R u n d e 1 R u n d e 2 R u n d e 3

Innovation og
iværksætteri
CareerHub - April 2013
TEIS BRØTING
Aalborg Handelsgymnasium HHX
Dagens program
• 3 dele
• 1. Noget OM innovation - hér skal I bare lytte
• 2. Forretningsmodellering / Business Model
Generation - hér skal I samle. Fra innovation
til iværksætteri, fra idé til handling
•
3. Lære gennem at prøve BMC i praksis på
egne ideer, koncepter, virksomheder... - hér skal
I handle/gøre/skabe
“The difficulty lies not
in the new ideas...
...but escaping from the
old ones”
John Maynard Keynes
Hvorfor innovation, entreprenørskab og
iværksætteri?
• “Oppe-i-tiden” + politisk velvilje og fokus
• Sammenkæder fag / inter-disciplinær aktivitet
• Differentieringsmulighed for uddannelsesinstitutioner
• Det er en IKKE-entydig videnskab -
innovation er, hvad man selv gør det til
• Danmark’s mulighed som videns-samfund?
Innovation er at
nytænke
Husk at skelne...
• INVENTION betyder typisk at opfinde
eller opfindelse. Kendetegnet af høj
nyhedsgrad og høj innovationshøjde
• Ofte produkt-orientering = fremstilling af et
konkret, fysisk produkt
• I undervisnings-sammenhæng ses invention
ofte som: “Få en idé til et produkt” - altså
som et tidligt step i innovations-processen
• Typisk fokuseret på at beskytte inventionen
ved hjælp af et patent
Definition på Innovation:
“At gøre nye ting eller
at gøre ting, som
allerede er gjort, på en
ny måde”
Joseph Schumpeter, 1934
Innovation er et
mindset
Innovation er at turde...
- begå fejl
- udfordre det eksisterende
- bryde grænser
- være kreativ
- være modig
- tænke nye veje
- gentænke forretningsmodellen
Innovation
• INNOVATION er processen fra
idéskabelse til værdiskabelse
• At være innovativ er at vise mod til at gøre
det eksisterende bedre
• Innovation er udnyttelsen af ideer,
kreativitet, fornuft og spontanitet
• Ordet inNOVAtion stammer fra latin, hvor
nova betyder “ny”
Typer af innovation
• Produkt-innovation - fra iPod til iPad
• Service-innovation - eks. behandling af
overvægtige børn gennem samtale og
samarbejde med forældre fremfor slankepiller
• Proces-innovation - co-creation, optimering
af fremstillingsmåde, bestillingsform, nye
salgsmetoder, kunde-inddragelse...
• Social innovation - udvikling af nye
bæredygtige løsninger til fremme af
menneskers livsbetingelser
Eksempler
• Produkt-innovation:
• Service-innovation:
• Proces-innovation:
• Social innovation:
http://youtu.be/5pZTZucl1Ok
http://youtu.be/ndOE31yfOc0
http://youtu.be/wfsRAZUnonI (Lean-princippet)
http://youtu.be/o-Fpsw_yYPg (produkt-innovation med
social betydning)
3 grundlæggende forklaringer
på innovation
Joseph Schumpeter
Fokus på enkeltpersoner
Teknologien “skubber”
innovationen i gang push
Eks. Fladskærme,
iPads...
Fokus på behov og
ønsker blandt grupper af
mennesker - pull
Eks.Vaccine, punktérfrit
dæk...
Innovation er
positivt !?!
• Hvorfor er ordet innovation postivt ladet?
• Hvorfor er det blevet et mål eller en
personlig kvalitet at være innovativ?
• Fra profit til purpose? Fra fortjeneste til
livs-mening? For hvem giver innovationen
mest mening?
Noget OM de centrale
begreber...
