Economía Industrial Tema 8. Análisis de la estrategia: Teoría de Juegos. Objetivo del tema • Comprender la toma de decisiones en un entorno de interacción entre agentes competidores. Los resultados de los agentes dependen de sus decisiones y de las de los competidores. • Adquirir nociones básicas de la Teoría de Juegos. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 1 Esquema del tema • 1. Interacción y estrategia • 2. Introducción a la Teoría de juegos • 3. Movimientos simultáneos – 3.1. Juegos cooperativos – 3.2. Juegos no cooperativos o competitivos – 3.3. Valoración de las soluciones • 4. Interacciones consecutivas • 5. Variables competitivas. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 1. Interacción y estrategia • Sectores monopolísticos o de competencia perfecta son raros. • Ejemplos de oligopolios – – – – Boeing y Airbus Coca Cola y Pepsi Telefonía móvil Hipermercados • Son sectores que se caracterizan por la interacción. – Di = Di(Pi, Pj≠i), luego Bi = Bi(Pi, Pj≠i) Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 2 2. Teoría de Juegos • Se ocupa del análisis general de la interacción estratégica. Centra la atención en la toma de decisiones óptimas bajo el supuesto de que todos los agentes son racionales y cada uno intenta prever las acciones y reacciones probables de sus rivales. Para ser considerado un juego debe existir un conjunto de reglas que lo estructuran. • En este tema se trata de manera introductoria. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 2. Teoría de Juegos • Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 3 2. Teoría de Juegos • Conclusiones ejemplo 1: – – – – Juegos simultáneos. El concepto de dominancia. Eliminación iterada de estrategias dominadas y equilibrio. ¿Y si hay razones para creer que los demás no jugarán sus estrategias de equilibrio Nash? Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 2. Teoría de Juegos • . Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 4 2. Teoría de Juegos • Conclusiones ejemplo 2: – Juegos de movimiento secuencial. – La resolución por inducción hacia atrás y “estrategias correctas”. – Los jugadores experimentados realizan “estrategias correctas” y resultados de equilibrio. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 3. Movimientos simultáneos • Los problemas estratégicos que implican movimientos simultáneos, los rivales deben tomar decisiones sin conocer las decisiones tomadas por sus competidores (ofertas en sobre cerrado). • Estrategias dominantes son aquellas óptimas para el jugador independientemente de lo que haga el rival. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 5 3. Movimientos simultáneos • Ejemplo de estrategias dominantes (Benef Boeing, Benef Airbus) Airbus Precio bajo Precio alto (500, 500) (1000, 0) (0, 1000) (750, 750) Precio bajo Boeing Precio alto Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 3. Movimientos simultáneos • Soluciones coordinadas (Benef Boeing, Benef Airbus) Airbus Precio bajo Precio alto (500, 500) (1000, 0) (0, 1000) (750, 750) Precio bajo Boeing Precio alto Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 6 3. Movimientos simultáneos • Oportunismo (Benef Boeing, Benef Airbus) Airbus Precio bajo Precio alto (500, 500) (1000, 0) (0, 1000) (750, 750) Precio bajo Boeing Precio alto Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 3.1. Juegos cooperativos • Es aquella situación de interdependencia donde los agentes (jugadores) pueden suscribir contratos vinculantes dadas las condiciones de información y el marco legal establecido. En esta situación, cuando la colaboración permite mejorar el resultado total, los agentes negocian el reparto del resultado. Veamos el desarrollo ilustrado a través de un ejemplo: – – – – • • • • Supongamos una orquesta con dos músicos; un saxo y un batería. EL SAXO, cuando trabaja solo, obtiene una renta de 100 u.m. V(saxo) = 100 EL BATERIA, cuando trabaja solo, obtiene una renta de 50 u.m. V(batería) = 50 Cuando actúan JUNTOS, obtienen una renta total de 180 u.m. V(saxo, batería) = 180 Existe un beneficio de esa unión Bº unión = 180 –150 = 30 > 0 (siendo 150 el coste de oportunidad) La cuestión es, ¿cómo se reparten los ingresos?. Nash formalizó la solución al reparto así: Nash S saxo = V ( saxo ) + α saxo [V (saxo , batería ) − (V (saxo ) + V (batería ))] Nash Donde S saxo es la remuneración que obtiene el saxo en la solución Nash; y αsaxo es el poder negociador del saxo. El poder negociador de ambos suma 1. