Seikkailijat ovat 10-12 -vuotiaita partiolaisia. Seikkailijajoukkuetta johtaa sampo, joka on vaeltaja tai aikuinen. Lisäksi apuna voi toimia aikuinen tukijohtaja. Seikkailijat kokoontuvat isompana joukkueena, joka voidaan jakaa tarvittaessa pienempiin vartioihin. Sampo päättää, mitä aktiviteetteja toteutetaan pienissä ja mitä isoissa ryhmissä. Seikkailijoiden ohjelma koostuu ilmansuunnista. Ohjelma alkaa kuukauden kestävällä tervetuloa -vaiheella, jonka aikana tutustutaan omaan seikkailijajoukkueeseen ja partioon. Tervetuloa -vaiheen jälkeen siirrytään tekemään pääilmansuuntia: pohjoista, etelää, itää ja länttä. Ilmansuunnista tehdään kaikki aktiviteetit. Kuhunkin pääilmansuuntaan sisältyy parisenkymmentä aktiviteettia eli tekemistä, kaksi retkeä, osallistuminen seikkailijakisoihin tai muuhun kisatapahtumaan, vähintään yksi taitomerkki. Nämä menovinkit sisältävät Tervetuloa ja Pohjoinen -ilmansuunnat. Riippuen milloin retkeilette jne. voi olla järkevää muuttaa toimintasuunnitelman järjestystä, jotta retkellä kaikki osaavat tarvittavat taidot. Toimintasuunnitelmaan kannattaa perehtyä tarkasti, jotta osaa neuvoa seikkailijoille aina tarvittavat asiat esim. seuraavaa kokousta varten. Kaikkia aktiviteetteja ei välttämättä ole tarkoitus tehdä yhdessä, (esimerkiksi seikkailijan liikunta), jolloin voitte tehdä kokoontumisessa jotain muuta, tai jakaa jonkin toisen kokouksen aktiviteetit useammalle kokoontumiselle. Huomioi myös, että sovit tarpojien kanssa hyvissä ajoin, milloin he tulevat opettamaan seikkailijoille puukonkäyttöä. Huomioithan myös, että osa aktiviteeteista toteutetaan retkellä sekä erityiskokouksissa, lista niistä lopussa. Lopusta löytyy lisäksi ohjelista Partiolaulut ja leikit -taitomerkin suorittamiseen. Suorittakaa taitomerkki kokousten ohella syksyllä. Osa sen tehtävistä tulee kokouksissa toteutettua (esim. leikit) muutenkin. Muista, että kaikista tähdillä merkityistä löytyy lisäohjeita seikkailijoiden materiaalipaketista. Materiaalipaketista löytyy myös leikkiohjeita ja malli retkikirjeestä ym. KOKOONTUMISEN RAKENNE ALOITUS: Kokoontuminen alkaa kaikkien kokoontuessa pöydän ääreen tai muuhun paikkaan, ja rauhoittuessaan kuuntelemaan johtajaa. Lapset merkitsevät aluksi myös läsnäolotaulukkoon oman läsnäolonsa, jos tällainen on käytössä. Kokous voi myös alkaa yhteisellä huudolla tai vaikka lyhyellä aloitusleikillä. Tärkeää on, että kaikki tulevat ajoissa paikalle, ja että kokouksella on selkeä alku, jolloin rauhoitutaan hetkeksi ja aloitetaan kokous yhdessä. Muista siis itse näyttää esimerkkiä saapumalla aina ajoissa. Aloitukseen kannattaa luoda lauman omat perinteet. Lisäksi kannattaa ehdottomasti jo toimintakauden alussa muistaa kertoa seikkailijoille, kuinka kololle tullaan ja kuinka sieltä lähdetään turvallisesti. Sekä missä menee pihan rajat leikkiessä jne. LOPETUS: Lopetuksessa kannattaa jakaa leirikirjeet ym. tiedotteet ja muistuttaa lapsia ensi viikon kokouksesta sekä muista aiheista. Kokoontumisien lopetukselle kannattaa, kuten aloitukseenkin, luoda lauman oma perinne. Esimerkiksi sadun lukeminen, laulaminen, sisaruspiiri