Lapset ja nuoret – digipelit ja netti Kehittämiskeskus Tyynelä Pia Paananen 10.03.2015 Pelituki 2012-2015 Pelituki-hanke • Hankkeen päätavoitteena on kehittää yhdessä lasten ja nuorten sekä heitä kohtaavien aikuisten kanssa keinoja riskipelaamisen tunnistamiseen, pelihaittojen ehkäisyyn ja ongelmalliseen pelaamiseen puuttumiseen. • Hankealueena Keski- ja Itä-Suomi, kolme osahanketta – Kuopion kriisikeskus (Kuopio): lapset ja perheet lastensuojelun piirissä – Kehittämiskeskus Tyynelä (Varkaus, Savonlinna, Mikkeli): ammattiopistot – Sovatek-säätiö (Jyväskylä): projektin hallinnointi, kutsuntaikäiset sekä varusmies- ja siviilipalvelustaan suorittavat nuoret, Puolustusvoimat ja Siviilipalveluskeskus • Lisätietoa www.pelituki.fi Pelituki 2012-2015 Miksi pelataan? Mikä pelaamisessa kiehtoo? • Digitaalisten pelien sosiaalisuus –pelaaminen kavereiden/perheen kanssa • Elämysten ja haasteiden hakeminen • Pelaaminen voi olla tavoitteellinen harrastus – kilpapelaaminen ja menestymisestä saatavat palkinnot • Pelien suunnittelu ja ohjelmointi - peliteollisuus tuleva työnantaja? • Monet pelit vaativat aktiivista osallistumista - pelaaja osa tarinaa ja vaikuttaa juonen etenemiseen • Uudet haasteet ja onnistumisen kokemukset, kavereiden arvostus • Visuaalisuus, mukaansatempaavuus, vuorovaikutteisuus Pelituki 2012-2015 Miksi pelataan? Mikä pelaamisessa kiehtoo? • Pelaaminen on irtiotto arjesta, erilaiset ärsykkeet (kuva, ääni ja fyysinen kokemus) auttavat uppoutumaan pelimaailmaan • Virtuaaliseen maailmaan on helppo paeta mm. yksinäisyyttä tai perheen sisäisiä riitoja • Pelien avulla säädellään tunteita (ahdistus, kiukku, tylsyys) - kierre ongelmat saattavat jäädä käsittelemättä - häiritsee kehitystä Pelituki 2012-2015 12 11 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 Pelituki 2012-2015 Kohtuullinen pelaaminen • Yleisen suosituksen mukaan sopiva ruutuaika kouluikäiselle on kaksi tuntia päivässä • Pelaamista, joka on tasapainossa muun elämän kanssa • Pelaamiseen käytetty aika saattaa venyä satunnaisesti • Peli on kohtuullisen helppo keskeyttää ja siirtyä tekemään muuta • Osa muuta elämää, ei sen sisältö Pelituki 2012-2015 Merkkejä liiallisesta pelaamisesta • • • • • • • • • • • Koneen äärellä vietetään paljon aikaa ja unohdetaan tauot. Ajantaju katoaa pelatessa usein pitkiksi ajoiksi. Pelaamattomuus aiheuttaa levottomuutta ja ärtyisyyttä. Pelaamisen rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia tunnereaktioita. Pelimaailman ulkopuoliset kaverit jäävät pois. Muut velvollisuudet jäävät hoitamatta pelaamisen takia. Pelaaminen sekoittaa vuorokausirytmin. Pelaaminen aiheuttaa poissaoloja koulusta. Muut harrastukset jäävät pois pelaamisen takia. Omasta pelaamisesta ja sen määrästä valehdellaan. Pelaaja ei siedä arvostelua pelaamisesta. Pelituki 2012-2015 Terveellisestä arjen rytmistä kiinnipitäminen. (terveellinen ruokailu, opiskelu/työ, liikunta ja lepo) Vinkkejä pelaamisen hallintaan Sosiaalisten suhteiden ylläpitäminen pelien ulkopuolella Koukuttavimpien pelien välttäminen. Joistakin peleistä voi olla tarpeen luopua lopullisesti. Pelin tauotus. Säännölliset muut harrastukset ja toiminnat Päiväkirjan pitäminen pelaamiseen käytetystä ajasta Ryhmässä pelatessa pelataan vain samalla aikavyöhykkeellä olevien kanssa. Pelituki 2012-2015 Pelaaminen vain lyhyitä aikoja kerrallaan. Pelatessa ajantaju voi hämärtyä, joten esimerkiksi herätyskellon voi asettaa hälyttämään tauon/ lopettamisen merkiksi. Moniin peleihin on rakennettu toiminto ajan seuraamiselle. Aikataulujen asettaminen pelaamiselle. On hyvä päättää jo etukäteen milloin ja kuinka kauan aikoo pelata. Aikataulua tulee myös noudattaa! Pelien ikärajat • • • • • Ikärajat perustuvat kuvaohjelmalakiin, joka on luonteeltaan lastensuojelulaki. Ikärajojen tarkoitus on suojella lapsia ohjelmien ja pelien mahdollisilta haitallisilta vaikutuksilta. Lapsen kyky ymmärtää ja tulkita mediaa on riippuvainen sekä emotionaalisista että kognitiivisista taidoista, jotka