REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge [email protected] Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Regel konceptet Side 3 Side 3 Hvordan får man Quests? Side 4 Hvordan bruger fraktionerne indflydelses point Side 4 Fraktions opbygning Side 4 Job Titel oversigt med bonuser Side 4 Lens Herre Jobtitlen Side 4 Gruppe opbygning Side 5 Roller Side 5 Vælg race Side 5 Fokus tabel Side 5 Vælg færdigheder Side 5 Strids Færdigheder Side 6 Lærdoms Færdigheder Side 7 Magi Færdigheder Side 7 Færdigheds Progression Side 8 Quest erfaring Side 8 Ingame Træning Side 8 Offgame Træning Side 8 Bøger Side 8 Cirkelmagi Side 8 Kamp Regler Side 9 Kamp Side 9 Våben færdigheder Side 9 Skade Side 9 Sikkerhedsregler for kamp Side 9 Afstands våben sikkerhedsregler Side 9 Våben tjek Side 10 Nævekamp Side 10 Rustninger Side 10 Reparation af rustninger, skjolde… Side 10 Lette rustninger Side 10 Medium rustninger Side 10 Tunge rustninger Side 10 Ukampdygtighed (0KP) Side 11 Healing Side 11 Død Side 11 Magi regler Side 11 Cirkel Magi Side 11 Magiske Genstande Side 11 Andre vigtige regler Side 12 Hånden på hovedet Side 12 Offgame snak - ingame Side 12 Tyveri ingame. Side 12 2 Forord Hvad går I kongens skygge ud på? ”I kongens skygge” går ud på at få styr på et len der ligger ved kongens landegrænse til et større Ork vild land. Lenets tidligere Lens Herre er blevet væltet og kongen har udstedt en ordre på at den der kan få kongens gunst vil blive Lens Herre. Mange forskellige fraktioner har taget fodfæste i lenet for at erobre Kongens gunst. Som spiller skal man spille personer der enten var i Lenet i forvejen eller som er folk der er draget til for at støtte deres fraktion i at tage magten og stige op på Lens Herre tronen. I bund og grund går spillet ud på at udspille de ting der sker i lenet for at få styr på tronen og magten i lenet, men der vil altid være nogen der vil prøve at vælte nogen og tage magten fra andre, enten via uhumske gerninger eller ved at få større favør ved kongen. Regel konceptet. I kongens skygge kan alle spillere tilføje noget til de magtkampe der foregår. Det kan de fordi fraktioner skal prøve at gå efter at have flest mulige ”inflydelses point”. Den fraktion der har flest indflydelsespoint har nemlig størst mulighed for at skabe indflydelse på kongen til at blive udnævnt til at sidde på Lens Herre Tronen. Måden man får disse point er ved at løse Opgaver som folk fra kongens hof og andre indflydelsesrige personer udsteder. Når en Opgave færdiggøres så får man forskellige ting ud af det som fraktion, der i blandt ”indflydelses point.” For at færdiggøre en opgave kræver det at man opfylder kravene opgavenhar, (se billede med forklaring herunder på et eksempel på en opgave) Opgave giver Titel Beskrivelse af Opgave Adelig Opgave - Det royale sværd Materialer man skal kunne aflevere for at fuldføre Opgaven. Den Kongelig smed har udstedt hjælp til at skaffe Materialer er noget som fraktionerne skal forhandle Mithrill og derefter smede et sværd til kongen sammen med ham. og anskaffe sig på forskellig vis i spillet. De kan Materiel Krav: re og fra færdigheder spillere besidder eller fra helt 200 guld (til at betale for rejsen til dværgene) tredje ting. komme af belønninger fra andre opgaverman fuldfø- 30 mand stor hær (bare for at få dværgenes opmærksomhed) Færdigheder folk skal have for at fuldføre opgaven Færdigheds Krav: Hver person har et sæt færdigheder, en smed har Handel 4 (for at forhandle mithrill) f.eks. En smedefærdighed som han kan sætte til Smed 5 (for at smede våbnet) rådighed og derved hjælpe med Opgaven. Hver spiller kan kun bruge deres færdighed en gang pr. Belønning: spilgang til at hjælpe med at fuldføre en Opgave. 