Mediebranchen jager nye forretningsmodeller

Indsigt fra nøglepersoner i den danske mediebranche
Indhold
INDLEDNING En dramatisk fællesnævner
1
ET KALEJDOSKOPISK BILLEDE Fire centrale temaer – forretningsmodeller –
brugere & marked – indhold og rettigheder – teknologi og digitalisering –
komplekse problemer – tag imod udfordringen
2
INDSIGT FRA 11 NØGLEPERSONER Hvordan styrker lederne deres position? – hvad
har overrasket nøglepersonerne? – hvilke markedsdrivere ser nøglepersonerne? – hvad står
øverst på dagsordenen? – hvad får nøglepersonerne til at handle?
4
INDSIGT FRA TOPPEN AF DEN DANSKE MEDIEBRANCHE
Mediebranchen jager
nye forretningsmodeller
Indledning
En dramatisk fællesnævner forener mediebranchens forskellige sektorer – film, tv, bøger, musik, spil og journalistik: De
oplever alle, at årtiers sikre forretningsmodeller er under forandring. Overgangen fra analoge til digitale formater rammer
indtjeningsmulighederne hårdt, det er uklart, hvor i budgetterne, der skal skæres, og hvilke spillere, der bliver og hvilke,
der skal siges farvel til. Det skaber økonomisk usikkerhed og bekymringer for fremtiden. Men usikkerhed er ikke kun
af det dårlige. Mange nøglepersoner i mediebranchen har været med længe og har før oplevet opbrud og forandringer.
Peter Aalbæk Jensen fra Zentropa udtaler endda, at det at være “på røven” får ham til handle, fordi det skaber kreativitet.
Samtidig klarer nogle medievirksomheder sig godt økonomisk i forandringerne og nogle vokser endda.
Med det udgangspunkt satte vi os for at interviewe en række nøglepersoner om deres erfaringer og overvejelser i forhold
til mediebranchen anno 2012. Vi ville blive klogere på deres dagsorden for at skabe vækst og høre om deres mål og overvejelser. Målet er at finde ud af, hvordan deres konkrete erfaringer kan være til inspiration for andre, og om vi i fællesskab
kan blive klogere på mediebrancherne. Det kom der en række spændende diskussioner ud af, og i det følgende kan du
læse en kort analyse på tværs af interviewene. Her forsøger vi at trække nogle af de centrale pointer frem og tegne et
billede af mediebranchen på tværs af sektorer.
Der er naturligvis stor forskel på, hvordan billedet ser ud afhængigt af, om man er en ung eller en etableret virksomhed,
og af om man repræsenterer en ny og spirende eller en veletableret branche med lang historie og deraf følgende strukturer. For netop at vise diversiteten præsenterer vi efter analysen de mange forskellige udsagn fra nøglepersonerne i forhold til de fem spørgsmål.
God læselyst!
Henrik Danstrup Holst
&
Anna Porse Nielsen
Jagt på nye forretningsmodeller 1
Interview med 11 chefer
Overordnet viser vores interviews, at nøglepersoner trods
opbrud og udfordringer ser lyst på fremtiden. De tror alle
på øget vækst i deres virksomheder i de kommende år, og
hvis udfordringerne kan mødes på den rigtige måde, mener de, at de både kan øge omsætningen og erobre nye
markeder.
Men der er også en klar erkendelse af, at vi lever i en tid,
hvor alt er i opbrud, og hvor mediebranchen endnu ikke
har knækket koderne i forhold til, hvordan fremtidens forretningsmodeller kommer til at se ud.
På tværs af interviewene kan vi se syv udfordringer, der
alle påvirker medievirksomhedernes forretning og strategier:
• At kvalificere den enorme mængde viden, som teknologien genererer om forbrugeren
• At følge den teknologiske udvikling og have timingen
på plads
• At indgå nye partnerskaber for at øge udbredelse af de
enkelte medieprodukter
• At tiltrække de største talenter og stærkeste kompetencer til virksomheden
• At de gamle forretningsmodeller opløses og de nye
endnu er i betaversioner
• At levere direkte til kunden og undgå at afgive omsætning til nye aktører
• At fastholde eller forbedre politiske rammevilkår og
støtteordninger
Vi har interviewet nøglepersoner fra et bredt udsnit af
mediebrancherne. Vi talte med virksomheder, der udvikler kreativt indhold, med dem der formidler det og
med dem, der håndterer rettighederne. Vi har i arbejdet med denne rapport talt med:
• Mette Davidsen-Nielsen, adm. direktør, Information
• Michael Fleischer, adm. direktør, SF Film
• Dino Patti, adm. direktør og Arnt Jensen, kreativ direktør, Playdead
• Anders Lassen, adm. direktør, KODA
• Niels Jørgensen, adm. direktør, IO Interactive
• Niels Breining, adm. direktør, Yousee og koncerndirektør i TDC
• Peter Aalbæk Jensen, adm. direktør, Zentropa
• Christian Kirk Muff, kreativ direktør, Hippieselskabet
• Allan Hansen, adm. direktør, Nordisk Film
• Stig Andersen, adm. direktør, Gyldendal.
Fire centrale temaer
modellen for nogles vedkommende er fastlåst, eller om
man repræsenterer en ung branche som f.eks. spil, hvor
forretningsmodellerne hele tiden udvikles og udfordres i
en dialog med brugerne.
Det billede, der tegner sig, er, at man begynder at gøre
sig nogle erfaringer med nye forretningsmodeller som
f.eks. micropayments o.lign. Et centralt spørgsmål er at
finde ud af, hvad brugeren vil betale for produktet og hvordan. Brugerens opfattelse af, hvad ting skal koste, er et udfordrende spørgsmål for virksomhederne. Samlet set er
der ikke tvivl om, at der mangler empiri i forhold til nye
forretningsmodeller. Det er en stor satsning for enhver
virksomhed at teste en ny forretningsmodel og der er derfor et meget stort behov for solid empiri i forhold til at dokumentere bæredygtigheden i nogle af de mange forsøg
på at teste nye modeller.
