarce.
The workflow of my design project was based on the principles of service design. My main
tools were Adobe Photoshop, InDesign and Marvel. In order to gain an insight into user interface design, I studied different heuristic models and tried to make use of them to achieve
good usability. Two different prototypes for the digital publication were produced and they were
tested by a few people. Concept art was created to help sell the design, which is now ready
to be pitched to the end client. Future development depends on whether the end client wants
to buy it.
During production it became clear that digital magazines are still trying to find their place in
the big field of digital media. A lack of standards regarding their usability can create problems.
Heuristic models were effective tools in solving problems with digital magazine user interface
design. In some cases, different digital magazine publication software can be useful tools in
producing magazines. The templates and layouts of a print publication may cause a lot of
usability problems on digital devices, lack of responsiveness being the biggest one.
Stand-alone applications can be an inconvenience for the user. Therefore their usage as a
publishing platform requires careful consideration. The best solution for my project was publishing the magazine as a web application. The usability of digital magazines should be studied
further in order to create proper standards for their design and usability.
Avainsanat
Keywords:
digital magazine, digital publishing, web publishing, prototype, service design,
user interface design, concept
Tiivistelmä
Tekijä(t)
Otsikko
Sisältö
Sivumäärä
Aika
Etunimi Sukunimi
Opinnäytetyön otsikko
xx sivua + x liitettä
15.9.2010
1Johdanto
Tutkinto
tutkinnon nimi
01
2 Verkkolehti eli e-lehti
02
Koulutusohjelma
koulutusohjelman nimi
2.1 E-lehden määritelmä03
2.2Lukulaitteet
Suuntautumisvaihtoehto
suuntautumisvaihtoehdon nimi
05
3 Palvelumuotoilu suunnittelussa07
Ohjaaja(t)
tehtävänimike Etunimi Sukunimi
tehtävänimike Etunimi Sukunimi
4 E-lehtien toimintatapojen kartoitus08
4.1
E-lehtien julkaisusovellusten vertailu09
4.2
Vertailun johtopäätökset11
5
E-lehtikonseptini suunnitteluprosessi
5.1
Asiakkaan e-lehden konsepti14
5.1.1Käyttöliittymäheuristiikka15
5.1.2
14
E-lehden rakenteen ja toimintojen suunnittelu17
5.2Prototyyppi
21
5.2.1
Ensimmäinen prototyyppi21
5.2.2
Toinen prototyyppi25
5.3Jatkokehityssuunnitelmia27
6Yhteenveto
28
Lähteet
32
Avainsanat
1
1 Johdanto
Opinnäytetyöni aiheena on painetun asiakaslehtijulkaisun pohjalta tuotettavan verkkolehden, eli e-lehden konseptointi ja suunnittelu. Käyn läpi suunnitteluprosessia ja sen
aikana tehtäviä ratkaisuja palvelumuotoiluprosessin kautta. Tähän sisältyy sekä asiakkaan tarpeiden kartoitusta, lehden toiminnallisuuden ja ulkoasun konseptointia ja kevyttä
prototyyppitestausta. Haluan selvittää, millaiset ominaisuudet tekevät mielekkään ja käytettävän e-lehtijulkaisun ja millaisia ratkaisuja on hyvä tehdä, kun painoa varten tuotettua
materiaalia viedään verkkokäyttöön.
Opinnäytetyöni on työelämälähtöinen projekti. Aloitin vakituisen työsuhteen suunnittelutoimisto Blink Helsingissä, jossa taitetaan muiden projektien lomassa asiakaslehtiä
eri alojen kotimaisille yrityksille. Lehdet tuotetaan tällä hetkellä perinteisesti kuluttajalle
jaettaviksi painotuotteiksi. Työnantajani toiveissa oli löytää pätevä menetelmä, jolla
asiakkaille voidaan tarjota julkaisuista toimiva versio myös digitaaliseen levitykseen.
Työtehtäväksi muodostui konseptin ja prototyypin toteutus sähköisestä lehtipalvelusta.
Ajatuksena oli tarjota palvelua eräälle elintarvikealan yritykselle, joten esimerkkilehdeksi
projektin pohjalle valittiin heidän asiakaslehtensä, jonka taitosta toimistomme vastaa.
Ajatuksena oli, että suunniteltua julkaisutapaa olisi mahdollista hyödyntää tulevaisuudessa myös muiden lehtiprojektien kanssa. Työ on toteutettu vuoden 2015 kevättalven
aikana.
Tekstissäni avaan ensin luvussa 2 verkkolehden käsitettä. Käyn läpi myös, millaisia
ristimediallisia ominaisuuksia verkkolehdet voivat tarjota. Käsittelen hieman myös eri
päätelaitteita ja niiden huomioon otettavia eroja. Luvussa 3 käyn läpi palvelumuotoilun
prosessin vaiheet, joita seurasin työni aikana. Luvussa 4 tutustun muutamiin eri sovelluksiin, joilla e-lehtiä voidaan tuottaa, ja vertailen niiden käyttöä sekä lopputuotteita
keskenään. Käyn läpi kokeilun pohjalta nousseita havaintoja, joiden avulla pystyn arvioimaan millainen palvelu lehdestä kannattaa toteuttaa. Luvussa 5 muovaan syntyneet
ideat esittelykelpoiseksi konseptiksi, jonka luonnissa tutustun heuristisiin ohjeistuksiin ja
verkkolehtien käytettävyyshaasteisiin. Suunnitteluprosessia ja siinä tehtyjen ratkaisujen
kelpoisuutta tarkastelen rakentamalla konseptin pohjalta kevyitä prototyyppejä, joiden
toimintaa testataan. Esitän myös ajatuksia jatkokehitystarpeista. Projektin keskeneräisyydestä johtuen jouduin viime hetkellä salaamaan työstäni joitain tietoja.
2
Opinnäytetyössäni rajaan käsittelyn ulkopuolelle alkuperäisen julkaisun graafisen suunnittelun ratkaisut sekä taiton. Lähden työskentelemään sillä oletuksella, että painotuote
ja siihen tarvittava materiaali ovat valmiita. Lähdemateriaalin ollessa aikakausilehtityyppinen julkaisu aion keskittyä aikakausilehtisisällön käsittelyyn rajaamalla pois sanomalehdet ja kirjat. Koska suunnittelun kohteena on tällä hetkellä ilmainen asiakaslehti, en
aio käsitellä verkkopalvelun rahastukseen liittyviä ongelmia. Oletan myös, että lukija
tuntee jonkin verran lehtitaiton sekä verkkosuunnittelun käsitteistöä.
Lähdemateriaalia on aiheen kohtalaisen tuoreuden takia vieläkin melko vähän painetussa muodossa. Tästä syystä käytän verkkolehtiin liittyvän tiedon hakemiseen pitkälti
sähköisiä lähteitä sekä verkosta löytyviä opinnäytetöitä ja tutkimuksia. Verkkolähteet
ovat mielestäni hyvä muoto kaipaamani tiedon hakuun, sillä digitaalisessa maailmassa
suunnittelun trendit, standardit ja vaatimukset muuttuvat hyvin nopeassa tahdissa. Tästä
syystä monet painetut lähteet sisältävät nykyisin jo vanhentunutta tietoa. Toki suunnittelun ja muotoilun perusteisiin liittyvät säännöt ovat nykypäivänäkin relevantteja, joten
niihin tutustuessa kirjoihin tarttuminen saattaa olla mahdollisuus.
Uskon opinnäytetyöstäni olevan hyötyä oman ammatillisen oppimiseni kannalta. Verkkosisällön tuottaminen ei itselleni ole kovinkaan vierasta, mutta digitaalisten lehtien
maailmassa on minulle suhteellisen paljon uutta opittavaa. Sähköisiin lehtijulkaisuihin ei
koulutuksessamme paneuduttu juuri muutamaa tuntia enempää, vaikka luokkaryhmäni
suuntautuminen on erityisesti digitaaliseen ympäristöön ohjautuva graafinen suunnittelu.
Verkkojulkaisu sivustoalustojen, kuten WordPressin kautta on tutumpaa, ja uskon pystyväni hyödyntämään tätä osaamista projektissa. Toivon löytäväni jonkinlaisia hyödyllisiä
ohjeita ja sääntöjä digilehtien tuotantoa ajatellen. Toivon myös, että opinnäytetyöstäni
on hyötyä samojen ongelmien kanssa kamppaileville media-alan henkilöille, jotka ovat
kiinnostuneet verkkolehdistä ja -julkaisusta mutta eivät vielä tiedä aiheesta paljoa.
2 Verkkolehti eli e-lehti
Lehtijulkaisuja on maailmassa suunnaton määrä, ja niiden historia ulottuu aina vuoteen
1663 asti (Nikola 2013). Informaation ja kuluttajien siirtyessä internetiin on painettujen
lehtien menekki alkanut kuitenkin hiipua. Tästä syystä lehtitalot ovat alkaneet tuottaa
omista julkaisuistaan digitaalisia lehtiä, eli e-lehtiä.
3
2.1 E-lehden määritelmä
Termi digitaalinen julkaisu määritetään raportissa Study of Digital Magazine and Newspaper Publishing in Canada verkkosivun, lataamisen tai sähköpostin kautta aikataulullisesti jaettavaksi toimitukselliseksi sisällöksi, joka koostuu päämääräisesti kuvasta ja
tekstistä. Eri julkaisujen tulee myös olla yhteisen julkaisunimen alaisena. Samasta raportista löytyy myös määritelmä aikakausilehdelle, jossa se rajataan painetuksi julkaisuksi,
joka mielletään aikakausilehdeksi. Tämä julkaisu ilmestyy tasaisin väliajoin yhteisen julkaisunimen alaisena, vähintään kaksi ja enintään 54 kertaa vuodessa. (Nordicity & PriceWaterHouseCoopers 2009, 13-16.) Nämä selitykset yhdistämällä voidaan määrittää
termi digitaalinen lehti tarkoittamaan sähköisessä muodossa jaettavaa, tasaisin väliajoin
ilmestyvää toimituksellista julkaisuaineistoa, joka on luettavissa verkosta eri selaimilla tai
erityisesti lehden lukemiseen tarkoitetuilla päätesovelluksilla. Samaa asiaa tarkoitetaan
vaihtoehtoisesti myös termillä verkkolehti tai elektroninen lehti, joka lyhennetään myös
muotoon e-lehti. Käytänkin tekstissäni termiä e-lehti siksi, että se on kirjoitusasultaan
lyhyt ja selkeä eikä rajaa pois julkaisuja, joita on mahdollista lukea ja jakaa sähköisesti
myös ilman verkkoyhteyttä.
E-lehdet ovat sisältönsä puolesta joko omia julkaisujaan tai painotuotteina julkaistavien
lehtien oheistuotteeksi toteutettuja digitaalisia versioita. Niiden tarkoituksena on usein
lisätä fyysisen lehden myyntiä (Penttilä & Vihtakari 2000). E-lehti on yksinkertaisimmillaan esimerkiksi yleisesti käytössä olevaan PDF-tiedostomuotoon sivu sivulta digitoitu
näköislehti, joka on luettavissa näyttöpäätteeltä. Monesti sisältö kuitenkin muotoillaan
jollain tavalla uudelleen, jotta se sopii paremmin digitaalisen julkaisuympäristöön.
Nykyaikana painetun median kulutus on kääntynyt laskuun. Kun internetin selaamisen mahdollistavat kannettavat laitteet ovat lisääntyneet käyttäjien keskuudessa, ovat
verkkosivustot vieneet monet lehtien äärestä nettimediaa kuluttamaan. Iltalehti uutisoi
verkkopalvelussaan Kansallisen Mediatutkimuksen tuloksista, joiden mukaan jopa 70 %
suomalaisista lukee viikoittain digitaalisia lehtiä eri päätelaitteilta (Iltalehti 2014). Vaikka
aikakausi- ja sanomalehtien kulutus on ajallisesti suurinta vielä painetussa muodossa
(kuvio 1), on kulutustottumusten muutoksesta syntynyt haaste julkaisijoille (Media Audit
Finland Oy 2015). Ongelmaa vastaan taistellakseen monet lehtitalot ovat siirtäneet tuottamaansa sisältöä verkkoon. E-lehteä tarjotaan useimmin sivutuotteena tai vaihtoehtona
painetulle lehdelle, mutta osa julkaisijoista on siirtynyt jo kokonaan digijulkaisuun.