ja laulaminen tai sähköttäminen, ovat hyviä keinoja rauhoittua porukalla hetkeksi ennen kotiin lähtöä. LEIKKIMINEN: Seikkailija ei ole liian vanha leikkimään ja leikkiminen onkin tärkeä osa kokoontumisia. Ilta ei kuitenkaan saisi koostua pelkästään leikkimisestä. Leikin avulla lapsille on helppoa opettaa erilaisia asioita ja taitoja. Kokouksessa kannattaa kuitenkin muun ohjelman ohella voi leikkiä hippaa tms. jos jää ylimääräistä aikaa. Myös piirtäminen, askarteleminen jne. ovat hyviä tapoja sekä opettaa taitoja, että vapaammin kuluttaa ylimääräistä aikaa, jos sitä jää esimerkiksi kokouksen loppuun. Menovinkeissä leikki on merkitty joka kokoukseen, se kannattaa toteuttaa jos aikaa jää. Jos leikin kohdalla ei lue jotain tiettyä vaihtoehtoa, voitte keksiä itse mitä haluatte leikkiä.* SIIVOUS: Ennen loppumenoja siivotaan aina tehdyt sotkut yhdessä pois. Paikka kaikelle ja kaikki paikalleen! PUKEUTUMINEN: Seikkailijoita kannattaa alusta asti muistuttaa, että jokaiseen kokoukseen tulee pukeutua niin, että tarkenee leikkiä ja toimia myös pihalla. UUDET ASIAT: Kokoontumisissa opetellaan paljon uusia asioita. Näiden oppimisesta ei kuitenkaan saa syntyä stressiä. Käykää aina uudet asiat rauhassa läpi, opetelkaa ja muistakaa kerrata joko kokoontumisen lopussa tai vaikka myöhemmissä kokoontumisissa. Ilmansuunta: Tervetuloa I. Aktiviteetti: Seikkalijajoukkue ja lippukunta Tarvikkeet: esim. lippukunnan huivi, merkkejä, lippukunnan lippu, aktiviteettikortteja seikkailijoille jne. Illan kulku: Aloitusmenot Aluksi Sampo esittelee itsensä ja kertoo itsestään asioita. Myös sammon yhteystiedot tulee merkitä seikkailijalle tietoon. Jos joukkueessa on toisilleen vieraita seikkailijoita, voitte leikkiä tutustumisleikkiä.* Tekeminen: Uusi seikkailija ei vielä hahmota lippukunnan kokoa tai sen organisaation rakennetta. Tavoitteena on, että seikkailija ymmärtää, että sudenpennut ovat seikkailijoita nuorempia ja tarpojiin siirrytään seikkailijoiden kaksi - kolmevuotisen ohjelman jälkeen. Tärkeää on myös, että ensimmäisissä seikkailijakokouksissa ennen kaikkea tutustutaan toisiin seikkailijoihin sekä sampoon tai sampoihin. Tutustukaa oman lippukunnan huiviin, huivimerkkiin, lippuun ja muihin tunnuksiin. Jokaisella seikkailijalla tulee olla vähintään partiohuivi kaikissa partiotilaisuuksissa. Partiohuivi on partiolaisen tärkein tunnusmerkki. Jos lippukunnan perinteisiin kuuluu, että huivin saa lupauksenantotilaisuudessa, kerro siitä seikkailijoille. Hyvä toimintasuunnitelma on joukkueen laadukkaan toiminnan edellytys. Se on hyvä käydä läpi yhdessä joukkueen kanssa ensimmäisessä kokouksessa. Selitä seikkaiijoille myös, miksi aktiviteetteja ja taitomerkkejä tehdään. Miettikää yhdessä, mikä on hyvä aika retkille ja erikoiskokouksille. Kerro myös seikkailijapelistä. Kerro seikkailijoille tärkeät päivämäärät, kuten lupauksenanto tai lippukunnan yhteiset tapahtumat, heti, kun saat itse ne tietää. Muistuta, että ilman viikkokokouksissa opittuja taitoja ei voi lähteä retkille ja että erikoiskokous menettää arvonsa, jos niitä on liian usein. Aloittakaa pikkuhiljaa myös vartiojärjestelmän