De fire centrale temaer for udfordringerne kan beskrives
med følgende overskrifter:
BRUGERE & MARKED
Nogle udfordringer er virksomhederne godt rustet til at
håndtere, mens andre er mere komplekse og volder bekymring. Nedenfor prøver vi at tegne et billede af kompleksiteten i udfordringerne.
•
•
•
•
Forretningsmodeller
Brugere & marked
Indhold & rettigheder
Teknologi & digitalisering
Det interessante er både, hvad temaerne betyder for den
enkelte virksomhed eller branche og koblingerne mellem
temaerne. Der er tilsyneladende en form for ujævnhed,
som betyder, at de fire brikker ikke bare falder på plads i
et nyt billede, men snarere forholder sig kalejdoskopisk til
hinanden. Nedenfor sætter vi lidt flere ord på og prøver at
illustrere dette gennem interviewpersonernes pointer.
FORRETNINGSMODELLER
En af konklusionerne på sidste års Medietræf var, at der
ikke kommer én forretningsmodel og afløser tidligere tiders modeller, men at vi kommer til at se mange forskellige
modeller. Så kalejdoskopet vil sandsynligvis bestå. Nøglepersonerne beskriver i sagens natur forretningsmodellen
som den afgørende udfordring. Men interviewene viser, at
der er stor forskel virksomheder inden for nogle af de veletablere brancher som f.eks. film og tv, hvor forretnings-
INDSIGT FRA TOPPEN AF DEN DANSKE MEDIEBRANCHE
Et kalejdoskopisk billede
Alle nøglepersonerne er meget bevidste om, at der sker en
rivende udvikling i den måde brugerne forbruger medieprodukter på i dag. Nye teknologiske platforme som iPad
og smart-phones har skabt nye forbrugssituationer, som
indholdsproducenterne skal tilpasse sig. Og brugerne kræver i stigende grad langt mere individuel og fleksibel adgang til medieprodukter. Brugerne vil kunne trykke på en
knap og få lige præcis den film, det spil eller den bog, de
gerne vil have ind i stuen med det samme. On demanddiskussionen er af samme årsag højt på dagsordenen hos
mange af nøglepersonerne.
Samtidig har brugerne også været langsommere til at
blive digitale i deres forbrug, end nøglepersonerne forventede. Stig Andersen fra Gyldendal beskriver ligefrem, at
virksomhederne har været mere innovative, end kunderne
egentlig har haft behov for. Det afspejles muligvis også af,
at selvom det analoge medie- og indholdsforbrug er faldet,
så vokser det digitale forbrug ikke i samme takt.
Så på den ene side er brugerne foran virksomhederne i
forhold til at udfordre forretningsmodellerne for den
måde, de forbruger indhold på, og på den anden side er
virksomhederne foran brugerne i deres evne til at innovere og tilbyde nyt til kunderne.
Jagt på nye forretningsmodeller 2
INDHOLD & RETTIGHEDER
Den tredje brik i kalejdoskopet handler om indhold og rettigheder. I forhold til indhold er der grund til optimisme,
ingen nøglepersoner udtrykker tvivl i forhold til den danske mediebranches evne til at udvikle originalt og spændende indhold.
Der, hvor udfordringerne viser sig for mange, er i evnerne til at tænke på tværs af branchemæssige siloer og
udnytte det originale indhold. Inden for transmedia taler
man om indhold i form af historiemæssige universer, som
gøres tilgængelige for brugeren på mange forskellige måder, og det er måske lidt af den tankegang, der er brug for.
Christian Kirk Muff fra HippieSelskabet beskriver det på
denne måde: “Når du læser en bog, så tager det 20 timer.
Det er som at grave et hul, hvor vi ved meget om den, som
graver. Det traditionelle forlag vil hellere hive manden,
som har gravet i 20 timer op og få ham til at grave et nyt
hul, frem for at sælge ham noget andet”. Der er tydeligvis
et stort behov for at blive bedre til at udnytte det originale
indhold på mange forskellige måder og blive bedre til at
arbejde på tværs af siloerne.
Det betyder naturligvis, at det er essentielt, at virksomhederne eller kunstnerne beholder så mange rettigheder
som muligt for at kunne udnytte dem på den måde. Og
hele rettighedsdiskussionen er relevant som aldrig før
fordi både forretningsmodellerne og brugeradfærden udfordrer den måde, vi hidtil har håndteret rettighedsspørgsmålet på. Den diskussion vil vi ikke gå nærmere ind i her
men blot konstatere, at hvis mediebrancherne skal være
succesfulde, så er rettighederne til at udnytte eget indhold
fuldstændig centralt.
TEKNOLOGI & DIGITALISERING
Den sidste del af kalejdoskopet har fået overskriften teknologi og digitalisering. Digitalisering er helt centralt for
mediebrancherne i dag, og alle nøglepersoner forholder
sig naturligvis til, hvilken betydning digitaliseringen har
for deres værdikæder.
Den teknologiske udvikling betyder, at der er kommet
et væld af nye platforme for indhold. For få år siden talte
vi om, at der var to skærme i forhold til f.eks. film, nemlig
biograflærredet og tv-skærmen. I dag er der fem med
computerens, tablet’ens og smartphonens indtog. Der opstår nye forbrugssituationer, som skaber behov for nye
produkter og forretningsmodeller, og de forskellige platforme er i høj grad drivere for forretningsudvikling.
En sidste pointe fra nøglepersonerne er, at timing er alfa
og omega. Et er, at teknologier skaber muligheder for ændringer i adfærd, noget andet er, hvornår forbrugerne rent
faktisk ændrer adfærd. Niels Jørgensen fra IO Interactive
beskriver f.eks. hvordan iPad’en ramte markedet med den
rette timing og erstattede andre medier til trods for, at der
fandtes tablets i forvejen.
Komplekse problemer
Der er ikke tegn på, at brikkerne i kalejdoskopet vil falde
på plads i form af et bestemt billede af situationen. Hver
gang, der sker noget i et af hjørnerne, skaber det både muligheder og udfordringer i de andre og udvikling kan
komme alle steder fra, f.eks.:
• Når der opstår en forretningsmodel baseret på micropayments, som betyder, at indhold skal tænkes anderledes og have en anden form samtidig med, at relationen
til brugerne skal være stærk for at fastholde dem i lange
kundeforhold.
