2015 talvi Hippo -lehti

Talvi 2015-2016
OPn lehti lapsille
HEMMOTTELE
PERHETTÄSI
BRUNSSILLA
HEKOTTELE
ELÄIMELLISILLE
VITSEILLE
RATKAISE
VISAISET
TEHTÄVÄT
TUNNETKO ELÄINTEN JÄLJET ?
OSALLISTU JA VOITA OTSALAMPPU!
OTA TASKULAMPPU JA
LÄHDE KAVEREIDEN KANSSA
PIMEÄÄN LEIKKIMÄÄN!
0
K
E
H
,
HEKO
HIP, HIP,
HIPPO HURRAA
Taas on aika kaiken kivan: liikkumisen,
puuhaamisen, lukemisen ja pelaamisen.
Tässä Hippo-lehdessä sekä Hippojen
nettisivuilla hippo.fi on kasapäin
tekemistä, joka saa ajan kulumaan
kuin siivillä – poimi parhaat vinkit
puuhailuun sekä sisällä että ulkona.
ASKARTELE ITSELLESI
KIVAT LEMMIKIT:
SÖPÖ KISSAPERHE TAI
VEIKEÄ MÄYRÄKOIRA
Hippoisampaa talvea.
S.6-7
Henri & Hanna
HIPPO -TALVILEHTI 2015-2016
ONKO PÄÄTTELYKYKYSI KUNNOSSA?
S. 10
OSAATKO RATKAISTA
SANAKETJUT?
Eläimellisiä vitsejä
Leikitään pimeässä – se on jännää
Askartele itsellesi kivat lemmikit
Pelaa myllyä
Ratkaise laskutehtävät
Nauti leppoisasta brunssista
Hassut hurjat dinosaurukset
Tunnetko eläinten jäljet – osallistu kilpailuun
Ratkaise sanaketjut
S. 15
TUTUSTU
DINOSAURUKSIIN!
S.12-13
HEITÄ HIPOILLE VIESTIÄ
Haluatko kertoa hippolaisille vitsin?
Tai lähettää meille piirustuksen?
Tai ihan vaan terveisiä?
Entä mitä mieltä olet
Hippo-lehdestä?
Tai Hippo-nettisivuista?
Olemme pelkkänä
korvana!
Talvi 2015–2016
Hippo on osuuspankkien ja
Helsingin OP Pankin lehti lapsille.
Lähetä postia Hipoille
• netin kautta, www.hippo.fi
• sähköpostilla, [email protected]
• postitse osoitteeseen
Henri ja Hanna Hippo,
PL 586, 00101 HELSINKI
Julkaisija: OP Osuuskunta
Päätoimittaja: Carina Geber-Teir
Toimitus ja taitto:
SEK Loyal Oy
Annankatu 28, 00100 Helsinki
ISSN 0359-2847
PELAA MYLLYÄ
– SE ON AINA
YHTÄ HAUSKA
A
S.8-9
Hippo-lehti ei vastaa tilaamatta lähetettyjen
kuvien ja kirjoitusten säilyttämisestä eikä
palauttamisesta.
Osoitteenmuutokset: Tee osoitteenmuutos
omaan osuuspankkiisi – tieto kulkeutuu sieltä
automaattisesti Hippo-Klubiin.
3
4
6
8
10
11
12
14
15
A
A
L
L
N
E
!
T
O
K
E
H
Mikä painaa pari tonnia,
hypähtelee puusta toiseen ja
keräilee käpyjä?
– Norsu, joka luulee olevansa
orava.
Mikä on vihreä ja pyörii yhdellä
jalalla?
– Balettia tanssiva sammakko.
Miksi elefantilla on niin
tavattoman pitkä kärsä?
– Jotta se ylettyisi pussaamaan
kirahvia.
Miksi leopardilla on pilkullinen
turkki?
– Tiikeri oli jo ennättänyt ostaa
sen raidallisen.
Mitä virtahepo tekee
ensimmäiseksi aamulla?
