I Kongens Skygge Beta Regler v. 1.22

REGEL HÆFTET
Til
I
KONGENS
SKYGGE
Reglerne version Beta 1.2
Lavet af Kristian Færge
[email protected]
Indholdsfortegnelse:
Spillet
Side 3
Hvad går i kongens skygge ud på?
Regel konceptet
Side 3
Side 3
Hvordan får man Quests?
Side 4
Hvordan bruger fraktionerne indflydelses point
Side 4
Fraktions opbygning
Side 4
Job Titel oversigt med bonuser
Side 4
Lens Herre Jobtitlen
Side 4
Gruppe opbygning
Side 5
Roller
Side 5
Vælg race
Side 5
Fokus tabel
Side 5
Vælg færdigheder
Side 5
Strids Færdigheder
Side 6
Lærdoms Færdigheder
Side 7
Magi Færdigheder
Side 7
Færdigheds Progression
Side 8
Quest erfaring
Side 8
Ingame Træning
Side 8
Offgame Træning
Side 8
Bøger
Side 8
Cirkelmagi
Side 8
Kamp Regler
Side 9
Kamp
Side 9
Våben færdigheder
Side 9
Skade
Side 9
Sikkerhedsregler for kamp
Side 9
Afstands våben sikkerhedsregler
Side 9
Våben tjek
Side 10
Nævekamp
Side 10
Rustninger
Side 10
Reparation af rustninger, skjolde…
Side 10
Lette rustninger
Side 10
Medium rustninger
Side 10
Tunge rustninger
Side 10
Ukampdygtighed (0KP)
Side 11
Healing
Side 11
Død
Side 11
Magi regler
Side 11
Cirkel Magi
Side 11
Magiske Genstande
Side 11
Andre vigtige regler
Side 12
Hånden på hovedet
Side 12
Offgame snak - ingame
Side 12
Tyveri ingame.
Side 12
2
Forord
Hvad går I kongens skygge ud på?
”I kongens skygge” går ud på at få styr på et len der ligger ved kongens landegrænse til et større
Ork vild land. Lenets tidligere Lens Herre er blevet væltet og kongen har udstedt en ordre på at
den der kan få kongens gunst vil blive Lens Herre. Mange forskellige fraktioner har taget fodfæste i
lenet for at erobre Kongens gunst. Som spiller skal man spille personer der enten var i Lenet i forvejen eller som er folk der er draget til for at støtte deres fraktion i at tage magten og stige op på Lens
Herre tronen. I bund og grund går spillet ud på at udspille de ting der sker i lenet for at få styr på
tronen og magten i lenet, men der vil altid være nogen der vil prøve at vælte nogen og tage magten fra
andre, enten via uhumske gerninger eller ved at få større favør ved kongen.
Regel konceptet.
I kongens skygge kan alle spillere tilføje noget til de magtkampe der foregår. Det kan de fordi fraktioner skal prøve at gå efter at have flest mulige ”inflydelses point”. Den fraktion der har flest indflydelsespoint har nemlig størst mulighed for at skabe indflydelse på kongen til at blive udnævnt til at
sidde på Lens Herre Tronen. Måden man får disse point er ved at løse Opgaver som folk fra kongens hof og andre indflydelsesrige personer udsteder. Når en Opgave færdiggøres så får man forskellige ting ud af det som fraktion, der i blandt ”indflydelses point.” For at færdiggøre en opgave
kræver det at man opfylder kravene opgavenhar, (se billede med forklaring herunder på et eksempel
på en opgave)
Opgave giver
Titel
Beskrivelse af Opgave
Adelig Opgave
- Det royale sværd
Materialer man skal kunne aflevere for at fuldføre
Opgaven.
Den Kongelig smed har udstedt hjælp til at skaffe
Materialer er noget som fraktionerne skal forhandle
Mithrill og derefter smede et sværd til kongen sammen
med ham.
og anskaffe sig på forskellig vis i spillet. De kan
Materiel Krav:
re og fra færdigheder spillere besidder eller fra helt
200 guld (til at betale for rejsen til dværgene)
tredje ting.
komme af belønninger fra andre opgaverman fuldfø-
30 mand stor hær (bare for at få dværgenes opmærksomhed)
Færdigheder folk skal have for at fuldføre opgaven
Færdigheds Krav:
Hver person har et sæt færdigheder, en smed har
Handel 4 (for at forhandle mithrill)
f.eks. En smedefærdighed som han kan sætte til
Smed 5 (for at smede våbnet)
rådighed og derved hjælpe med Opgaven. Hver
spiller kan kun bruge deres færdighed en gang pr.