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 7 3.1. Juegos cooperativos • La axiomática de Nash identifica los repartos viables y determina el punto previsible en el que se alcanzará el acuerdo de reparto. Ssaxo 180 Sol. Nash Repartos viables Repartos eficientes 100 Repartos factibles 50 180 Sbatería Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 3.1. Juegos cooperativos • Para dos empresas que producen un producto homogéneo cuya función de demanda es P = 1 – Q, donde P es el precio y Q es la oferta total igual a la suma de la producción de ambas, Q = q1 + q2. Suponiendo los costes de las empresas iguales a cero: – Producción y beneficio de cada empresa. – Calcule los resultados de comportamiento individual – oportunismo. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 8 3.1. Juegos cooperativos • Solución cooperativa Empresa 2 (B1, B2) q2 = 1/4 q2 = 3/8 q1 = 1/4 (8/64, 8/64) (6/64, 9/64) q1 = 3/8 (9/64, 6/64) (6/64, 6/64) Empresa 1 Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 3.1. Juegos cooperativos • Es aquella situación de interdependencia donde los agentes (jugadores) pueden suscribir contratos vinculantes dadas las condiciones de información y el marco legal establecido: – Que el comportamiento sea observable – Que se pueda probar el incumplimiento – Que se pueda sancionar a quien incumple • Recordatorio: prohibición de acuerdos entre empresas. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 9 3.2. Juegos no cooperativos • Se denomina así a aquella situación de interdependencias en la que no es posible el contrato explícito, con las garantías adecuadas. • Condiciones: decisión simultánea, sin posteriores iteraciones, • La solución Nash a este juego, si las funciones de pagos/beneficios son cóncavas y diferenciables, es aquella que verifica el sistema de ecuaciones: ∂Bi (q1 , q 2 ,..., q n ) = 0; i = 1, . . . , n ∂qi Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 3.2. Juegos no cooperativos • Solución no cooperativa Empresa 2 (B1, B2) q2 = 1/3 q1 = 1/3 q2 = 1/4 (1/9, 1/9) Empresa 1 q1 = 1/4 (1/8, 1/8) Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 10 3.3. Valoración de las soluciones • Viabilidad de las soluciones: – En el ámbito empresarial la solución coordinada es posible y se da, pero el hecho de ser ilegal dificulta su sostenibilidad. La solución no coordinada es autovinculante, por el contrario, es un equilibrio. • Valoración social – Ambas soluciones generan una pérdida social, frente a situaciones de competencia perfecta, pero ésta es menor en la solución no coordinada. • Conclusiones para la gestión – La solución Nash es a la que llegarían las empresas por un procedimiento de competencia iterada en la que las empresas actúan de manera independiente. El conocimiento de la solución, permite hacer previsiones a las propias empresas acerca del comportamiento de las rivales. Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 4. Interacciones consecutivas • Se refiere a aquellos juegos en los que las decisiones son tomadas de manera consecutiva por los jugadores. – Solución por inducción hacia atrás Alfa Alfa Boeing 100 Airbus 50 Airbus Boeing 40 Beta Boeing Beta Alfa Airbus 40 Boeing 25 Airbus 25 Airbus Boeing 50 Beta Airbus 100 Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 11 4. Interacciones consecutivas • La ventaja de mover primero • Los movimientos estratégicos – Compromiso y credibilidad Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 5. Variables competitivas • Las empresas compiten en diversidad de frentes con sus rivales y lo hacen al mismo tiempo en diferentes horizontes temporales. Corto plazo Medio plazo Precio Largo plazo Tecnología (I+D) Capacidad productiva Publicidad informativa Publicidad de marca Diferenciación Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 12 Otras actividades del tema • Resolución de ejercicios • La teoría de juegos en el cine. Una mente maravillosa (18’10”). La princesa prometida (29’30””). Area de Organización de Empresas Centro Politécnico Superior 13
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