4
Kuvio1: Lukemiseen käytetyn ajan jakautuminen prosentteina painettujen- ja digitaalisten
julkaisujen kesken vuosina 2011-2014 (Media Audit Finland Oy 2015).
E-lehtien ollessa melko tuore ilmiö ei niiden toteutustavoille ole olemassa mitään standardeja. Toiminnallisuuksiltaan erilaisia verkkopalveluita, joita voidaan e-lehdiksikin kutsua,
on hyvin monenlaisia. Useat painetut lehdet pitävät verkossa yllä jatkuvasti päivittyviä
sisältösyötteitä. Tällaisia ovat esimerkiksi monet uutislehtien tarjoamat verkkopalvelut,
kuten juuri Iltalehden iltalehti.fi-sivusto. Jatkuvasti päivittyvät palvelut sotivat tosin aiemmin todettua aikakauslehden määrittelyä vastaan, jossa julkaisujen tuli olla kokonaisuuksia. Helsingin Sanomien verkkolehtipalvelu on mainio esimerkki molempia julkaisutapoja
hyödyntävästä ratkaisusta. Se tarjoaa sivustollaan uutissyötteen lisäksi myös erikseen
version päivän lehdestä verkossa lukemiseen soveltuvana pakettina. Verkkopalveluiden
ja e-lehtien välinen raja on hyvin häilyvä ja hankala oikeaoppisesti määrittää (Penttilä &
Vihtakari 2000). Voidaankin mielestäni kysyä, onko tällainen määrittely edes tarpeellista.
Selaimessa toimiva verkkolehti on sinänsä vain verkkopalvelu muiden joukossa, vaikka
taustalta löytyisikin lehdelle ominainen julkaisulogiikka.
E-lehdillä on monia etuja painettaviin lehtiin verrattuna. Digitaalisuus helpottaa huomattavasti lehden jakelua kuluttajalle. Koska fyysisiä kopioita ei tarvita, julkaisijat välttävät
suuret paino- ja logistiikkakulut. Verkossa lehteä on teoriassa mahdollista pitää saata-
5
villa koko ajan, eikä se kappalemääräisesti voi loppua kesken. Niitä voidaan pitää myös
ympäristöystävällisempänä vaihtoehtona, kun kuljetusten ja materiaalien hankinnan
aiheuttamista päästöistä päästään eroon (Ramirez 2010). Sähköisenä julkaistavien lehtien tärkein sisällöllinen ominaisuus painettuun materiaaliin verrattuna on niiden mahdollisuus tarjota muutakin mediaa kuin vain kuvaa ja tekstiä. Julkaisuihin on mahdollista
upottaa esimerkiksi videoita, ääntä, linkkejä muihin medioihin, toiminnallisia painikkeita
ja interaktiivista grafiikkaa, joiden avulla lukija pystyy halutessaan syventymään lehden
käsittelemiin aiheisiin. Näitä ominaisuuksia hyödyntämällä verkkolehdestä on mahdollista toteuttaa perinteisen lehden rinnalle tuote, johon käyttäjällä on hyvä syy tarttua
myös printtijulkaisun luettuaan. Jos ominaisuudesta halutaan saada kaikki irti, saattaa
tämä tarkoittaa ylimääräistä sisällön tuottamista pelkästään e-lehteä varten. Kaikilla julkaisijoilla ei kuitenkaan ole mahdollisuutta käyttää tällaiseen resursseja. Tämä koskee
erityisesti tapauksia, joissa ulkoisen median linkitys ja käyttö ei ole suotavaa, vaan kaikki
materiaali täytyy olla talon sisällä tuotettua.
2.2 Lukulaitteet
Suuren haasteen niin e-lehtien kuin muunkin digitaalisen sisällön suunnitteluun tuo
laitekanta, jota kuluttajat käyttävät verkkopalveluista nauttimiseen. Perinteisen pöytätietokoneen rinnalle ovat noussut lähivuosina erilaiset älypuhelimet, tablettitietokoneet
ja e-julkaisujen lukuun erikseen tarkoitetut lukulaitteet. Erityisesti tablettitietokoneet, eli
täppärit ovat muokanneet mobiilisisällön kulutusta ja nostaneet sen suosiota roimasti.
Tämä muutos on vielä suhteellisen tuore ottaen huomioon, että yhdysvaltalaisen Appleyhtiön iPad-tablettitietokoneen ensimmäinen malli saapui markkinoille vasta 2010. Sen
suuresta suosiosta voidaan nykyisen mobiilimedian kulutuksen nousun katsoa toden
teolla alkaneen (Schofield 2010).
Päätelaitteiden suuri kirjo on synnyttänyt kaksi erityisen suurta haastetta sähköisen
median suunnitteluun. Ensimmäisenä pinnalle nousevat perinteisten tietokoneiden ja
mobiililaitteiden käytettävyyserot. Suurinta osaa pöytä- ja kannettavista tietokoneista
käytetään yhä hiiri-näppäimistö-yhdistelmällä, kun taas mobiililaitteissa yleiseksi ohjaustavaksi on muodostunut kosketusnäyttöpohjainen interaktio. Hiirtä ja näppäimistöä käytettäessä kaikki tarvittavat painikkeet ovat fyysisiä, mutta kosketusnäytöillä lähes kaikki
painikkeet piirretään laitteen ruudulle, josta niitä painellaan. Fyysisiin painikkeisiin verrat-
6
tuna näiden käyttö on huonompaa niiden epätarkkuuden ja välittömän palautteen puutteen vuoksi. Kosketusohjausta yritetään tuoda mukaan myös työpöytäkäyttöön, mutta
vielä näppäimistön ja hiiren käyttö ohittavat sen monella tapaa käytännöllisyydessään.
Toinen ongelma jonka erilaiset päätelaitteet aiheuttavat, ovat näyttöpäätteiden suuresti vaihtelevat koot. Resoluutiot liikkuvat laitteista riippuen Applen tuotteista löytyvien
Retina-näyttöjen 5120 x 2880 pikselistä halvempien puhelimien 480 x 800 suuruisiin
resoluutioihin. Näyttöjen fyysiset koot muuttuvat myös miltei samassa suhteessa, ja on
täysin eri asia painaa pientä painiketta taulutelevision näytöltä kuin luottokortin kokoisesta puhelimesta (kuvio 2). Tablettitietokoneet sekä niiden pystysuuntaisesti käännettävät pienen lehden kokoiset näytöt ovat antaneet mahdollisuuden toistaa painotuotteista
tuttua lehtitaittoa melko sujuvasti digitaalisessa muodossa. Heti puhelimelle tai pöytätietokoneelle siirryttäessä käyttö muuttuu hankalaksi juuri ruudun koon, muodon, sekä
käyttöliittymän kanssa työskentelyyn käytettävien välineiden vuoksi.
Kuvio 2: Eri kokoisia näyttöresoluutioita suhteessa toisiinsa. Keskellä oleva painike on skaalattu
leveyssuunnassa samaan kokoon kaikissa ruuduissa. Painikkeen käyttöön vaadittava tarkkuus
nousee huomattavasti pienempään näyttökokoon siirryttäessä.
Erilaisten päätelaitteiden suurta määrää on lähdetty käyttöliittymäsuunnittelussa ratkaisemaan responsiivisilla käyttöliittymillä, joiden elementit skaalautuvat ja mukautuvat
laitteen näyttöpäätteen koon mukaan (responsiivisuus.info, 2014). Useat e-lehtijulkaisut
ratkaisevat ongelman myös tuottamalla laitekohtaisesti yksilöllisesti räätälöityjä applikaatioita eli sovelluksia, joiden kautta sisältöä voidaan lukea mahdollisimman toimivasti ja
helposti. Responsiivisuus digitaalisen sisällön tuotannossa on ollut jo usean vuoden ajan
tärkeä asia, johon suunnittelijoita on patistettu kiinnittämään erityisen paljon huomiota.
7
3 Palvelumuotoilu suunnittelussa
Tuotteiden tai palvelujen suunnittelun avuksi luotu useita malleja ja tapoja joiden mukaan edetä. Lähdin toteuttamaan omaa toimintaani palvelumuotoilun kautta. Palvelumuotoilulla tarkoitetaan palvelujen suunnittelua muotoilun menetelmiä avuksi käyttäen
(Wikipedia 2015a). Tapahtumaketjua, jossa palvelun suunittelu
tapahtuu, kutsutaan palvelumuotoiluprosessiksi. Kirjassa Palvelumuotoilu taideteollisen muotoilun
ASIAKASYMMÄRRYS
professori Satu Miettinen (2011a,
35-37) antaa esimerkkejä eri palvelumuotoiluprosessin
malleista
mutta kiteyttää lopuksi prosessin
vaiheet kolmeen kohtaan – asiakasymmärryksen
hankkimiseen,
palvelun konseptointiin sekä pal-
MALLINNUS
PALVELUN
KONSEPTOINTI
velun mallinnukseen (kuvio 3).
Aion seurata tätä toimintamallia
suunnitteluprosessissani, sillä se
on mielestäni järkevästi jäsen-
Kuvio 3: Satu Miettisen kuvaava palvelumuotoiluprosessi, jossa luuppiin tullaan mukaan asiakasymmärryksen
hankinnan kohdalla (Miettinen 2011a, 35).
netty ja käytännöllinen.
Ensimmäinen askel prosessissa on asiakasymmärryksen hankkiminen. On hyvä selvittää asiakkaan tarpeet projektin alkuvaiheessa, jotta niihin osataan vastata oikealta kantilta. Tähän voidaan käyttää monia eri tutkimusmenetelmiä aina asiakkaan ja kuluttajien
kanssa keskustelusta olemassa olevien palvelujen tarkkailuun ja kartoitukseen. Myös
raakadatan kerääminen sekä analysointi on toimiva tapa selvittää mahdollisia puutteita
ja aukkoja palvelukentillä.
Konseptointi on prosessin toinen askel. Se on myös vaihe, jossa suunnittelija on avainasemassa tuotteen tai palvelun toiminnan ja ominaisuuksien määrittämisessä. Konseptiksi kutsutaan oleellisiin asioihin keskittyvää, perustellusti rakennettua ja yksinkertaista
kuvausta tuotteesta tai palvelusta. Tarkoitus on, että tuotteen tai palvelun sisältö ja yleinen toiminta pystytään kuvailemaan konseptin avulla ymmärrettävästi siitä tietämättö-
8
mille henkilöille. Konseptin luonnista voidaan katsoa olevan hyötyä tuotteen lopullisen
toteutustavan ja erilaisten suunnitteluratkaisujen kartoittamisessa. (Miettinen ym. 2011b,
119.) Konseptin suunnittelussa on mahdollista ja erittäin hyödyllistä ottaa käyttöön visuaalisia keinoja palvelun ominaisuuksien kuvaamiseen. Palvelun tai tuotteen toiminnallisuutta hahmottavat kuvat, animaatiot, asiakaskokemuskuvaukset ja muut dramatisoinnit
auttavat selkeyttämään palvelun tarkoitusta ja tarttumaan näiden pohjalta nouseviin
ongelmakohtiin aikaisessa vaiheessa.
Kolmas askel palvelumuotoiluprosessissa on palvelun edelleen kehitys ja mallinnus,
yleensä prototyypin muodossa. Prototypointi on tärkeä osa toimivan tuotteen tai palvelun kehityksessä. Sillä tarkoitetaan testausta, jossa voidaan määritellä konseptin ja
suunnitteluratkaisujen toimivuus. Käytännössä tämä tarkoittaa nopeiden malliversioiden
tuotantoa ja niiden käytön tarkastelua. Hyvin toteutetun prototyyppitestauksen avulla
suunnittelussa päästään tehokkaasti eteenpäin. Jos virheitä löytyy, on niitä paljon
helpompi korjata prototyypissä valmiiseen tuotteeseen verrattuna. (Tuulaniemi 2011,
194-195.)
Miettisen kuvaamassa palvelumuotoilumallissa prosessi kiertää kehää. Prototypoinninkin jälkeen on mahdollista palata pohtimaan ja hiomaan konseptia, jos siinä havaitaan
puutteita tai mahdollisuuksia parantamiseen. Asiakkaalle saattaa myös syntyä konseptin
ja prototyypin pohjalta uusia tarpeita ja toiveita, jotka voidaan helpommin vielä suunnittelun tässä vaiheessa ottaa huomioon. Myös lopullista tuotetta tai palvelua voidaan pitää
mallinnusprosessin osana, sillä tuotekehitys ei ole koskaan kokonaan ohi.