Belønning:
spilgang til at hjælpe med at fuldføre en Opgave.
2 Royal indflydelses point.
Hvad man får, for at fuldføre Opgaven
Her kan man også få nye materialer eller helt tredje
ting.
3
Hvordan får man Opgaver?
Opgaver vil være til rådighed primært gennem et postvæsen som annoncere Opgaver i deres telt.
Det vil også være her hvor man kan fuldføre opgaver og få sine belønninger for fuldførte opgaver.
Det vil også være muligt at få opgaver gennem andre roller i spillet.
Nogen opgaver vil man få belønning med det samme når man fuldføre dem og andre vil først blive belønnet næste spilgang. Nogen opgaver kan løses på flere måder, dette kan dog have indflydelse på
belønningen. Man kan også selv komme med løsning forslag.
Hvordan bruger fraktionerne sine indflydelses point?
Der er flere måder fraktionerne kan bruge sine indflydelses point på, dog er der en primær måde som
er det spillet går ud på. Ved slutningen af hvert scenarie bliver der indkaldt til Høj råd hvor alle fraktioner debattere og derefter stemmer om hvem der skal sidde på Lens Herre tronen i næsten periode
(næste spilgang) hver fraktion får tildelt lige så mange indflydelses stemmer som de har indflydelses
point. Derefter vil hver fraktion i tilfældig rækkefølge stemme på hvilken fraktion og hvor mange
stemmer de vil bruge. Stemmerne kan ikke deles op så man kan ikke stemme på 2 forskellige fraktioner, men man kan godt gemme nogle af stemmerne til næste spil gang, man kan bruge resterende indflydelses point til at købe fordele ved kongen. Det gør man ved at snakke med masterne i postteltet.
Hvilke opgraderinger man kan købe er forskellig fra spil gang til spil gang, det afhænger meget af
hvad der er sket i landet for nylig. f.eks. Kan en adelig blive væltet og en borg er med lidt ledig land,
den koster måske 2 indflydelses point og den giver fraktionen 100 guldstykker mere i indtægter hver
spilgang. Man kan også tilkøbe ekstra job titler til ens fraktion.
Fraktions opbygning.
Fraktionerne er sammensat af op til 8 spillere, hvor flere har job titler. Alle fraktioner starter med en
fraktionsleder og 2 valg frie job titler
Her under kan man se en liste over hvilke job titler man kan have og hvad de giver til fraktionen.
Job titel
beskrivelse
Fraktions leder
skal være der før man kan modtage indflydelses point.
Godsforvalter
fraktionen har 200 guldstykker fra deres hjem Len pr. spilgang.
Marskal
fraktionen har 200 soldater fra hjem lenet af pr. spilgang.
Cirkel Mester
15% rabat på køb af Ritualer fra magiskoler. (max Rabat fra 2 cirkel mestre på en gang)
Høj magiker
fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af en magiskole.
Provst
fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af en kirke
General
fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af militær
Adelig (mellem stadie)
fraktionen får plus 1 indflydelses point når de fuldføre en quest udstedt af adelige.
Lens Herre jobtitlen
Når en fraktion bliver sat på Lens Herre tronen, bliver faktionens Fraktions leder titel opgraderet til
Lens Herre. Med denne titel har man altid +1 indflydelse til afstemninger som der skal afstemmes om
som kongen har udstedt ordre om. Via afstemninger kan Lens Herre jobtitlen få endnu mere magt,
hvis afstemningerne går igennem.
4
Gruppe opbygning.
Hvis man ikke vil spille med i en fraktion, eller der ikke er flere pladser i fraktionerne kan man lave en
gruppe, en gruppe kan supporte fraktionerne hvis de vælger det. Når en gruppe starter op må de
vælge en job titel og bruge den. Læs mere om grupper på hjemmesiden.
