Lärarhandledning Mobilt lärostoff för utställningen Gå

Lärarhandledning
Mobilt lärostoff för utställningen Gå under jorden
Utställningen Gå under jorden omfattar tre temahelheter, nämligen geologi, gruvindustri
och underjordiskt byggande.
Till utställningen hör ett spelaktigt lärostoff, som kan användas på elevernas
egna mobilenheter. Materialet finns på adressen tarinasoitin.fi/heurekama.
Materialet har förverkligats som tre olika spel. För lågstadietelever lämpar sig Guldquizen
bäst, för högstadiet Järnrallyt och för gymnasiet Jakt på ädelstenar.
Praktiska anvisningar för utnyttjande av det mobila lärostoffet
Enheter
Materialet kan användas på Heureka på elevernas egna mobilenheter, såsom smarttelefoner
eller surfplattor med internet-anslutning. I skolan kan man bekanta sig med materialet även
på en dator. Spelet är webbläsarbaserat, det vill säga eleverna behöver inte ladda ner någon
separat applikation till sin enhet. Det spelar ingen roll vilket märke, vilken modell eller vilket
operativsystem som används. Man kan bekanta sig med materialet och hur elevernas enheter fungerar på förhand i skolan, eftersom webbläsarbaserat material inte är beroende av var
användaren befinner sig.
Påminn eleverna om att ladda batteriet i telefonen före Heureka-besöket! På Heureka lönar
det sig att logga in på det avgiftsfria WLAN-nätet. Om eleverna inte har tillgång till lämpliga
mobilenheter, kan uppgifterna också skrivas ut på papper på Heurekas webbplats. För tillfället har Heureka inte möjlighet att låna ut mobilenheter.
Spelets struktur
För varje spel har åtta utställningsobjekt valts ut. Man kan ta del av utställningsobjekten i
valfri ordning. Om eleverna inte hinner ta del av alla ingående utställningsobjekt, påverkar
detta ändå inte spelets framskridande. De utställningsobjekt som är med i spelet kan granskas på mobilenhetens skärm både som en lista och en karta. Kartor och användningen av
kartor stöder på ett väsentligt sätt utbildningsinnehållet i geografin. När eleven har tagit del
av utställningsobjektet och gjort de relaterade uppgifterna, visas detta med ett märke i övre
hörnet av utställningsobjektet i fråga. Således är det lätt att se vilka uppgifter man redan
avklarat.
Varje uppgift påbörjas genom att svara på en öppen fråga, som ska säkerställa att eleven är
vid rätt utställningsobjekt. Svaret är ett ord eller en siffra, som finns i texten för utställningsobjektet. Vid sidan av den öppna frågan finns det en eller flera frågor med svarsalternativ för
varje utställningsobjekt som är med i spelet. Svaren på dessa frågor klarnar när man använder utställningsobjektet och/eller undersöker infotavlan invid utställningsobjektet. Av infotavlan framgår gruvverksamhetens miljöeffekter.
För rätt svar får eleven poäng, som beroende på vilket spel man valt är antingen guldkorn,
järn eller ädelstenar. Med poängen får eleven som belöning föremål som tillverkats av de
ovan nämnda ämnena. Den första frågan för varje utställningsobjekt som är med i spelet ger
tre poäng, frågorna med svarsalternativ ger en poäng var. Eleven kan när som helst under
spelets gång kontrollera via vågbilden, vilket föremål han eller hon samlat ihop poäng till.
Efter spelet kan läraren också kontrollera hurdana föremål eleverna har samlat ihop och
därigenom få information om hur många uppgifter eleverna har utfört under den givna tiden.
Om eleven lämnar spelsidan under utställningsbesöket eller internetanslutningen bryts, bibehålls poängen. Spelprogrammet sparar poängen automatiskt under spelets gång. Poängen
nollställs först när eleven loggar ut från tjänsten. Man kan logga ut med den knapp som finns
efter spelinstruktionerna bakom frågeteckenikonen.
Spelet i praktiken
Reservera cirka 45 minuter tid för spelet. Spelinstruktionerna finns bakom frågetecknet uppe
till vänster på skärmen. Om du vill kan du dela upp eleverna i par eller smågrupper. Vissa av
utställningsobjekten i spelet är sådana att det är lättare att utföra uppgiften om en använder
utställningsobjektet och en annan samtidigt antecknar de rätta svaren på mobilenheten. Om
ni använder utskrivna uppgiftspapper istället för mobilenheter, finns det skrivunderlägg som
eleverna kan låna från Heureka.
Gå igenom uppgifterna
Det är lätt att ta del av uppgifterna i skolan antingen efter utställningsbesöket eller redan
före det, eftersom de finns på Heurekas webbplats. Ni kan gå igenom frågorna gällande utställningsobjekten efter ert Heureka-besök tillsammans i skolan, antingen från en stor skärm
eller på elevernas egna enheter. Eleverna kan till exempel delas upp i grupper där de kan
lära i samspel, vilka objekt de besökt och vad de lärt sig av dem.
Förhands- och efterhandsuppgifter
Förhandsuppgifter som stöder temat i utställningen Gå under jorden och orienterar eleverna
inför besöket samt efterhandsuppgifter, som kan begrundas efter besöket, finns att skriva ut
på Heurekas webbplats.