Robottikokeilu Kustaankartanossa_Pulliainen ja Keränen.pdf

INTRO
Robottikokeilu Kustaankartanon
vanhustenkeskuksessa ja
palvelukeskuksessa
Kustaankartanon visio
on olla gerontologisen hoitotyön
innovaatio- ja osaamiskeskus
Kustaankartanosta hankkeeseen
osallistuivat:
Ohjaajat:
Emilia Pulliainen,
viriketoiminnan ohjaaja
Jimmy Keränen,
fysioterapeutti
Ryhmäläiset
• 8+8 Kustaankartanon
vanhustenkeskuksen
asukasta
• 8+8 palvelukeskuksen
asiakasta
• Valintakriteerit
• Toteuttivat Etelä-Koreassa kehitettyä
aivovoimisteluohjelmaa
• 2 Korealaista työntekijää mukana koko
hankkeen ajan
• 24 kokoontumista 3-4 kk:n ajalla
Robottien työnjako
SILBOT
-pelit
-ominaisuudet
MERO
-pelit
-ominaisuudet
Toimintaympäristö eli ”luokkahuone”
• Tila ja välineet
• Pelaajilla kosketusruudut
• Mukana ohjaaja ja Korealainen tekninen tuki
Kustaankartanon asukkaiden
kokemuksia
• Etukäteen ennakkoluuloja, pelättiin
”hoitorobottia”
• Kiinnostuneita ja motivoituneita
• Kosketusruudun käyttö haastavaa
• Pelit koettiin vaikeiksi
• Ryhmissä viihdyttiin ja peleistä pidettiin
• Robotin suomenkielistä puhetta oli vaikea
ymmärtää
• Robotin kommentit loivat rennon ja iloisen
tunnelman
Palvelukeskuksen asiakkaiden
kokemuksia
• Etukäteen pelättiin ”hoitorobottia”
• Motivoituneita ja kiinnostuneita
• Ryhmätoiminta ei luonut paineita, vaikka
kilpailuhenkisyyttä esiintyikin
• Ryhmissä viihdyttiin ja tunnelma oli pääsääntöisesti
hyvä
• Kritiikkiä: robottien tarpeellisuus, puhe, tekniikka,
kustannukset.
• Haasteellisista peleistä pidettiin, osa peleistä koettiin
liian yksinkertaisina.
• Osallistuisivat uudestaan myös jälkikäteen
Ohjaajien kokemuksia
•
•
•
•
•
Tekniset ongelmat
Ohjaajan rooli tärkeä
Ei vuorovaikutteisuutta
Pelien suomennokset ja päivitykset kömpelöä
Kaikki eivät sopineet suomalaiseen kulttuuriin
tai ikäihmisille
• Saimme tutustua robotiikkaan ja
kiinnostuimme entistä enemmän
• Monikulttuurinen yhteistyö antoisaa
• Osa peleistä käyttökelpoisia ilman robottiakin
• Herätti keskustelua virikkeiden tärkeydestä
vanhustyössä
• Aivojen aktivointi ohjelma oli ajatuksena hyvä
• Uusia ideoita omaan työhön
• Ohjaajana toimiminen oli hauskaa ja antoisaa
Tulevaisuuden näkymiä ja ajatuksia
•
•
•
•
•
•
Vuorovaikutteisuus
Iäkkään osallistaminen tärkeää
Turvallisuus
Helppokäyttöisyys tärkeää
Toiveena, että robotti osaisi toimia itsenäisesti
Paljon kehitysideoita