Roller
Når du laver en rolle skal det gøres via I kongens skygges hjemmeside http://www.newhope.dk/iks/
index.html En karakter bliver lavet ud fra en proces som består af flere valg. Først og fremmest vil du
skulle finde ud af hvad din rolle skal have af tilhørsforhold til liverollespils konceptet. Er din rolle en
del af en af fraktionerne eller med i en gruppe? Eller er det en tilrejsende? Osv. (læs mere om dem på
hjemmesiden)
Vælg Race
Derefter skal man vælge en race, vælg omhyggeligt da det kommer til afspejle mange ting blandt andet hvordan du skal lave dit kostume men også hvad det er for nogle start point du har til rådighed.
Racerne giver dig et antal Færdighedspoint til at bygge din karakter ud fra. Det er forskelligt hvad
racerne giver af point. Selv om alle racer har forskellige færdighedspoint kan alle racer lære alt med
tiden. Her er en oversigt over racerne, dybere beskrivelser kan findes på hjemmesiden.
TALENT TABEL
Race
Krops point
Start XP
Race Fokus
Menneske
3
6
Lærdom
Dværg
4
5
Strid
Elver
2
7
Magi
Sort Elver
2
7
Magi
Halv ork
4
5
Strid
Goblin
2
7
Lærdom
Den første færdighed man køber i sit race fokus får man 1 bonus XP i.
Vælg færdigheder.
Når man har valgt race har du fået et antal Erfaringshedspoint (XP) til at bruge i de forskellige færdigheds kategorier.
Alle færdigheder er delt op i aktive og passive færdigheder, de aktive har en aktiv effekt i selve rollespillet, og de passive har en kun en effekt uden for rollespillet primært på opgaver.
På de næste sider kan man se og læse om færdighederne under de forskellige fokuser og hvad de
koster.
5
Strids Færdigheder.
Aktive Strids Færdigheder
Pris
Beskrivelse
Fordel
Udholdenhed
2 point
Du bliver fysisk mere udholdende +1 Krops point pr gang
denne evne købes max 3 point
Våbenbrug
2 point
Du kan lære kæmpe med forskelli- For hvert 2 point brugt i denne må du vælge en
ge våben typer.
ny våben type at bruge ud fra følgende våben.
•
1 - håndsvåben
•
•
•
•
•
Rustning
3 point
Du kan lære at bære forskellige
rustninger effektivt.
Pris
Beskrivelse
Stagevåben
Afstandsvåben
2 våben brug
Skjold
Dobler dine Rustningspoint som du får udleveret
ved rustningstjek.
For hver rank du køber skal du vælge en rustningstype
•
Let rustning (Læder)
•
•
Passive Strids Færdigheder
2 - håndsvåben
Medium rustning (Ringbrynje)
Tung rustning (plade)
Fordel
Militær strategi
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Jo mere du har i denne færdighed Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at
jo højere uddannelse har du inden fuldføre opgaver.
for militær ledelse. Dette bruges
primært til at ligge taktiske planer.
Militær magt.
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Denne færdighed giver dig ret til
kommandere X antal soldater fra
den hær du er med i. jo højere
rang jo flere soldater kan du stille
med hvis det bliver nødvendigt.
Undergrunds
magt
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Med denne færdighed kan du få
Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at
indflydelse på tyve-lavene, snigfuldføre opgaver.
mordere og andet undergrundsmagt.
Jo højere rang jo mere indflydelse.
Diplomat
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Med denne færdighed kan du løse Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at
konflikter uden at det kommer til
fuldføre Opgaver.
kamp.
Jo højere rang jo mere indflydelse.
6
Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at
fuldføre opgaver.
For hver rang du har i denne færdighed har du
følgende til rådighed.
1.
5 soldater
2.
10 soldater
3.
25 soldater
4.
50 soldater
5.
100 soldater
6.
150 soldater
7.
250 soldater
8.
500 soldater
9.
750soldater
10.
1000 soldater
Lærdoms Færdigheder.
Aktive Lærdoms Færdigheder
Pris
Beskrivelse
Fordel
Helbrede
Rang 1 - 10 koster 1 point Du er trænet i at lappe folk sammen efter skader.