2 Royal indflydelses point. Hvad man får, for at fuldføre Opgaven Her kan man også få nye materialer eller helt tredje ting. 3 Hvordan får man Opgaver? Opgaver vil være til rådighed primært gennem et postvæsen som annoncere Opgaver i deres telt. Det vil også være her hvor man kan fuldføre opgaver og få sine belønninger for fuldførte opgaver. Det vil også være muligt at få opgaver gennem andre roller i spillet. Nogen opgaver vil man få belønning med det samme når man fuldføre dem og andre vil først blive belønnet næste spilgang. Nogen opgaver kan løses på flere måder, dette kan dog have indflydelse på belønningen. Man kan også selv komme med løsning forslag. Hvordan bruger fraktionerne sine indflydelses point? Der er flere måder fraktionerne kan bruge sine indflydelses point på, dog er der en primær måde som er det spillet går ud på. Ved slutningen af hvert scenarie bliver der indkaldt til Høj råd hvor alle fraktioner debattere og derefter stemmer om hvem der skal sidde på Lens Herre tronen i næsten periode (næste spilgang) hver fraktion får tildelt lige så mange indflydelses stemmer som de har indflydelses point. Derefter vil hver fraktion i tilfældig rækkefølge stemme på hvilken fraktion og hvor mange stemmer de vil bruge. Stemmerne kan ikke deles op så man kan ikke stemme på 2 forskellige fraktioner, men man kan godt gemme nogle af stemmerne til næste spil gang, man kan bruge resterende indflydelses point til at købe fordele ved kongen. Det gør man ved at snakke med masterne i postteltet. Hvilke opgraderinger man kan købe er forskellig fra spil gang til spil gang, det afhænger meget af hvad der er sket i landet for nylig. f.eks. Kan en adelig blive væltet og en borg er med lidt ledig land, den koster måske 2 indflydelses point og den giver fraktionen 100 guldstykker mere i indtægter hver spilgang. Man kan også tilkøbe ekstra job titler til ens fraktion. Fraktions opbygning. Fraktionerne er sammensat af op til 8 spillere, hvor flere har job titler. Alle fraktioner starter med en fraktionsleder og 2 valg frie job titler Her under kan man se en liste over hvilke job titler man kan have og hvad de giver til fraktionen. Job titel beskrivelse Fraktions leder skal være der før man kan modtage indflydelses point. Godsforvalter fraktionen har 200 guldstykker fra deres hjem Len pr. spilgang. Marskal fraktionen har 200 soldater fra hjem lenet af pr. spilgang. Cirkel Mester 15% rabat på køb af Ritualer fra magiskoler. (max Rabat fra 2 cirkel mestre på en gang) Høj magiker fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af en magiskole. Provst fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af en kirke General fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af militær Adelig (mellem stadie) fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af adelige. Lens Herre jobtitlen Når en fraktion bliver sat på Lens Herre tronen, bliver faktionens Fraktions leder titel opgraderet til Lens Herre. Med denne titel har man altid +1 indflydelse til afstemninger som der skal afstemmes om som kongen har udstedt ordre om. Via afstemninger kan Lens Herre jobtitlen få endnu mere magt, hvis afstemningerne går igennem. 