• Introducere indhold til innovationsværktøjskassen
• Skabe overblik på en ikke-eksakt “videnskab”
• Danne en forståelses-platform for
innovation
• Opfordrer Jer til at forfølge egne interesser
og specialer efterfølgende
Diffusion
• Diffusion betyder “spredning”
• Everett M. Rogers, 2003: “Diffusion er den
proces, hvormed en innovation er
kommunikeret gennem bestemte kanaler
over tid mellem medlemmer af et socialt
Diffusion - PLC
Diffusionsstrategier i
introduktionsfasen
At “krydse kløften”
Faktorer der påvirker
spredningen af innovationen
Kreativ destruktion
• Joseph Schumpeter taler om kreativ
destruktion, når en helt ny
banebrydende innovation både
erstatter og ødelægger den
eksisterende måde at gøre tingene på
• Der skelnes imellem, om en innovation er
radikal eller inkrementel
Radikal / Inkrementel
Grader af
innovationshøjde
Iværksætteren //
Entreprenøren
• I Danmark skelner vi sjældent mellem de to
betegnelser, men det bør vi måske gøre:
• Iværksættere er en eller flere
personer, der starter virksomheder som
imiterer/ efterligner de
eksisterende virksomheder
• Entreprenører er en eller flere
personer, som starter virksomhed, og
som skaber noget nyt i form af
Socialt entreprenørskab
“Socialt entreprenørskab handler ikke om at starte en
virksomhed eller om at blive mere kommerciel. Det
handler om at finde nye og bedre måder at
skabe social værdi på”
Typer af sociale
entreprenører
Markeder
B2C / B2B
• Sælges et produkt til en forbruger (B2C)
eller til en virksomhed/organisation (B2B)
• En endelig forbruger er en forbruger, der
køber et produkt/en service til et forbrug =
salg fra virksomhed til slutbruger (B2C)
• I en virksomhed eller en organisation vil
det typisk være en ansat, som står for
indkøb = salg fra virksomhed til
Købsmotiver
• B2C - ofte “Nice to have”
• B2B - typisk “Need to have”
Pain, value proposition
og jury
•
En af de væsentligste årsager til at nye produkter
eller services ikke opnår succes er, at det ikke
rammer et behov, et ønske eller løser et
problem for kunden = løser en pain
•
Value proposition er forslaget til at skabe værdi
eller “løsningen” på kundens pain. Kaldes også
værditilbuddet
•
Jury betegner den eller de personer, som afgør,
hvad der en en pain og om value proposition løser
pain
Value Proposition
• Value proposition betyder: “forslag til at
skabe værdi” eller “værdi-tilbud”
• Value proposition er “den samlede
buket” (kombination) af nytte, en kunde
oplever.
Kristian Philipsen, 2012
•
(evt. http://youtu.be/xTtvwAmjais ) VP+CS
Øvelse
•
Sammen 2 og 2 - find en person med samme sko-sålslængde som dig selv
•
Da du/I senest købte en fladskærm til
familiens stue..
•
•
•
Hvad var familiens pain?
•
Hvem var jury i beslutningen?
Hvad var fladskærmssælgerens value
proposition
5 minutter
Egenskaber / Nytte /
Bevis
Go, Maybe go, No go
Ide-udvikling
• Ideer kan udvikles gennem:
• en systematisk tilgang - følge en
bestemt analytisk fremgangsmåde.
• en kreativ tilgang - når bestemte
betingelser er til stede, øges
sandsynligheden for at komme med en
god ide. Eks. principper i Den Kreative
Platform
Divergens og
Konvergens
- Konvergens beskriver det, at to ting nærmer sig hinanden
- Divergens betyder afvigelse; det at noget fjerner sig fra hinanden
Kilder til nye ideer
•
Peter F. Drucker’s 8 (7+1) kilder til innovation:
•
•
•
Virksomhed/branchen:
•
Det uventede - IBM solgte en computer til New York Public Library, som var en uventet
køber
•
Inkongruens (underliggende fejl) - diskrepans/uoverensstemmelse i en virksomhed, et
marked eller en proces. = et sympton på behov for forandring
•
•
Nødvendig proces - eks. var glødelampen nødvendig for udbredelsen af elektricitet
Branche- og markedsstruktur - normalt opfattet som statiske forhold. Eks. fra P-bog
til E-bog
Udenfor virksomhed/branche
•
Demografi - eks. ændring i levealder eller uddannelsesniveau betyder ændrede behov/
efterspørgsel.
•
Ændringer i perception - eks. tanker om bæredygtighed, miljø, global opvarmning,
CO2-forurening
•
Ny viden - vidensbaserede “superstars” eks. en videnskabelig opdagelse, en ny logik,
designkonceptet for hulkort. F.eks. medicinal-industrien
Andre kilder
•
Den gode idé - Drucker anslår at 70-80% ud af 10 patenter bygger på en “god ide”
Hvor kommer ideer fra?