käyttö. Jaa joukkue seuraavissa kokouksissa vartioihin ja nimeä vartionjohtajat. Vartioissa voidaan ensimmäisinä kertoina tehdä vain osa kokouksen ohjelmasta ja tulevaisuudessa enemmän. Vartioiden kokoonpanot voivat vaihdella ainakin alussa. Leikki Siivous Lopetusmenot II Aktiviteetti: Joukkueen huuto Aktiviteetti: Joukkueen säännöt Aktiviteetti: Merimiessolmu (Ilmansuunnasta pohjoinen) Tarvikkeet: solmua tai partiohuivit kaikille, kartonkia, tusseja Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Joukkueelle on hyvä keksiä yhteinen huuto tai muu tunnistautuminen. Ohjeista joukkuetta keksimään vartioittain joukkueelle huutoja. Koehuutakaa huutoja ja valitkaa paras. Jos joukkueella on jo olemassa peritty huuto, opetelkaa se ja muutama muukin lippukunnan perinteinen huuto. Myös oman piirin huuto on hyvä osata.* Huuto voi olla pidempikin, esimerkiksi räpäytys. Joissakin lippukunnissa ei ole huutoperinnettä. Keksikää huudon sijasta esimerkiksi salainen tunnus, tervehdys tai koputus. Myöhemmin voitte luoda omaa symboliikkaa myös vartioille. Ennen uuteen asiaan siirtymistä, voitte leikkiä jonkin lyhyen leikin* Keskustelkaa yhdessä siitä, millaisia sääntöjä joukkue tarvitsee ja laatikaa niistä sääntötaulu. Sammon kannattaa vilkaista kasvatustavoitelistaa* ennen sääntöjen laatimista. Kyse ei ole vain komean sääntölistan laatimisesta. Tehtäväsi on saada seikkailijat ymmärtämään, ettei sääntöjä laadita johtajaa varten vaan heitä itseään varten. Jos ja kun sääntöjä rikotaan, palatkaa niihin aina uudestaan ja keskustelkaa siitä, miksi tällainen sääntö on päätetty laatia. Noudattamattomat säännöt menettävät merkityksensä. Jättäkää sääntötauluun tilaa uusille säännöille. Opetelkaa merimiessolmu*. Kerro seikkailijoille, että merimiessolmu on yleisin solmu partiohuivin solmimiseen, vaikka muitakin vaihtoehtoja toki on. Siivous Lopetusmenot III Aktiviteetti: Viiri ja päiväkirja Aktiviteetti: Kirjuri (Pohjoinen -ilmansuunnasta) Tarvikkeet: Askartelutarvikkeet, nahkaa, kyniä, narua, tms. tarvikkeita valitsemaanne tunnusta varten. Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Valmistakaa yhdessä joukkueelle omia tunnuksia. Tehkää viiri ja päiväkirja. Viirin voi valmistaa esimerkiksi nahasta ja päiväkirjan sitoa itse tai askarrella valmiille viholle kannet. Mikäli viiri ja päiväkirja siirtyvät teille perintönä, valmistakaa joukkueelle jotakin muuta omaa, esimerkiksi arkku, säästölipas, teline aktiviteettikorttien säilytystä varten, avaimenperä, maskotti tai virallinen leimasin. Tässä kokouksessa aloitatte myös kirjuri -aktiviteetin. Seikkailija kirjoittaa omalla vuorollaan joukkueen päiväkirjaan tai kronikkaan, joukkueen kuulumisia ja mitä kokoontumisissa on tehty ja opittu. Jokainen voi kirjoittaa kotona omalla ajallaan, sen jälkeen kun ensimmäinen juttu on kirjoitettu kokouksessa yhdessä. Siivous Lopetusmenot IV Aktiviteetti: Partioasu Aktiviteetti: Partiotavat Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Käykää läpi partiotapoja ja niiden taustoja. Miksi kätellään vasemmalla kädellä? Kuinka tehdään partiotervehdys? Tutustukaa myös