kehittyvät iän myötä. Omat kokemukset eivät ole yleistettävissä koskemaan esimerkiksi omia lapsia. Pelin luokitus tarkoittaa että peli soveltuu tietyn ikärajan ylittäneille pelaajille. PEGI-luokitus ei kerro pelin vaikeudesta, vaan pelin soveltuvuudesta tietylle ikäryhmälle. kiroilu syrjintä päihteiden kauhu, käyttö ahdistus uhkapeli seksi Pelituki 2012-2015 väkivalta Online game Lähde: Youtube.com, hakusanalla gta v video Pelituki 2012-2015 Peliongelmien ehkäisyn kannalta tärkeää • Hyvät perhe ja ystävyyssuhteet • Turvallinen lähiympäristö (koti, koulu, harrastukset) • Sosiaalisten taitojen vahvistaminen ja ylläpitäminen (=kyky olla muiden kanssa) • Itsehallinta- ja tunnetaitojen vahvistaminen • Korvaavien toimintamahdollisuuksien tarjoaminen • Riittävä ja asianmukainen tieto peleistä ja niiden haitoista (ikärajat, vastuullisuus) • Pelaamisen tauottaminen ja peliajoista – ja rajoista kiinnipitäminen Pelituki 2012-2015 Yhteiset säännöt pelaamiseen? • Kysy nuoreltasi pelaamisesta ja peleistä, joita hän pelaa. Tutustukaa niihin yhdessä – peleihin perehtyminen auttaa rajoittamaan pelaamista ja kielteinen ennakkoasenne saattaa haitata keskustelua. • Yhdessä laadittuihin sääntöihin ja rajoihin on helpompi sitoutua kuin vanhempien sanelemiin. Niitä on myös noudatettava. • Vanhemmat näyttävät mallia lapselle omalla tietokonekäyttäytymisellään. • Tietojen jakamiseen ja kuvien levitykseen netissä liittyvistä asioista on syytä keskustella nuoren kanssa. • Ole valppaana, myös pelaamiseen saattaa liittyä monenlaista kiusaamista. Pelituki 2012-2015 Ihannepelaaja… pystyy ja osaa puhua pelaamisesta vanhempiensa/huoltajiensa kanssa hoitaa omat asiansa osaa puhua muustakin kuin peleistä/pelaamisesta pitää perheen ja muut ystävät etusijalla huolehtii tasapainoisesta elämästä eli pelaaminen ei vie liikaa aikaa muulta tekemiseltä tapaa kavereita muuallakin kuin pelissä keskittyy kouluun/töihin syö hyvin ja terveellisesti huomioi tasa-arvon ja ihmisoikeuksien toteutumisen myös peleissä harrastaa liikuntaa kohtaa ongelmansa eikä pakene niitä peleihin ei osallistu nettikiusaamiseen ja muistaa että ruudun toisella puolellakin on ihminen Tekijät: Ville Laitinen, Joel Immonen, Antti Parkkinen Kiusaajat piinaavat nuoria Whatsappissa Vajaata kolmea prosenttia koululaisista kiusataan verkossa (HS 27.8.2014) Poliisin kolumni kiusaamisesta: Käykää vanhemmat katsomassa Ask.fm-sivuston rajuja kommentteja! (Etelä-Suomen Sanomat 5.9.2014) Pelituki 2012-2015 Sosiaalisen median ikärajoja • WhatsApp (pikatekstiviestisovellus) – ikäraja 16 vuotta tai vanhemman luvalla • Kik Messenger (Nimimerkillä toimiva tekstiviestipalvelu . Voi chattailla myös ryhmissä) – Ikäraja 13 v. Applen App Storessa ikäraja +17 aikuisviihteellisen sisällön vuoksi. • Ask.fm (anonyymi kysymys- ja vastauspalsta)– alle 13-vuotias ei voi rekisteröityä. Jos paljastuu että tiedot on annettu väärin, tili voidaan lakkauttaa väliaikaisesti tai lopettaa kokonaan. • Facebook – ikäraja 13 vuotta • Twitter – palvelu on tarkoitettu yli 13-vuotiaille. Yhtiö sanoo poistavansa alle 13-vuotiaan käyttäjän tilin ilmoituksen saatuaan. • Instagram (kuvien jakopalvelu ja sosiaalinen verkosto) - ikäraja 13 vuotta • Google-tili (Youtube, Gmail, Google+) - ikäraja 13 vuotta Pelituki 2012-2015 Lähteet • • • • • Terveyden ja hyvinvoinnin laitos 2013. Nuoret pelissä. Tietoa kasvattajille nuorten digitaalisesta pelaamisesta ja rahapelaamisesta. MEKU- Mediakasvatus- ja kuvaohjelmakeskus. Ikärajat ja sisällöt. Viitattu 30.9.2013. http://www.meku.fi/index.php?option=com_content&view=article&id=23&Itemid=390&lang =fi PEGI-Pan European Game Information. Tietoja PEGI-luokitusjärjestelmästä. Viitattu 30.9.2013. http://www.pegi.info/fi/index/id/191/ Pelituki-hankkeen tiedontuotanto 2012Yle.fi. 5.9.2013. Sosiaalisen median palveluiden ikärajat mietityttävät. Viitattu 10.9.2014 http://yle.fi/aihe/artikkeli/2013/09/05/sosiaalisen-median-palveluiden-ikarajat-mietityttavat Pelituki 2012-2015
© Copyright 2024