• Når brugerne bruger de sociale medier til at kommunikere med hinanden og med virksomheden på, har det
konsekvenser for både markedsføring, teknologi og forretningsmodeller. Man skal finde en måde at omsætte
f.eks. “likes” på en facebook-side til forretning og håndtere, at interaktion med brugerne er en del af markedsføringen.
• Når nye teknologiske platforme skaber ny brugeradfærd
og nye forbrugssituationer, som har konsekvenser for
både indhold og forretningsmodeller.
• Og når kalejdoskopet påvirkes fra indholdssiden, som
f.eks. når Playdead går i mod strømmen og udvikler et
2D computerspil i sort/hvid med en stærk kunstnerisk
vision og slår alle konkurrenter af banen med sin originalitet.
INDSIGT FRA TOPPEN AF DEN DANSKE MEDIEBRANCHE
ITunes ændrede musikforbruget fra albums til enkeltnumre, og brugerne forventer at kunne købe og kun betale
for lige præcis det produkt, de ønsker. Hvis man som virksomhed skal fastholde brugerne i abonnementsstrukturer
som f.eks. dagblade og kabel TV-operatører, skal man hele
siden kunne vise dem, at de får en særlig værdi ud af at
være abonnenter. Det betyder, at relationer til brugerne er
blevet helt centrale. Både i forhold til den måde virksomhederne henvender sig til og interagerer med deres brugere på og på den måde, de tænker brugerne som sociale
individer, der deler og formidler deres oplevelser ud i deres
netværk.
Samtidig giver nogle af nøglepersonerne også udtryk
for, at de er sikre på, at brugerne gerne vil betale for kvalitetsindhold, for efterspørgslen på kvalitetsoplevelser ser
ikke ud til at mindskes.
Der er ikke tvivl om, at den dybe forståelse af brugerne
bliver helt afgørende for medievirksomhederne. Både i
forhold til hvilke typer af indhold, de gerne vil have, på
hvilke platforme de gerne vil have det og i hvilke situationer, de gerne vil kunne forbruge indholdet.
Det er ikke nødvendigvis en kompliceret øvelse for virksomhederne at kortlægge udfordringerne i deres sektor af
mediebranchen. Men der er stor forskel på, hvilken type
modstand, en topchef vil møde i sit forsøg på at imødegå
dem. Generelt er det sværest for de virksomheder, som er
forankrede i fortidens mediebillede, som f.eks. aviser og
filmproduktions- og distributionsselskaber. Et lille men
stærkt brand som Dagbladet Information kan have svært
ved at overtale sine læsere til at læse avisen på en skærm
og dermed være forhindret i at gennemgå den nødvendige
transition fra analog til digital. I filmbranchen er man stadig tvunget til at sætte en film op i biografen, før den lægges ud til VOD, selvom det koster uforholdsmæssigt meget
at opretholde biografdriften. Det er altså helt irrationelle
forhindringer, som kan stå i vejen for, at en topchef kan
forny sin virksomhed. Men ligesom der vil være produkter
med stor affektionsværdi, som forsvinder, så vil de virksomheder, som ikke kan omstille sig, også være truet på
deres eksistens.
Så kalejdoskopet består, men heldigvis ser nøglepersoJagt på nye forretningsmodeller 3
Tag imod udfordringen
Denne rapport indeholder ikke en opskrift på, hvordan
enhver medievirksomhed skal forholde sig til fremtiden.
Den viser en række muligheder, som man kan gribe efter
og lade sig inspirere af.
Det gennemgående træk i samtalerne, som ligger til
grund for rapporten var, at de adspurgte nøglepersoner
alle ser det som deres opgave at gribe efter nye muligheder,
at forandre virksomhederne og skabe noget nyt. Alligevel
lader der til at være en konflikt mellem bevidsthed og
handling, åbenhed og vovemod. For selvom der er stor bevidsthed om, hvor afgørende det er at handle, så er der
også modvillighed mod at foretage de store satsninger. Det
er ikke nok, at en topchef har gode idéer; personen skal
også have stor autoritet og mod for at gå til en bestyrelse
og investorer og sige f.eks. “vi skal acceptere tab de næste
tre år for at være på toppen om fem”.
Det bliver en fremtid med mange svære beslutninger,
herunder beslutninger om hvordan virksomheden skal
udvikles, hvad der skal siges farvel til og hvilke afdelingers
budgetter, der skal beskæres mest og hvor meget. Topchefen har ikke altid tid til at besvare alle spørgsmål og anskue
alting fra alle vinkler. Men en ting er gennemgående. Topchefen skal have modet til at handle.
Anders Lassen fra KODA citerer den svenske økonomiprofessor Kjeld Nordstrøm: “Enhver virksomhed er et svar
på et spørgsmål”. Hvis spørgsmålet ikke eksisterer mere, så
er svaret måske heller ikke længere relevant.
somhed som Gyldendal. Vi har en ganske stærk position
på både det almene bogmarked og på uddannelsesmarkedet, men vi har på begge markeder en stor udfordring i arbejdet med nye forretningsmodeller.
CHRISTIAN KIRK MUFF, HIPPIESELSKABET
- Hvis vi overlever de næste tre år, vil vi have en stærk position, men det kan blive svært nok. Hvis vi kan blive ved
med at være agile ift. teknologier og forestillingen om,
hvad vores produkt er, tror vi på en meget farverig tre års
periode, hvor vi for alvor vil se dansk kulturforbrug blive
digitalt. Men det bliver svært at tjene penge på at løfte
dansk kulturforbrug ind i det digitale. Bekymringen er, at
de traditionelle spillere på kulturmarkedet ikke er klar til
forandringen, og vil holde fast i traditionelle forretningsmodeller. At interesseorganisationerne, der repræsenterer
kunstnere og andres interesser, spiller defensivt. Og at
støtteordningerne hele tiden halter efter mulighederne.
Mediebranchen er fanget i en paradigmefælde. De tænker
det grundlæggende forkert. Og det er fordi, det er for
smertefuldt at tænke det rigtige .