4 E-lehtien toimintatapojen kartoitus
Tehtävänä oli kotimaisen elintarvikealan yrityksen asiakaslehden pohjalta toteutettava
digitaalinen julkaisu. Kyseessä on yrityksen itsensä julkaisema ravintola-alan ammattilaisille ja ruoasta kiinnostuneille kuluttajille suunnattu asiakaslehti. Se on tuotettu aikakausilehtiformaattiin ja julkaistaan kaksi kertaa vuodessa. Lehden sisältö koostuu
ravintola-alaan liittyvistä ajankohtaisista uutisista ja tapahtumista, ammattilaisesittelyistä,
trendien ja ilmiöiden nostoista sekä ruokaohjeista. Lehti valittiin siksi, että siinä on potentiaalia verkkoympäristöä ajatellen ja loppuasiakas oli aiemmin osoittanut kiinnostusta sen
toteuttamisesta sähköiseen muotoon. Toteutustavan tuli olla sellainen, että siitä syntynyt
9
julkaisurunko olisi jatkossa hyödynnettävissä myös muissa toimistomme mahdollisissa
e-lehtiprojekteissa. Työ suoritettiin toimiston sisäisenä kehitysprojektina, tavoitteena kuitenkin saada loppuasiakas kiinnostumaan konseptoidun tuotteen hankinnasta.
Kun projekti minulle annettiin, ymmärrykseni oli, ettei lehti ollut lainkaan saatavilla digitaalisessa muodossa. Koska oma kokemukseni e-lehtien kanssa oli hyvin vähäinen,
päätin aloittaa projektin työstämisen tarkastelemalla erilaisia e-lehtien tuotantoon suunniteltuja sovelluksia. Näin pystyin myös hahmottamaan, millaiset asiat on helppo toteuttaa e-lehtiformaatissa. Koska lehti taitetaan työpaikallani, lähdin prosessiin siltä pohjalta,
että olemassa olevaa avointa taittoa olisi hyvä hyödyntää niin pitkälle kuin mahdollista.
4.1 E-lehtien julkaisusovellusten vertailu
Sovellukset, joiden avulla kevyen verkkojulkaisun toteuttamista kokeilin, olivat Joomag,
Adobe Digital Publishing Suite (DPS), eDocker ja in5. Joomag oli verkossa sijaitseva
lähtökohtaisesti ilmainen e-lehtipalvelu, jolla oli mahdollista toteuttaa kaikki tarvittava
taitosta jakeluun. Sitä lukuun ottamatta muut sovellukset olivat kuukausimaksullisia Adoben InDesign-taitto-ohjelman kanssa yhteen toimivia liitännäisiä, joilla lehtitaitto saatiin
muutettua digitaaliseksi lehtijulkaisuksi lukemiseen tarvittavalla käyttöliittymällä varustettuna. Lehti oli mahdollista muuttaa joko applikaatiomuotoon mobiililaitteita varten tai
HTML5-kielellä tuotetuksi sivustoksi verkkokäyttöön. In5 oli sovelluksista ainoa, joka ei
jollain tavalla tarjonnut palvelua julkaisun jakelun hallintaan.
Kokeilua varten loin asiakaslehteen liittymättömän kuuden aukeaman mittaisen täytetekstistä ja -kuvista koostuvan taiton, josta tuotin sähköisen version valitsemillani ohjelmilla. Tarkoituksena oli pitää taitto muuttumattomana ja muokata sitä vain tarpeen
vaatiessa. Interaktiivisten elementtien tuonnin taittoon oli myös suotavaa onnistua mahdollisimman vähällä vaivalla.
Sovellusten toimintatavoista osin tietämättömänä yritin löytää arvioinnin tueksi jonkinlaisen yhteisesti toimivan pisteytysjärjestelmän, jolla erilaiset sovellukset voitaisiin asettaa
samaan arviointiasteikkoon. Päädyin käyttämään System Usability Scale -järjestelmää
(SUS). Se on John Brooken kehittämä Likert-asteikon avulla vastattaviin kysymyksiin
perustuva tarkastelupohja, joka koostuu kymmenestä kysymyksestä (Sauro, 2011). Käytin kyselypohjana Timo Jokelan (2013) käännöstä SUS-lomakkeesta:
10
1. Luulen, että käyttäisin tätä järjestelmää mielelläni usein.
2. Mielestäni järjestelmä oli tarpeettoman monimutkainen.
3. Pidin järjestelmän käyttämistä helppona.
4. Luulen, että tarvitsen teknisen henkilön tukea, jotta osaisin käyttää tätä
järjestelmää.
5. Mielestäni järjestelmän eri osat toimivat hyvin yhteen.
6. Mielestäni järjestelmässä on liian paljon erilailla(sic) toimivia asioita.
7. Luulen, että useimmat oppivat järjestelmän käytön erittäin nopeasti.
8. Mielestäni järjestelmän käyttö oli hyvin konstikasta.
9. Tunsin itseni hyvin varmaksi, kun käytin järjestelmää.
10. MInun(sic) piti opetella paljon asioita, ennenkuin(sic) järjestelmän käyttö alkoi
sujua.
Kysymyksiin vastataan asteikolla yhdestä viiteen. Numerot kuvastavat mielipidettä välillä
“täysin eri mieltä” ja “täysin samaa mieltä” numeron kolme ollessa neutraali “en osaa sanoa”. Vastausten numeroiden pohjalta lasketaan kokonaisarvo. Ensin kysymysten yksi,
kolme, viisi, seitsemän ja yhdeksän saamista arvoista vähennetään kaikista yksi piste,
minkä jälkeen ne summataan yhteen. Loppujen kysymysten jokaisen saama pistearvo
vähennetään luvusta viisi, ja tulokset lasketaan yhteen. Näistä laskuista saadut luvut
summataan ja kerrotaan luvulla 2.5, jonka tulos on testin pohjalta annettava lopullinen
pistearvo. Pisteiden pohjalta voidaan tehdä arvio siitä, kuinka hyvin järjestelmä toimii.
SUS-pisteytyksen analysointia varten on hyvä mainita, että vaikka pisteytysasteikko on
yhdestä sataan, ei pisteitä kuitenkaan tulkita täysin sen mukaisesti. SUS-testien tuloksia
vuosien saatossa tarkastelemalla on yleiseksi keskiarvoksi saatu pisteluku 68 (Usability.
gov 2015). Täten yli 68 pisteen tulos on keskiarvoa parempi, jolloin sovellusta voidaan
pitää toimivana. Jos tulos jää alle keskiarvon, on sovelluksessa parannettavaa.
SUS-järjestelmä ei tietenkään ole täysin pettämätön. “En osaa sanoa” -vastausvaihtoehdon olemassaolo monimutkaistaa tulosten analysointia ja luotettavuutta. Käytännössä
sovellus, jota ei ole testattu lainkaan voi täysin rehellisin vastauksin saada kaikista
kysymyksistä kolme pistettä, eikä lopullinen tulos silti kerro mitään testattavasta sovelluksesta. Huomionarvoista on myös, että SUS-järjetelmä on alun perin suunniteltu
useampia testaajia ajatellen. Suoritin vertailun pääsääntöisesti oma työskentely mielessäni, ja mielipiteeni oli asia, jonka tarkastelussa halusin huomioida. SUS tuntui sopivan
tähän tarkoitukseen riittävän hyvin. Tämä tosin ei tee vertailun tuloksista yleispäteviä,
mutta ne ovat varmasti hyödynnettävissä myös mualla.
11
4.2 Vertailun johtopäätökset
Vertailu oli kiinnostava toteuttaa, ja sain siitä paljon hyödyllistä informaatiota projektiani
ajatellen. Taiton suoran hyödyntämisen suhteen hankalimmaksi sovellukseksi muodostui Joomag. Verkkopalveluna toimivaan sovellukseen oli mahdollista ladata PDF-muotoinen lähdetiedosto helposti. Tiedoston asetuksista huolimatta Joomag kuitenkin litisti
kaiken materiaalin yhdeksi kuvaksi sivun taustalle. Tästä syystä sovelluksen kaikkien
ominaisuuksien käyttämiseksi olisi koko lehden joutunut taittamaan alusta asti uudelleen
palvelussa. Muut sovellukset suostuivat toimimaan suoraan InDesign-pohjaisen taiton
suoraan hyödykseen. Hyvin pian kävi silti ilmi, että alkuperäisen lehtitaiton rajat tulivat
verkkoympäristössä nopeasti vastaan.
Tekstin lukeminen suoraan taitosta oli ongelma, mikä lehden päämääräistä tarkoitusta
ajatellen ei ole erityisen suotavaa. Käyttökokemus äityi nopeasti sivujen sisään zoomailuksi ja suurennetun sisällön hankalaan moneen suuntaan liu’utteluksi, sillä yleisnäkymässä paperilla hyvin luettavissa oleva teksti oli pienuutensa takia lähes ellei täysin
lukukelvotonta. Sovelluksissa tätä yritettiin korjata esimerkiksi tarjoamalla mahdollisuus
pelkän tekstin näyttävään näkymään, mutta tällöin vaivalla tuotettu taitto ja kuvasisältö
jäivät täysin toissijaiseksi. Ongelma johtui pitkälti responsiivisuuden puutteesta, sillä
kiinteä lehtitaitto ei tietenkään reagoinut ruudun kokoon millään tavalla. Ainoa ruudun
mukaan skaalautuva elementti oli lehden lukemiseen käytettävä navigointipainikepalkki,
jonka osa julkaisusovelluksista automaattisesti tuotti. Tablettilaitteilla ongelma ei ollut niin
suuri, sillä näytön koko vastasi melkein oikean lehden fyysistä sivukokoa. Pienemmissä
mobiililaitteissa ja pöytätietokoneilla lukeminen muuttui hankalaksi.
Ylimääräisen interaktiivisen sisällön tuominen julkaisuun oli käytännössä haasteellista,
sillä alkuperäistä taittoa luodessa tätä asiaa ei ollut otettu huomioon. Teoriassa ominaisuuksien hyödyntäminen oli vaivatonta. Kaikissa ohjelmissa taittoon pystyi upottamaan
hyperlinkkejä, automatisoituja kuvagallerioita ja videoita ulkoisista videopalveluista.
Myös HTML-sisällön tuominen lehden sivuille onnistui helposti. Ominaisuuksia hyödyntääkseni jouduin kuitenkin kajoamaan alkuperäiseen taittoon poistamalla kuvia ja siirtämällä tekstiä, jotta interaktiot saatiin tuntumaan osalta taittoa.
DPS ja eDocker tarjosivat mahdollisuuden tuottaa lehdestä applikaatioita eri mobiililaitteille. Näiden tarpeellisuutta on kuitenkin hyvä tarkastella kriittisesti. Jon Lundin vuonna
2013 julkaistussa artikkelissa Why tablet magazines are a failure luetellaan applikaatio-
12
pohjaiseen lehtijulkaisuun liittyviä monia haittapuolia. Näitä olen itsekin jo käytännössä
todennut ja kummastellut e-lehtiin tutustuessani. Applikaatioina julkaistut lehdet ovat
käytännössä näkymättömiä internetin hakukoneille. Niiden sisältö ei sijaitse suoraan verkossa, joten se ei ole indeksoitavissa hakupalveluiden, kuten Googlen käyttöön. Vaikka
hakukoneen tulos veisi suoraan applikaation latauksen mahdollistavalle sivustolle, harva
potentiaalinen lukija lähtee sitä puhelimeensa heti asentamaan. Kun lukijalle ei ole tarjolla suoraa ja vaivatonta mahdollisuutta lehden sisältöön tutustumiseen, jää se usein
puolitiehen. Näin menetetään useita mahdollisia uusia lukijoita. Applikaatioiden sisällä
olevaa sisältöä on myös lähes mahdotonta jakaa muualle verkkoon, kuten sosiaaliseen
mediaan, jolloin menetetään suuri määrä mahdollista medianäkyvyyttä. (Lund 2013.)
Applikaatiomuotoiselle julkaisulle on varmasti paikkansa ja kohdeyleisönsä, mutta monet
näistä ongelmista voidaan ohittaa melko helposti verkkosivustomuotoisessa julkaisussa.