– Se herää.
Eläimellisen
hyviä vitsejä ja
mahdottoman
hauskoja
sutkautuksia.
Miksi tietokoneessa on hiiri?
– No koska elefanttia olisi niin
hankala käyttää.
Miten virtahepo pääsee puuhun?
– Se istuu taimen päälle ja
odottaa, että se kasvaa.
Miksi jääkarhuilla on valkoinen
turkki?
– Johan niille naurettaisiin, jos
niillä olisi punaiset takit.
Miten virtahepo pääsee pois
puusta?
– Se istahtaa lehdelle ja odottaa
syksyä.
Miten pingviinin saa palelemaan?
– Piilottamalla sen
lämpökerraston.
Onko syksyllä turvallista mennä
viidakkoon?
– Ei, sillä silloin puista tipahtelee
virtahepoja.
Miksi apinat keinuvat puissa?
– Koska viidakossa ei ole
leikkipuistoja.
Milloin jänis pukeutuu punaiseen
takkiin?
– Silloin kun sen keltainen takki on
pesussa.
Miksi sarvikuonolla on sarvi?
– Muutenhan se olisi vain kuono.
Mitä saa lehmästä, joka on
Pohjoisnavalla?
– Jääkaappikylmää maitoa.
Mikä kultakalasta tuli, kun se
köyhtyi?
– Rautakala.
Miten monta sarvikuonoa
mahtuu henkilöautoon?
– 40, mutta niiden on oltava
hyvin pieniä.
iä
äyttäv a
r
ä
p
ä
ke
Lisä
voit lu
ä
j
e
s
vit
netissä
po.fi
p
i
h
.
w
ww
3
N
Ä
Ä
T
I
K
LEI PIMEÄSSÄ
– SE ON JÄNNÄÄ
Kaivakaa taskulamput esiin ja lähtekää
leikkimään pimeäleikkejä. Ne ovat
sekä jänniä että
hauskoja.
ROSVOT JA
POLIISIT
UFO
Ufo on laskeutunut metsään lähelle kylää. Kyläläisten pitäisi
sammuttaa ufo. Ufon suojana seisoo avaruusolioita, joten
tehtävä on vaikea.
Pimeässä metsässä ripustetaan oksaan taskulamppu
ufoksi. Leikkijät jakaantuvat kyläläisiksi ja avaruusolioiksi, joilla
on taskulamput.
Kyläläiset piiloutuvat metsään omaan kyläänsä ja
avaruusoliot asettuvat taskulamppuineen ufon ympärille.
Kyläläisten tehtävä on pyrkiä ufon luo ja sammuttaa se.
Jos avaruusolio onnistuu osoittamaan taskulampullaan
kyläläistä, tämän on palattava kyläänsä, ennen kuin voi taas
pyrkiä kohti ufoa.
Kun joku kyläläisistä onnistuu sammuttamaan ufon,
joukkueet vaihtavat puolia ja aloittavat leikin uudestaan.
TIIKERI
Leikkijät muodostavat kaksi joukkuetta. Toisesta
joukkueesta tulee poliiseja, joilla on taskulamput. Toiset
ovat rosvoja, jotka yrittävät pimeän suojin päästä
sovittuun piilopaikkaansa.
Poliisit menevät aluksi piiloon. Leikki alkaa, kun rosvot
huutavat: ”Tämä on ryöstö.”
Poliisit alkavat etsiä rosvoja taskulamppujensa avulla.
Jos poliisi osuu taskulamppunsa valokeilalla rosvoon
ja huutaa tämän nimen oikein, rosvon on jähmetyttävä
paikoilleen. Toinen rosvo pelastaa jähmetetyn
kumppaninsa ryömimällä hänen jalkojensa välistä.
Leikki loppuu, kun poliisit ovat saaneet kaikki rosvot
kiinni tai kun rosvot ovat päässeet piilopaikkaansa.
