Lapset, pelit ja sosiaalinen media –illan materiaali

Lapset ja nuoret –
digipelit ja netti
Kehittämiskeskus Tyynelä
Pia Paananen
10.03.2015
Pelituki 2012-2015
Pelituki-hanke
• Hankkeen päätavoitteena on kehittää yhdessä lasten ja nuorten sekä heitä
kohtaavien aikuisten kanssa keinoja riskipelaamisen tunnistamiseen,
pelihaittojen ehkäisyyn ja ongelmalliseen pelaamiseen puuttumiseen.
• Hankealueena Keski- ja Itä-Suomi, kolme osahanketta
– Kuopion kriisikeskus (Kuopio): lapset ja perheet lastensuojelun piirissä
– Kehittämiskeskus Tyynelä (Varkaus, Savonlinna, Mikkeli): ammattiopistot
– Sovatek-säätiö (Jyväskylä): projektin hallinnointi, kutsuntaikäiset sekä
varusmies- ja siviilipalvelustaan suorittavat nuoret, Puolustusvoimat ja
Siviilipalveluskeskus
• Lisätietoa www.pelituki.fi
Pelituki 2012-2015
Miksi pelataan? Mikä pelaamisessa kiehtoo?
• Digitaalisten pelien sosiaalisuus –pelaaminen kavereiden/perheen kanssa
• Elämysten ja haasteiden hakeminen
• Pelaaminen voi olla tavoitteellinen harrastus – kilpapelaaminen ja
menestymisestä saatavat palkinnot
• Pelien suunnittelu ja ohjelmointi - peliteollisuus tuleva työnantaja?
• Monet pelit vaativat aktiivista osallistumista - pelaaja osa tarinaa ja
vaikuttaa juonen etenemiseen
• Uudet haasteet ja onnistumisen kokemukset, kavereiden arvostus
• Visuaalisuus, mukaansatempaavuus, vuorovaikutteisuus
Pelituki 2012-2015
Miksi pelataan? Mikä pelaamisessa kiehtoo?
• Pelaaminen on irtiotto arjesta, erilaiset ärsykkeet (kuva, ääni ja fyysinen
kokemus) auttavat uppoutumaan pelimaailmaan
• Virtuaaliseen maailmaan on helppo paeta mm. yksinäisyyttä tai perheen
sisäisiä riitoja
• Pelien avulla säädellään tunteita (ahdistus, kiukku, tylsyys) - kierre ongelmat saattavat jäädä käsittelemättä - häiritsee kehitystä
Pelituki 2012-2015
12
11
1
10
2
9
3
8
4
7
5
6
Pelituki 2012-2015
Kohtuullinen pelaaminen
• Yleisen suosituksen mukaan sopiva ruutuaika kouluikäiselle on
kaksi tuntia päivässä
• Pelaamista, joka on tasapainossa muun elämän kanssa
• Pelaamiseen käytetty aika saattaa venyä satunnaisesti
• Peli on kohtuullisen helppo keskeyttää ja siirtyä tekemään
muuta
• Osa muuta elämää, ei sen sisältö
Pelituki 2012-2015
Merkkejä liiallisesta pelaamisesta
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Koneen äärellä vietetään paljon aikaa ja unohdetaan tauot.
Ajantaju katoaa pelatessa usein pitkiksi ajoiksi.
Pelaamattomuus aiheuttaa levottomuutta ja ärtyisyyttä.
Pelaamisen rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia
tunnereaktioita.
Pelimaailman ulkopuoliset kaverit jäävät pois.
Muut velvollisuudet jäävät hoitamatta pelaamisen takia.
Pelaaminen sekoittaa vuorokausirytmin.
Pelaaminen aiheuttaa poissaoloja koulusta.
Muut harrastukset jäävät pois pelaamisen takia.
Omasta pelaamisesta ja sen määrästä valehdellaan.
Pelaaja ei siedä arvostelua pelaamisesta.
Pelituki 2012-2015
Terveellisestä
arjen rytmistä
kiinnipitäminen.
(terveellinen
ruokailu,
opiskelu/työ,
liikunta ja lepo)
Vinkkejä pelaamisen hallintaan
Sosiaalisten
suhteiden
ylläpitäminen
pelien
ulkopuolella
Koukuttavimpien pelien
välttäminen. Joistakin
peleistä voi olla tarpeen
luopua lopullisesti.
Pelin
tauotus.
Säännölliset muut
harrastukset ja
toiminnat
Päiväkirjan
pitäminen
pelaamiseen
käytetystä ajasta
Ryhmässä pelatessa
pelataan vain samalla
aikavyöhykkeellä
olevien kanssa.
Pelituki 2012-2015
Pelaaminen vain lyhyitä
aikoja kerrallaan.
Pelatessa ajantaju voi
hämärtyä, joten
esimerkiksi herätyskellon
voi asettaa hälyttämään
tauon/ lopettamisen
merkiksi. Moniin peleihin
on rakennettu toiminto
ajan seuraamiselle.
Aikataulujen asettaminen
pelaamiselle. On hyvä
päättää jo etukäteen milloin
ja kuinka kauan aikoo pelata.
Aikataulua tulee myös
noudattaa!
Pelien ikärajat
•
•
•
•
•
Ikärajat perustuvat kuvaohjelmalakiin, joka on luonteeltaan lastensuojelulaki.
Ikärajojen tarkoitus on suojella lapsia ohjelmien ja pelien mahdollisilta haitallisilta
vaikutuksilta. Lapsen kyky ymmärtää ja tulkita mediaa on riippuvainen sekä
emotionaalisista että kognitiivisista taidoista, jotka kehittyvät iän myötä.