For hvert rang du har, kan du give 1 kropspoint
tilbage til en såret spiller. Dog max 3 pr spiller
pr. dag.
Skriftkyndig
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Rang 1-3 - du kan læse
Rang 4-6– du skrive.
Rang 7-10 du kan opdage forfalskninger, eller
selv forfalske.
Du kan også bruge færdigheden til at hjælpe med
at fuldføre opgaver.
(denne færdighed er både aktiv
og passiv)
Viden
(denne færdighed er både aktiv
og passiv)
Rang 1 - 5 koster 1 point Du har evnen til at opsøge og
Rang 6 - 10 koster 2 point tilegne dig viden.
(denne færdighed er både aktiv
og passiv)
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Passive Lærdoms færdigheder
Pris
Smed
Du lært i at læse og skrive alt efter
hvad Rang du har.
Har du en høj rang har du også
mulighed for at forfalske ting o
opdage noget der er forfalsket.
Jo mere du har i denne færdighed jo mere viden
kan du få som andre spillere ikke kan få.
Du vil også have mulighed for at få opgaver som
andre ikke ville kunne få.
Du har træning i smede arbejde, jo Rang 1-3 - du kan give en tredjedel RP tilbage til
højere rang jo bedre en smed er
en rustning.
du.
Rang 4-6– du kan give 2 tredjedel RP tilbage til
en rustning.
Rang 7-10 du kan give alle RP tilbage til en
rustning.
Du kan også bruge færdigheden til at hjælpe med
at fuldføre opgaver.
Beskrivelse
Fordel
Landbrug
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Du ved hvordan man arbejder med Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at
landbrug
fuldføre opgaver.
Handel
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Du er øvet i at handle
Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at
fuldføre opgaver.
Adelig Politik
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Med denne færdighed kan du få
indflydelse på Kongens hof og
andre vigtige personer i riget.
Jo højere rang jo mere indflydelse.
Du kan bruge færdigheden til at hjælpe med at
fuldføre opgaver.
Magi Færdigheder.
Aktive Magi Færdigheder
Magikundskab
(denne færdighed er både
aktiv og passiv)
Ritual Magi Færdigheder
Pris
Rang 1 - 4 koster 1 point
Rang 5 - 7 koster 2 point
Rang 8 - 9 koster 3 point
Rang 10 koster 4 point
Pris
Beskrivelse
Med denne færdighed kan du
forstå og lære mere om magi.
Beskrivelse
Fordel
Jo højere rang jo flere og vildere ting kan du lære.
Nogle ritualer vil kræve at man kan forstå sammenhængen i magien, dette gøres ved at ritualet
kræver at man har en bestemt rang i Magikundskab.
Fordel
Lys Ritual magi
Rang 1 - 4 koster 2 point
Rang 5 - 7 koster 4 point
Rang 8 - 9 koster 6 point
Rang 10 koster 8 point
Lys cirkel magi er det helbredende og kroppens indre magi, det
her du kan forbedre og måske
endda genoplive folk. Opretter
holder retfærdigheden.
Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel
rang du har.
Mørk Ritual magi
Rang 1 - 4 koster 2 point
Rang 5 - 7 koster 4 point
Rang 8 - 9 koster 6 point
Rang 10 koster 8 point
Mørk cirkel magi er det onde
magi, trukket fra dybet, og for at
opretholde uretfærdigheden.
Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel
rang du har.
Elementar
Ritual magi
Rang 1 - 4 koster 2 point
Rang 5 - 7 koster 4 point
Rang 8 - 9 koster 6 point
Rang 10 koster 8 point
Rød cirkel magi er det progressiv
element magi.
Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel
rang du har.
Transmutation
Ritual magi
Rang 1 - 4 koster 2 point
Rang 5 - 7 koster 4 point
Rang 8 - 9 koster 6 point
Rang 10 koster 8 point
Blå cirkel magi er er tidens og
forandringens magi.
Du kan kaste cirkel magi med op til den cirkel
rang du har.
7
Færdighed Progression
I Kongens skygge kan ens rolle forbedre sine færdigheder på mange måder. Systemet er lavet ud fra realisme
og lavet så du selv kan bestemme hvad du bliver bedre til.
