Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN Innehåll • Vad är TUI? • Historia • Massor med exempel • Hur gör man? • Problem och utmaningar Vad är TUI = Tangible User Interface? I bred mening Att ge fysisk form till digital information Definition • Tangible Interaction encompasses user interfaces and interaction approaches that emphasize – tangibility and materiality of the interface – physical embodiment of data – whole-body interaction – the embedding of the interface and the users' interaction in real spaces and contexts Tangibility and Materiality • Materiality of digital artifacts • Tactile qualities, but also other “sensory” qualities • Audio/visual à Multi-sensory Uis • Exploratory • “Graspability” • Material, physical and social • Dynamic Topobo: http://tangible.media.mit.edu/project/topobo/ Embodiment of Data • Physically embodied • Digital information in physical representation • Physical artifacts or environments • ”Graspables” CUBED: http://cubed-3.org/tag/tangible-interaction/ inFORM: https://vimeo.com/79179138 Whole-body Interaction • Gestural control • Movement • Use of own body to transfer digital information Embedded in Real Spaces and Contexts • Focus on interaction • Collaboration and social interaction Sixth Sense: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ Tangible på svenska? • Google translate: – Påtaglig – Konkret – Materiell – Gripbar – Handgriplig TUI = Tangible User Interfaces… • … är att distribuera datorkraft över flera datorer och nätverk • … innebär att den fysiska miljön blir uppkopplad • … interaktion genom att handha fysiska objekt • … har inte bara en interaktionspunkt • … är inte låsta till sekvenser • … använder fysiska objekts “affordance” för att bli begripliga Olika varianter av TUI • Interaktiva ytor – Stora touch-skärmar med fysiska föremål ovanpå • Constructive assembly (att sätta ihop delar) – Modulära och sammankopplingsbara objekt • Token and constraint – En variant av interaktiva ytor (som inte måste vara skärmar) med begränsningar, contraints, av var man kan placera de fysiska föremålen, tokens Angränsande områden • Ubiquitous computing • Internet of Things • Inbyggda system (Embedded systems) • Sensor-baserad interaktion • Robotik och mekanik • Mobila kontexter • Haptik Ibland också övergripande för… • Tangibles (fysiska objekt att ta på) • ”Tabletops” och interaktiva ytor • Augmented reality • Hel-kropps-interaktion • Ambient interfaces Datorer som “försvinner” • “Vi är bra på att stoppa in datorer i allt, men inte lika bra på att få dem utom synhåll” » Weiser 1991 (!) • “Datorn kommer att ta skepnaden av den uppgift vi gör; den kan försvinna...” » Norman 1990 (!) Exempel Marble answering machine (1992) https://vimeo.com/19930744 Kan ni komma på ett Tangible UI? • Tänk c:a 1 min • Prata sedan med grannen Reactable Undervisning, t ex Tern (tangible programming) Tern: http://hci.cs.tufts.edu/tern/ Planering (“mixed reality”) Interaktiv sinnes-stimulering http://sid.desiign.org/ Smart car system I gränslandet: “Ambient information” Användningsområden • Lärande och träning • Social kommunikation • Problemlösning och planering • Programmering • Nöje, lek och lekfullt lärande • Informationsvisualisering • Musik, performance, konst • … m. fl. Hur skulle man kunna göra interaktionen i ett digitalt bibliotek ”tangible”? Möjlighet och utmaning! • Ett traditionellt GUI är flexibelt eftersom det kan variera informationen – representationen är oavhängig av innehållet och handhavandet • TUI ger fysisk representation till digitalt innehåll. Detta blir med nödvändighet mer specifikt och mindre flexibelt! Möjligheter • Kan öka usability • Kan öka glädje • Kan stödja multitasking • Kan stödja social interaktion • Kan bygga på kunskap om den materiella världen och hur den fungerar Utmaningar • Hur designa så att flexibiliteten blir så stor som möjligt? • I vilka användningsområden passar det? • Kräver både digital och fysisk design och relationen emellan dem • Fysisk interaktion är socialt och kulturellt förankrad Prototypa TUI Physical computing with Arduino • Open hardware/software • Sensors à [] à Actuators • World-wide community • 3rd party ”Shields” and libraries Prototyping Wearables Arduino for wearables • Small • Can be sewn • Conductive thread • Lilypad sensors & actuators Interaction with Mobile Devices Mobile device context Interaction Around the Tablet
© Copyright 2024