Huomattavaa oli, että useissa päätelaitteissa toimivana yleisratkaisuna jokainen sovellus
tarjosi julkaisun muuttamista HTML5-verkkoapplikaatioksi. Käytännössä tämä tarkoittaa
verkkosivua, jossa lehden lukemiseen tarvittava käyttöliittymä skaalautuu näyttöpäätteen
koon mukaan. Tämä vahvisti myös omaa mielipidettäni siitä, että sisällön mahdollisimman helpon ja toimivan jakelun aikaansaamiseksi paras toteutustapa olisi responsiivinen
verkkosivumuotoinen toteutus. Näin pystyttäisiin välttämään myös erilaisten lukemiseen
tarvittavien applikaatioiden tarve kaiken toimiessa kätevästi verkkoselaimessa, joka käytännössä jokaisesta päätelaitteesta nykyään löytyy valmiiksi asennettuna. Tähänkään
tarkoitukseen sovelluksista ei erityisesti ollut apua, sillä niiden tuottama automatisoitu
HTML-teksti oli jatkotyöstöä ajatellen huonoa tai lähes käyttökelvotonta. Ne myös tuottivat yhdestä lehdestä yksittäisen sivustokokonaisuuden, jolloin useiden numeroiden
arkistointi tai sisältöhaun toteutus muuttuivat hankaliksi. Näin ollen voisi ajatella verkkosivustoja varten tarkoitetun julkaisualustan hyödyntämisen olevan toimiva ratkaisu.
Vaikka jotkut sovelluksista olivat itsessään toimivia ja mukavia käyttää (kuvio 4), koin
tuloksia punnitessani pienoisen pettymyksen. Julkaisusovellukset ovat siis toimiva
metodi joko näköislehtien julkaisuun tai niiden pohjalta tuotettujen yksittäisnumeroita
sisältävien laitekohtaisten applikaatioiden tuottamiseen. Applikaatioiden kanssa toimiminen tuo käyttäjälle kuitenkin käyttökokemukseen useamman turhan askeleen suoraan
selaimessa toimivaan verkkosivustoon verrattuna. Näköislehtien tuottamiseenkaan
sovellukset eivät ole niin tarpeellisia, sillä monet verkkoselaimet sisältävät itsessään
PDF-formaattisten tiedostojen selaamiseen tarvittavat ominaisuudet. Taitosta pystytään
13
k1 k2 k3 k4 k5 k6 k7 k8 k9 k10
SUS
Ohjelma
JOOMAG
5
2
4
+
• yksinkertainen käyttöliittymä
• kokeilu ja kevyt yksityiskäyttö ilmaista
• aloittelijaystävällinen
• lehti helppo jakaa, useita jakelutapoja
• käyttö selaimessa
-
• layereiden puute sisältöä tuodessa
• omista tuotoksista vain pdf-tallennusmahdollisuus
• todella yksinkertainen käyttöliittymä
4
4
4
3
käyttö
SUS
DIGITAL PUBLISHING SUITE
4
35
5
2
3
-
• ominaisuuksien satunnainen toimiminen
• työkalujen hankala käyttö monien eri vailkoiden kautta
• monimutkainen julkaisun kasaus
2
2
4
3
3
k1 k2 k3 k4 k5 k6 k7 k8 k9 k10
=
4
60
+
• käyttö InDesignin kautta
• työkalut teoriassa selkeä kokonaisuutensa
• monipuoliset julkaisuformaatit
• oma sovellus helppokäyttöinen
-
• kömpelö lukusovellus
• export-ongelmat InDesignista viedessä
• monimutkainen julkaisun kasaus
2
3
3
2
2
4
2
3
3
APPLIKAATIOJULKAISUUN
SUS
käyttö
k1 k2 k3 k4 k5 k6 k7 k8 k9 k10
=
5
85
1
5
+
• käyttö InDesignin kautta
• yksinkertainen ja helppokäyttöinen
• monipuoliset julkaisun ja tekstin vientiasetukset
-
• äärimmäisen yksinkertainen lukusovellus
• vain HTML5-applikaatiojulkaisun mahdollisuus
käyttö
4
KOVALLE AMMATTILAISELLE
SUS
käyttö
IN5
67.5
=
+
Ohjelma
1
k1 k2 k3 k4 k5 k6 k7 k8 k9 k10
• taitto InDesignissa
• mainio lukusovellus
• monipuolinen julkaisun hallinta
• monipuoliset julkaisuformaatit
eDOCKER
4
ALOITTELIJALLE
Ohjelma
Ohjelma
2
=
2
4
1
4
1
4
3
NOPEAAN VERKKOAPPLIKAATIODEN TUOTTAMISEEN
Kuvio 4: Kaavake julkaisusovellusten kokeilun tuloksista. Tähän on eritelty jokaisen SUS-kyselyn
yksittäiset vastaukset sekä kokonaistulos, kerätty ohjelmista päällimmäisenä esiin nousseet hyvät
ja huonot puolet sekä oma suositukseni sovellusten käyttötarkoitukselle.
14
luomaan PDF-tiedosto useimpien taitto-ohjelmien avulla ilman ylimääräisiä lisäosia tai
kuluja. PDF-tiedostoihin on myös mahdollista upottaa multimediaa InDesignissa tai
Acrobat-ohjelmassa lähes yhtä helposti kuin kokeilluissa julkaisusovelluksissa. Erityisesti ilmaisjakelulehden näköispainosta ajatellen PDF-muotoinen jakelu riittänee mainiosti, jos se nähdään tarpeelliseksi.
Tein lopulta päätöksen verkkosivustomuotoisen lehden toteuttamisesta. Hyvä niin, sillä
minulle selvisi, etten ollut täysin onnistunut asiakasymmärryksen hankinnassa. Asiakaslehden numeroita oli sittenkin jo luettavissa asiakkaan verkkosivuilla. E-lehtiversio
oli tuotettu toimistomme ulkopuolella, ja toteutustapana oli käytetty kotimaisen MagNet
ePublishing -yrityksen ePaper-palvelua. Lehti paljastui kuitenkin epäresponsiiviseksi
suoraan taiton pohjalta tuotetuksi näköispainokseksi ilman minkäänlaista interaktiivista
sisältöä, jossa sivuja käännellään ruudun alareunan painikkeita painelemalla. Lehti ei
myöskään toiminut puhelimellani lainkaan. PDF-versio oli myös ladattavissa erikseen.
Julkaisun tila vastasi pitkälti sitä, mitä se yksinkertaisimmillaan valmiista taitosta suoraan
verkkoon vietynä voi olla. Tämänlaisesta julkaisusta kuitenkin puuttui fyysisen painotuotteen tuoma hohto ja käytännöllisyys, ja ratkaisu tuntui hieman halvalta. Sisältönsä
puolesta lehdestä olisi mahdollisuus toteuttaa versio verkkoympäristöön paljon paremmin. Kiinnostavampi ja toimivampi tuote eri päätelaitteilla toimivana kokonaisuutenaan
nousisi varmasti myös edukseen esiin loppuasiakkaan muuten hieman monimutkaiseksi
muotoutuneen verkkosivustovyyhdin seasta.
5 E-lehtikonseptini suunnitteluprosessi
5 .1 Asiakkaan e-lehden konsepti
Julkaisusovellusten kokeilussa tapahtuneen kartoituksen päätteeksi muodostui konseptin ydinajatus. Asiakaslehden pohjalta toteutettaisiin verkkopohjainen palvelu, joka on
samaan aikaan toimiva e-lehtimuotoisen sisällön julkaisualusta sekä arkisto lehdissä
esiintyneestä sisällöstä. Palvelun tulee olla selkeä, helppokäyttöinen ja responsiivinen.
Keskiöön olisi hyvä nostaa aina lehden uusin numero ja sen sisältämät artikkelit muun sisällön ollessa helposti käyttäjän ulottuvissa arkiston aihelinkkien ja hakupalvelun kautta.
Konseptia rakennettaessa suunniteltiin sivuston käyttöliittymää ja sivustorakennetta
sekä yleisiä toimintoja. Ensimmäiset ulkoasulliset suunnitelmat tulivat myös mukaan
prosessiin.
15
5.1.1 Käyttöliittymäheuristiikka
Yritin pyrkiä lehtialustani toiminnassa hyvään ja sujuvaan käytettävyyteen. Käytettävyys
määritellään kansainvälisessä ISO 9241-11 -standardissa “siksi vaikuttavuudeksi, tehokkuudeksi ja tyytyväisyydeksi, jolla tietyt määritellyt käyttäjät saavuttavat määritellyt
tavoitteet tietyssä ympäristössä” (Wikipedia 2015b). Tässä onnistuakseni päätin hyödyntää suunnitteluprosessissani aiempia e-lehtien käyttöön liittyviä tutkimuksia. Hyvää
käytettävyyttä voidaan saavuttaa myös eri heuristisia (sanasta heureka) ohjeistuksia
noudattamalla. Käyttöliittymäsuunnittelussa heuristiikalla tarkoitetaan ratkaisumalleja,
joilla pyritään takaamaan parhaat mahdolliset lopputulokset suunnittelussa (Wikipedia
2015c). Heuristisia ohjeistuksia on useita, joista tunnetuin on luultavasti Jacob Nielsenin
vuonna 1994 julkaisema 10 säännön lista (Nielsen 1995; Wikipedia 2015d). Tämä ei
kuitenkaan ole ainoa ohjeisto, joka käyttöliittymäsuunnittelun avuksi on kehitetty. Otin
tarkasteltavakseni myös muita ohjeistuksia joista poimin lähempään tarkkailuun kohtia,
jotka toistuvat usein.
Yhdenmukaisuuden säilyttäminen käyttöliittymässä on ensimmäinen monessa lähteessä esille nousevista ohjeistuksista. Käyttäjä on nopea luomaan syy-seuraussuhteita
ja sääntöjä asioiden toimivuudelle, joten elementtien, samankaltaisten painikkeiden ja
eleiden tulisi toteuttaa samanlaisia asioita käyttöliittymän kaikissa tilanteissa. Jos näin ei
ole, seuraa siitä nopeasti turhautumista ja hämmennystä käyttäjälle. Tällä myös helpotetaan käyttäjän muistitaakkaa, sillä jos kerran opittu asia toimii samankaltaisena useissa
tilanteissa, ei ylimääräisiä syy-seuraussuhteita tarvitse opetella. (Norman 2002, Matzin
2012 mukaan.)
Virheiden korjauksen ja toimintoketjussa taaksepäin siirtymisen mahdollisuus käyttöliittymässä oli useissa sääntölistoissa mainittu tarpeellinen ominaisuus. Käyttäjä tekee helposti virheliikkeitä, kuten vahinkopainalluksia sekä -pyyhkäisyjä ja turhautuu nopeasti, jos
edelliseen näkymään palaaminen ei ole helppoa. Jos virheen korjauksen mahdollisuus
puuttuu, muuttuu käyttäjä myös varovaisemmaksi omassa toiminnassaan. Varovaisuus
ei toki kuullosta huonolta ominaisuudelta käyttäjää ajatellen, mutta käytettävyys kärsii
sovelluksen käytön hidastuessa huomattavasti. (Tognazzini 2014a.)
Järjestelmän tilan näyttäminen on käytettävyyden kannalta hyödyllinen ominaisuus.
Käyttökokemus kärsii, jos käyttäjä yrittää suorittaa toiminnon muttei ole varma, onnistuiko siinä. Tämä on erityisen tärkeää, jos järjestelmä lähtökohtaisesti vaatii useamman
sekunnin aikaa toiminnon läpi ajamiseen. (Neil 2009.)
16
Käyttäjän muistamien asioiden määrä on rajallinen, joten sen varaan ei kannata laskea
asioita käyttöliittymän valikoita ja painikkeita suunnitellessa. Tästä syystä kaikki tarvittavat painikkeet ja ominaisuudet on hyvä tehdä näkyväksi niin jatkuvasti kuin mahdollista. Erityisesti navigointia suunniteltaessa tämä on tärkeää. Käyttäjän on hyvä tietää,
mikä näkymä hänelle milläkin hetkellä näytetään. On myös hyödyllistä antaa käyttäjälle
mahdollisuus järjestelmän alkupisteeseen palaamiseen. Tämä onnistuu esimerkiksi pitämällä joka sivulla esillä linkkiä palvelun näkymähierarkian alkuun. Käyttäjä rohkaistuu
tutkimaan palvelua syvemmin, kun paluu alkuasetelmaan on aina mahdollinen. (Schneiderman 2014.)