lipun tervehtimiseen. Kerro huutokulttuurista. Huutakaa lippukunnan omaa huutoa, laulakaa partio- ja ruokalauluja. Voit pitää yhdessä kokouksessa partiotapatietoiskun, mutta partiotapoja ja historiaa kannattaa ottaa esille myös pieninä paloina, toiminnallisesti oikeissa yhteyksissään, jotta tieto linkittyisi käytännön toimintaan ja olisi myöhemminkin mielessä. Jos itse olet uusi partiolainen, kannattaa pyytää lippukunnasta kokeneempaa johtajaa kertomaan erilaisista partiotavoista ja perinteistä. Tarkoitus ei ole antaa seikkailijoille sellaista kuvaa, että kaikki nämä tavat on muistettava ja niitä noudatettava, enemmänkin, että partiossa on erilaisia hauskoja tapoja joista partiolainen tunnistaa toisen partiolaisen. Korosta myös, että kaikissa ryhmissä ja lippukunnissa voi olla erilaisia perinteitä. Leikki Siivous Lopetusmenot Ilmansuunta: Pohjoinen VI Aktiviteetti: Saha Aktiviteetti: Jokamiehen oikeudet Tarvikkeet: Sahoja, rimoja, ensiapuvälineet, jokamiehen oikeudet Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Seikkalijat harjoittelevat turvallista sahankäyttöä. Käykää ensin läpi turvallisuussäännöt ja sahatkaa sen jälkeen jokainen vuorollaan riu´usta palat joilla saatte muodostettu merkit V ja O. Sahauksen jälkeen käykää läpi jokamiehenoikeudet*. Kerro seikkailijoille, mitä luonnossa saa tehdä ja mitä ei. Kun oikeudet on käyty läpi, leikkikää leikkiä jossa jokainen asettaa sahaamansa rimat kuvaamaan oikeaa (O) ja väärää (V). Sampo huutaa erilaisia tekoja ja seikkailija hyppää sen merkin kohdalle, onko teko väärin vai oikein. Jos aikaa jää, voitte vielä lukea tarinan*, jossa luonnossa liikkuja tekee asioita oikein ja väärin. Kun seikkailija huomaa jonkun olevan sallittua tai kiellettyä joka miehen oikeuksien mukaan, saa hän huutaa jonkun sovitun sanan. Siivous Lopetusmenot Erityistä: Muistuta seikkailijoita, että ensi kerralla kokkailette ulkona, joten omat ruokailuvälineet mukaan ja lämmintä vaatetta päälle. VII Aktiviteetti: Retkiruokaa Aktiviteetti: Retkikeitin Tarvikkeet: retkikeittimiä, polttoainetta, tulitikkuja, käsidesiä, ruokatarvikkeet, ruokailuvälineet, tiskausvälineet, ensiapuvälineet Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Seikkailijat tutustuvat retkikeittimen käyttöön, turvallisuuteen ja hygienian tärkeyteen retkikokkailussa. Lopuksi jokainen osallistuu jonkun helpon retkiruoan* kokkailuun keittimellä. Jos kokkailette vartioittain, pikakouluta vartionjohtajat retkikeittimien käyttöön ja varmista, että jokainen seikkailija osaa lopulta purkaa ja pakata, sekä käyttää retkikeitintä. Lopuksi syökää, siivotkaa ja tiskatkaa yhdessä. Siivous Lopetusmenot VIII Aktiviteetti: Rohkeuskoe Aktiviteetti: Partioihanteet Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Tutustukaa seikkailijan ihanteisiin*. Mitä ne tarkoittavat, ja mikä on niiden merkitys? Tehkää joukkueelle oma ihannetaulu kirjoittaen tai valokuvaten, esittäkää ihanteita pantomiimina tai tutustukaa vanhoihin lakeihin (ks. wiki.partio.net/Partiolaki) ja pohtikaa, sopisivatko ne nykypäivään. Onko jokin muuttunut? Partioihanteet saattavat olla tuntemattomia