MICHAEL FLEISCHER, SF FILM
- Vi har udfordringer. Markedet falder. Vores udfordring
er at sikre, der er en kritisk masse. Udfordringer er at finde
eller skabe en større masse i vores omsætning. Men også
et spørgsmål om at se på organisationens omkostninger.
Men det er vigtigst at øge omsætning. Ikke bare i vores primære forretningsområde, men også beslægtede brancher.
Spil, musik eller anden form for marketing.
INDSIGT FRA TOPPEN AF DEN DANSKE MEDIEBRANCHE
nerne positivt på deres muligheder for at udvikle sig inden for det fragmenterede billede i fremtiden.
DINO PATTI, ARNT JENSEN, PLAYDEAD
Hvordan styrker nøglepersonerne deres position?
- Det er en gavebod. Der er ingen som laver det, vi gør. Og
det ville være endnu lettere, hvis vi sagde ja i stedet for nej
til alle de tilbud, vi får. Men vi passer på vores kunstneriske
ambitioner. Dette forhindre os i at vokse så hurtigt, som
vi kunne. Det er både en styrke og svaghed. Vores prioritet
er det kunstneriske frem for penge. Selvfølgelig har vi brug
for penge, men det er ikke det, vi går op i. Vi besluttede fra
starten, at vi aldrig må træffe valg som er besluttet af
penge. Penge er dumme. De kan ikke tænke. Folk er meget
provokeret af dette, når det bliver sagt. Steve Jobs har aldrig
tænkt på pengene og har heller aldrig spurgt folk, hvilke
produkter de vil have. Han har kørt det hele selv, fordi han
ved, hvad folk vil have, bedre end de selv gør. Vi vil lave
noget unikt, og noget vi kan være stolte af. Så skal pengene
nok komme. Og vi får den opmærksomhed, vi skal have
for at overleve.
STIG ANDERSEN, GYLDENDAL
ANDERS LASSEN, KODA
- Hvert år er der i New York en konference, der hedder
“Tools of Change for Publishing”, og hvert år lanceres et
nyt buzz-word her. Først var det “content is king”, så var
det “context is king” og senere “convenience is king”. Jeg
tror nu, content er konge ganske mange år fremover, hvilket betyder, at vi skal sikre os de rigtige IP-rettigheder (“the
right rights”) og udnytte dem maximalt. Til glæde for forfattere og andre rettighedshavere og for forlaget. Forlagsbranchen/mediebranchen er inde i en forandringsproces,
hvor det er helt afgørende, at vi kan levere indholdet på de
platforme, vore kunder ønsket det leveret på. Det medfører
massive, men helt nødvendige investeringer for en virk-
- Overleve skal vi nok. Styrke vores position er der også
mulighed for. Men der er udfordringer. Vi kommer til at
tabe penge de næste par år på grund af digitaliseringen.
Det er et presset marked, fordi det slutter med det analoge
marked. Kompensationen fra faldet i det analoge marked
til det digitale marked hænger ikke sammen. Det er en ændring, som man umiddelbart ikke kan forretningsudvikle
sig til. Der er en forsinkelse i indtægterne. Enten så kommer de ikke, eller de kommer på et lavere niveau.
Indsigt fra 11 nøglepersoner
Nedenfor præsenterer vi resultaterne af interview med
nøglepersonerne struktureret efter fem spørgsmål:
• Hvordan ser du din virksomheds muligheder for at
overleve/styrke jeres position de næste tre år?
• Hvis du ser fem år tilbage i tiden, hvad har så overrasket
dig mest i din forretningsudvikling?
• Hvad er de væsentligste drivere i markedet, som påvirker jeres forretning og har indflydelse på jeres strategi?
• Hvad er på agendaen hos jer for at skabe vækst?
• Hvad får dig til at handle?
METTE DAVIDSEN-NIELSEN, INFORMATION
-I centrum står forholdet til vores læsere, og nye måder at
Jagt på nye forretningsmodeller 4
NIELS JØRGENSEN, IO INTERACTIVE
- Der sker ændringer i markedet for computerspil og i høj
grad en digitalisering. Vores industri står over for en revolution. Forbrugerne går fra at konsumere skiver til nu
at konsumere digitalt. Forbrugsmønstre ændrer sig. Der
er stor mulighed for at vækste, hvis man rammer markedet
rigtigt. Vi ser et marked, der bare vokser og vokser år for
år. Det skaber et kæmpe mulighedsrum for os. Men vores
forbrugere er i stigende grad på andre platforme, og det
skal vi tilpasse os. Vores udfordring er at tilpasse vores produkter til, at vi kan møde vores forbrugere på de platforme,
hvor de er.
sitive.
Hvad har overrasket nøglepersonerne?
STIG ANDERSEN, GYLDENDAL
-At det på nogle områder slet ikke er gået så stærkt som
vi troede. Det er nu ti år siden, vi brugte en masse kræfter
på e-bogen til det private marked, og intet skete. Nu går
det så til gengæld meget hurtigt, bl.a. drevet af devices. På
uddannelsesområdet har vi indimellem været mere innovative, end vore kunder havde behov for. Vi har brugt
mange ressourcer på løsninger, som det viste sig, at markedet endnu ikke efterspurgte. Det er en nødvendig proces
– vores R&D.
MICHAEL FLEISCHER, SF FILM
- Egentligt ikke så meget. Måske kun at tingene ikke udvikler sig så hurtigt som tænkt. Jeg troede, at udviklingen
ville gå hurtigere. Jeg er overrasket over, at faldet af fysiske
produkter går hurtigere end stigningen i online salg på
trods af, at folks forbrug er stabilt. Mine muligheder for
udvikling af nye forretningsmodeller er låst på grund af
rettighedsspørgsmål på et globalt plan. Branchen er låst
fast i sine forretningsmodeller. Mit råderum er begrænset.
NIELS BREINING, YOUSEE
- Vi har været en markant vækst-virksomhed de sidste 10
år. Vi ved også, at vi er på vej ind i en anden verden. Det er
en revolutionerende proces, men den tager lidt længere
tid, end man tror. Vores verden vil se markant anderledes
ud om fem år. Og mine ejere forventer vækst. Hvis jeg ikke
kan vokse med 150 millioner per år, så er det dårligt gået.
