3. kursusgang for it-inspiratorer i Favrskov Kommune 12.1.2015 v/ Line Skov Hansen [email protected] Fotos: Line Skov Hansen, Colourbox Program • 9.00 - 9.45: Velkommen + Siden sidst – erfaringsudveksling omkring gruppernes arbejde med digital fortælling hver gruppe har 10 min. til fremlæggelse og diskussion • 9.45 – 10.45: Help desk v/ John Klesner og Hanne Nedergaard • Spørgsmål af mere praktisk art fra deltagerne • Kommunale retningslinjer og anbefalinger ved brug af video og billeder • Introduktion til ’Dilemmaspillet’ • 10.45 – 11.15: Krop og bevægelse i arbejdet med it i dagtilbud v. Line Skov Hansen • 11.15 - 12.15: Brug af appen Aurasma i børnehaven, samt rollen som it-inspirator v. it-inspirator Tanja Tibell, Børnehaven Nørreskoven • 12.15 – 13.00: Frokost • 13.00 – 13.45: Pædagog i den digitale praksis v/Line Skov Hansen • It i Dagtilbud – i Favrskov Kommune • Rollen som it-inspirator • Diskussionsaktivitet via QR koder • 13.45 – 15.45: Afsluttende opgave • Intro til den afsluttende opgave • Arbejde i grupper med afsluttende opgave • Aftaler om vejledning, aflevering etc. • 15.45 – 16.00: Afrunding og opsamling på de tre kursusgange v/Line Skov Hansen Siden sidst - præsentation af gruppernes arbejde Help-desk • Spørgsmål af mere praktisk art fra deltagerne • Kommunale retningslinjer og anbefalinger ved brug af video og billeder • Introduktion til ’Dilemmaspillet’ http://dagtilbud.favrskov.dk/it/?p=1112 Krop og bevægelse Krop og bevægelse er redskaber til at erobre verden. Ved at styrke børns udvikling af motoriske færdigheder, udholdenhed og bevægelighed, styrkes også deres forudsætninger for at udvikle sig. I dagtilbuddet er der mangfoldige rammer og muligheder for at udfordre børnene til at bevæge sig. Krop og bevægelse er ikke kun en fysiologisk, men også en sanselig, adgang til verden. Bevægelse baner veje for at udforske, afprøve, nyde og forstå det fysiske såvel som det kulturelle miljø og naturen. Ved at bruge forskellige redskaber og materialer får børnene anledning til både at bruge og stimulere denne sanseverden. Kropslighed er en del af det at være til stede i verden sammen med andre. Ved aktivt at udforske kroppens muligheder og begrænsninger udvikles børnenes færdigheder og vaner. De får erfaringer i, hvad det betyder at koble f.eks. det talte sprog og kropssproget, og de udvikler herigennem også respekt for, at andre kan have et ”andet” udtryk, andre reaktioner og deres egen integritet. UVM: http://www.uvm.dk/Uddannelser/Dagtilbudsomraadet/Fakta-om-dagtilbud/Paedagogiskelaereplaner-for-dagtilbud Krop op bevægelse http://www.kmd.dk/Documents/Presse/KMD%20Analyse/KMD%20Analyse%20-%20Den%20digitale%20daginstitution.pdf Når ”krop og bevægelse” scorer relativt lavere end de andre hos begge børnegrupper, kan en årsag være, at mange betragter digitale medier som mere ”stillestående” medier. Der gives dog eksempler på aktiv og innovativ brug af digitale medier, hvor børn er aktive, eksempelvis ved at bruge digitalkameraer til fangeleg eller ved at indrette et digitalt gulv, hvor en skærm projicerer forskellige opgaver og spil ned på gulvet, hvor børnene så bruger deres hænder og fødder til at lege eller løse opgaver (KMD 2013). Krop og bevægelse Hvorfor vurderes en pædagogisk anvendelse af it ikke særligt højt i forhold til lærerplanstemaet Krop og bevægelse? Film i kufferten - set ud fra lærerplanstemaet om krop op bevægelse • Finmotorik trænes gennem animation og f.eks. modellering eller brug af saks til fremstilling af figurer og baggrunde • Karakter-fortælling: Fokus på anatomi, bevægelser, mimik og kropssprog • Grovmotorik: Børnene udfører bevægelserne i filmen og studere sig selv og hinanden (FilmX, Det danske filminstitut) • http://www.dfi.dk/Boern_og_unge/Boernehaver/Film-i-kufferten.aspx Arbejdet med digital fortælling og film, set ud fra de seks lærerplanstemaer (FilmX, Det danske filminstitut) Fang en detalje • • • • • Kamera-jagt – både inde og ude Digitalt mikroskop Dokumenter en årstid, et byggeri etc. Få øje på nuancere og forskelle fx. farver højde Tampen brænder Konkret inspiration til aktiviteter: • Fang en detalje med et digitalt mikroskop: https://iktsenteret.no/sites/iktsenteret.no/files/attachments/pdf_fang_detaljene.pdf • Farvejagt: https://iktsenteret.no/sites/iktsenteret.no/files/attachments/fargejakt.pdf • Formjagt: https://iktsenteret.no/sites/iktsenteret.no/files/attachments/formjakt.pdf • Tampen brænder eller hvor er nissen?: http://www.dfi.dk/Boern_og_unge/Boernehaver/Film-ikufferten/Filmlege/Hvor-er-nissen.aspx En, to, tre, nu…. • Lad børnene tage tid på forskellige aktiviteter • Lad børnene komme med forslag til aktiviteter o o o o Hvor hurtigt kan man komme rundt om børnehaven på cykle? Hvor mange koldbøtter kan man slå på et minut? Hvor hurtigt kan man rydde op i sandkassen? Hvor hurtigt kan man komme igennem den bane, som man sammen har lavet? Stopur På tur • • • • • • Fly Stjernehimmel Bestem et blad Find en fugl Leafsnap Dokumenter ruten Se, hvad der er i naturen omkring dig Redshift Fugleguiden Inspiration: • • • FlightRadar 24 Naturbasen Skovtur med iPad eller tablet: http://www.emu.dk/modul/skovtur-medipad-eller-tablet Fly til Bragdøya!: http://ikristiansand.blogspot.dk/2012/09/fly-tilbragdya.html Mission mælkebøtte: https://www.youtube.com/watch?v=aCJsSJvGYyA Invitation til leg og bevægelse • • • • Dans (Youtube, Spotify etc.) Sanglege Bevægelsesplakater/-film Workout in a bag Se hvad jeg kan, se hvad jeg kan, kom og se det allemand! Sanglege app Bevægelses effekter Slopro: Eksempel: https://www.youtube.com/watch?v=UjXdVNFzXGg Vejledning: https://www.youtube.com/watch?v=QjaelDKqzuo Løb og skattejagt • Geocaching • QR-koder • Aurasma QR-koder eks. Qrafter Inspiration til konkrete forløb: QR-koder: https://iktsenteret.no/sites/iktsenteret.no/files/attachments/qr-koder_for_sma_hoder.pdf Lyd-skattejagt: http://xn--brnogit-q1a.dk/find-guldboernene/ Geocaching: o http://www.geocaching.dk/docs/DanskGeocachingGuide2011web.pdf o http://www.geocaching.dk/ AURASMA, samt rollen som it-inspirator v. Tanja Tibell Videomanual til Aurasma: http://digitale-born.dk/?p=353 Frokost It i Favrskovs dagtilbud - 5 indsatsområder a. Synlige mål b. Adgang til velfungerende it for alle c. Digitale leg- og læringsformer d. Styrke inklusionen e. Kompetenceudvikling/styrke faglighed med bevidst it-støtte It-strategi 2012, Favrskov Foto: Line Skov Hansen 2012 Rollen som it-inspirator De pædagogiske it-inspiratorer skal: • Udvise en proaktiv vejlederrolle i forhold til det øvrige pædagogiske personale • Være institutionens vågne øje og fremme praksisudvikling i forhold til digitale lege og læringsformer og digital dannelse • Deltage aktivt i udarbejdelse af en it-handleplan for enheden It-strategi 2012, Favrskov It-inspirator i den digitale praksis Forældre Kolleger Ledelse Itinspirator Egne kompetencer Børn Fotos: Line Skov Hansen 2012/ 2013 Børn kommer kun et stykke af vejen selv (Jessen 2012) ”Det er den pædagogiske praksis, der afgør, hvordan de digitale mediers muligheder anvendes” (Thestrup 2009) • Gå bagved barnet • Gå ved siden af barnet • Gå foran barnet (Bernstein) Foto: Colourbox Teknologisk udvikling kræver livslang læring - både for voksne og for børn At lære at lære Fotos: Line Skov Hansen 2012 "Når forandringens vinde blæser, bygger nogen vindskærme, mens andre bygger vindmøller" Rogers kurve for innovation. (Kinesisk ordsprog). Tese: Pædagoger er ikke en homogen gruppe de afspejler en generel forskellighed. Derfor møder pædagoger også krav om forandring, udvikling og nytænkning meget forskelligt Rogers, 1995 Figur: Spredning i innovation (Rogers 1995) Invitation til et undersøgende fællesskab omkring it i dagtilbud og dagpleje Vigtige principper: • Ingen er eksperter i alt • Man lærer ved at prøve sig frem • At lære i fællesskab med andre • Videndeling og samarbejde Modeller for vidensledelse (Holm Sørensen, Levinsen m.fl. 2010) En model for pædagogisk undersøgelse- og videnskonstruktion - Når fokus på børns/elevers læring og trivsel bliver til et fokus på de fagprofessionelles læring Dimension 2 Hvilken viden og færdigheder behøver vi som professionelle for at imødekomme børnenes/elevernes behov? Dimension 1 Hvilken viden, færdigheder behøver vores børn/elever for at opnå vigtige mål? Dimension 3 Arbejdet med at få en dybere professionel viden og forfine sine professionelle færdigheder Dimension 5 Hvilken