ÖRKKIPURKKI
Yksi leikkijöistä valitaan örkiksi. Örkki kiipeää taskulampun kanssa kiven päälle ja laskee viiteenkymmeneen. Muut leikkijät juoksevat sillä välin piiloihin.
Kun örkki on laskenut, hän alkaa etsiä muita
leikkijöitä taskulampulla, mutta hän ei saa poistua
kiveltä. Muut leikkijät yrittävät hiipiä tai ryömiä örkin
huomaamatta koskettamaan örkin kiveä.
Kun örkki huomaa jonkun leikkijöistä ja sanoo
hänen nimensä, joutuu tämä menemään niin kauas,
ettei örkki enää näe häntä.
Voittaja on se, joka ensimmäisenä koskettaa kiveä,
jolla örkki seisoo ja hänestä tulee seuraava örkki.
SILLIT
PURKISSA
Yksi leikkijöistä menee piiloon, ja
muut alkavat etsiä häntä. Kun joku
leikkijöistä löytää piiloutuneen, hän
menee samaan piiloon. Leikki jatkuu,
kunnes kaikki ovat ahtautuneet
samaan piiloon, kuin sillit purkkkin.
Leikkialue saa olla aika suuri ja melko pimeä. Ainoastaan
etsijöiden kotipesä saa olla valaistu. Yksi leikkijöistä valitaan
tiikeriksi.
Tiikeri piiloutuu sovitulle alueelle. Tiikeri piiloutuu sillä
välin, kun etsijät laskevat viiteenkymmeneen.
Kun etsijät ovat laskeneet, he huutavat pimeyteen:
”Tiikerinmetsästys alkaa.” Etsijät lähtevät taskulamppuineen
etsimään tiikeriä. Tarkoitus on, että etsijät liikkuvat yksittäin,
eivät ryhmissä.
Tiikerin tavoitteena on koskettaa jotakuta etsijöistä.
Tiikeri voi joko syöksyä esiin arvaamatta tai odotella
piilossaan, että joku etsijöistä tulee hollille. Jos tiikeri
onnistuu koskettamaan etsijää, etsijästä tulee uusi tiikeri ja
leikki alkaa alusta.
Jos joku etsijöistä puolestaan näkee tiikerin, hän huutaa:
”Tiikeri, tiikeri.” Tällöin kaikki etsijät juoksevat kotipesälle,
jossa ovat turvassa. Mikäli tiikeri ei saa yhtään etsijää kiinni
ennen heidän pelastautumistaan kotipesälle, tiikeri joutuu
menemään piiloon uudelleen ja leikki alkaa alusta
Lisää leikkivinkkejä
löydät Hippojen
nettisivuilta,
www.hippo.fi
4
5
L
E
E
T
I
T
R
S
A
E
L
K
L
S
ESI OMAT LEMMI
A
KIT!
Söpö kissa tai
veikeä mäyräkoira
syntyy melko yksinkertaisista aineksista
ja varsin helposti.
Hauskaa askartelua!
VEIKEÄ MÄYRÄKOIRA
1
Sahaa listasta kaksi
eripituista palaa.
Pidemmästä palasta
tulee mäyriksen vartalo
ja lyhyemmästä pää.
SÖPÖ KISSA
1
2
2
Sahaa rimasta haluamasi
kokoinen kissa.
Hio pala kevyesti
hiomapaperilla.
3
Hio palaset kevyesti
hiomapaperilla.
Liimaa pää kiinni
vartaloon kuvan
osoittamalla
tavalla.
5
4
3
4
TARVITSET
•rimaa tai listaa
•hiomapaperia
•nahkaa tai kangasta
•narua tai ohutta
nahkanyöriä
•tusseja
•liimaa
•sahan ja sakset
Sahaa ohuesta
listasta neljä
pientä palaa
jaloiksi.
Piirrä kissalle naama…
6
Leikkaa nahasta tai kankaasta kissalle korvat ja
narusta häntä ja liimaa ne paikoilleen.
Leikkaa koiralle luppakorvat kankaasta tai
nahasta ja häntä narusta tai nyöristä
ja liimaa ne paikoilleen.