Du kan max træne/få erfaring i 3 færdigheder via træning og opgaver pr. spilgang.
Opgave/Ritual Erfaring
Hver gang man bruger en sine færdigheder til at hjælpe med at færdiggøre en quest så bliver man bedre eller
mere velset til det man gør. Jo bedre du er til en færdighed jo mere skal der til før du stiger en rang i den.
For hver gang du bruger en færdighed til en Opgave så får du et erfaringspoint i den færdighed.
Ingame Træning
Kan man finde en i liverollespillet som er bedre end en selv til en færdighed, kan man få den person til at hjælpe med at træne en. Man bruger så tiden mellem det nuværende og næste scenarie på at træne. Det koster
25 Guldstykker i omkostninger af materialer osv. For at få træning. I skal begge henvende sig hos en Game
Master for at få det noteret og betale omkostningerne. Træning giver 1 erfaringspoint i den pågældende
Færdighed.
Offgame Træning
Kan man ikke finde en til at træne sig ingame kan man altid købe sig en træner ude fra. Det koster 100 Guldstykker, Du skal bare henvende dig til en Game Master for at få det noteret og betale omkostningerne.
Træning giver 1 erfaringspoint i den pågældende Færdighed.
Bøger (Bonus XP)
Finder man den rigtige bog ingame, kan den give dig et færdighedspoint i en specifik færdighed.
Cirkelmagi (Bonus XP)
Det rigtige ritual udført på dig kan give dig en lang række fordele, det kan blandt andet også give dig X antal
færdigheds point til forskellige færdigheder.
Kostume (Bonus XP)
Har du det rigtige kostume som passer til rollen du spiller og der er gjort ekstra meget ud af det får du up til
+2 bonus erfaringspoint du kan bruge til lige hvad du vil. Det er arrangørerne der ultimativt bestemmer og dit
kostume er flot nok til at du får bonus erfaringspointene .
8
Kamp regler
Kamp
Alt efter hvilket våben du bruger kan du give forskellig skade på for skellige måder. Det er meget simpelt at
kæmpe. Tjek tabellen herunder og find ud af hvor meget du giver i skade, med det våben du bruger. Hver
gang du får skade, trækker du det fra dine kropspoint (KP). Hvis du går på 0KP eller under, så falder du om
og ligger ukampdygtig. Det er vigtig at du rollespiller, at du bliver ramt, hver gang du bliver ramt. Det gør meget ondt at få hamret et sværd ind i siden eller benet hvis det var virkelighed. Råb av, halt og rollespil det. Alle
slag med våben skal være realistiske slag, det vil sige for at slaget tæller skal det være et ordentlig sving, ingen
små hurtige slag.
Våben færdigheder.
For at kunne bruge andet end små simple våben så som dolke og køller, så skal man have købt færdigheden til
det (se færdigheder tidligere i hæftet)
Med andre ord, hvis skal bruge et våben lavet til kamp så skal man have en færdighed til det.
Skade.
Simple våben giver 1 i skade. (Dolke, stave, køller, værktøj.)
1-Håndsvåben giver 1 i skade når du rammer arme og ben, og 2 i skade og når du rammer torso.
2-Håndsvåben giver 2 i skade når du rammer arme og ben, og 4 i skade og når du rammer torso.
Buer giver 3 i skade
Kaste våben giver 1 i skade.
Sikkerhedsregler for kamp
Ingen slår direkte efter hovedet eller halsen.
Ingen slår direkte efter skridtet.
Kædevåben må ikke kunne nå rundt om halsen.
Ingen må stikke med et våben (Hvis du må stikke med dit våben, skal du nok få det at vide af en arrangør.)
skjolde skal være polstret med minimum et lag liggeunderlag på indersiden, samt polstret godt på alle kanter og
må ikke være alt for tunge.
buer på må max trække 25 pund (dispensation kan gives af gamemasterne)
Afstands våben sikkerhedsregler
Pile skal være af et godkendt leverandør. Vi vil ikke se hjemmelavede pile.
Kastevåben skal være uden kerne og må ikke være spidse.