Vi er en distributør og en aggregat virksomhed, som leverer medieunderholdning til hele Danmark. Vi skal i fremtiden ikke have flere tv-kanaler, men vi skal hjælpe tv-stationerne med at flytte det interessante indhold på nogle
færre kanaler, men som så skal koste noget mere. Det interessante indhold er også det dyre indhold. Vi skal også
forholde hos til, at det fremover bliver en on-demand-verden. Vi forventer også at kunne annoncere, at vi vil være
Danmarks Netflix.
DINO PATTI, ARNT JENSEN, PLAYDEAD
- Alt har overrasket os. En favnende ny verden. Vi skal lære
hele tiden. Vi kan ikke planlægge en skid hvad angår forretning. Vi ser på udviklingen fra måned til måned og er
indstillet på, at vi skal kunne blive overrasket. Vi snakker
meget sammen om dette.
ANDERS LASSEN, KODA
- Forretningsmæssigt er der kun een ting, der tæller, og det
er at være der, når den digitale verden kommer. Så det er
bare at overleve indtil da.
- Intet. Det er relativt enkelt at se, hvad der sker i vores
branche. Men problemet er at se, hvad vi skal gøre ved det.
Der er også stor forskel i tilgang. Det er meget svære for
en etableret spiller at manøvrere end for en nyetableret. Vi
kan ikke bare finde på noget nyt. Vi har en eksisterende
forretningsmodel, og den kan ikke bare saves over for at
starte forfra. Det har konsekvenser, som ingen kan og vil
turde tage. Det er bare valgmuligheder, man som gammelt
selskab ikke har. “Enhver virksomhed er et svar på et
spørgsmål”. Dette er sagt af Kjeld Nordstrøm, økonomiprofessor. Hvis spørgsmålet ikke eksistere mere, så er svaret heller ikke mere relevant.
ALLAN HANSEN, NORDISK FILM
NIELS JØRGENSEN, IO INTERACTIVE
- Vi ser relativt lyst på fremtiden og de muligheder, den
bringer. Helt grundlæggende er levende billeder i vækst
både i hjemmet og på digitale platforme. Konkret arbejder
vi med transition af vores fysiske forretning til eksempelvis VOD og digital levering af film direkte til slutforbrugeren. Vi ser også, at folk i stigende grad søger unikke oplevelser uden for hjemmet, hvilket giver en robusthed i vores biografer. Blandt andet har der været stor interesse for
direkte opera transmissioner i vores biografer, hvor vi sælger billetter til en langt højere pris end en almindelig biograf billet. Netop efterspørgslen efter unikke oplevelser
er vores bevæggrund for at prøve kræfter med ”live events”.
Vi ser også lyst på fremtiden, fordi vi mener, at vi kan producere nogle stærke Nordiske ”blockbusters”, som kan
rejse på tværs af grænser. Så alt i alt er vi kontrolleret po-
- Det er sjovt, hvordan forbrugsmønstre ændrer sig. Jeg
kunne f.eks. ikke se fornuften i iPad’en fra Apple. Tablets
havde eksisteret i markedet i 10 år. Men jeg må erkende,
at jeg bruger den mere og mere i min hverdag, og at den
har erstattet andre medier. Det, synes jeg, er interessant.
De gjorde nemlig ikke andet end at ramme markedet på
det helt rigtige tidspunkt. Og den havde jeg ikke set
komme. Jeg er også blevet imponeret over, hvor meget de
sociale medier er vokset. Det havde jeg heller ikke set
komme.
PETER AALBÆK JENSEN, ZENTROPA
INDSIGT FRA TOPPEN AF DEN DANSKE MEDIEBRANCHE
inddrage deres viden. Det handler om samspillet mellem
avisen, information.dk og læserne. Vi har også intensiveret
arbejdet med arrangementer. Fordi der er kraft i det fysiske
møde. Vi skal skabe et appellerende projekt, som tiltrækker
de ”rigtige” mennesker. Min ambition er at bidrage til at
skabe et appellerende projekt, både til medarbejderne,
kunder og partnere. Information skal åbne sig mod omverden. Have flere eksterne samarbejdspartnere. Og skabe
nye netværk. Samtidig med, at vi bevarer vores uafhængighed.
NIELS BREINING, YOUSEE
- Det ved jeg ikke. Jeg har efterhånden været i branchen i
mange år, så der er ikke så meget, der overrasker mig mere.
Men måske, at de gode ideer tager længere tid at impleJagt på nye forretningsmodeller 5
udvikling, hvis rettigheder kan splittes op. Købmandskabet
skal være skarpere. Vi skal være bedre til at finde de rigtige
film.
CHRISTIAN KIRK MUFF, HIPPIESELSKABET
PETER AALBÆK JENSEN, ZENTROPA
- Hvor godt det er for kreativiteten at være på røven.
ALLAN HANSEN, NORDISK FILM
- Det, som har overrasket mig mest, er hvor stor en forretning vi har kunnet lave på “Millenium”, en svensk fim som
sælger 1 million danske biografbilletter. Og at det er lykkedes at få nordiske film til at rejse på tværs af grænser.
Det er lykkedes, fordi vi ikke er gået på kompromis med
noget. Det har været den rigtige historie og vi har samarbejdet med de bedste filmfolk - et Nordisk “dream team”.
Som nordisk selskab kender vi hele værdikæden og kan
bidrage som aktiv partner både i forhold til producentsiden og distributionssiden. Det har også overrasket mig, at
vores “games” forretning, PlayStation, stadig har rigtig godt
gang i salget af spil på tværs af Norden, til trods for al snak
om digitalisering. Vi er også overraskede over de forbrugerindsigter, som vi via de sociale netværk har erhvervet
os. Vi har i dag tre personer ansat til bare at arbejde i disse
miljøer. Vi får en fantastisk indsigt, og vi kommer også i
direkte kontakt med forbrugeren på en måde, som har
overrasket os meget. Et sjovt eksempel er, hvor vi har fået
størst feedback i forhold til nordiske krimiforfattere; det
var på en hesteportal. Vi er meget tættere på forbrugeren
i dag end tidligere. Vores forbrugerindsigt er nøglen til
succes.
