Heksesystem - babylonrollespil.org

Skyggepagt
EP
Indledning
En heks er en person som har valgt at lave en pagt
med et skygge, som her efter tager bo i personen og
med tiden langsomt smelter sammen med dennes
sjæl. En skygge vil altid prøve at overtage sin heks så
heksen skal altid være varsom over for den skygge
som personen bære i sig, men samtidig lade skyggen
smelte mere i et med ens sjæl dog kun nok til at få
flere kræfter, men ikke til at man mister sin kontrol.
Hekse holder sig næsten altid i det skjulte da det
inden for kirken, og generelt i alle samfund, er en ilde
set praksis, hvilket har ført til at hekse ofte bliver
jagtet. Selv ikke blandt andre hekse finder man fred,
da hekse er kendt for at hungre efter at opnå
maksimale kræfter. Dette fører endeligt til at hekse
bliver nød til at ofre andre hekse samt deres skygger,
for selv at blive stærkere.
Hekse og templer
Hekse der befinder sig i et tempel kan ikke kaste
besværgelser og bliver påvirket, som ramt af
besværgelsen Smerte. Dette kan ikke modstås med
magi, dog kan det modstås med evnen Udholdenhed.
Hekse og rustninger
En heks kan kanalisere sine forbandelser i alle former
for rustning.
Fordele
Hekse kan på meget kort tid, opnå stor magt. Dette
kommer i form af deres forbandelser og blodsritualer.
Ulemper
Hekse kan ikke være præster, druider, eller paladiner.
Derudover bliver en hver heks jagtet og alle hekse kan
udsættes for karakterdrab på alle tidspunkter. En heks
er i fare for at blive fortæret af sin egen skygge (Hvis
han blandt andet bruger sit sidste skyggeskår).
Graden
Grad 1
Grad 2
Grad 3
Grad 4
Grad 5
Grad 6
Ep
0
1
2
3
4
5
Forbandelser
Forbandelser per grad
Når en heks stiger i grad, får hun alle de forbandelser
som ligger på graden (se forbandelseslisten længere
nede).
Aktivering
Hver morgen skal heksen ud og lave små ritualer for at
aktivere sine forbandelser.
Ved spilstart opsøger heksen en arrangør og bruger
evnen sagnkundskab, for at få af vide hvad hun skal
gøre.
Skyggeskår
Hekse bruger ikke mana, men får gennem deres pagt
evnen til at trække på en del af skyggens kraft og
derved kaste forbandelser. Hekse kalder denne kraft
for skyggeskår.
Forbandelsers pris
Hekse bruger skyggeskår til at kaste besværgelser. Det
koster 1 skyggeskår at kaste en 1. grads forbandelse, 2
at kaste en 2. grads osv. Hvis en heks bruger sit sidste
Skyggeskår, skal hun øjeblikkeligt kontakte en
arrangør.
Bemærk: En heks har altid fuld råderet over sit sidste
skyggeskår – hun kan IKKE tvinges på nogen måde til
at bruge det - end ikke med magi. Herunder kan du se,
hvor mange skyggeskår en heks får.
Krav, Grader og priser
For at stige i grad, koster det et antal EP, plus at man
skal udfylde nogle andre krav. En heks skal afholde et
stort ritual til sin skygge når hun skal stige i grad.
Heksen bestemmer selv hvad hun vil lave til dette
ritual. Ritualerne skal mesterovervåges og det er ikke
altid at de virker. For at blive 1. grads heks kræver det
at man laver et indgangsritual. Husk at det kun er
fantasien der sætter grænser.
Grad
Grad 1
Grad 2
Grad 3
Grad 4
Grad 5
Grad 6
koster
1
2
3
4
5
6
Skyggeskår pr grad
Når man stiger i grad får man et hvis antal skyggeskår
lagt oveni sin pulje af skår. Dvs. en 2. grads heks har 9
Tempus-Vivo’s Hekse systemet version 4.0
Side 1 af 3
Redigeret af: Mikael Ravn Bønnét, Martin Vagner Pind og Sebastian Winther
skyggeskår og når hun bliver grad 3, stiger det med 9,
altså i alt 18 skyggeskår.
Første Blodsritual
Grad
Grad 1
Grad 2
Grad 3
Grad 4
Grad 5
Grad 6
Effekt: Når man som førstegrads heks indgår sin
skyggepagt, med sin skygge, da vil
sammensmeltningen give heksen viden om dette
ritual. Ritualet gør heksen i stand til at ofre en anden
heks permanent, så heksens egen skygge kan optage
noget af offerets styrke. Kontakt arrangør før
udførelse.
Bemærk: Det er værd at overveje heksens grad i
forhold til din grad.
skyggeskår
3
6
9
12
15
18
Riter til forbandelser
Når heksen skal kaste en forbandelse, kræver det en
rite. Riten skal være med danske ord, der giver
mening og den skal siges højt og tydeligt. Riten skal
afsluttes med navnet på forbandelsen.
Herunder kan du se antallet af ord en rite kræver.
Grad
Grad
Grad
Grad
Grad
Grad
Grad
Antal ord i riten
3
6
9
12
15
18
Skyggeblod
Opstilling:
Offeret skal gøres ukampdygtig. Ritualet skal
indeholde agten at man fortære noget af den heks
som bliver ofret. Ud over det, er ritualet gang
mulighed for at man selv kan finde på resten af
opstillingen.
Varighed: Permanent
Pris: ingen
Hekseforbandelser
Grad 1

Genvinding af skyggeskår
En heks genvinder alle sin skyggeskår når solen går
ned.
Blodsritualer
Frygt
Grad 2


Charmer person
Hjemkald skyggevæsen
Grad 3



Der findes to typer blods ritualer.
Symbiotisk blodsritual:
Når man stiger i grad, får man udleveret nogle
blodsritualer af en arrangør. Disse ritualer kan variere
fra heks til heks.
Eksterne blodsritual:
Disse typer blodritualer skal man selv opsøge i spil,
enten ved at eksperimentere lidt selv, eller finde frem
til dem på andre måder.
Modstand.
Blodsritualer har ofte mulighed for at gå igennem
Modstå Magi, Værn, og lignende effekter. Dette står
på ritualet når du får/finder det. Blodsritualer er
meget svære at fjerne igen og kan ikke ophæves med
normale remedier til at fjerne magi.
At købe blodsritualer
Blodritualer koster ikke EP, i stedet koster et
blodsritual permanente skyggeskår, med mindre
andet er specificeret.
Skyggebod
Smerte
Besættelse - en person per niveau
Grad 4




Modstå magi
Skjul
Regeneration
Forhekse
Grad 5





Forkrøble
Tavshed
Aura Af Vanhellig Magt
Dom
Ophæv Blodets Magt
Grad 6






Sårbarhed
Sjælebod
Skyggens Blodpagt
Livsdræn
Skyggepagt
Vanhellig brynje
Tempus-Vivo’s Hekse systemet version 4.0
Side 2 af 3
Redigeret af: Mikael Ravn Bønnét, Martin Vagner Pind og Sebastian Winther
Tempus-Vivo’s Hekse systemet version 4.0
Side 3 af 3
Redigeret af: Mikael Ravn Bønnét, Martin Vagner Pind og Sebastian Winther