Brugerdreven
innovation
•
“...hvordan virksomheder kan arbejde systematisk
med brugere i innovationsprocessen med det
formål at udvikle mere succesfulde innovationer,
som kan kommercialiseres”
•
“Jo bedre en virksomhed forstår sine brugeres
behov og de problemer, de står over for, jo bedre
en lønsing vil virksomheden være i stand til at
tilbyde sine brugere. I den forstand vil
virksomhedens ‘hit rate’ stige og i mindre grad
afhænge af ‘trial and error’-metoden”
Kristian Philipsen, 2012
4 tilgange til
brugerdreven innovation
Man kan skelne mellem brugerens erkendelse af behov på den ene side og brugerens
deltagelse i innovationsprocessen på den anden side.
Produkt // Service
Christian Grönroos, 2007:
“En service er en proces, som består af en serie af mere eller mindre
håndgribelige aktiviteter, som normalt, men ikke nødvendigvis altid, foregår i et
samspil mellem kunder og ansatte servicemedarbejdere og/eller fysiske
ressourcer eller produkter og/eller systemer hos serviceudbydere, og som er
skabt som løsninger på kundeproblemer”
Virksomheders
innovationsevne?
Hvor er vi selv som
uddannelsesinstitutio
n?
Er det en indbygget
selvimodsigelse at
beskæftige sig med
innovation i vores verden?
Har vi kompetencerne?
Ser vi behovet opstå?
Hvad er udfordringerne
ved innovation?
•
Mere fokus på processen end resultatet (outcome, effekt,
virksomhedsdannelse...?)
•
•
Behov for at “bridge” fra idé til iværksætteri/entreprenørskab
•
Kreativitet og tilstrækkelig innovations-højde fører ikke
nødvendigvis til bæredygtighed
•
Innovation er blevet enten “en akademisk disciplin” eller
“kreativ udfoldelse” - hvad med eksekvering?
•
Behov for større praksis-orientering - how-to...
Tror vi selv på, at vi har forudsætningerne for at forandre: os
selv, vores omgivelser, vores systemer...?
Forretningsmodeller(ing)
•
Hvorfor?
•
•
Fra Forretningsplan til Forretningsmodel ?
•
Giver sammenhængende og logisk forståelse af en
virksomhed/organisation - sammenhæng og gensidig
understøttelse
•
Ikke tilstrækkeligt at være innovativ; det er nødvendigt at
skabe handling for at skabe værdi - sælge, indlejre,
integrere, udfolde...
•
•
Skabe optimal diffusion + “Krydse kløften”?
Det kan være innovation i sig selv at udvikle en ny
forretningsmodel - det vil sige en ny måde at skabe, levere
eller tilegne sig værdi på
Giver dynamisk forståelse af forretningsideer
Hvorfor?
Forretningsplaner versus
forretningsmodeller
• No Plan Survives First Contact
With Customers
(Steve Blank)
Business Model
Generation
• Af Alex Osterwalder & Yves Pigneur
• Co-created af 470 deltagere fra 45 lande
• Målet er at skabe et fælles sprog for at
beskrive, visualisere, vurdere og
forandre forretningsmodeller
Business Model Canvas
4 hovedelemener: Kunder,Value proposition,
Virksomheden/ressourcer og Økonomi
Eksempel
•
http://youtu.be/QoAOzMTLP5s
BMC
• 9 byggeblokke
• Kan anvendes beskrivende - skabe
overblik, indsigt, forståelse, vurdering...
• Kan anvendes kreativt/innovativt skabe forandring, justering, ændring,
differentiering...
Kundesegmenter
Profitable kunder er
kernen i enhver
virksomhed. Uden
kunder ingen
virksomhed.
- Enhver virksomhed
må spørge sig selv om,
hvem den skaber
værdi for?
- Hvem er
virksomhedens
vigtigste kunder
eller kundegrupper?
Når en virksomhed har truffet en beslutning om
hvem den vil servicere, kan man designe en
forretningsmodel til at opfylde de
specifikke behov.
Value proposition
Betyder tilbud om et
mix eller en særlig
buket af produkt- og
service-elementer.
Virsomhedens value
proposition er
tilpasset segmentets
specifikke behov,
ønsker og
problemer.
Hvad skaber
værdi for
kunden?
Nyhed? Præstation? Kundetilpasning? Få arbejdet
gjort! Design! Brand/Status? Pris?
Omkostningsreduktion? Risikoreduktion?
Tilgængelighed? Brugbarhed?