nuorille ja uusille partiolaisille, joten ohjaa joukkueen keskustelua aiheesta vielä myöhemminkin ja ota ihanteet uudelleen esille esimerkiksi iltahiljentymisessä. Voitte tehdä ihanteista myös lauluja, runoja tai vaikka räpin! Ennen siirtymistä uuteen aiheeseen, voitte leikkiä jonkin lyhyen leikin* Ihanteiden jälkeen, pohtikaa kiusaamista ja sen estämistä. Seikkailija oppii tunnistamaan kiusaamisen eri muotoja. Seikkailija tutustuu hyviin tapoihin kiusaamistilanteen ratkaisemiseksi ja rohkaistuu olemaan kiusatun puolella. Keskustelkaa yhdessä kiusaamisesta ja siitä, missä kaikissa muodoissa sitä voi esiintyä. Miettikää myös, kuinka pahalta kiusaaminen voi kiusatusta tuntua, ja miksi on tärkeää puuttua kiusaamiseen ja puolustaa kiusattua. tehkää näytelmiä erilaisista kiusaamistilanteista ja miettikää, kuinka ne voitaisiin estää tai kuinka seikkailija voi niihin puuttua. Esim. kertomalla aikuiselle, olemalla kiusatun kaveri avoimesti ja puolustamalla häntä jne. Siivous Lopetusmenot IX Aktiviteetti: seikkailijan liikunta Liikunta-aktiviteetti voidaan toteuttaa yksin tai yhdessä. Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Tehkää esimerkiksi liikuntakortit (kortit joissa ruudukot päivämäärälle, lajille ja kestolle), joiden avulla jokainen seikkailija saa viikon ajan seurata liikkumistaan. Käykää kortit läpi seuraavassa kokouksessa. Anna jokaisen kertoa, miten viikko on mennyt. Kommentoi ja rohkaise rakentavasti! Voitte myös liikkua yhdessä. Lähtekää esimerkiksi pyörä- tai melontaretkelle, pelatkaa jalkapalloa tai sählyä tai kokeilkaa jotakin hauskaa uutta lajia, kuten frisbeegolfia, tai uppopalloa, tai järjestäkää seikkailijoiden olympialaiset tai haastakaa toinen seikkailijajoukkue johonkin hauskaan lajiin. Muista, että kaikkien koululiikuntakokemukset eivät välttämättä ole positiivisia, joten pyri tekemään partioliikkumisesta toisenlaista! Yksi partion kasvatustavoitteista on ohjata partiolaisia terveisiin elämäntapoihin. Vaikka partio ei mikään urheiluseura olekaan, tulee ulkoilua ja liikuntaa tarjota lapsille ja nuorille osana partio-ohjelmaa. Tarkoituksena on, että partiossa panostetaan myös fyysiseen kuntoiluun ja opetetaan terveitä elämäntapoja. Partiossa liikunnan tarkoitus on olla monipuolista seikkailijoista ei siis ole tarkoitus kasvattaa minkään yhden lajin taitajia, vaan tarjota nautinnollisia hetkiä liikunnan parissa luonnossa. Leikki Siivous Lopetusmenot X Aktiviteetti: Nenäverenvuoto Aktiviteetti: Haavat ja hiertymät Tarvikkeet: laastaria, puhdistusainetta tai puhdasta vettä, sidetaitoksia, sideharsoa, näytteeksi rakkolaastareita, tekoverta tai ketsuppia, wc- tai talouspaperia, (leikki)kylmäpakkaus tai pusseja lunta varten Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Seikkailijat opettelevat tyypillisten retkellä sattuvien pienten haavojen ja hiertymien sekä nenäverenvuodon oikeaa ensiapua. Käykää ensin läpi yhdessä erilaiset haaverit, ja sen jälkeen seikkailijat kokeilevat pareittain erilaisten haavojen ym. hoitoa. * Nenäverenvuotoa seikkailijat voivat opetella hoitamaan maskeerattujen vartionjohtajien avulle. Jokaiselle