Hio jalat kevyesti
ja liimaa ne
koiran vartalon
alapuolelle.
7
Piirrä koiralle silmät, kuono ja suu. Halutessasi voit värittää koko mäyräkoiran.
VINKKI:
…ja koristele kissa piirtämällä raitoja
tai väritä se haluamallasi tavalla –
vaikka pilkulliseksi.
6
Kokonaisen kissa- tai
mäyrispesueen saat tekemällä
pentuja sahaamalla ne
pienemmistä rimoista.
lisää
Imuroi hjeita
eluo
askart istä
net
po.fi
p
i
h
.
w
ww
7
P
A
A
EL
MYLLYÄ
Mylly on ikivanha peli, jonka
pelaaminen on aina yhtä hauskaa.
NÄIN PELAAT MYLLYÄ:
1. Myllyssä on aina kaksi pelaajaa.
Kummallakin pelaajalla on
yhdeksän pelinappulaa,
molemmilla eriväriset.
Askartele omat nappulat
mallin mukaan tai voit käyttää
kahdenlaisia nappeja.
30 mm
2. Pelin tavoitteena on tehdä myllyjä eli saada kolme
omaa nappulaa samalle linjalle. Aina kun pelaaja
tekee myllyn hän saa syödä yhden vastustajan
nappuloista.
3. Aluksi pelaajat asettavat nappulansa vuoronperään pelilaudalle linjojen leikkauspisteeseen
tai kulmaan. Samaan kohtaan ei voi tulla kahta
nappulaa. Jo asetteluvaiheessa voi yrittää tehdä
myllyn vastustajan huomaamatta, laittamalla
kolme omaa nappulaa samalle linjalle.
4. Kun kaikki nappulat ovat laudalla, kumpikin
pelaajista siirtää omalla vuorollaan jotakin
nappuloista yhden askelvälin vapaaseen
risteykseen tai kulmaan. Nappuloita siirretään
linjoja pitkin, yksi askelväli kerrallaan.
5. Aina kun pelaaja saa tehtyä myllyn, hän saa syödä
yhden vastustajan nappulan.
6. Kun vastustajan nappuloita syödään, niitä ei
saa ottaa valmiista myllyistä. Myllystä voi syödä
vain siinä tapauksessa, että vastustajalla on vain
kolme nappulaa jäljellä.
7. Kun pelaajalla on jäljellä enää kolme nappulaa,
hän voi hyppiä nappulallaan mihin tahansa
vapaana olevaan kohtaan. Tämä antaa vähän
tasoitusta alakynnessä olevalle pelaajalle.
8. Voittaja on se pelaaja, joka saa syötyä vastustajalta seitsämän nappulaa, jolloin vastustajalle
jää vain kaksi nappulaa.
Jännittäviä
pelihetkiä!
8
po.fi
www.hip
on pelejä
Netissä
uinka.
vaikka k
9
E
T
H
E
T
S
I
Ä
A
V
K
Ä
T
T
A
!
R
Pane hoksottimesi peliin ja päättele ratkaisut visaisiin tehtäviin.
Oikeat vastaukset voit tarkistaa sivun 14 alalaidasta.
1. PALLOT JÄRJESTYKSEEN
Päättele vihjeiden avulla, mikä on pallojen oikea järjestys.
2. PALJONKO
TIILI PAINAA?
Jos tiili painaa
yhden kilon ja puoli
tiiltä, niin paljonko
se painaa?
Yksikään pallo ei ole oikealla paikalla
Yksi palloista on oikealla paikalla
Yksi palloista on oikealla paikalla
kg
Lisää jum
ppaa
älynystyr
öille osoit
teesta
Kaksi palloa on oikealla paikalla
www.hip
po.fi
4. SUORAKULMIO JOS TOINENKIN
3. SIVUKAUPALLA
SANOMALEHTEÄ
Kuinka monta suorakulmiota löydät alla olevasta kuviosta yhteensä?