4 Gruppe opbygning. Hvis man ikke vil spille med i en fraktion, eller der ikke er flere pladser i fraktionerne kan man lave en gruppe, en gruppe kan supporte fraktionerne hvis de vælger det. Når en gruppe starter op må de vælge en job titel og bruge den. Læs mere om grupper på hjemmesiden. Roller Når du laver en rolle skal det gøres via I kongens skygges hjemmeside http://www.newhope.dk/iks/ index.html En karakter bliver lavet ud fra en proces som består af flere valg. Først og fremmest vil du skulle finde ud af hvad din rolle skal have af tilhørsforhold til liverollespils konceptet. Er din rolle en del af en af fraktionerne eller med i en gruppe? Eller er det en tilrejsende? Osv. (læs mere om dem på hjemmesiden) Vælg Race Derefter skal man vælge en race, vælg omhyggeligt da det kommer til afspejle mange ting blandt andet hvordan du skal lave dit kostume men også hvad det er for nogle start point du har til rådighed. Racerne giver dig et antal Færdighedspoint til at bygge din karakter ud fra. Det er forskelligt hvad racerne giver af point. Selv om alle racer har forskellige færdighedspoint kan alle racer lære alt med tiden. Her er en oversigt over racerne, dybere beskrivelser kan findes på hjemmesiden. TALENT TABEL Race Krops point Start XP Race Fokus Menneske 3 6 Lærdom Dværg 4 5 Strid Elver 2 7 Magi Sort Elver 2 7 Magi Halv ork 4 5 Strid Goblin 2 7 Lærdom Den første færdighed man køber i sit race fokus får man 1 bonus XP i. Vælg færdigheder. Når man har valgt race har du fået et antal Erfaringshedspoint (XP) til at bruge i de forskellige færdigheds kategorier. Alle færdigheder er delt op i aktive og passive færdigheder, de aktive har en aktiv effekt i selve rollespillet, og de passive har en kun en effekt uden for rollespillet primært på opgaver. På de næste sider kan man se og læse om færdighederne under de forskellige fokuser og hvad de koster. 5 Strids Færdigheder. Aktive Strids Færdigheder Pris Beskrivelse Fordel Udholdenhed 2 point Du bliver fysisk mere udholdende +1 Krops point pr gang denne evne købes max 3 point Våbenbrug 2 point Du kan lære kæmpe med forskelli- For hvert 2 point brugt i denne må du vælge en ge våben typer. ny våben type at bruge ud fra følgende våben. • 1 - håndsvåben • • • • • Rustning 3 point Du kan lære at bære forskellige rustninger effektivt. Pris Beskrivelse Stagevåben Afstandsvåben 2 våben brug Skjold Dobler dine Rustningspoint som du får udleveret ved rustningstjek. For hver rank du køber skal du vælge en rustningstype • Let rustning (Læder) • • Passive Strids Færdigheder 2 - håndsvåben Medium rustning (Ringbrynje) Tung rustning (plade) Fordel Militær strategi Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Jo mere du har i denne færdighed Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at jo højere uddannelse har du inden fuldføre opgaver. for militær ledelse. Dette bruges primært til at ligge taktiske planer. Militær magt. Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Denne færdighed giver dig ret til kommandere X antal soldater fra den hær du er med i. jo højere rang jo flere soldater kan du stille med hvis det bliver nødvendigt. Undergrunds magt Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Med denne færdighed kan du få Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at indflydelse på tyve-lavene, snigfuldføre opgaver. mordere og andet undergrundsmagt. Jo højere rang jo mere indflydelse. Diplomat Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Med denne færdighed kan du løse Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at konflikter uden at det kommer til fuldføre Opgaver. kamp. Jo højere rang jo mere indflydelse. 6 Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at fuldføre opgaver. For hver rang du har i denne færdighed har du følgende til rådighed. 1. 5 soldater 2. 10 soldater 3. 25 soldater 4. 50 soldater 5. 100 soldater 6. 150 soldater 7. 250 soldater 8. 500 soldater 9. 750soldater 10. 