Kaikkien tarpeellisten painikkeiden jatkuva näyttäminen tuo kuitenkin hieman ristiriitoja
heuristiikkaohjeistuksiin. Käyttöliittymäsuunnittelun veteraani Bruce Tognazzini varoittaa
omassa oppaassaan “yksinkertaisuuden illuusiosta”. Siinä palvelun ominaisuuksia, jopa
tarpeellisia sellaisia piilotetaan käyttäjältä, jotta käyttöliittymä ei välittömästi säikäytä tätä
pois. Ratkaisu saattaa vaikuttaa aluksi hyvältä, mutta hankaloittaa palvelun käyttöä huomattavasti, mitä aktiivisemmaksi sen käyttö muodostuu. (Tognazzini 2014b.) Omasta
mielestäni kenties tärkein ominaisuus käyttöliittymässä on, ettei se saa olla liian monimutkainen. Sen tulisi olla myös silmää miellyttävä kuitenkin pitäen käytettävyyden estetiikkaa tärkeämpänä. Juuri informaation ja ominaisuuksien näyttämisen ja piilottamisen
kanssa keskitien kulkeminen saattaa olla hyvin haastavaa.
Erityisesti e-lehtien käytettävyyshaasteiden kartoittamista varten tutustuin Sami Pekkalan
suorittamaan tablettilehtien käytettävyysarviointiin. Testissä henkilöt saivat kokeiltavakseen neljä erilaista versiota samasta Tietokone-lehden numerosta Applen iPad-tablettilaitteella. Testissä ongelmiksi muodostuivat liian piilossa olevat työkalupalkit ja lehden
vaakanäkymän puute. Navigoinnista löytyi paljon ongelmakohtia, sillä lehtiä lukiessa ei
kunnolla nähnyt, miten paljon luettavaa oli jäljellä, artikkelien välillä siirtyminen saattoi
olla hankalaa eikä linkitystä lehden alkunäkymään aina löytynyt. Hyperlinkit olivat ongelmallisia, sillä monessa tapauksessa ne eivät erottuneet tarpeeksi tekstin seasta. Monet
artikkeleista jatkuivat kuvaruudun ulkoupolelle, mutta tästä ei annettu minkäänlaista
tietoa lukijalle. Osa kuvista oli suurennettavissa lähempää tarkastelua varten, mutta tätäkään ei viestitty käyttäjälle millään tavalla. Osa testaajista myös harmitteli multimedian
kuten videoiden ja hakutoiminnon puutetta. (Pekkala 2012, 70-71.)
17
Pekkalan testissä käytettävyydetä nousseet ongelmat olivat kaikki sellaisia, että ne
voidaan teoriassa ratkaista edellä mainittuja heuristisia sääntöjä noudattamalla ja responsiivisuuteen panostamalla. Pekkala määrittää vielä käytettävyydeltään parhaan
lehden ominaisuuksiksi ruutuorientaation vapauden ja sisällön rullauksen mahdollisuuden , skaalattavan tekstikoon sekä helpon navigoinnin artikkelien välillä (Pekkala 2012,
75). Näitä asioita on hyvä ottaa huomioon niin e-lehtiä kuin muitakin verkkopalveluita
suunniteltaessa.
5.1.2 E-lehden rakenteen ja toimintojen suunnittelu
Aloitin konseptoinnin sivuston rakenteen suunnittelusta. Sivustohierarkian selvitys oli
hyvä suorittaa, jotta tiedetään, millaista sisältöä sivulle tarvitaan ja mitä näkymiä siihen
tullaan sisällyttämään. Tätä selvitin miellekarttahenkisen diagrammin avulla samalla
myös painettujen lehtien sisältöä tutkaillen (kuvio 5). Jokainen lehti sisältää tietyillä otsikoilla nimettyjä osioita, joita on keskimäärin sama määrä numeroiden välillä. Näiden
osioiden alla sijaitsee yksi tai useampi artikkeli. Tämänlainen olemassa oleva osiointi painotuotteessa on kätevää, sillä samaa hierarkiaa pystytään hyödyntämään verkkosivun
jäsennyksessä lähes sellaisenaan. Näitä eri luokkia ja alaluokkia käyttämällä pystytään
toteuttamaan myös sivuston muita ominaisuuksia, kuten haku- ja aihealuenavigointia.
Sivustolla hallitsevan hierarkian tärkeimpänä luokkana olisi siis lehti. Tämän pääkategorian alle sijoitetaan osioita, jotka on nimetty samoin kuin painetussa lehdessä. Osioiden
AIHEET
LEHTI
2/2014
Pääkirjoitus
ARKISTO
SIVUSTO
LEHTI
1/2014
artikkeli
tagi1
tagi2
tagi3
artikkeli
tagi1
tagi2
tagi3
artikkeli
tagi1
tagi2
tagi3
artikkeli
tagi1
tagi2
tagi3
Uutiset
HAKU
Trendit
Kentältä
Kuvio 5: E-lehden sivustorakenteen suunnittelukaavio, ensimmäinen versio. Sivuston jako pienempiin alasivuihin alkaa vasemmalta päättyen oikealla näkyviin artikkelitageihin.
18
alle kategorisoidaan niihin liittyvät artikkelit. Hakutoimintojen mahdollistamista varten
artikkeleille annetaan tageja eli avainsanoja niiden sisältöön liittyen. Blogipohjaisissa julkaisujärjestelmässä julkaisut saavat järjestelmään ajettaessa aikaleiman, jota pystytään
hyödyntämään sisällön järjestelyssä. Näitä hyödyntämällä julkaisuja pystytään ajamaan
julkaisuajankohdan mukaan järjestetysti eri osiin sivustoa.
Ensimmäistä versiota sivuston ulkoasusta ja toiminnasta aloin työstämään perinteisesti kynällä paperille
(kuvio 6). Sivuston aloitusnäkymä
(eng. landing page) on uusimman
lehden kansikuva koko näyttöalueen
kokoisena. Näin viimeisin numero
saadaan nostettua näkyvästi esille
heti
sivustolle
saapuessa.
Näky-
mässä alaspäin rullatessa uusimman
lehden sisällysluettelo nousee ruudun
alalaidasta kannen päälle peittäen
sen. Sisällysluettelon alussa esitellään lehden kanteen liittyvä artikkeli
leveänä nostokuvana otsikon ja lyhyen kuvauksen kera. Sen alta löytyy
pienemmillä kuvilla varustettuja nostoja muista lehden artikkeleista.
Lehti hyödyntää jatkuvaa vieritystä
(eng.
endless
scrolling).
Lehden
lukeminen tapahtuu sivua alaspäin
rullaamalla, jolloin sisältöä ladataan
sivulle lisää osio ja artikkeli kerrallaan. Tällainen sivun esitysmuoto on
noussut verkkotrendiksi lähivuosina,
ja sen käyttöön törmää nykyään monissa blogipalveluissa, kuten Tumblrissa, ja erittäin laajasti käytetyssä
Kuvio 6: Luonnostelua sivuston toimintatavasta.
Aluksi käyttäjälle näytetään navigointipalkki sekä
uusimman numeron kansi. Sivua alaspäin rullatessa paljastuu ensin uusimman lehden sisällysluettelo, jonka alta löytyy itse lehden sisältö.
19
Facebookissa. Sisällysluettelosta löytyvät nostot ovat linkkejä, joita klikkaamalla pystyy
välittömästi siirtymään sivua alaspäin suoraan haluamaansa artikkeliin. Lehti on jaettu
omiin osioihinsa, joiden sisälle sisältöä tuodaan. Esimerkiksi ruutu voi pitää staattisen
taustakuvan samalla, kun teksti ja muu sisältö juoksutetaan sen edessä. Kun luettavan
ruudun tekstisisältö loppuu, rullautuu se näytöllä ylöspäin paljastaen seuraavan ruudun.
Eri osioiden välillä on mahdollista myös navigoida näytön oikeasta reunasta löytyvien
pienten painikkeiden avulla. Ne myös näyttävät lukijan etenemisen lehteä lukiessa luettavan osion painiketta korostaen.
Navigointia varten sivuston yläosasta löytyy palkki, joka pysyy kiinteästi ruudun yläreunassa näkymästä huolimatta. Työpöytäkoon vaakanäkymässä palkissa näytetään
suoraan linkit uusimpaan lehteen, lehtiarkistoon, eri osioiden sisältämien artikkelien
listauksiin sekä hakuun. Palkin oikeassa reunassa sijaitsee logolla varustettu kiinteä
linkitys lehden julkaisijan omille sivuille. Vasemmasta reunasta löytyy lehden logo, jota
painamalla päästään suoraan takaisin aloitusnäkymään. Valikossa korostetaan sitä
osa-aluetta, jota kyseisellä hetkellä selataan. Kapeampaan ikkunakokoon ja mobiilinäkymään siirryttäessä palkin linkit kutistuvat pois, ja sen vasempaan reunaan syntyy
valikkopainike, jota painamalla piilotetut linkit tulevat pudotusvalikkona näkyviin. Linkki
aloitusnäkymään siirtyy palkin keskelle julkaisijan sivustolinkin pysyessä oikealla.
Navigointipalkissa sijaitsevilla painikkeilla siirrytään eri näkymien välillä. Arkisto-linkin
takaa löytyy lista, jossa kaikki palvelusta löytyvät lehti-luokan sivustot näytetään kansikuvalla varustettuna aikajärjestyksessä uusimmasta vanhimpaan. Tähän mahdollisesti
tulisi myös vaihtoehto suodattaa lehtiä esimerkiksi ilmestymisvuoden mukaan, jos tai kun
julkaisuja on kertynyt turhan paljon yhdessä näkymässä näytettäväksi. Kun arkistossa
klikataan lehteä, siirrytään kyseisen lehden sisällysluetteloon, josta lehteä on mahdollista alkaa alaspäin rullaamalla lukea.
Eri osioiden nimillä varustetut linkit siirtävät käyttäjän näkymään, jossa kyseisen osiokategorian alle merkatut artikkelit näytetään aikajärjestyksessä uusimmasta vanhimpaan.
Artikkelia painamalla tapahtuu toiminto, jota ei ole vielä täysin määritetty. Kyseessä oleva
artikkeli voidaan avata omassa ruudussaan täysin uuteen näkymään. Vaihtoehtoisesti
artikkelin sisältämä ruutu avataan artikkelilistan keskelle siihen kohtaan, jossa artikkelia
on painettu. Tällaiseen sisällön selaustapaan olen törmännyt Ylen uutispalvelun mobiili-
20
sivuja selatessani, ja se vaikuttaa toimivalta. Näin myös vältyttäisiin turhilta ylimääräisiltä
näkymiltä. Tämä voisi olla oletusarvoinen tapa artikkelin näyttämiseen, mutta linkki sen
omaan näkymään voisi olla silti tarjolla.
Hakunäkymään siirryttäessä artikkeleita on mahdollista hakea käyttäjän kirjoittamien sanojen avulla. Hakutyökalu suodattaa artikkelien sisältämän tekstin sekä tagit ja valitsee
relevantit artikkelit näytettäviksi. Jos artikkeli esimerkiksi sisältää videon, voi yhdeksi
sen tageista määrittää sanan video. Tällöin hakutyökalu osaa hakusanalla video hakea
sisällöstä näkyville ne artikkelit, joista löytyy videomuotoista sisältöä, kunhan ne on merkitty oikein tagilla. Jos hakuprosessi jostain syystä kestää hetkeä pidempään, voidaan
käyttäjälle näyttää jonkinlainen ikonianimaatio pyynnön etenemisen merkiksi. Artikkelit
näytettäisiin tuloslistalla siinä järjestyksessä, miten hyvin ne sisältönsä puolesta vastaavat hakuun syötettyjä määrityksiä.