Kun irrotat sanomalehdestä paperiarkin,
näet, että sivut 8 ja 21 on painettu samalle
arkille. Kuinka monta sivua on koko
sanomalehdessä?
AT
M
O
AN
S
sivua
suorakulmiota
5. LUKU HUKASSA
Mikä luku puuttuu viivan kohdalta?
64
6. TIKKUJA PELISSÄ
93
11
11
29
39
46
10
Maija, Liisa ja Anna pelaavat korttia tulitikuista. Jokaisella tytöllä on pelin alkaessa yhtä monta tulitikkua.
Anna voitti ensin Liisalta 8 tikkua. Sen jälkeen hän
menetti Maijalle puolet tikuistaan. Lopuksi Anna
menetti vielä 5 tikkua Liisalle, jolloin hänelle jäi 9 tikkua.
Kuinka monta tikkua kullakin tytöistä oli pelin alkaessa?
tikkua
NAUTI LEPPOISASTA
BRUNSSISTA
Brunssi on ikään kuin aamiaisen ja lounaan välimuoto, jota nautitaan usein rauhalliseen tahtiin
sunnuntaiaamupäivisin. Brunssi tulee englanninkielisestä sanasta brunch, joka on yhdistelmä
sanoista breakfast ja lunch eli aamiainen ja
lounas. Yllätä perheesi herkullisella brunssilla!
KINKKUMUNAKAS
4munaa
4 rkl maitoa tai vettä
1/2 tl suolaa
ripausvalkopippuria
1 dl
suikaloitua kinkkua
1 rkl
rypsiöljyä paistamiseen
reseptejä ja
Lisää kivoja
ejä löydät
välipalavinkk
www.hippo.fi
1. Riko munat kulhoon ja sekoita haarukalla niiden
rakenne rikki.
2. Lisää maito tai vesi sekä suola ja ripaus valkopippuria.
Sekoita kevyesti.
3. Kuumenna rypsiöljy paistinpannulla ja kaada
munakasseos pannulle.
4. Sekoita hyytyvää munakasta rauhallisin vedoin
haarukalla. Ravistele välillä pannua.
5. Ripottele päälle kinkkusuikaleet, kun munakas on
melkein hyytynyt.
6. Valuta munakas pannua kallistaen tarjoilulautaselle.
Käännä munakas puolikuun muotoiseksi.
BANAANIPIRTELÖ
1
3 dl
1/2 dl
3 rkl 1 rkl banaani
maustamatonta jogurttia
appelsiinimehua
maitokaakaojauhetta
sokeria
1. Kuori banaani ja muusaa se haarukalla soseeksi
lautasella.
2. Mittaa kulhoon jogurtti ja appelsiinimehu.
3. Lisää joukkoon kaakaojauhe, sokeri ja muussattu
banaani.
4. Sekoita pirtelö sähkövatkaimella tai
sauvasekoittimella kuohkeaksi.
AMERIKKALAISET PANNUKAKUT
3
3 rkl
5 dl 3 tl
1 tl 1/2 tl
2 dl 2 dl 1/2 dl
munaa
juoksevaa hunajaa
vehnäjauhoja
leivinjauhetta
vaniljasokeria
suolaa
maitoa
piimää
rypsiöljyä
Tarjoiluun
2 dl kermaa
1 tl vaniljasokeria
marjoja makusi mukaan
1. Vatkaa munat ja sokeri kuohkeaksi
vaahdoksi.
2 Sekoita kaikki kuivat aineet eli jauhot,
leivinjauhe, vaniljasokeri ja suola kulhossa.
Sekoita maito ja piimä.
3. Sekoita munavaahtoon vuoronperään
jauhoseosta ja maito-piimäseosta, kunnes
lopputuloksena on paksu pannaritaikina.
4. Paista lettupannulla paksuja pannareita.
Käytä paistamiseen rypsiöljyä.
5. Vatkaa kerma vaahdoksi ja mausta se
vaniljasokerilla.
6. Tarjoile pannarit marjojen, kermavaahdon
ja juoksevan hunajan kanssa.