-Det marked vi ser os selv som en del af, drives af de teknologiske platforme der opnår kritisk masse hos forbrugerne. Efterhånden som e-boglæsere, spilkonsoller og Iphone/Ipad bliver udbredte og multimediale, udvides vores marked. Vi er personligt interesserede i disse platforme,
som hele tiden evolvere og revolutioneres, og det er vores
viden om mulighederne der driver, hvordan vi går i markedet.
PETER AALBÆK JENSEN, ZENTROPA
- At vi kun får ca. 5 % af det, som slutbrugeren betaler for
vores produkt. Så der burde være mere at hente, specielt
internationalt som mellemhandler.
DINO PATTI, ARNT JENSEN, PLAYDEAD
- Vi fokuserer på produktet, og så må vi se, hvilken platform det bedst kan ende på. Vi er fleksible. Vi holder produktet tilbage til allersidst for at finde den bedste platform.
Tingene ændrer sig så hurtigt, så vi ønsker at vente længst
muligt med at træffe denne beslutning. Vores produkt-udviklingstid er flere år, og det marked, vi ser nu, ændrer sig
konstant. Vi aner intet om, hvordan markedet for platforme vil ændre sig. Vi fokuserer på kerneproduktet, som
så kan komme ud på de tilgængelige platforme til den tid.
Distributionsplatforme kan vi ikke være med til at påvirke
udviklingen af. Vi er indifferente. Bare det er fedt dér, hvor
det ender. Fordi vi laver fede spil, ønsker vi, at de kan
komme ud på så mange platforme som muligt.
INDSIGT FRA TOPPEN AF DEN DANSKE MEDIEBRANCHE
mentere, end man kan forvente. At en indtrængningsperiode kan være lang, og at ketchup-effekten så lige pludselig kommer. Sådan er det med alle store ting. Men også
at oplagte ting heller aldrig bliver til noget.
Hvilke drivere i markedet ser nøglepersonerne?
NIELS JØRGENSEN, IO INTERACTIVE
ANDERS LASSEN, KODA
- Der er to. Den teknologiske udvikling og de forretningsmodeller, som følger af dette. Bl.a. streaming teknologi vs.
styksalg. Den anden er, at hele branchen er presset i alle
dens værdikæde-led. Opbrud i værdikæden og rivalisering
på grund af opbrud i en ellers etableret branche - det påvirker vores forretning. Et politisk pres er der også. Vi skal
kæmpe for rettigheder, som vi tidligere fik som givet. Ophavsret-diskussionen. Der er en begrænset forståelse for,
hvorfor der er ophavsret i en digitaliseret verden. Forbrugeren har ændret adfærd, idet de ikke har forståelse for ophavsret. Politikkerne har heller ikke samme ønske som tidligere i at hævde denne på grund af ændrings af folks adfærd. Befolkningsstemningen. Dette bekymrer os meget.
MICHAEL FLEISCHER, SF FILM
- Den globale fastlåsning af rettigheder og forretningsmodeller. Adgangen til produkter som er låst på den ene eller
anden måde, specielt lokalt. Et ønske om større fleksibilitet
i forhold til rettigheder. Den kritiske masse er vigtig, derfor
skal vi sidde på rettighederne. Der er også sket en ændring
i forbrugeradfærd. Det er nu primært de store film, som
dominerer markedet. Globale events. Folk vil ikke spilde
deres tid. Der eksperimenteres meget mindre. Folk vil hellere se noget, de har set før. Hellere en gammel Dirch Passer-film end en ny dansk film. Detailhandel tager kun top
10 produkter. Men måske er dette vejen til ny forretnings-
- Den væsentligste driver er forbrugeren og dennes adfærd. Et er, hvornår teknologien for en ændring er tilstede,
noget andet at forbrugere faktisk ændrer adfærd. Eller ændrer sig nok til, at vi som virksomhed skal være der. Det
er et spørgsmål om timing, som det er utroligt svært at
være sikker på, at vi rammer. Tænk bare på Apples lancering af iPad’en. Den var ikke ny. Den havde været der før.
Vi ser også nogle interessante drivere i økonomien. Måden
de forbruger på og den måde, de betaler på, er meget forskellige fra nogle platforme til andre platforme. Forbrugerens opfattelse af værdi, og hvad det skal koste, er meget
interessant. Vi ser også, at micropayments bliver en mere
og mere naturlig mekanisme for forbrugeren. Forbrugernes adfærd ændrer sig, fordi nogle andre services lige
pludselig er til stede. Det er også en konkurrence om tid.
Folk har mere og mere travlt med at nå det, de skal nå. De
bruger ofte flere medier samtidig. Det er derfor vigtigt at
være til stede der, hvor de kan opleve vores produkter. Vi
leder efter at opbygge en loyalitet til vores kunder i form
af at kunne belønne dem for at bruge tid på vores produkt.
Det er vigtigt at forstå, at der er evolution i verden. Uanset
hvor ung eller gammel du er som virksomhed, så er der
ingen garanti for overlevelse. Og evolutionen er netop det,
som skaber muligheder. Specielt for os. Men vi skal have
is i maven. Specielt når man kan begynde at stille spørgsmål til sine traditionelle forretningsmodeller. Der er ikke
meget empiri, som støtter op om, hvad den næste model
Jagt på nye forretningsmodeller 6
selskaber. Genudnyttelse og versionering. Få mere ud af
det, vi laver. Afsender-stolthed og et respektfuldt forhold
til sin kunde. Man skal ville sine kunder noget samtidig
med at man lytter. Det samspil er der muligheder i.
NIELS BREINING, YOUSEE
- De vigtigste driver for vores strategi er: diskussionen om
valgfrihed. Pakker eller ikke pakker. En diskussion, som
involverer konkurrencestyrelsen og kulturministeriet. Så
er det on-demand spørgsmålet. Og så er det OTT. Dette
er de tre vigtigste drivere. I dette vil der ligge en naturlig
opbrydning af de værdikæder, vi kender i dag. Vi skal finde
ud af, om vi som distributør af aggregater også skal være
content ejere. Men vi bliver ikke content producent. Måske
også spil. f.eks. betting.