Koska kyseessä on verkkoselaimen sisällä suoritettava palvelu, ei sen käyttöliittymän
muodostuksessa tarvitse miettiä eteen- tai taaksepäin siirtymiseen tarvittavien painikkeiden sisällyttämistä ­‑ ne tuppaavat löytymään useimmista verkkoselainsovelluksista
osana niiden käyttöliittymää. Artikkeleihin sisällytettyjen kuvien tarkempaan näyttämiseen voisi harkita jonkinlaista lightbox-näkymää. Tällä tarkoitetaan ominaisuutta, jossa
kuvaa klikkaamalla kuvaruutu tummentaa sivuston taustan ja suurentaa kuvan sivun
keskelle tarkempaa katselua varten. Näkymään on mahdollista lisätä myös kuvatekstiä.
Kuvan saa suljettua joko erillistä painiketta tai ruudun tummennettua aluetta painamalla.
Jatkuvana vierivä sisältö lehtikokonaisuutta lukiessa tuntuu perustellulta, sillä näin
saadaan yksittäinen lehti pidettyä saumattomalta tuntuvana julkaisukokonaisuutenaan.
Kosketusnäyttöisellä laitteella tällä saadaan aikaan hieman samaa tunnetta kuin sivuja
käännellessä, tosin liike tapahtuu pystysuuntaan. Samalla pystytään jättämään pois sivulta seuraavalle liikkumiseen vaadittavat erilliset painikkeet, ja sisällön kokonaisuutena
lukeminen on jouhevaa.
Jatkuva selaus luo tosin myös ongelmia sivun käyttöön. Kaavailemani sivun reunassa sijaitseva navigointi lehden eri artikkeleihin voi hyvinkin olla mahdoton toteuttaa, jos sivun
sisältö ladataan mukaan dynaamisesti lukijan siirtyessä sivua alaspäin. Tässä tapauksessa sisältöä ei sinänsä ole näkymään saavuttaessa vielä “olemassa”, jolloin painikkeet
eivät toimi oikein. Tällainen sisällön tuominen myös nopeasti hankaloittaa juuri tietyn
osion löytämistä sivulta (Loranger 2014). Suurin ongelma jatkuvasta vierityksestä syn-
21
tyy kuitenkin, jos käyttäjä epähuomiossa siirtyy pois lukemansa lehden sivulta ja yrittää
palata takaisin lukemaansa kohtaan. Sivun uudelleen latautuessa lehti palautuu takaisin
alkuasetelmaan ja selaus täytyy aloittaa alusta. Tämä tapahtuu aina sivun päivittyessä.
Ratkaisuksi internetistä löytyy puutetta korjaavia sivustolisäosia. Toinen reitti voisi olla
myös artikkelien lataaminen sisällysluettelon linkkiä klikatessa suoraan sen alapuolelle,
kuten artikkeliarkistossa suunnittelin tekeväni. Linkkiä klikatessa artikkeli sulkeutuisi.
Tässä tosin menetetään jatkuvan selauksen luoma virta ja lisätään turhia painalluksia,
mutta sivupalkissa olevan navigoinnin voisi poistaa lehtinäkymästä.
5.2 Prototyyppi
Kun e-lehden toiminnot ja käyttöliittymä oli määritelty konseptia varten, oli aika siirtyä
testaamaan suunnitteluratkaisuja käytännössä. Tätä varten palvelusta tai tuotteesta
tuotetaan protoyyppi, jonka toimintaa tarkastellaan ja johon tehdään muutoksia tarpeen
mukaan. Ohjelmistopuolella tämä onnistuu kevyttä interaktiota ja esimerkkikuvia (eng.
mock-up) hyödyntämällä.
Prototyypin testaus on kätevä tapa käsitellä käyttöliittymää sen suunnittelun aikana, sillä
pienelläkin otannalla voidaan päätellä, onko käytössä jotain parannettavaa. Nopeasta
testistä tuotettava aineisto ei ole erityisen syväluotaavaa, mutta siitä voidaan jo tehdä
tarvittavia johtopäätöksiä palvelun toimivuuden kannalta. Mitä suurempi testaajamäärä,
sitä varmempina tuloksia voidaan pitää. Analyysi kerätyn aineiston pohjalta on suhteellisen yksinkertaista. Palaute otetaan vastaan ja tulkitaan parannusehdotuksiksi tai positiiviseksi palautteeksi. Analysoinnissa on hyvä tarkastella, onko sama ominaisuus saanut
samasta asiasta nuhteita tai positiivisia arvioita ja näin edetä suunnittelussa tarvittavaan
suuntaan. Testiä varten olisi hyvä valmistella tehtäviä, joita palvelua kokeilevan henkilön
tulisi testauksen aikana toteuttaa. Näiden tehtävien määrittäminen suoritetaan kunkin
testattavan asian mukaan erikseen. Tulokset on mahdollista kerätä testaavalta henkilöltä
suullisesti testin loputtua.
5.2.1 Ensimmäinen prototyyppi
Prototyypin rakentamisen aloitin Adoben Photoshop-kuvankäsittelyohjelmassa. Loin
Applen iPad Air -tablettilaitteen näyttöresoluutiota vastaavan tiedoston, johon aloin tuottamaan kuvaelementtejä. Näistä elementeistä kasasin pohjan, jonka päälle e-lehtiso-
22
vellukseni näkymät voitiin kasata. Jokaisessa näkymässä oli tiettyjä elementtejä, jotka
pysyivät samanlaisina näkymästä huolimatta. Hyvin jäsennettyä Photoshop-dokumenttipohjaa hyödyntäen nämä elementit on helppo tuoda näkymästä toiseen ilman, että niitä
tarvisee aina luoda uudestaan. Käytin hyödykseni myös Photoshopista löytyvää Layer
Comps -valikkoa. Ominaisuus mahdollistaa ikäänkuin useamman samoja elementtejä
sisältävän kuvan tallentamisen yhden tiedoston sisään. Sen avulla samaan dokumenttiin voidaan määrittää kompositioita, joissa määrätään eri tasoilla (eng. layers) olevien
kuvaelementtien asettelu. Näin samoja elementtejä voidaan hyödyntää nopeasti useaa
näkymää rakennettaessa (kuvio 7).
Kuvio 7: Kaksi kuvakaappausta
Photoshopista, jossa neljää eri kuvaelementtiä on käytetty kahdessa
eri layer compissa. Kohdassa A on
layer compeista aktiivisena näkymä
1 näkymän 2 ollessa aktiivinen kohdassa B. Samat elementit on saatu
eri värisiksi ja eri kohtiin kajoamatta itse elementteihin, sillä niiden
sijainnin ja useat ulkoasuvaihtoehdot voi määrittää eri arvoisiksi layer
compien välillä.
Ensimmäistä prototyyppiä varten tutkailin eri tapoja, joilla prototyyppejä on mahdollista
rakentaa helposti ja nopeasti. Sopivaksi tällaisen luontiin valikoitui MarvelApp Prototyping Ltd. -yrityksen Marvel-palvelu . Se on Dropbox-verkkolevypalvelun kanssa yhteen
toimiva järjestelmä, jossa Dropboxiin ladattuja näkymäkuvia käyttämällä voidaan rakentaa kevyt prototyyppi. Palvelu on ilmainen ja vaikutti juuri sopivalta tarvittavan tasoiseen
testaukseen.
Marvelissa jokaista näkymää varten määritetään oma kuvansa, ja näkymien välille pystyy
tekemään linkityksiä interaktioalueiden (eng. hotspot) avulla. Alueille voidaan määrittää
sen aktivoiva ele sekä animaatio, jolla näkymään siirrytään. Jos kuva on korkeampi kuin
23
prototyypille määrätyt rajat, tekee ohjelma näkymästä automaattisesti rullattavan. Näkymille pystyi myös määrittämään kiinteät ylä- ja alapalkit, jotka rajattiin suoraan pohjana
käytettävän kuvan ylä- ja alareunasta (kuvio 8).
Marvelin kanssa työskentelyssä ilmennyt ainoa ongelma oli, että pudotusvalikoiden luonti
ei onnistunut suoraan sovelluksessa. Avonaista valikkoa varten täytyi jokaisesta näkymästä ladata palveluun versio, jossa valikko on auki. Tämä vaati hotspotien ja yläpalkin
rajauksen kanssa luovaa askartelua, jotta prototyyppi toimisi kuten sen oli tarkoitus.
Toisena vaihtoehtona harkitsin prototyypin kasaamista Adoben Flash Pro -ohjelmassa.
Tämä tosin olisi vaatinut koodaamista ja tarkempaa suunnittelua vieden myös enemmän aikaa. Flash Pron avulla prototypointi voi kuitenkin tulla aiheelliseksi myöhemmin
projektin edetessä. Toisaalta jos sovelluksen toimintamalli saadaan edes jossain määrin
lyötyä lukkoon, olisi seuraava looginen askel lopullisen työn toteutusta ajatellen aloittaa
käyttöliittymän koonti verkkosivustomuotoon. Tällöin voisi jo alkaa etsiä ja kokeilemaan
tapoja, joilla toivottuja ominaisuuksia pystyisi toimivasti toteuttamaan varsinaista sivustoa luodessa.
Kuvio 8: Kuvakaappaus Marvelin editorinäkymästä. Näkymässä käytettävä kuvatiedosto on ladattu palveluun, jolloin sille voi määrittää hotspoteja ja toimintoja alueita maalaamalla , kuten
kohdassa A. Kohdassa B näkyvä hotspot on vihreä, sillä se on linkitetty näkymään useassa näkymässä. Näkymille voi myös määrittää kiinteät ylä-ja alapalkit liukusäätimellä, kuten kohdassa C.
24
Prototyypin pohjana käytin iPad-tablettitietokonenäkymää, sillä tablettinäkymä on optimaalisin tekstisisällön lukemiseen. Näkymissä ei ollut mukana lainkaan lehteen liittyviä
kuvallisia elementtejä, vaan kaikki sisältö luotiin äärimmäisen yksinkertaisilla väliaikaisgrafiikoilla (eng. placeholder). Näkymiä prototyyppi sisälsi kuusi kappaletta, jos avonaisen valikon sisältäviä kopioita ei lasketa mukaan. Kaikkia mahdollisia näkymiä ei ollut
prototyypissä mukana, mutta tarpeeksi sovelluksen perustoiminnan todentamiseen (kuvio 9).
Ensimmäistä prototyyppiä testasin
yksin, sillä sen kanssa opettelin vielä
Marvelin toiminnallisuuksia ja hioin
suurimpia epäloogisuuksia pois käyttöliittymästä. Korjaukset ja ajatukset,
joita ensimmäisellä kierroksella syntyi, liittyivät sekä käyttöliittymän toiminnallisuuteen että navigointipalkin
linkkeihin. Kaikki kategoriat olivat yläpalkissa omina linkkeinään. Päädyin
ratkaisuun aluksi siitä syystä, että piilotettuja painikkeita olisi näkymässä
mahdollisimman vähän. Kategorioiden määrä osoittautui kuitenkin niin
suureksi, että pienemmillä näytöillä
palkin tila saattaa loppua kesken.
Kuvio 9: Kuvakaappaus ensimmäisestä prototyypistä Marvelissa. Kuvassa näkyy raakaversio sisällysluettelonäkymästä ja avoimesta pudotusvalikosta.
Erityisesti tästä tulee ongelma, jos
palkkiin täytyy sisällyttää muitakin
painikkeita, kuten linkkejä mahdolli-
sille tieto- tai ohjesivuille. Tämä pystyttiin korjaamaan sisällyttämällä kaikki kategorialinkit yhteisen kategoriat-painikkeen alle. Tämä painike avaa pudotusvalikon, jolta eri
kategorioiden omille alasivuille voidaan siirtyä. Kun pudotusvalikoiden käyttöön työpöytänäkymässä lähdettiin, myös uusimman lehden ja arkiston linkit oli mahdollista yhdistää
omaksi lehti-valikokseen. Alavalikon toiminnalle keksin kaksi toimintatapa. Valikko näyttää joko linkit uusimpaan lehteen ja arkistoon, tai vaihtoehtoisesti näiden painikkeiden
väliin lisätään linkitykset myös muutamaan aikaisempaan numeroon.