1000 soldater Lærdoms Færdigheder. Aktive Lærdoms Færdigheder Pris Beskrivelse Fordel Helbrede Rang 1 - 10 koster 1 point Du er trænet i at lappe folk sammen efter skader. For hvert rang du har, kan du give 1 kropspoint tilbage til en såret spiller. Dog max 3 pr spiller pr. dag. Skriftkyndig Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Rang 1-3 - du kan læse Rang 4-6– du skrive. Rang 7-10 du kan opdage forfalskninger, eller selv forfalske. Du kan også bruge færdigheden til at hjælpe med at fuldføre opgaver. (denne færdighed er både aktiv og passiv) Viden (denne færdighed er både aktiv og passiv) Rang 1 - 5 koster 1 point Du har evnen til at opsøge og Rang 6 - 10 koster 2 point tilegne dig viden. (denne færdighed er både aktiv og passiv) Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Passive Lærdoms færdigheder Pris Smed Du lært i at læse og skrive alt efter hvad Rang du har. Har du en høj rang har du også mulighed for at forfalske ting o opdage noget der er forfalsket. Jo mere du har i denne færdighed jo mere viden kan du få som andre spillere ikke kan få. Du vil også have mulighed for at få opgaver som andre ikke ville kunne få. Du har træning i smede arbejde, jo Rang 1-3 - du kan give en tredjedel RP tilbage til højere rang jo bedre en smed er en rustning. du. Rang 4-6– du kan give 2 tredjedel RP tilbage til en rustning. Rang 7-10 du kan give alle RP tilbage til en rustning. Du kan også bruge færdigheden til at hjælpe med at fuldføre opgaver. Beskrivelse Fordel Landbrug Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Du ved hvordan man arbejder med Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at landbrug fuldføre opgaver. Handel Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Du er øvet i at handle Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at fuldføre opgaver. Adelig Politik Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Med denne færdighed kan du få indflydelse på Kongens hof og andre vigtige personer i riget. Jo højere rang jo mere indflydelse. Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at fuldføre opgaver. Magi Færdigheder. Aktive Magi Færdigheder Magikundskab (denne færdighed er både aktiv og passiv) Ritual Magi Færdigheder Pris Rang 1 - 4 koster 1 point Rang 5 - 7 koster 2 point Rang 8 - 9 koster 3 point Rang 10 koster 4 point Pris Beskrivelse Med denne færdighed kan du forstå og lære mere om magi. Beskrivelse Fordel Jo højere rang jo flere og vildere ting kan du lære. Nogle ritualer vil kræve at man kan forstå sammenhængen i magien, dette gøres ved at ritualet kræver at man har en bestemt rang i Magikundskab. Fordel Lys Ritual magi Rang 1 - 4 koster 2 point Rang 5 - 7 koster 4 point Rang 8 - 9 koster 6 point Rang 10 koster 8 point Lys cirkel magi er det helbredende og kroppens indre magi, det her du kan forbedre og måske endda genoplive folk. Opretter holder retfærdigheden. Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel rang du har. Mørk Ritual magi Rang 1 - 4 koster 2 point Rang 5 - 7 koster 4 point Rang 8 - 9 koster 6 point Rang 10 koster 8 point Mørk cirkel magi er det onde magi, trukket fra dybet, og for at opretholde uretfærdigheden. Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel rang du har. Elementar Ritual magi Rang 1 - 4 koster 2 point Rang 5 - 7 koster 4 point Rang 8 - 9 koster 6 point Rang 10 koster 8 point Rød cirkel magi er det progressiv element magi. Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel rang du har. Transmutation Ritual magi Rang 1 - 4 koster 2 point Rang 5 - 7 koster 4 point Rang 8 - 9 koster 6 point Rang 10 koster 8 point Blå cirkel magi er er tidens og forandringens magi. Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel rang du har. 7 Færdighed Progression I Kongens skygge kan ens rolle forbedre sine færdigheder på mange måder. Systemet er lavet ud fra realisme og lavet så du selv kan bestemme hvad du bliver bedre til. Du kan max træne/få erfaring i 3 færdigheder via træning og opgaver pr. spilgang. Opgave/Ritual Erfaring Hver gang man bruger en sine færdigheder til at hjælpe med at færdiggøre en quest så bliver man bedre eller mere velset til det man gør. Jo bedre du er til en færdighed jo mere skal der til før du stiger en rang i den. For hver gang du bruger en færdighed til en Opgave så får du et erfaringspoint i den færdighed. Ingame Træning Kan man finde en i liverollespillet som er bedre end en selv til en færdighed, kan man få den person til at hjælpe med at træne en. Man bruger så tiden mellem det nuværende og næste scenarie på at træne. Det koster 25 Guldstykker i omkostninger af materialer osv. For at få træning. I skal begge henvende sig hos en Game Master for at få det noteret og betale omkostningerne. Træning giver 1 erfaringspoint i den pågældende Færdighed. Offgame Træning Kan man ikke finde en til at træne sig ingame kan man altid købe sig en træner ude fra. Det koster 100 Guldstykker, Du skal bare henvende dig til en Game Master for at få det noteret og betale omkostningerne. Træning giver 1 erfaringspoint i den pågældende Færdighed. Bøger (Bonus XP) Finder man den rigtige bog ingame, kan den give dig et færdighedspoint i en specifik færdighed. Cirkelmagi (Bonus XP) Det rigtige ritual udført på dig kan give dig en lang række fordele, det kan blandt andet også give dig X antal færdigheds point til forskellige færdigheder. Kostume (Bonus XP) Har du det rigtige kostume som passer til rollen du spiller og der er gjort ekstra meget ud af det får du up til +2 bonus erfaringspoint du kan bruge til lige hvad du vil. Det er arrangørerne der ultimativt bestemmer og dit kostume er flot nok til at du får bonus erfaringspointene . 8 Kamp regler Kamp Alt efter hvilket våben du bruger kan du give forskellig skade på for skellige måder. Det er meget simpelt at kæmpe. Tjek tabellen herunder og find ud af hvor meget du giver i skade, med det våben du bruger. Hver gang du får skade, trækker du det fra dine kropspoint (KP). Hvis du går på 0KP eller under, så falder du om og ligger ukampdygtig. Det er vigtig at du rollespiller, at du bliver ramt, hver gang du bliver ramt. Det gør meget ondt at få hamret et sværd ind i siden eller benet hvis det var virkelighed. Råb av, halt og rollespil det. Alle slag med våben skal være realistiske slag, det vil sige for at slaget tæller skal det være et ordentlig sving, ingen små hurtige slag. Våben færdigheder. For at kunne bruge andet end små simple våben så som dolke og køller, så skal man have købt færdigheden til det (se færdigheder tidligere i hæftet) Med andre ord, hvis skal bruge et våben lavet til kamp så skal man have en færdighed til det. Skade. Simple våben giver 1 i skade. (Dolke, stave, køller, værktøj.) 1-Håndsvåben giver 1 i skade når du rammer arme og ben, og 2 i skade og når du rammer torso. 2-Håndsvåben giver 2 i skade når du rammer arme og ben, og 4 i skade og når du rammer torso. Buer giver 3 i skade Kaste våben giver 1 i skade. Sikkerhedsregler for kamp Ingen slår direkte efter hovedet eller halsen. Ingen slår direkte efter skridtet. Kædevåben må ikke kunne nå rundt om halsen. Ingen må stikke med et våben (Hvis du må stikke med dit våben, skal du nok få det at vide af en arrangør.) skjolde skal være polstret med minimum et lag liggeunderlag på indersiden, samt polstret godt på alle kanter og må ikke være alt for tunge. buer på må max trække 25 pund (dispensation kan gives af gamemasterne) Afstands våben sikkerhedsregler Pile skal være af et godkendt leverandør. Vi vil ikke se hjemmelavede pile. Kastevåben skal være uden kerne og må ikke være spidse. Du vil få af vide til våbentjek om du bruge dine pile og kaste våben i liverollespillet. Det er simple regler og de er nemme at forstå. Hvis uheldet er ude og du alligevel ramme forkert, så undskyld og tjek om din modstander er okay. Hvis han/hun er så skynd jer at kæmpe videre, så rollespillet ikke går i stå. Hvis det er gået galt, så stop rollespillet og skynd jer at kontakte den nærmeste arrangør. Heldigvis er det yderst sjældent at der sker sådanne uheld. 