VINKKI:
Tarjoile brunssilla lisäksi
hedelmiä ja vihanneksia sekä
kahvia, teetä tai kaakaota
– kullekin makunsa mukaan.
11
HASSUT
T
A
J
R
R
R
HU
T
E
S
K
U
R
U
A
S
O
N
I
D
TIESITKÖ?
Dinosaurusten kanssa samaan aikaan eli
muitakin matelijoita. Merissä kuhisi
meriliskoja ja ilmassa liitelivät
erilaiset lentoliskot.
Dinosauruksista tulee useimmiten mieleen valtavat hirviöt, mutta oikeasti
dinosauruksia oli kaikenlaisia. Osa dinoista oli vain kissankokoisia, kun taas
suurimmat niistä olivat jopa 50 metrin korkuisia.
Dinosaurukset hallitsivat maailmaa noin 250–65 miljoonaa vuotta sitten.
Tuona aikana maailmassa oli lukuisia erilaisia dinosauruksia, jotka elivät eri
aikakausina. Tässä dinoperheistä esitellään vain muutama.
KASVEJA SYÖVÄT
SARVIKUONOLISKOT
PITKÄKAULAISET
SAUROPODIT
Nämä kömpelöliikkeiset jättiläiset
olivat suurimpia olioita, mitä Maan
päällä on konsaan liikkunut.
Apatosaurus (vas.) tunnetaan myös brontosauruksena. Se oli
järkälemäinen: täysikasvuinen apatosaurus saattoi olla yli 20
metriä pitkä ja painaa neljän norsun verran.
Sarvikuonoliskot olivat kasvinsyöjiä. Siitä huolimatta ne olivat
pitkien sarviensa ja luulevyjensä
takia melko hurjia näkyjä.
Protoceratops (vas.) oli melko pieni sarvikuonolisko, alle kaksi metriä pitkä. Sillä oli
lapiomaiset kynnet, joilla se pystyi kaivamaan koloja, joihin suojautua aavikon kuumalta paahteelta.
Styracosaurus (oik.) oli mielikuvituksellinen näky: sen muhkeaa niskavarustusta koristi kokonaista
kuusi piikkiä, joista pisin saattoi kasvaa jopa 60 cm:n mittaiseksi.
Dicraeosaurukset (oik.) olivat pienikokoisia verrattuina
heimonsa muihin jäseniin. Tai pieniä ja pieniä; dicraeosauruksetkin olivat 10–13 metriä pitkiä ja painoivat 5–6 tonnia.
PETOMAISET TEROPODIT
Teropodeihin lukeutuivat kaikki
dinosauruspedot. Jotkin saalistajaterapodeista olivat hyvin pieniä,
jotkin taasen jättiläismäisiä petoja.
HARJALISKOISET STEGOSAURUKSET
Stegosauruksille kehittyi selkään muhkeita luulevy
ja -piikkirivistöjä. Luulevyjen arvellaan tarvitun
kosintamenoissa, kun taas piikkejä käytettiin
puolustautumiseen petomaisia teropodeja vastaan.
Suchomimuksen (vas.) kuono ja leuat olivat kuin krokotiilillä, ja sen suussa
oli toista sataa terävää hammasta. Se popsi pääsääntöisesti kaloja.
Stegosauruksella (oik.) on kyseenalainen kunnia olla pieniaivoisin
dinosaurus. Vaikka se saattoi painaa jopa 4 tonnia, sen aivot
painoivat vain 70 grammaa.
Spinosaurus (oik.) tarkoittaa piikkiliskoa. Spinosauruksen selkäpuolen
purje, jota yli kaksimetriset piikit tukevat, onkin pettämätön
tunnistusmerkki.
Kentrosaurus (vas.) oli stegosauruksen lähisukulainen mutta tätä paljon
pienempi. Joutuessaan uhatuksi se saattoi huitaista ja vahingoittaa vihollista
hännällään, jonka pitkät piikit vahingoittivat hyökkääjää.
