KUNSTHISTORIE – GRAFIKK Den store stasjon malt av Rolf Alfsen i 1932 Oppgave: Lage en reklameplakat i ArtDeco-stil om et offentlig framkomstmiddel, stasjon eller en reisestrekning. Budkskapet om hva du reklamerer for skal være visuelt tydelig. Plakaten skal trykkes i sort hvit, men du kan legge til en eller to farger for å utheve viktige element (blandingsteknikk). Framgangsmåte: Finn ut hva er typiske trekk for uttrykksformen PLAKAT. Lær deg trykketeknikk. Sett deg inn i kunstformen ART DECO. Benytt deg av typiske trekk fra denne kunstformen i utforming av ditt motiv. Lag skisser og tydelig produkttegning, gjerne digitalt. Overfør motivet ditt til trykkplate. Evt støttefarger må påføres direkte på selve plakaten når trykket er tørt. Tidsbruk 15.3: Informasjon om oppgave og ArtDeco, nettsøk. Fortsett med dette hjemme og lag skisser. 5.4: Tegn produkttegningen din basert på skisser du har laget hjemme/prøvetrykk 12.4: Prøvetrykk 26.4: Trykk 3.5: Siste gang: Du lager passe-par-tout, setter på evt farge. Du fyller inn egenvurderingsskjema og svarer på spørsmål om ArtDeco og ditt uttrykk/design. Dette legges på Fronter. Alt du har gjort på papir legges i et dobbelt A3-ark med ditt navn utenpå og leveres samme dag. Lekse: Bli kjent med stilarten, finn informasjon, lag skisser, og evt. Hvis du får liten tid, fyll inn egenvurderingsskjema og svare på spørsmål om ArtDeco og ditt uttrykk/design, før 3.5! Vurdering Kriterier Mangfold i idefasen og flerer prøvetrykk Balanse i uttrykket Tidsriktig utførelse Tydelig budskap Godt begrunnede valg Klar produkttegning Overholdt tidsfrister Høy måloppnåelse Middels måloppnåelse Lav måloppnåelse Dette er en av oppgavene som gir grunnlag for standpunktkarakteren i kunst og håndverk. Denne oppgaven baserer seg på følgende mål i K06: designe produkter ut fra en kravspesifikasjon for form og funksjon: PLAKAT bruke ulike materialer og redskaper i arbeid med bilder ut fra egne interesser: TRYKK/BLANDINGSTEKNIKK beskrive ulike løsningsalternativer i design av et produkt ved hjelp av skisser og digital programvare: SKISSER OG PRODUKTTEGNiNG stilisere motiver med utgangspunkt i egne skisser i arbeid med mønster, logo, skilt og piktogrammer: ART DECO sammenligne og vurdere ulike retninger og tradisjoner innenfor to-dimensjonal kunst: EGENVURDRING OG FRAMFØRING Se spesifikke vurderingskriterier på eget ark. All informasjon ligger på Fronter, Undervisning, kunst og håndverk, 10.trinn: KHV oppgave 2 ARTDECO (Tilpasset)
© Copyright 2024