Distributionskanal
Beskriver
hvordan din
virksomhed
kommunikerer
og når sine
kundesegmenter
i forhold til at
levere value
proposition.
5 faser i distributionskanalen:
Opmærksomhed > Vurdering > Køb > Levering > Efter salg
Kunderelationer
Beskriver de
typer af
relationer en
virksomhed
etablerer med
specifikke
kundesegmenter
.
Der eksisterer
en række former
for
kunderelationer,
og nogle af disse
kan eksistere på
samme tid.
Personlig assistance? Dedikeret personlig assistance? Selv-service?
Automatisk service? Fællesskaber/communities? Medskabelse/cocreation?
Indtægter
Beskriver hvilken
omsætning en
virksomhed skaber
fra hvert
kundesegment.
Der skelnes
mellem
Engangsindtægter
og Gentagne
indtægter.
Salg af værdi? Betaling ved brug? Betaling for medlemskab? Låne,
leje eller lease? Licens? Mæglerbetaling? Reklame?
Nøgleressourcer
Er de vigtigste
ressorucer, som
kræves for at
tilbyde og levere
de tidligere valgte
value propositions.
Forskellige typer
forretningsmodelle
r kræver
forskellige typer
nøgleressourcer.
Der skelnes mellem forskellige typer af ressourcer:
Fysiske ressourcer, Intellektuelle ressourcer,
Menneskelige ressourcer, Finansielle ressourcer
Nøgleaktiviteter
Beskriver de
vigtigste
aktiviteter en
virksomhed skal
udføre for at få sin
forretningsmodel
til at fungere
tilfredsstillende.
Forskellige nøgleaktiviteter:
Produktion, Problemløsning, Platform/netværk
Nøglepartnere
Beskriver det
netværk af
leverandører og
partnere, som
gør, at
netværket
fungerer.
Der kan skelnes
mellem
forskellige
former for
partnerskaber:
Strategiske alliancer mellem ikke konkurrenter?
Konkurrentsamarbejde af strategisk karakter mellem konkurrenter?
Joint ventures med et formål at udvikle nye forretningsområder?
Køber-leverandørrelationer med henblik på at sikre pålidelige leverancer?
Omkostningsstruktur
Beskriver de
omkostninger, som
opstår i forbindelse
med at drive en
forretningsmodel.
Medregnes skal
omkostninger til at
skabe value
proposition, til at
distribuere produktet
til kundesegmentet, til
at skabe relationer til
kunderne, til
nøgleaktiviteter og ressourcer samt til
nøglepartnere
Man kan skelne mellem 2 hovedtyper af forretningsmodeller - nemlig
omkostningsdrevne og værdidrevne forretningsmodeller.
Mange forretningsmodeller er placeret et sted midt i mellem.
Se her...
• Sæt 2 borde sammen
• Hent en BMC-planche, post-its og tuscher
til bordet
• Hent vand/kaffe til eget forbrug
• Tis-af og vær klar!
Øvelse (form)
•
Find sammen 4 og 4 - prøv
noget nyt eller noget
afprøvet! Du bestemmer
selv!
•
•
•
•
Én BMC-planche pr. gruppe
Hav rigeligt af post-it-lapper
Vær åben og modig!
Brug meget gerne
principper fra Den
Kreative platform i
processen
>>>HUSK<<<
Øvelse - 30-40 minutter
•
•
1. Diskutér hvilket arbejdsområde I ønsker at arbejde med - vælg mellem:
•
•
•
•
•
Danske tankstationer
DSB-togs-servering
Aalborg Lufthavn
Anden kendt, offentlig virksomheds forretningsmodel (vælg en I kender godt)
Jeres egen organisation (elever/kursister som et kundesegment) - lidt svær, men mulig
2. Start med...
•
•
Grupper á 4 personer
•
Først individuelle post-its: Kundesegmenter, Value proposition,
kanaler, relationer - derefter resten (BLÅ er muligheder, RØDE er
trusler - brug tuscher)
•
•
Præsentér for hinanden i gruppen
Konsolidér post-its = beskriv nuværende forretningsmodel +
dokumentér med mobil
Vær kreativ/modig/innovativ i RE-modelleringen af forretningsmodellen.
•
•
•
Flyt og tilføj post-its til modellen
Skab / generér en ny og forbedret forretningsmodel
Brug meget gerne principper fra Den Kreative platform i processen
Øvelse - HUSK
Brug meget gerne principper fra Den
Kreative platform i processen
Spørg Jer selv om “vægtningen” i
forretningsmodellen er korrekt? Kan det gøres
bedre? Anderledes? Mere optimalt?