9 Våbentjek. Alle våben skal tjekkes af en arrangør, inden de for lov til at blive brugt i live rollespillet. Arrangørerne skal Være sikre på, at der ikke er våben, som kan gøre rigtig skade, med i liverollespillet. Lige efter Briefing vil arrangørerne og udvalgte spillere tjekke alle våben. Nævekamp. Hvis du kommer i slåskamp nede på kroen eller et andet sted, så laver i lidt showfight. Altså i lader som om i slås, altså rollespiller det. I starten af kampen, fortæller alle hurtig hvor mange KP man har på daværende tidspunkt. Den af de kæmpende, der har det højeste tal vinder kampen. Rollespil at han vinder slagsmålet. Hvis i har lige meget vinder den angribende. Hvis der er flere indblandet i kampen, ligger i jeres tal sammen, og den side med højest antal KP vinder kampen. Hvis der bliver trukket våben, er det ikke nævekamp mere. Taberen er forslået og mister 1 KP. Hvis du har knojern på, eller plade handsker mister din modstander 2 KP hvis du vinder. Rustninger Rustninger giver RP (rustningspoint). Rustningspoint er næsten ligesom ekstra KP (kropspoint ). De kan bare ikke blive helbredt. Reparation af rustninger, skjolde og andet udstyr. En rustning tager lang tid at reparere så det bliver gjort mellem scenarierne. Lette rustninger Slag kofte giver 1 RP Et sæt læder arm skinner og et sæt skind ben skinner giver 1 RP til sammen. (de skal dække det meste af arme eller ben) Skindrustninger der dækker det meste af kroppen giver 1 RP Læder rustninger er dækker torso giver 1 RP Læder rustning der dækker det meste af kroppen giver 2 RP Medium rustninger Et sæt metal arm skinner eller metal ben skinner giver 1 RP har du begge dele giver det 4 RP. (de skal dække det meste af arme eller ben) Ringbrynje der dækker Torso giver 2 RP Ringbrynje der dækker Torso og arme giver 3 RP Ring brynje der dækker Torso, arme og ben giver 4 RP Brystplade der dækker front giver 2 RP Brystplade der dækker front og ryg giver 3 RP Brystplade der dækker front og ryg plus læder alle andre steder giver 4 KP Tunge rustninger Ringbrynje der dækker torso og en brystplade der dækker front giver 3 RP. Ringbrynje der dækker torso , arme og en brystplade der dækker front og ryg giver 4 RP. Ringbrynje der dækker torso og arme og ben og en brystplade der dækker front og ryg giver 5 RP. Fuld plade rustning giver 6 RP 10 Ukampdygtighed (0KP) Når du er blevet ukampdygtig er du besvimet på grund af de skade du har fået i kamp. Efter 10min må du vågne og kravle/trække dig fremad. Rollespil at du er voldsomt såret. Når du er ukampdygtig, Du må gerne drikke en magisk drik for at helbrede dig selv. Hvis du vil lade din rolle dø, må du gerne tage hånden på hovedet og gøre det, der står under afsnittet død. Hvis du vinder, og din modstander er ukampdygtig, så tænk lige over om det er vigtig at slå ham helt ihjel. Det er et spil og kan meget vel være spilødelæggende for ham, at han/hun skal dø. Så skal han/hun til at lave en ny karakter og arrangørerne skal til at sætte ham/hende i spil igen. Det er selvfølgelig i orden, hvis du har brugt de sidste 3 scenarier på at få skovlen under din ærkefjende, at du så slår ham/hende helt ihjel, men tænk alligevel over det. Måske kan du få mere ud af ham/hende ved at holde ham/hende i live. Det giver ofte bedre