vartionjohtajalle maskeerataan ketsupilla nenäverenvuoro ja seikkailijat hoitavat häntä oikeaoppisesti. Siivous Lopetusmenot XI Aktiviteetti: Varusteluettelo Aktiviteetti: Karttamerkit Tarvikkeet: Karttamerkit (jos pelaatte muistipeliä myös joko valmiiksi askarrellut kortit tai välineet niiden askarteluun.), rinkka, retkitavaroita Illan kulku: Tarvikkeet: Karttamerkit (jos pelaatte muistipeliä myös joko valmiiksi askarrellut kortit tai välineet niiden askarteluun.), rinkka, retkitavaroita Aloitusmenot Tekeminen: Laatikaa yhdessä varusteluettelo retkelle. Miettikää, mitä tarvitsee ottaa mukaan ja mitä ei. Anna seikkailijoiden itse keksiä ja miettiä. Tämän jälkeen harjoitelkaa rinkan pakkaamista, ja miettikää, miksi rinkka kannattaa pakata tietyin tavoin. Voitte myös leikkiä erilaisia pakkausleikkejä* Tämän jälkeen opetelkaa tunnistamaan karttamerkkejä. Pelatkaa esimerkiksi muistipeliä, jossa merkki ja tarkoitus ovat pari. Siivous Lopetusmenot XII Aktiviteetti: Heikot jäät Aktiviteetti: Siansorkka Tarvikkeet: köyttä tai narua, paperia, kyniä ym. piirustusvälineitä Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Seikkailija osaa tunnistaa paikkoja, joissa jää on heikkoa. Seikkailija tietää, että on olemassa erilaisia jäätyyppejä. Seikkailija tietää kuinka vahva jää kannattaa kulkijan. * Keskustelkaa yhdessä heikoista jäistä. Kerro paikoista, joissa jää on heikkoa. Käykää läpi erilaisia jäätyyppejä ja jään kantavuutta. Ohjeista vartionjohtajat harjoittelemaan vartioidensa kanssa heikkojen jäiden tunnistamista. Voitte myös harjoitella vaaratilanteista pelastamista. Jos on jo lunta, voitte kaivaa lumeen kuopan, joka on kuin avanto, ja pelastaa kavereita sieltä. Leikki: Piirtäkää erilaisia karttoja, joissa on vaarapaikkoja Lopuksi opetelkaa tekemään siansorkka* ja miettikää mihin sitä voisi parhaiten käyttää. Siivous Lopetusmenot Erityistä: Seuraavalla kerralla vuolette, joten muistuta jokaiselle, että oma puukko mukaan. Jaa lisäksi tarpojien tekemät tiedotteet asiasta, jos sellaisia on. XIII Aktiviteetti: Puukko Tarvikkeet: puukot, puuta, ensiapuvälineet Illan kulku: Aloitusmenot Tekeminen: Seikkailija oppii turvallisen puukonkäytön ja vuolee itselleen voiveitsen. Tarpojat tulevat pitämään tämän kokouksen. Jos tarpojat eivät kuitenkaan voi pitää kokousta, ohjeet voiveitseen löytyy tarpojien materiaalipaketista. Siivous Lopetusmenot Erityistä: Jaa seikkailijoille tiedote ensi viikon nyyttäreistä, jolloin jokainen voi tuoda jotain herkkua jaettavaksi kaikkien kesken. On hyvä sopia joku tietty summa, esim. 1-3 euroa, paljonko herkku saa maksaa. Lisäksi voitte yhdessä sopia hieman, kuka tuo mitäkin. XV Nyyttärit Syökää, leikkikää ja juhlikaa yhdessä kulunutta syksyä! Tarvikkeet: mukeja, lautasia, talouspaperia/servettejä jne. Erikoiskokouksissa toteutettavat: Aktiviteetti: Uimataito Harjoitelkaa uimista kesäleirillä tai uimahallissa. Riittävään uimataitoon vaadittava matka on 200 m, josta 50 m on selkäuintia. Vaihdelkaa siis rintauinnista selkäuintiin ja kokeilkaa muitakin eri uintityylejä. Suorittakaa halutessanne Suomen uimaopetus- ja