ALLAN HANSEN, NORDISK FILM
- “Home entertainment” stiger, fordi der kommer nye digitale services, hvor vi kan gå direkte til forbrugerne. Det
åbner muligheden for nye måder at “pakke” produkterne
på. Også “Out of Home entertainment” er i vækst. Der er
stor betalingsvillighed for den unikke oplevelse, og det skal
kobles med en digital forretning. Vi har nogle gamle forretningsmodeller, som skal ændres, uden at vi snyder forbrugeren. For ellers vinder pirateriet. Vi ser forskellige forretningsmodeller, som hænger godt sammen med finansieringen af vores produkter, og som skal tilnærmes
forbrugeren. Men vi tror ikke på nogen revolution. Biografer forsvinder ikke. Digitale tjenester vil på sigt overtage
det fysiske salg, men vi tror fortsat på, at folk vil betale
“premium” pris for “premium content”.
ANDERS LASSEN, KODA
- Vi kan se, at når digitaliseringen kommer tilbage, så er
det på et markant lavere niveau end i dag. Vi kan ikke sidde
med samme omkostningsstruktur. Vi må tilpasse os. Udgangspunktet er, at omkostningerne vil falde. Vi skal gøre
tingene mere simpelt og smartere. Og så må vi se på, hvilke
nye spørgsmål som dukker op. Spørgsmål som der ikke er
svar på. Det skal vi være positioneret til at løse. Vi vil altid
tabe til nye aktører, fordi vi har den ene hånd bundet på
ryggen. Det er ikke en option som gammel virksomhed at
forretningsudvikle sig ud af krisen.
MICHAEL FLEISCHER, SF FILM
- Overlevelse. Der er et gab mellem de gamle forretningsmodeller og den digitale forretningsmodel. Vi skal skabe
en fornuftig bundøkonomi. Vi skal være mere kritiske i,
hvad det er, vi gør. Mere selektive i vores indkøb. Alt skal
være rentabelt. Vi skal tjene penge lige med det samme. Vi
kan ikke leve af markedsandele men af at tjene penge. Organisatorisk struktur skal ændres. Tættere på hvad folk vi
have. Ingen forkromet løsning. Det skal tages i bidder. Vi
sælger produkter, men det, vi egentlig sælger, er oplevelser.
Det er det, som driver markedet. Forretning over for følelser. At få dette til at gå op. Jeg skal have organisationen
til at kigge forud eller bare mod hinanden. Og ikke mere
bagud. Dette skal bindes sammen.
INDSIGT FRA TOPPEN AF DEN DANSKE MEDIEBRANCHE
kan være. Is i maven med henblik på at ramme markedet
på det rigtige tidspunkt. Vi følger derfor meget med i, hvad
der sker i markedet.
STIG ANDERSEN, GYLDENDAL
-Den digitale udvikling – og den deraf ændrede brugeradfærd – er naturligvis den væsentligste driver for publishing-branchen i disse år. Vi har forretningsplaner for de
delmarkeder, vi opererer på, hvor vi ud fra nogle grundlæggende antagelser beskriver, hvordan vi ser netop dette
marked udvikle sig, og hvad det kræver af vores organisation. Det er afgørende med jævne mellemrum at validere
disse antagelser og dermed den digitale strategi.
METTE DAVIDSEN-NIELSEN, INFORMATION
- Og som nævnt evnen til fastholdelse af kunder. Den, som
er god til dette, vil vinde. Niche mediernes dilemmaer.
Hvordan kan man være en niche og stadig åben? Hvordan
er man smal og inviterende. Hvordan gøres dette på engang? At hæve barren for kvalitet og samtidig sænke barrieren for kunden. Selvsikker samtidig med, at du er imødekommende. Hvilket gør at det bliver endnu vigtigere for
os at overbevise. Overbevisende og troværdige argumenter
er vejen. Vi har et stærkt brand. Dette tiltrækker unge talenter selv om vi langt fra er lønledende.
Hvad står øverst på dagsordenen?
METTE DAVIDSEN-NIELSEN, INFORMATION
-At blive bedre til at fastholde vores abonnementer og
finde nye indtægtskilder som lægger i forlængelse med
brandet. Fokus på loyalitetskoncepter af pakker. Temaer
som starter i avisen og som bliver til foredrag, undervisningsmateriale etc. Samarbejde mellem vores forskellige
CHRISTIAN KIRK MUFF, HIPPIESELSKABET
- Når du læser en bog, så tager det 20 timer. Det er som at
grave et hul, hvor vi ved meget om den, som graver. Det
traditionelle forlag vil hellere hive manden, som har gravet
i 20 timer, op og få ham til at grave et nyt hul i stedet for
og sælge ham noget andet. Vi vil satse på at finde modeller
for, hvordan man kan udvikle litteratur, film, tv, musik projekter, der kan udkomme i en vifte at formater og fastholde
værkets aktualitet, altså skabe en længere hale. Det vil sige
at vi vil finde nye måder at udvikle selve værket, så det
medtænker flere mulige gestaltninger end 'blot' en bog, en
film el. lign. Vi vil osse finde nye måder at pakketere værker. Vi vil finde nye måder at distribuere værkerne. Og så
vil vi finde nye måder at sælge værkerne. Ja, vi har travlt.
NIELS JØRGENSEN, IO INTERACTIVE
- Vi skal være til stede på alle de platforme, som eksisterer,
og som vores brugere er på. At skabe og lancere noget nyt
IP. En af de ting, vi er gode til i Danmark, er historiefortælling og teknologi, og det passer godt til udvikling af
computerspil. Vi vil gerne skabe en IP som er født i det nye
marked. Og forankre den sociale dimension i vores produkter. Vi tror på, at folk gerne vil være sammen om de
oplevelser, de har i produktet. Den sociale interaktion er
vigtig, og det bruger vi meget energi på.