Mere genialt?
Hvor mange forskellige
forretningsmodeller kan du udvikle på
baggrund af den valgte situation?
Tag billeder med mobil-telefonen undervejs
og dokumentér Jeres innovative udviklingsproces
HVIS tiden er for lang, så kør en runde mere
med et nyt arbejdsområde - enten på A0canvas eller på lille A3-papir-canvas
Hva’ nu hvis...?
•
...du selv skulle hente dine møbler i et varehus, selv bringe dem
hjem og selv samle dem? Det var utænkeligt indtil IKEA
introducerede det setup i 1960‘erne
•
...luftfartsselskaber ikke selv skulle købe motorer til flyene, men i
stedet betalte for hver time en motor kørte? Det var utænkeligt
indtil Rolls Royce transformerede sin forretningsmodel og gik fra
at være en underskudgivende industrivirksomhed til at være
verdens næststørste leverandør af fly-motorer, på “time-basis”
•
...telefonopkald var gratis, world-wide? I 2003 introducerede
Skype en internet-service, der gjorde det muligt. Efter 5 år havde
400 mio. registrede brugere lavet mere end 100 mia. gratis opkald
Eksempler
(gode, skæve, dårlige... - find selv flere, for der er forretningsmodeller alle steder)
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Just-Eat
CoolShop
Carlsberg
Spotify
GoPro
Angry Birds - http://www.scoop.it/t/kreativinnovation/p/2897025388/t-mobile-angry-birds-live
LEGO
COOP (medlemsfordele, point...)
BookBoon
kickstarter.com / booomerang.com / indiegogo.com (crowd-funding)
Apple (iPod + iTunes + iTunes Store + App Store)
Epicentre i BMC
• I oplevede måske at fokus var et bestemt
sted i canvas’et? Flest post-its ét sted?
• Måske oplevede I at fokus hurtigt flyttede
sig til et andet sted og måske blev dér?
Resource-driven
Offer-driven
Customer-driven
Finance-driven
Multiple-epicenter-driven
De 5 Kondratiev-bølger
- Hvad bliver den næste?
Opsamling + “når-jegkommer-hjem”
•
•
I dag: Hovedbegreber indenfor innovation
•
Tag dem med dig og føl dig kompetent
Forretningsmodeller
•
•
Læs Osterwalders bog, prøv den, brug den
•
Spring ud i det og prøv forretningsmodellering i praksis
- med elever, med kursister, med din organisation, med
dine kolleger, med din virksomhed, med din nabo...
Tag en håndfuld A3-plancher med hjem, kom i gang - nr.
5 er lettere end nr. 1 og nr. 10+ er sjov
Links og inspiration
•
•
•
•
www.businessmodelgeneration.com
•
•
•
Bog om professionel personlig udvikling - Reinventing Your Career: Business Model You
•
http://www.scoop.it/t/forretningsmodeller - side om forretningsmodeller. Inspiration til emnet/feltet.
Blandede bolcher af både teori og eksempler. Curated af Teis Brøting.
•
http://bookboon.com/dk/studieboeger/strategi/business-models - Gratis bog om Business Models fra
BookBoon
•
Hvem har flyttet min ost? Nem og tankevækkende læsning om behovet for forandring - http://
books.google.dk/books?id=ZaRP0hQWAvEC&lpg=PA69&ots=0ooqvoGsgl&dq=%22h
%C3%A5ndskriften%20p%C3%A5%20v%C3%A6ggen%22&hl=da&pg=PP1#v=onepage&q=%22h
%C3%A5ndskriften%20p%C3%A5%20v%C3%A6ggen%22&f=false
Blog af Alex Osterwalder (forfatter af BMC): www.businessmodelalchemist.com
Bog om Business Model Generation - f.eks. SAXO til kr. 225,- / kr. 350+ for DK-udgave
Preview på Business Model Generation bogen, 72 sider: http://www.businessmodelgeneration.com/
downloads/businessmodelgeneration_preview.pdf
Bog af Kristian Philipsen m.fl.: “Innovation”. Nyt Teknisk Forlag, 2012
www.scoop.it/t/kreativinnovation - side om innovation. Inspiration til både undervisere og elever. UK
+DK indhold. Blandet produkt- og proces-fokus. Curated af Teis Brøting.