Tulosta din
ot seinälles
i
www.hippo
.fi
12
13
E
L
E
T
T
Ä
Ä
P
SANAT
Nyt kynä teräväksi ja miettimään…
Täytä sanaketjut muuttamalla sanat
kirjain kerrallaan. Oikeat vastaukset
näet sivun alalaidasta.
STU
OSALLI A
T
JA VOI
PPU!
M
A
L
A
OTS
T
S
A
I
N
N
TU
T
E
J
L
Ä
J
ELÄINTEN
Yhdistä eläin ja sen lumeen jättämä jälki.
1
KALJU
2
KUNTO
RAITA
K __ LJU
3
K __ NTO
RA __ TA
KE __ JU
KA __ TO
4
__________
__________
__________
__________
__________
5
__________
KAUHU
LETTI
RASTI
Täytä omat tietosi, leikkaa sivu irti tai kopioi se ja palauta postitse osoitteeseen Henri ja Hanna Hippo,
PL 586, 00101 Helsinki. Voit osallistua myös osoitteessa www.hippo.fi. Kaikkien 31.12.2015 mennessä
osallistuneiden kesken arvotaan kolme (3) huipputehokasta otsalamppua. Otsalamput arvotaan 4.1.2016.
Onnellisille voittajille ilmoitetaan henkilökohtaisesti.
Etunimi:___________________________________________________________
Sukunimi:__________________________________________________________
Osoite:____________________________________________________________
Sivun 10 oikeat vastaukset: 1. Pallojen oikea järjestys: sininen-punainen-vihreä-keltainen. 2. Tiili painaa
2 kg. 3. Ennen sivua 8 on 7 sivua. Siten sivun 21 jälkeen on oltava 7 sivua. Koko lehdessä on siis 28 sivua. 4.
Suorakulmioita on 19. 5. Kysymysmerkin kohdalta puuttuu luku 92. 6. Kullakin tytöistä oli pelin alkaessa 20
tulitikkua. Sivun 14 oikeat vastaukset: Kunto-Kanto-Kaato-Raato-Raati-Rasti, Raita-Rauta-Rauha-KauhaKauhu, Kalju-Kelju-Ketju-Kettu-Lettu-Letti
14
uhaa
u
p
ä
ä
Lis
imille:
t
t
o
s
k
ho
po.fi
p
i
h
.
w
ww
Postinumero:______________________________________________________
Postitoimipaikka:___________________________________________________
Jos et hetimmiten
keksi, mikä jälki kuulu
u
millekin eläimelle,saa
t vihiä
Puuhaa-osiosta osoitt
eesta
www.hippo.fi
Ikä:______________________ [ ] Minulla on vanhempieni lupa osallistua.
15
Aina kun kaipaat tekemistä,
ota osoitteeksi
www.hippo.fi
Lähde tarkkailemaan tähtiä, taiteile lumiveistoksia,
luistele liukkaasti, kelkkaile ja pulkkaile, leiki pihalla
kavereiden kanssa tai järjestä jännä aarteenetsintä.
LIIKU
Askartele Hippo-paperinuket, tee itsellesi
soittimet tai periskooppi, ompele pupuja ja
kaloja tai laita maailman paras välipala.
PUUHAA
Tutustu planeettoihin, opettele taikatemppuja, ryhdy
salapoliisiksi, tee tieteellisiä kokeita, kartuta sanavarastoasi tai ratkaise sudokuja ja muita tehtäviä.
LUE
Kokoa palapelejä, pane sekaisin menneet sanat
järjestykseen, tunnista liput, pelaa roskamatopeliä,
metsästä lumihiutaleita tai lähde pilkille.
OSALLISTU
PELAA
Tunnista eläinten jäljet ja osallistu kilpailuun, jossa
kolme onnekasta voittaa tehokkaan otsalampun.
Naurettavia vitsejä, hyviä piirroksia ja muuta
Hippo-kivaa – lue tai lähetä.
KLUBISIVUT