25
Seuraava haaste liittyi työpöytänäkymän viilaukseen. Lehteä lukiessa artikkelit eivät
mahdollisesti näy koko ruudun levyisenä, vaan keskellä ruutua sijaitsevassa sisältöpalkissa tai -laatikossa, jonka maksimileveys on noin ⅔ näytön alasta. Palkin taustan voisi
kuitenkin värjätä valkoiseksi ja jättää hieman läpinäkyväksi, jolloin koko ruudun kokoista
kuvaa on mahdollista käyttää taustaelementtinä. Tämä taustakuva vaihtuisi artikkelista
toiseen siirryttäessä kyseiseen artikkeliin liittyväksi. Näin työpöytänäkymään saadaan
mukaan hieman ylimääräistä näyttävyyttä. Saman ratkaisun käytöstä en pystysuuntaisissa tabletti- ja mobiilinäkymissä ole varma, sillä niissä luettavuus saattaa taustakuvan
takia kärsiä ruutukoon pienentyessä.
5.2.2 Toinen prototyyppi
Toisen prototyypin toteutin myös Marvelia hyödyntäen, tällä kertaa vaakatasoon työpöytänäkymää mukaillen, jotta myös sen toimintaa pystyttiin tarkastelemaan käytännössä.
Toiselle kierrokselle otin mukaan myös julkaistuista lehdistä peräisin olevaa kuvamateriaalia, jotta järjestelmän toiminnasta saisi hieman enemmän osviittaa lopullista tuotetta ajatellen (kuvio 10). Prototyyppi koostui nyt yhdeksästä näkymästä, mukana myös
kuvien esittämiseen tarkoitettu lightbox-näkymä. Vaikka mukana oli nyt myös kuvia, ei
käyttöliittymän visuaalinen ilme ole täysin loppuun asti hiottu. Valikoiden ja muiden elementtien ulkoasuihin tulee panostaa enemmän sitten kun tiedetään, mitä niissä varmasti
tarvitaan olevan.
Kuvio 10: Toinen prototyyppi toiminnassa Marvelin sisällä. Kuvassa näkyy ulkoasultaan hiotumpi aloitusnäkymä, jossa mukaan on otettu myös kuvamateriaalia.
26
Tällä kertaa prototyyppiä testattiin useamman henkilön voimin, kuitenkin ilman erityisiä
tehtäviä tai muita tavoitteita. Korjausehdotuksia kuitenkin syntyi. Avainsanojen lisäämistä artikkelien loppuun tai alkuun pidettiin tarpeellisena. Näin linkitys aiheiden kesken
pysyy yhtenäisenä, ja navigointi saman aiheen eri artikkelien välillä helpottuu. Tekstin
palstoituksen mahdollisuutta verkkoympäristössä epäiltiin. Julkaisualustoihin on kuitenkin saatavilla lisäosia, joiden avulla palstoitus on johonkin pisteeseen asti täysin mahdollista. Sivu voidaan jakaa vaakasuunnassa tasaisiin kolumneihin, joihin teksti voidaan
asemoida perinteistä lehtitaittoa mukaillen.
Toisen prototyypin ohessa koostin myös ensimmäiset mock-up-näkymät aloitusruudusta
ja eri näkymistä eri kokoisille näyttöpäätteille sovitettuina. Prototyypin ja mock-up kuvien avulla kasasin presentaation, jolla konseptia esiteltäisiin eteenpäin. Esitys luotiin
InDesignilla, ja mock-up-kuvat kasattiin vapaassa levityksessä olevia kuvapohjia hyväksi
käyttäen. Näihin kuvapohjiin upotin Photoshopissa sisään aiemmin luomiani käyttöliittymänäkymiä. Kuvien avulla pystytään esittelemään, miltä palvelu käytännössä näyttäisi
(kuvio 11). Kun tuotetta tai palvelua yritetään myydä, se on hyvä näin konkretisoida myös
käyttäjän näkökulmasta. Presentointiin saa samalla mukaan myös sopivaa näyttävyyttä
(Creger 2014).
Kuvio 11: Mockup-kuvia lehden eri näkymistä eri Applen laitteisiin upotettuna. Tällaisten esimerkkikuvien avulla konsepteja voidaan konkretisoida asiakkaille.
27
Testauksen jälkeen ehdotetut korjaukset tehtiin sekä prototyyppiin että presentaatioon.
Tämän jälkeen paketti oli valmis esiteltäväksi asiakkaalle. Esittelyn tapahtuessa saadaan tietää, onko palvelulle kiinnostusta. Jos asiakas syttyy suunnitelmalle ja haluaa
ostaa sen, jatkuu kehitystyö eteenpäin. Esittely tapahtunee tulevaisuudessa sopivan
tilaisuuden tullen, mutta nyt jatkokehitys siirtyi sivuun kiireisempien työtehtävien alta.
5.3 Jatkokehityssuunnitelmia
Jos konsepti hyväksytään tuotantoon, on siinä vielä useita asioita, joita on hyvä työstää
eteenpäin. Asiakkaan antamat korjausehdotukset, huomiot ja vaatimukset palvelua koskien on tietysti otettava tarkasteluun. On myös hyvä miettiä, millä tavoilla lopullinen tuote
toteutetaan käytännössä.
Artikkelinäkymiä varten olisi hyvä määrittää tarkemmin, millaista metatietoa käyttäjälle
halutaan näyttää sivulla avainsanojen lisäksi. Yksi lisä voivat olla artikkelisuositukset,
jotka näytetään artikkelin alaosassa linkkeinä avainsanoihin perustuen. Navigaatiohierarkia saattaa myös nykyisellään olla turhan epätarkka. Sen esitystapaa on hyvä
miettiä sitten, kun testattavaa sisältöä on olemassa enemmän. Pelkkä navigaatiopalkin värikorostus saattaa olla riittämätön, kun hierarkia muuttuu nykyistä prototyyppiä
monimutkaisemmaksi.
Käyttöliittymä on prototyypeissä suunniteltu toimimaan verkkoselaimessa, jolloin selaimen tarjoamia perustoimintoja, kuten sivun uudelleen lataamista ja eteen- ja taaksepäin
sivuhistoriassa siirtymisiä ei ole sisällytetty siihen lainkaan. Muita projekteja myöhemmin
työstäessäni minulle paljastui kuitenkin ominaisuus, jonka hyödyntämiseksi nämä toimintapainikkeet olisi hyvä ottaa huomioon myös lehden omassa käyttöliittymässä. Verkkosivu on mahdollista määrittää web-applikaatioksi, jolloin sen voi mobiililaitteissa sitoa
kuvakkeeksi aloitusnäyttöön normaalin ladattavan sovelluksen tavoin. Kun sivusto käynnistetään kuvakkeen kautta, se käyttäytyy laitteessa kuin oma erillinen sovelluksensa
piilottaen näkyvistä verkkoselaimen käyttöliittymään liittyvät painikkeet ja valikot. Näin
pystytään antamaan mahdollisuus myös lehden applikaatiokäyttöön sellaista haikaileville. Ominaisuus löytyy tosin tällä hetkellä vain Applen iOS-mobiililkäyttöjärjestelmistä,
mutta sen hyödyntämistä on hyvä harkita iOS-käyttäjien suurta määrää ajatellen.
28
Lähtökohtaisena julkaisujärjestelmävaihtoehtona pitäisin WordPress-alustaa. Avoimeen
lähdekoodiin perustuvana palveluna se on yksi käytetyimmistä, ellei käytetyin julkaisualusta verkkosivujen toteutukseen. Sen kerrotaan olevan pohjana yli kahdellekymmenelle prosentille internetistä löytyvistä sivustoista (Wordpress.com 2015). WordPressin
kanssa työskenteleminen on minulle entuudestaan tuttua. Sen blogipohjainen julkaisujärjestelmä sopii jo lähtökohtaisesti ajallisesti julkaistavan sisällön ylläpitoon. Koska
WordPress on julkaisujärjestelmänä niin laajasti käytössä, on sille kehitetty suuri määrä
erilaisia lisäosia ja apuohjelmia, joiden avulla siitä on mahdollista muokata lähes kaikkiin
käyttötarkoituksiin soveltuva sivustopohja. Responsiivisuuden tavoittelussakin Word­
Press on hyvä ratkaisu, sillä siihen on saatavilla myös useita teemoja ja lisäosia, joilla
sisällön asettelu näyttöpäätteen koon mukaan on tehokasta toteuttaa. Sisällönhallintaa
ajatellen WordPressin käyttöliittymä on myös yksi helppokäyttöisimpiä, mikä saattaa selittää sen suurta suosiota.
Jos WordPress valitaan sivuston pohjaksi, yksi oleellisia jatkokehitysaskeleita on sivuston toiminnallisuuksiin hyödynnettävien lisäosien kartoitus. Olisi hyvä löytää ratkaisu
yksittäisten sivujen taittopohjien toteuttamiseen, jotta kaikkea ei tarvitse rakentaa käsin
tyhjästä. Myös kosketuseleiden hyödyntäminen mobiilialustoilla olisi mukava saada mukaan lisäosia apuna käyttäen. Verkkokoodia ja sivuston tarkempaa rakennetta olisi myös
hyvä alkaa suunnittelemaan, jotta sisältö saadaan toimimaan ja rakentumaan kokonaisuuksiksi halutulla tavalla.
6 Yhteenveto
Sähköiset lehtijulkaisut, eli e-lehdet hakevat yhä paikkaansa sähköisen median virrassa.
Vaikka ne ovat olleet olemassa jo joitakin vuosia, niiden toteutukselle ei ole olemassa
kiveen hakattuja standardeja. Sellaisia voi nähdä kuitenkin hiljalleen muodostuvan. Elehtien käytön standardien muodostumiseen vaikuttavatkin paljon juuri tablettitietokoneet, sillä laitteiden räjähdysmäinen suosio on noussut tasaisesti vuodesta 2010 alkaen.
Eri päätelaitteiden koko- ja käytettävyyserot asettavat kuitenkin haasteita toimivan elehtijulkaisun luomiselle.
Valmiin taittomateriaalin pohjalta luotavaa e-lehteä varten on olemassa monia erilaisia
työkaluja. Niillä voidaan tuottaa vaihtelevan laatuisia lopputuotteita, jotka myös toimivat
vaihtelevasti eri päätelaitteilla. Applikaatiomuotoinen julkaisu jokaiselle laitteelle erik-
29
seen on yksi vaihtoehto paremman käytettävyyden saavuttamiseen. Monet sovellukset
tuottavat applikaatiot automatisoidusti, mutta tällöinkään ei oteta huomioon sisällön
muotoutumista alustan mukaan. Applikaatiot tuovat lehteen spontaanisti tarttumiseen
turhia askeleita sovelluskaupan ja asennusprosessin muodossa. Applikaatiot ovat myös
näkymättömiä internetin hakukoneille.
Monet julkaisusovellukset tarjoavat monella alustalla samanaikaisesti toimivaksi ratkaisuksi HTML5-merkkikielistä web-applikaatiota, joka voidaan ajaa suoraan verkkoselaimessa. Sisältö ei näissäkään ole responsiivista, jolloin käytettävyys kärsii. Lehtimuotoisen
taiton lukeminen on jokseenkin toimivaa pystynäyttöisillä tablettitietokoneilla, mutta muilla
alustoilla se muuttuu nopeasti hyvin epäkäytännölliseksi. Toimivimmaksi ratkaisuksi ehdotan verkkojulkaisualustaan responsiiviseksi rakennettua verkkosivua. Tällöin alkuperäinen taitto on myös unohdettava, sillä sitä ei voi suoraan tuoda verkkosivuympäristöön.
Sitä on kuitenkin hyvä mukailla mahdollisimman paljon, jotta painettu ja sähköinen lehti
ovat tunnistettavissa samaksi tuotteeksi.
Kolmivaiheinen palvelumuotoiluprosessi on hyvä tapa lähestyä tuotteen tai palvelun
suunnittelua. Prosessi alkaa asiakkaan tarpeiden kartoituksesta. Kun tiedetään, millaista
puutetta palvelulla lähdetään paikkaamaan, siirrytään konseptin suunnitteluun, jossa
palvelun tarkoitus ja toiminta muokataan selkeäksi kuvaukseksi. Lopuksi konsepti konkretisoidaan toimivaksi malliksi eli prototyypiksi.
Verkkolehden käyttöliittymää suunnitellessa on hyvä pitää mielessä eri heuristiikan
ohjeistukset, jotta käyttökokemus on paras mahdollinen. Useampia ohjeistoja tarkastelemalla muutamat neuvot nousivat näkyvästi pinnalle. Käyttöliittymä on hyvä pitää
yhdenmukaisena ja selkeänä kuitenkaan liikaa tietoa käyttäjältä piilottamatta. Virheenkorjauksen mahdollisuus on hyvä olla olemassa joka näkymässä. On hyvä myös näyttää
palvelun tila eri toiminnan eri vaiheissa käyttäjän turhautumisen ehkäisemiseksi. Toimiva
verkkolehti mahdollistaa sujuvan lukukokemuksen alustasta ja näytön orientaatiosta
riippumatta.