Omat kokemukset eivät ole yleistettävissä koskemaan esimerkiksi omia lapsia.
Pelin luokitus tarkoittaa että peli soveltuu tietyn ikärajan ylittäneille pelaajille.
PEGI-luokitus ei kerro pelin vaikeudesta, vaan pelin soveltuvuudesta tietylle
ikäryhmälle.
kiroilu
syrjintä
päihteiden kauhu,
käyttö
ahdistus
uhkapeli
seksi
Pelituki 2012-2015
väkivalta
Online game
Lähde: Youtube.com,
hakusanalla gta v video
Pelituki 2012-2015
Peliongelmien ehkäisyn kannalta tärkeää
• Hyvät perhe ja ystävyyssuhteet
• Turvallinen lähiympäristö (koti, koulu, harrastukset)
• Sosiaalisten taitojen vahvistaminen ja ylläpitäminen (=kyky olla muiden
kanssa)
• Itsehallinta- ja tunnetaitojen vahvistaminen
• Korvaavien toimintamahdollisuuksien tarjoaminen
• Riittävä ja asianmukainen tieto peleistä ja niiden haitoista (ikärajat,
vastuullisuus)
• Pelaamisen tauottaminen ja peliajoista – ja rajoista kiinnipitäminen
Pelituki 2012-2015
Yhteiset säännöt pelaamiseen?
• Kysy nuoreltasi pelaamisesta ja peleistä, joita hän pelaa. Tutustukaa niihin
yhdessä – peleihin perehtyminen auttaa rajoittamaan pelaamista ja
kielteinen ennakkoasenne saattaa haitata keskustelua.
• Yhdessä laadittuihin sääntöihin ja rajoihin on helpompi sitoutua kuin
vanhempien sanelemiin. Niitä on myös noudatettava.
• Vanhemmat näyttävät mallia lapselle omalla tietokonekäyttäytymisellään.
• Tietojen jakamiseen ja kuvien levitykseen netissä liittyvistä asioista on
syytä keskustella nuoren kanssa.
• Ole valppaana, myös pelaamiseen saattaa liittyä monenlaista kiusaamista.
Pelituki 2012-2015
Ihannepelaaja…
pystyy ja osaa puhua
pelaamisesta
vanhempiensa/huoltajiensa
kanssa
hoitaa omat asiansa
osaa puhua muustakin kuin
peleistä/pelaamisesta
pitää perheen ja muut ystävät etusijalla
huolehtii tasapainoisesta
elämästä eli pelaaminen ei
vie liikaa aikaa muulta
tekemiseltä
tapaa kavereita muuallakin
kuin pelissä
keskittyy kouluun/töihin
syö hyvin ja terveellisesti
huomioi tasa-arvon ja
ihmisoikeuksien toteutumisen
myös peleissä
harrastaa liikuntaa
kohtaa ongelmansa eikä pakene niitä
peleihin
ei osallistu nettikiusaamiseen ja muistaa että ruudun toisella
puolellakin on ihminen
Tekijät: Ville Laitinen, Joel Immonen, Antti Parkkinen
Kiusaajat piinaavat nuoria
Whatsappissa
Vajaata kolmea prosenttia koululaisista
kiusataan verkossa
(HS 27.8.2014)
Poliisin kolumni kiusaamisesta: Käykää
vanhemmat katsomassa Ask.fm-sivuston
rajuja kommentteja! (Etelä-Suomen Sanomat 5.9.2014)
Pelituki 2012-2015
Sosiaalisen median ikärajoja
• WhatsApp (pikatekstiviestisovellus) – ikäraja 16 vuotta tai vanhemman luvalla
• Kik Messenger (Nimimerkillä toimiva tekstiviestipalvelu . Voi chattailla myös ryhmissä) –
Ikäraja 13 v. Applen App Storessa ikäraja +17 aikuisviihteellisen sisällön vuoksi.
• Ask.fm (anonyymi kysymys- ja vastauspalsta)– alle 13-vuotias ei voi rekisteröityä. Jos
paljastuu että tiedot on annettu väärin, tili voidaan lakkauttaa väliaikaisesti tai lopettaa
kokonaan.
• Facebook – ikäraja 13 vuotta
• Twitter – palvelu on tarkoitettu yli 13-vuotiaille. Yhtiö sanoo poistavansa alle 13-vuotiaan
käyttäjän tilin ilmoituksen saatuaan.
• Instagram (kuvien jakopalvelu ja sosiaalinen verkosto) - ikäraja 13 vuotta
•
Google-tili (Youtube, Gmail, Google+) - ikäraja 13 vuotta
Pelituki 2012-2015
Lähteet
•
•
•
•
•
Terveyden ja hyvinvoinnin laitos 2013. Nuoret pelissä. Tietoa kasvattajille nuorten
digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta.
MEKU- Mediakasvatus- ja kuvaohjelmakeskus. Ikärajat ja sisällöt. Viitattu 30.9.2013.
http://www.meku.fi/index.php?option=com_content&view=article&id=23&Itemid=390&lang
=fi
PEGI-Pan European Game Information. Tietoja PEGI-luokitusjärjestelmästä. Viitattu
30.9.2013. http://www.pegi.info/fi/index/id/191/
Pelituki-hankkeen tiedontuotanto 2012Yle.fi. 5.9.2013. Sosiaalisen median palveluiden ikärajat mietityttävät. Viitattu 10.9.2014
http://yle.fi/aihe/artikkeli/2013/09/05/sosiaalisen-median-palveluiden-ikarajat-mietityttavat
Pelituki 2012-2015