NIELS BREINING, YOUSEE
- Vi skal ikke vokse mere på at få kunder. Vi må ikke blive
meget større, før vi får alle mulige problemer konkurrenceretsligt. Der skal være et marked udenom os. Vi skal arJagt på nye forretningsmodeller 7
PETER AALBÆK JENSEN, ZENTROPA
- Vi fokuserer på vækst i udnyttelse af vores eksisterende
produkter. Vi ser på bagkataloget, og skal udnytte dette
maksimalt.
ALLAN HANSEN, NORDISK FILM
- At skabe et fordelagtigt VOD marked. Der må ikke ske
det samme med filmbranchen, som der skete med musikbranchen: At få aktører kommer til at bestemme det hele.
Det er ikke én strategi, men summen af flere strategier,
som kommer til at definere vores succes.
STIG ANDERSEN, GYLDENDAL
-Vi må imødese, at det traditionelle bogmarked er stagnerende eller faldende. Så væksten skal komme fra kampen
om markedsandele, fra organisk vækst på visse områder,
fra engagement i helt nye udgivelsesområder og fra tilkøb.
kale forretningsmodeller. Optimere de digitale muligheder. Investering i teknologi. Finde de rigtige medarbejdere,
som kan se mulighederne i et fremtidigt marked. Have fokus på innovation i virksomheden. Kort vej til topledelsen.
Prøver på at italesætte vores udfordringer og strategier til
organisationen. Men det er svært at ændre på medarbejdere i branchen. Folk er låst fast i bestemte branchemønstre. Der er meget indelukkethed. Det er svært at komme
udefra og ændre på dette. Det er en meget konservativ
branche. Det skal brydes. Vi prøver at rekruttere medarbejdere med en anden profil end den oplagte. Vi skal prøve
at nedbryde siloer. Vi skal starte med at tænke horisontalt
mere end vertikalt.
NIELS JØRGENSEN, IO INTERACTIVE
- At lægge en plan for hvordan man vinder på de forskellige markeder. Ikke at sidde for længe på hænderne, for så
dør man. Ikke at reagere for sent og miste et marked. Udsende testballoner og se, hvordan det virker. Lave partnerskaber. Timing. Være åbne for at finde nye aktører, som
kan berige vores produkter. Jeg tror på helt nye aktører.
Identificere de nye vindere og lave partnerskaber med
disse.
NIELS BREINING, YOUSEE
Hvad får nøglepersonerne til at handle?
PETER AALBÆK JENSEN, ZENTROPA
- At være på røven. Det skaber kreativitet. Selvfølgelig motiverer det også, at det går godt. Så en blanding mellem de
to motiverer mig.
DINO PATTI, ARNT JENSEN, PLAYDEAD
- Vi vil lave noget smukt til folk. Opmærksomheden fra
publikum. Vi glæder os til at vise vores produkter. Vi kan
ikke give op, før produkterne er færdige og i markedet. En
masse fede produkter og fede medarbejdere. Det har vi allerede nu, men det skal blive endnu bedre.
INDSIGT FRA TOPPEN AF DEN DANSKE MEDIEBRANCHE
bejde på at blive endnu mere elsket af de kunder, vi har. Vi
skal have en endnu bedre relation til den halvdel af den
danske befolkning, som har YouSee. Derfor kommer det
mere til at handle om opsalg. Total leverandør til dem, som
har valgt os som underholdningsleverandør.
- Lyst til at se ting ske. Og at folk bliver glade for det, som
bliver lavet. Lyst til at øve indflydelse. At være med til at
sætte en dagsorden.
ALLAN HANSEN, NORDISK FILM
- At sætte mål og nå dem. At få Nordisk Film til at bevæge
sig fra at være en traditionel filmvirksomhed til en underholdningsvirksomhed. Vi har udfordringer men også
mange spændende muligheder. Vi arbejder hele tiden på
at udvikle og tilpasse vores kerne-portefølje - sideløbende
med at vi leder efter nye potentielle “start-ups” og vækstspirer, som kan omsætte for over 100 million om året.
STIG ANDERSEN, GYLDENDAL
ANDERS LASSEN, KODA
- Jeg handler på at finde ud af, hvad spørgsmålet er for
KODA (jvf. citat af Kjeld Nordstrøm). Hvad er det for en
opgave vi skal løse?
METTE DAVIDSEN-NIELSEN, INFORMATION
- Det sjoveste i hele verden er at skabe noget sammen
med andre, og give medarbejderne udfordrende og inspirerende rammer og at give dem mulighed for at skabe Det
motiverer mig at skabe fremdrift. Kan jeg være med til at
skabe et appellerende projekt. Vi er fattige. Meget er teknologidrevet i vores branche. Mange bekymringer er ikke
en mulighed, fordi vi bare ikke har råd. Den digitale forretningsmodel er her endnu ikke. Noget forsvinder, og det
nye stadig er for småt til at kompensere. At finde den rigtige timing. At være afhængig af mediestøtte. Så hvis der
er hang til bekymring, er der nok at tage fat på. At stå med
et kvalitetsprodukt, der er værd at kæmpe for.
-Den konstante bestræbelse på at have de varer på hylderne, som kunderne efterspørger og er villig til at betale
for. Til salg i det format, de ønsker. Det er indlysende og
gældende for alle virksomheder, men i en så voldsom forandringsproces som forlags- og hele mediebranchen er
inde i, er det ekstra vigtigt at have fokus på netop dette.
CHRISTIAN KIRK MUFF, HIPPIESELSKABET
- Vi laver en ny andelsbevægelse med kunstnere, som ønsker at bryde fri af det gamle paradigme. Den hellige gral
er at slippe for distributøren. Distributionen bliver lettere
i fremtiden, og kunstneren kommer tættere på den. Så kan
de få en større værditilknytning som skabere af værket.
Værdien flyder derhen, hvor den er skabt, og de bliver
stærke i et netværk. Afsøge større perspektiver. Se nye alliancer. Skabe et kulturkort og forstå dette.
MICHAEL FLEISCHER, SF FILM
- Vi har fastlåste modeller. Det at se muligheder i et fastlåst
marked motiverer til at få det bedste ud af de givne omstændigheder. Erhvervsrettigheder. Prøver at udvikle loJagt på nye forretningsmodeller 8
RUC
Roskilde Universitet
Jagt på nye forretningsmodeller 9