Käyttöliittymän toimintaa kannattaa testata jo alusta lähtien prototyyppejä hyödyntäen.
Prototyyppien rakentamiseen löytyy erilaisia sovelluksia, joiden avulla on helppo tuoda
suunnitteluun kevyttä interaktiota mukaan jo aikaisessa vaiheessa. Pinnalle nousevia ongelmia on helpompi korjata prototyypistä kuin valmiista tuotteesta. Prototyyppi kannattaa
30
näin ollen hioa mahdollisimman toimivaksi kokonaisuudeksi ennen varsinaisen tuotannon aloittamista. Mock-up-kuvien tuottaminen on myös hyödyllinen tapa konkretisoida
suunnitelmia prosessin aikana sekä itselle että asiakkaalle työtä esitellessä. Monesti
toimiva tapa on upottaa esimerkkikuvia tuotteesta valokuviin laitteista ja ympäristöistä,
joissa tuotetta käytetään.
Suorittamani julkaisusovellusten kokeilu oli avartava kokemus, joka opetti uusia asioita digitaalisen julkaisun muodoista. Vaikka tarkastelemani sovellukset eivät projektini
kohdalla olleet toimiva ratkaisu, tulokset voivat olla avuksi muille digitaalisten julkaisumuotojen kanssa pähkäilevälle lukijoille. Niiden toiminta on nyt minulle tuttua ja osaan
hyödyntää niitä tarpeen vaatiessa.
Lehden toiminnallisuutta suunnitellessa eri heuristiikan sääntöjen toteutumista olisi
omassa käyttöliittymässäni voinut varmasti tarkkailla vielä tarkemmin. Yritin konseptia
muotoillessani ottaa huomioon mahdollisimman paljon oppimiani käytettävyysongelmia e-lehtiin liittyen. Mitään erityisen radikaaleja suunnitteluratkaisuja en onnistunut
luomaan, mutta toivon jollain tavalla onnistuneeni kuromaan kiinni painetun lehden ja
verkkojulkaisun väliin jääviä suunnitteluhaasteita.
Oma e-lehtiprojektini onnistui omasta mielestäni riittävän hyvin niin pitkälle kuin sitä
opinnäytetyöni puitteissa pystyttiin työstämään. Palvelumuotoiluprosessia ajatellen asiakastiedon hankinta olisi voinut olla paljon syvääluotaavampaa, sillä tässä tapauksessa
varsinainen loppuasiakas ei ole ollut prosessissa lainkaan osallisena. Ottaen huomioon
projektin luonteen se ei olisi tosin ollut edes ehkä mahdollista.
Prototyyppitestaus oli projektissani suoritettu melko kevyesti ja melko nopealla aikataululla. Jos mahdollisuus olisi ollut, olisin uhrannut tähän prosessin osaan enemmän aikaa.
Prototyyppi on kuitenkin kehitetty niin pitkälle kuin sitä projektin tämänhetkisen tilan huomioiden on järkevää työstää.
Työskentely projektin parissa oli opettavainen kokemus, sillä en ollut aiemmin tutustunut
e-lehtiin ja niiden käyttöön kuin pintaraapaisun verran. Oli yllättävää huomata miten suuria haasteita painotuotteita varten toteutetun sisällön toistaminen voi digitaalisessa ympäristössä tuottaa. Verkkosivustot ovat onnistuneet välttämään nämä ongelmat, mutta ovat
myös luopuneet monilta osin laadukkaan taiton tuomista visuaalisuudesta. Oli kiintoisaa
31
yrittää yhdistää näiden kahden maailman hyviä puolia toimivaksi suunnitelmaksi. Minulle
syntyi käsitys siitä, millaisia toiminnallisia ratkaisuja toimivalta e-lehdeltä voi odottaa.
Samalla syntyi vahva epäilys siitä, että näköispainosmuotoisia e-lehtiä ei enää pitkään
pidetä varteenotettavana verkkojulkaisun muotona. Ammattimaiseen sisällönjakeluun
verkkosivuksi muotoiltu palvelu on paljon toimivampi ratkaisu sen joustavuuden ja aidon
responsiivisuuden vuoksi.
Käyttöliittymän suunnittelu konseptia varten oli erityisen kiinnostavaa sen ollessa osaalue, jonka parissa olen harvoin päässyt työskentelemään. Prototyyppien rakentaminen
oli myös uusi osa omaa työskentelyäni. Usein tiukkojen työaikataulujen vuoksi sille ei
ole jäänyt aikaa lopullisen tuotteen ollessa välittömästi työn alla. Nopeaan työskentelyyn
tarkoitettuihin sähköisiin prototypointiohjelmiin oli myös antoisaa perehtyä. Kehitystyön
tuloksena syntynyt konsepti ei ehkä ole kaikilta osa-alueiltaan täydellinen, mutta olen itse
tyytyväinen lopputulokseen. Toivon todella, että projektia on mahdollista jatkaa eteenpäin. Jatkokehityksen avulla lopputuotteesta varmasti syntyisi toimiva, helppokäyttöinen
ja joustava e-lehtirunko.
Lehtien tarjoamaa lukukokemusta ei luultavasti ole koskaan mahdollista toteuttaa sähköisessä muodossa. Kysymys kuuluukin, onko sellaiselle edes tarvetta? Median tulisi
hyödyntää oman jakelukanavansa etuja, ei yrittää pakottaa mukaan jotain, mikä ei selkeästi toimi tai hankaloittaa käyttöä. Se mikä toimii painettuna, ei toimi samalla tavalla
tietokoneen näytöllä. Painetun aineiston verkkoympäristöön tuonnissa ehdottamani toimintatapa onkin unohtaa painoaineisto ja muokata sisältö uudelleen verkkoon sopivaksi.
On suotavaa, että sisältö näyttää siltä, että se on suunniteltu omaan jakelukanavaansa.
Näin jokaiselle medialle luodaan oma arvokkuutensa ja vältetään tunne vasemmalla kädellä luodusta tuotteesta. Jotta e-lehdistä saadaan järkevä julkaisun muoto, niiden käytettävyyden määrittämiseen tulisi ehdottomasti tehdä lisää jatkotutkimusta. Standardien
ja hyvien käyttömallien synnyttäminen on tärkeää niiden toimivuuden ja tulevaisuuden
kannalta.
32
Lähteet
Creger, Rebecca 27.10.2014. 4 professional mock-up alternatives for showing
off your work. Designer Blog. 99 Designs. http://99designs.com/designerblog/2013/09/03/creating-professional-mock-ups/ (luettu 16.3.2015)
Jokela, Timo 25.4.2013. System Usability Scale. Joticon. http://
www.joticon.fi/sus_suomeksi.pdf (luettu 5.2.2015)
Loranger, Hoa 2.2.2014 Infinite Scrolling Is Not for Every Website. Nielsen Norman
Group. http://www.nngroup.com/articles/infinite-scrolling/ (luettu 23.2.2015)
Lund, John 6.10.2013. Why tablet magazines are a failure. Gigaom. https://
gigaom.com/2013/10/06/tablet-magazines-failure/ (luettu 5.3.2015)
Matz, Kevin 28.6.2012. Donald Norman’s design principles for usability.
Architecting Usability. http://architectingusability.com/2012/06/28/
donald-normans-design-principles-for-usability/ (luettu 4.3.2015)
Media Audit Finland Oy 4.1.2015. KMT kokonaistavoittavuus 2014. http://
mediaauditfinland.fi/kmt-kokonaistavoittavuus-2014/ (luettu 31.3.2015)
Miettinen, Satu 2011a. Palvelumuotoilu – yhteissuunnittelua, empatiaa ja
osallistumista. Palvelumuotoilu - uusia menetelmiä käyttäjätiedon hankintaan ja
hyödyntämiseen. Helsinki: Teknologiainfo Teknova Oy 2011. 2.painos. s.21-41.
Miettinen, Satu (toim.). 2011b. Palvelumuotoilu - uusia menetelmiä käyttäjätiedon
hankintaan ja hyödyntämiseen. Helsinki: Teknologiainfo Teknova Oy 2011. 2.painos.
Neil, Theresa 17.5.2009. 6 Tips for a Great Flex UX: Part 5. Designing
Web Interfaces - Principles and Patterns for Rich Interaction. http://
designingwebinterfaces.com/6-tips-for-a-great-flex-ux-part-5 (luettu 5.3.2015)
Nikola 26.3.2013. History of the Magazines. Magazine Designing. http://www.
magazinedesigning.com/history-of-the-magazines/ (luettu 4.4.2015)
Nordicity; PriceWaterHouseCoopers 2009. Study of Digital Magazine and
Newspaper Publishing in Canada. Magazines Canada. Canadian Heritage.
http://www.magazinescanada.ca/uploads/File/files/Public%20Affairs/Study-ofDigital-Magazines-and-Newspapers-vFinal-Aug28-09.pdf (luettu 28.1.2015)
Pekkala, Sami 2012. Usability evaluation of design solutions for tablet
magazines. Diplomityö. Aalto-yliopisto. Mediatekniikan laitos. Automaatioja systeemitekniikan koulutusohjelma. http://media.tkk.fi/visualmedia/
publications/msc-theses/DI_S_Pekkala_2012.pdf (luettu 4.4.2015)
33
Penttilä, Janne; Vihtakari, Aili 2000. Verkkolehdet ja oppiminen. http://
www.sis.uta.fi/ipopp/ipopp2000/PenttilaVihtakari/ (luettu 23.1.2015).
Responsiivisuus.info 9.1.2014. Mitä on responsiivinen suunnittelu? http://
www.responsiivisuus.info/responsiivisuus.HTML (Luettu 25.2.15)
Sauro, Jeff 2011. Measuring Usability With The System Usability Scale (SUS).
MeasuringU. http://www.measuringu.com/sus.php (luettu 5.2.2015)
Schneiderman, Ben 19.8.2014. The Eight Golden Rules of Interface Design. University
of Maryland. https://www.cs.umd.edu/users/ben/goldenrules.HTML (luettu 5.3.2015)
Schofield, Jack 4.2.2010. Apple iPad to start a boom? Tablet sales could rocket
to 57m in 2015. Technology blog. The Guardian. http://www.theguardian.com/
technology/blog/2010/feb/04/ipad-abi-tablet-sales-boom (luettu 10.3.2015)
Tognazzini, Bruce 5.3.2014 a. Explorable Interfaces. First Principles of
Interaction Design (Revised & Expanded). AskTOG. http://asktog.com/atc/
principles-of-interaction-design/#explorableInterfaces (luettu 4.3.2015)
Tognazzini, Bruce 5.3.2014 b. Simplicity. First Principles of Interaction
Design (Revised & Expanded). AskTOG. http://asktog.com/atc/
principles-of-interaction-design/#simplicity (luettu 5.3.2015)
Tuulaniemi, Juha 2011. Palvelumuotoilu. Talentum Media Oy.
Painopaikka Kariston Kirjapaino Oy, Hämeenlina.
Usability.gov 2015. System Usability Scale (SUS). Usability.gov. U.S.
Department of Health & Human Services. http://www.usability.gov/howto-and-tools/methods/system-usability-scale.HTML (luettu 7.2.2015)
Wikipedia 23.3.2015a. Palvelumuotoilu. http://fi.wikipedia.
org/wiki/Palvelumuotoilu (luettu 4.4.2015)
Wikipedia 3.1.2015b. Käytettävyys. http://fi.wikipedia.org/
wiki/K%C3%A4ytett%C3%A4vyys (luettu 4.3.2015)
Wikipedia 3.2.2015c. Heuristiikka. http://fi.wikipedia.
org/wiki/Heuristiikka (luettu 4.3.2015)
Wikipedia 22.2.2015d. Nielsen’s heuristics. Heuristic evaluation. http://
en.wikipedia.org/wiki/Heuristic_evaluation (luettu 4.3.2015)
Wordpress.com 2015. About Us. Wordpress.com. https://
fi.wordpress.com/about/ (luettu 5.3.2015)