Du vil få af vide til våbentjek om du bruge dine pile og kaste våben i liverollespillet.
Det er simple regler og de er nemme at forstå. Hvis uheldet er ude og du alligevel ramme forkert, så undskyld
og tjek om din modstander er okay. Hvis han/hun er så skynd jer at kæmpe videre, så rollespillet ikke går i stå.
Hvis det er gået galt, så stop rollespillet og skynd jer at kontakte den nærmeste arrangør. Heldigvis er det
yderst sjældent at der sker sådanne uheld.
9
Våbentjek.
Alle våben skal tjekkes af en arrangør, inden de for lov til at blive brugt i live rollespillet. Arrangørerne skal
Være sikre på, at der ikke er våben, som kan gøre rigtig skade, med i liverollespillet. Lige efter Briefing vil arrangørerne og udvalgte spillere tjekke alle våben.
Nævekamp.
Hvis du kommer i slåskamp nede på kroen eller et andet sted, så laver i lidt showfight. Altså i lader som om i
slås, altså rollespiller det. I starten af kampen, fortæller alle hurtig hvor mange KP man har på daværende tidspunkt. Den af de kæmpende, der har det højeste tal vinder kampen. Rollespil at han vinder slagsmålet. Hvis i
har lige meget vinder den angribende. Hvis der er flere indblandet i kampen, ligger i jeres tal sammen, og den
side med højest antal KP vinder kampen. Hvis der bliver trukket våben, er det ikke nævekamp mere. Taberen
er forslået og mister 1 KP. Hvis du har knojern på, eller plade handsker mister din modstander 2 KP hvis du
vinder.
Rustninger
Rustninger giver RP (rustningspoint). Rustningspoint er næsten ligesom ekstra KP (kropspoint ).
De kan bare ikke blive helbredt.
Reparation af rustninger, skjolde og andet udstyr.
En rustning tager lang tid at reparere så det bliver gjort mellem scenarierne.
Lette rustninger
Slag kofte giver 1 RP
Et sæt læder arm skinner og et sæt skind ben skinner giver 1 RP til sammen. (de skal dække det meste af arme eller ben)
Skindrustninger der dækker det meste af kroppen giver 1 RP
Læder rustninger er dækker torso giver 1 RP
Læder rustning der dækker det meste af kroppen giver 2 RP
Medium rustninger
Et sæt metal arm skinner eller metal ben skinner giver 1 RP har du begge dele giver det 4 RP. (de skal dække det meste af arme eller
ben)
Ringbrynje der dækker Torso giver 2 RP
Ringbrynje der dækker Torso og arme giver 3 RP
Ring brynje der dækker Torso, arme og ben giver 4 RP
Brystplade der dækker front giver 2 RP
Brystplade der dækker front og ryg giver 3 RP
Brystplade der dækker front og ryg plus læder alle andre steder giver 4 KP
Tunge rustninger
Ringbrynje der dækker torso og en brystplade der dækker front giver 3 RP.
Ringbrynje der dækker torso , arme og en brystplade der dækker front og ryg giver 4 RP.
Ringbrynje der dækker torso og arme og ben og en brystplade der dækker front og ryg giver 5 RP.
Fuld plade rustning giver 6 RP
10
Ukampdygtighed (0KP)
Når du er blevet ukampdygtig er du besvimet på grund af de skade du har fået i kamp. Efter 10min må du vågne og kravle/trække dig fremad. Rollespil at du er voldsomt såret. Når du er ukampdygtig, Du må gerne drikke en magisk drik for at helbrede dig selv.
Hvis du vil lade din rolle dø, må du gerne tage hånden på hovedet og gøre det, der står under afsnittet død.
Hvis du vinder, og din modstander er ukampdygtig, så tænk lige over om det er vigtig at slå ham helt ihjel. Det
er et spil og kan meget vel være spilødelæggende for ham, at han/hun skal dø. Så skal han/hun til at lave en
ny karakter og arrangørerne skal til at sætte ham/hende i spil igen.
Det er selvfølgelig i orden, hvis du har brugt de sidste 3 scenarier på at få skovlen under din ærkefjende, at du
så slår ham/hende helt ihjel, men tænk alligevel over det. Måske kan du få mere ud af ham/hende ved at holde
ham/hende i live. Det giver ofte bedre og mere rollespil ved ikke at slå helt ihjel.