og mere rollespil ved ikke at slå helt ihjel. Healing. Når man er ukampdygtig eller såret, så healer man et KP i timen. Der findes mange muligheder for at heale hurtigere i spillet. Færdigheder, magi og drikke er de mest brugte ting som kan heale en hurtigere. Død. Hvis du er helt død, bliver du liggende indtil du er sikker på, at det ikke vil være spilødelæggende, at dit lig for svinder. Så tager du hånden på hovedet (se side 12 for nærmere regler for hånd på hovedet) gå da hen til Gamemaster teltet de vil hjælpe til med at sætte dig i spil igen med en ny rolle, hvis der er nok tid tilbage af scenariet. Magi regler Cirkel magi. Nogle spillere vil kunne kaste cirkel magi, man kan også kalde det for ritual magi. For at kunne kaste en cirkel magi skal man først have fat i en magisk cirkel dokument, altså en formular der beskriver den cirkel magi du vil kaste. Den beskriver ritualet til punkt og prikke, hvad for nogle remedier der skal bruges, hvordan det skal udføres, hvad der skal messes og udtales, og hvor lang tid man skal gøre tingene. Samt hvad man får ud af at kaste ritualet. Ritualerne kan være meget meget kraftfulde men det kræver at man har adgang til at kaste den type cirkel magi. Ritualer vil også nogen gange kræve flere magikastere til stede og måske af forskellige farver på en gang. De fleste skrift ruller med et ritual på kan kun bruges en gang. Magiske genstande. Der findes en del for skellige magiske genstande i liverollespil. En magisk genstander en genstand, som gør noget specielt ud over dens alm. funktion. F.eks. kan et (magisk) sværd have en magisk effekt, som gør at den giver 1 mere i skade end normalt, eller en magisk sten kan give (magisk) lys, osv. Alle magiske genstande i liverollespillet vil Være mærket med en hvid seddel. Sedlen skal ignoreres af alle på nær dem, som ved hvad den magiske genstand gør. Dette står nemlig på sedlen. Nogle magikastere kan kaste magier, som gør, at de kan finde ud af om ting er magiske. Og nogle kan kaste magier der finder ud af, hvad genstanden har af magiske kræfter. 11 Andre vigtige regler Hånden på hovedet. Hver gang du er død, usynlig eller på anden måde tilstede uden at du er kommet ind som din karakter, så skal du have en hånd på hovedet. Alle, der ser en person med hånden på hovedet, skal ignorere denne person. Rollespil at han simpelt hen ikke er der. Det er vigtigt, at alle gennemspiller dette, da det ellers er spilødelæggende. Du skal heller ikke for sjov sætte hånden på hovedet for at få andre til at tro at du er usynlig, uden at du er det. Offgame snak - ingame Det kan ofte være træls at nogen begynder at snakke om ting der ikke handler om liverollespillet inde i liverollespillet. Det er man ofte kalder at snakke offgame snak ingame. Derfor er der en lille regel man kan bruge hvis man føler sig generet af nogen der snakker offgame snak. Hvis nogen snakker offgame uden at det har noget med liverollespillet at gøre, så må man tage det som om dem der snakker offgame er ved at komme op og toppes, og derved gøre noget ved det. Det kunne f.eks. være at tysse på dem eller bede dem falde lidt til ro, eller måske prøve at skille dem ad. Det er en nem effektiv regel som kun bør bruges hvis man synes offgame snakken er er spilødelæggende for dig selv. Tyveri ingame. Du må ikke stjæle andres ting i spillet der er personlige ejendele, men du må genre stjæle ting som mastere har sat i spil, altså penge og værdi baseret genstande og Plot relateret ting. I KONGENS SKYGGE Arrangeres af A NEW HOPE Hernings rolle– og liverollespilsforening Museums gade 55A kl. 7400 Herning. I KONGENS SKYGGE Foregår på adressen Snerlens kvt. 13 Gullestrup 7400 Herning 12
© Copyright 2024