indflydelse har vores ændrede handlinger haft på børnenes/elevernes læring og trivsel? Dimension 4 Engager børnene/eleverne i fx nye lærerprocesser Timperley et al. 2008 Børnehaven, dagplejen og vuggestuen som en lærende organisation ”Den professionelle identitetsfølelse styrkes, når vi arbejder målrettet og systematisk med et projekt eller en problemstilling. Når vi fokuserer og giver os tid til fordybelse, når vi giver os selv mulighed for at gå fra praksis til et fælles refleksionsrum, hvor vi sætter vores faglighed i spil. Når vi arbejder således, så ser vi tegn hos børnene på, at indsatsen er lykkes.” (Koefoed-Nordentoft, Olsson & Pedersen 2009) Figur: Smitte model, EMU Spørgsmål og overvejelser i forhold til mål • Beskrivelse: Hvad er målet? • Operationalisering: Hvad er tegn og indikatorer på, at vi er på rette vej? At sætte mål ved at gå baglæns Slutmål: At kunne løbe ….. ….. ….. ….. ….. ….. Udgangspunkt: Kravle Brug af digitale værktøjer i pædagogiske aktiviteter Undheim 2012 Brug af digitale værktøjer i pædagogiske aktiviteter Undheim 2012 Refleksion via QR-koder Opsummering af forløb 1. Digitale kompetencer og dannelse, mediepædagogik og – didaktik 2. Digital fortælling i dagtilbud 3. It, krop og bevægelse, rollen som it-inspirator Afsluttende opgave - gruppearbejde, fælles produkt, ca. 5-6 A4 sider, font 11-12 1. Beskriv og reflekter over hvordan der fremadrettet kan arbejdes pædagogisk med it i jeres dagtilbud. Herunder: Hvordan kan der arbejdes med børns digitale dannelse og kompetencer? Hvordan kan it tænkes ind i arbejdet med de seks læreplanstemaer? Hvordan kan det pædagogiske arbejde med it være med til at fremme et inkluderende læringsmiljø, herunder børns deltagelse og medvirken? 2. Beskriv og reflekter over rollen som it-inspirator i forhold til ovenstående, samt i forhold til kolleger og ledelse 3. Beskriv et konkret forløb, hvor it inddrages, med udgangspunkt i et eller flere af følgende læreplanstemaer: 'sproglig udvikling', 'naturen og naturfænomener' eller 'krop og bevægelse'. I beskrivelsen af forløbet skal I: Redegøre for de didaktiske overvejelser, I har gjort jer i forbindelse med planlægning af forløbet Beskrive hvad I så, oplevede og erfarede fx: – Hvad gjorde børnene? – Hvilken position havde I som voksne? – Hvad overraskede? – Hvor var der potentialer, og hvor var der udfordringer? – Hvad kunne næste skridt være, hvis forløbet skulle gentages? I forbindelse med den afsluttende mundtlige fremlæggelse skal I benytte jer af en produktion fra jeres børn eller dokumentation fra et forløb til at konkretisere sammenhæng med læreplanstemaer, praktisk udformning og planlægningsovervejelser. Deadline: 13.4.2015 Afsluttende seminar med fremlæggelse: 27.4.2015 Refleksion i grupper • Hvad er det vigtigste vi tager med os fra de tre kursusgange? • I hvor høj grad har kompetenceudviklingsforløbet være med til at udvikle vores viden og kompetencer i forhold til en pædagogisk brug af it? • Hvad vil vi på sigt gerne lære/vide mere om? • Send til [email protected] Referencer • Bølgan, N. (2006): http://www.regjeringen.no/upload/kilde/kd/red/2006/0107/ddd/pdfv/287769temahefte_om_ikt_i_barnehagen.pdf • It-strategi på dagtilbudsområdet , Favrskov Kommune (2012): http://polweb.nethotel.dk/Produkt/PolWeb/Sog/ShowFile.asp?p=favrskov07&ID=50237 • Jessen, C. (2012): Leg og medier. Oplæg på UCC konference: It i dagtilbud og skoler d. 26.4.2012: https://vimeo.com/album/1923848/video/41431768 • Johansen, S. L. (2014): Daginstitutioner og digitale medier. Kap 3 i: Børns liv og leg med digitale medier. Forlaget Dafolo • KMD (2013): Den digitale daginstitution: http://www.kmd.dk/Documents/Presse/KMD%20Analyse/KMD%20Analyse%20%20Den%20digitale%20daginstitution.pdf • Rogers, M. E. (1995): Diffusion of Innovations. New York: The free Press. • Sørensen, B. ; Audon, L. og Levinsen, K. (2010): Skole 2.0. Kapitel 9: Lærerens nye positioner, videndeling og videnledelse. Århus: Forlaget Klim • Thestrup, K. (2009): Fælles leg med digitale medier. Kap. 12, s. 163 – 175 i: Mors, N. & Mørch, S. (red.) (2009): “Pædagog i en mangfoldig verden”. • Undheim, M. (2011): Del gleder – digital kompetanse i barnehagen. Forlaget Aschehoug
© Copyright 2024