Healing.
Når man er ukampdygtig eller såret, så healer man et KP i timen. Der findes mange muligheder for at heale
hurtigere i spillet. Færdigheder, magi og drikke er de mest brugte ting som kan heale en hurtigere.
Død.
Hvis du er helt død, bliver du liggende indtil du er sikker på, at det ikke vil være spilødelæggende, at dit lig for
svinder. Så tager du hånden på hovedet (se side 12 for nærmere regler for hånd på hovedet) gå da hen til
Gamemaster teltet de vil hjælpe til med at sætte dig i spil igen med en ny rolle, hvis der er nok tid tilbage af
scenariet.
Magi regler
Cirkel magi.
Nogle spillere vil kunne kaste cirkel magi, man kan også kalde det for ritual magi. For at kunne kaste en cirkel
magi skal man først have fat i en magisk cirkel dokument, altså en formular der beskriver den cirkel magi du vil
kaste. Den beskriver ritualet til punkt og prikke, hvad for nogle remedier der skal bruges, hvordan det skal udføres, hvad der skal messes og udtales, og hvor lang tid man skal gøre tingene. Samt hvad man får ud af at kaste ritualet.
Ritualerne kan være meget meget kraftfulde men det kræver at man har adgang til at kaste den type cirkel magi. Ritualer vil også nogen gange kræve flere magikastere til stede og måske af forskellige farver på en gang.
De fleste skrift ruller med et ritual på kan kun bruges en gang.
Magiske genstande.
Der findes en del for skellige magiske genstande i liverollespil. En magisk genstander en genstand, som gør
noget specielt ud over dens alm. funktion. F.eks. kan et (magisk) sværd have en magisk effekt, som gør at den
giver 1 mere i skade end normalt, eller en magisk sten kan give (magisk) lys, osv.
Alle magiske genstande i liverollespillet vil Være mærket med en hvid seddel. Sedlen skal ignoreres af alle på
nær dem, som ved hvad den magiske genstand gør. Dette står nemlig på sedlen. Nogle magikastere kan kaste
magier, som gør, at de kan finde ud af om ting er magiske. Og nogle kan kaste magier der finder ud af, hvad
genstanden har af magiske kræfter.
11
Andre vigtige regler
Hånden på hovedet.
Hver gang du er død, usynlig eller på anden måde tilstede uden at du er kommet ind som din karakter, så skal
du have en hånd på hovedet. Alle, der ser en person med hånden på hovedet, skal ignorere denne person.
Rollespil at han simpelt hen ikke er der. Det er vigtigt, at alle gennemspiller dette, da det ellers er spilødelæggende. Du skal heller ikke for sjov sætte hånden på hovedet for at få andre til at tro at du er usynlig, uden at
du er det.
Offgame snak - ingame
Det kan ofte være træls at nogen begynder at snakke om ting der ikke handler om liverollespillet inde i liverollespillet. Det er man ofte kalder at snakke offgame snak ingame. Derfor er der en lille regel man kan bruge hvis
man føler sig generet af nogen der snakker offgame snak.
Hvis nogen snakker offgame uden at det har noget med liverollespillet at gøre, så må man tage det som om
dem der snakker offgame er ved at komme op og toppes, og derved gøre noget ved det. Det kunne f.eks. være
at tysse på dem eller bede dem falde lidt til ro, eller måske prøve at skille dem ad.
Det er en nem effektiv regel som kun bør bruges hvis man synes offgame snakken er er spilødelæggende for
dig selv.
Tyveri ingame.
Du må ikke stjæle andres ting i spillet der er personlige ejendele, men du må genre stjæle ting som mastere har
sat i spil, altså penge og værdi baseret genstande og Plot relateret ting.
I KONGENS SKYGGE
Arrangeres af
A NEW HOPE
Hernings rolle– og liverollespilsforening
Museums gade 55A kl.
7400 Herning.
I KONGENS SKYGGE
Foregår på adressen
Snerlens kvt. 13
Gullestrup
7400 Herning
12