Lärarhandledning Mobilt lärostoff för utställningen Gå under jorden Utställningen Gå under jorden omfattar tre temahelheter, nämligen geologi, gruvindustri och underjordiskt byggande. Till utställningen hör ett spelaktigt lärostoff, som kan användas på elevernas egna mobilenheter. Materialet finns på adressen tarinasoitin.fi/heurekama. Materialet har förverkligats som tre olika spel. För lågstadietelever lämpar sig Guldquizen bäst, för högstadiet Järnrallyt och för gymnasiet Jakt på ädelstenar. Praktiska anvisningar för utnyttjande av det mobila lärostoffet Enheter Materialet kan användas på Heureka på elevernas egna mobilenheter, såsom smarttelefoner eller surfplattor med internet-anslutning. I skolan kan man bekanta sig med materialet även på en dator. Spelet är webbläsarbaserat, det vill säga eleverna behöver inte ladda ner någon separat applikation till sin enhet. Det spelar ingen roll vilket märke, vilken modell eller vilket operativsystem som används. Man kan bekanta sig med materialet och hur elevernas enheter fungerar på förhand i skolan, eftersom webbläsarbaserat material inte är beroende av var användaren befinner sig. Påminn eleverna om att ladda batteriet i telefonen före Heureka-besöket! På Heureka lönar det sig att logga in på det avgiftsfria WLAN-nätet. Om eleverna inte har tillgång till lämpliga mobilenheter, kan uppgifterna också skrivas ut på papper på Heurekas webbplats. För tillfället har Heureka inte möjlighet att låna ut mobilenheter. Spelets struktur För varje spel har åtta utställningsobjekt valts ut. Man kan ta del av utställningsobjekten i valfri ordning. Om eleverna inte hinner ta del av alla ingående utställningsobjekt, påverkar detta ändå inte spelets framskridande. De utställningsobjekt som är med i spelet kan granskas på mobilenhetens skärm både som en lista och en karta. Kartor och användningen av kartor stöder på ett väsentligt sätt utbildningsinnehållet i geografin. När eleven har tagit del av utställningsobjektet och gjort de relaterade uppgifterna, visas detta med ett märke i övre hörnet av utställningsobjektet i fråga. Således är det lätt att se vilka uppgifter man redan avklarat. Varje uppgift påbörjas genom att svara på en öppen fråga, som ska säkerställa att eleven är vid rätt utställningsobjekt. Svaret är ett ord eller en siffra, som finns i texten för utställningsobjektet. Vid sidan av den öppna frågan finns det en eller flera frågor med svarsalternativ för varje utställningsobjekt som är med i spelet. Svaren på dessa frågor klarnar när man använder utställningsobjektet och/eller undersöker infotavlan invid utställningsobjektet. Av infotavlan framgår gruvverksamhetens miljöeffekter. För rätt svar får eleven poäng, som beroende på vilket spel man valt är antingen guldkorn, järn eller ädelstenar. Med poängen får eleven som belöning föremål som tillverkats av de ovan nämnda ämnena. Den första frågan för varje utställningsobjekt som är med i spelet ger tre poäng, frågorna med svarsalternativ ger en poäng var. Eleven kan när som helst under spelets gång kontrollera via vågbilden, vilket föremål han eller hon samlat ihop poäng till. Efter spelet kan läraren också kontrollera hurdana föremål eleverna har samlat ihop och därigenom få information om hur många uppgifter eleverna har utfört under den givna tiden. Om eleven lämnar spelsidan under utställningsbesöket eller internetanslutningen bryts, bibehålls poängen. Spelprogrammet sparar poängen automatiskt under spelets gång. Poängen nollställs först när eleven loggar ut från tjänsten. Man kan logga ut med den knapp som finns efter spelinstruktionerna bakom frågeteckenikonen. Spelet i praktiken Reservera cirka 45 minuter tid för spelet. Spelinstruktionerna finns bakom frågetecknet uppe till vänster på skärmen. Om du vill kan du dela upp eleverna i par eller smågrupper. Vissa av utställningsobjekten i spelet är sådana att det är lättare att utföra uppgiften om en använder utställningsobjektet och en annan samtidigt antecknar de rätta svaren på mobilenheten. Om ni använder utskrivna uppgiftspapper istället för mobilenheter, finns det skrivunderlägg som eleverna kan låna från Heureka. Gå igenom uppgifterna Det är lätt att ta del av uppgifterna i skolan antingen efter utställningsbesöket eller redan före det, eftersom de finns på Heurekas webbplats. Ni kan gå igenom frågorna gällande utställningsobjekten efter ert Heureka-besök tillsammans i skolan, antingen från en stor skärm eller på elevernas egna enheter. Eleverna kan till exempel delas upp i grupper där de kan lära i samspel, vilka objekt de besökt och vad de lärt sig av dem. Förhands- och efterhandsuppgifter Förhandsuppgifter som stöder temat i utställningen Gå under jorden och orienterar eleverna inför besöket samt efterhandsuppgifter, som kan begrundas efter besöket, finns att skriva ut på Heurekas webbplats.
© Copyright 2024