hengenpelastusliiton (SUH) uintimerkki (harrastusmerkki, taitomerkki, uimamaisteri). Lisää tietoa näistä saat uimahallista rohkeasti kysymällä. Käykää läpi myös vesilläliikkujia koskevia sääntöjä ja harjoitelkaa pelastusliivien sekä turvavaljaiden käyttöä. Kilpailkaa lopuksi siitä, kuka pukee valjaat päälle nopeimmin. Muistakaa turvallisuus sekä valvojien riitävä määrä! Aktiviteetti: Kaupunkisuunnistus Seikkailija tutustuu oman kotikaupunkinsa tai kaupunginosansa osoitekarttaan ja suunnistaa sen avulla. Käykää läpi, kuinka osoitekarttaa luetaan ja suunnataan. Ohjeista vartionjohtajat toimimaan liikenteessä turvallisesti (mm. liikennesäännöt, toiminta eksymistilanteessa) ja lähetä vartiot merkityille rasteille tai kartalle merkittyyn määränpäähän. Huolehtikaa vartion turvallisuudesta. Pysykää yhdessä ja noudattakaa liikennesääntöjä! Voitte toteuttaa tämän myös yhdessä muiden seikkailijoiden kanssa. 1. Aloittakaa karttakävelyllä: Sampo kertoo lähtöpisteen, jonka seikkailijat etsivät kartoistaan. Sampo lähtee "kävelemään" kartalla, eli kertoo montako korttelia kävelee mihinkin suuntaan. Seikkailijat piirtävät sammon kertoman reitin karttaansa. Lopuksi pitää osata kertoa loppupiste. Tällaisia tarinoita voi myös kirjoittaa valmiiksi paperilapuille. 2. Käytännön harjoitukset: Sampo suunnittelee ja merkitsee rastiradan tai viuhkasuunnistuksen. Rasteilla voi olla tehtäviä, kirjainkoodeja tai karkkia piilossa, jolloin kartanluvusta ja rastien löytämisestä käydään kilpailu. Seikkailijoiden retkellä toteutettavat: Aktiviteetti: Nuotio* Seikkailija harjoittelee nuotiopohjan valmistamista, nuotion sytyttämistä ja sammuttamista käytännössä. Käykää läpi tulen käsittelyyn liittyvät turvallisuusohjeet. Tutustukaa oikeaoppiseen nuotion rakentamiseen, sytyttämiseen ja sammuttamiseen. Ohjeista vartionjohtajia tekemään nuotiot yhdessä vartioidensa kanssa turvallisesti. Älkää sytyttäkö ja sammuttako nuotioita turhaan, harjoitelkaa nuotion tekemistä ja sytyttämistä esimerkiksi retkellä ruoanlaittotarkoituksessa. Voit myös pyytää paikalliselta palokunnalta apua tulenkäsittelyyn liittyvissä asioissa tai pyytää palomiehen kololle puhumaan tulenkäytöstä. Saatte varmasti oikeaa ja ajantasaista tietoa! Aktiviteetti: Yö laavussa Seikkailija yöpyy laavussa, louteessa tai erätoverissa. Sampo osallistuu pystyttämiseen, sillä kyseessä on seikkailijoiden ensikosketus kyseisiin majoitteisiin. Sampo myös nukkuu seikkailijoiden kanssa, joten jos sampoja on vain yksi, kannattaa pyytää toinen aikuinen mukaan ensimmäiselle yöretkelle. Auta ja ohjeista seikkailijoita majoitteiden pystyttämisessä. Pystyttäkää majoitteet vartioittain päivällä, kun seikkailijoilla on vielä virtaa ja on valoisaa. Valmistele pystyttämistä ja anna kaikille pientä tehtävää, jotta seikkailijat eivät turhaudu seisoskeluun. Motivoi seikkailijoita sillä, että ensi kerralla he tekevät kaiken itse. Huolehdi ennen nukkumaan menoa, että kaikilla on asianmukainen nukkumapaikka ja että tavarat ovat sateensuojassa. Turvallisuuden tunteen luominen on iltasella tärkeää: käykää läpi muun muassa pissareissut ja sopiva vaatetus. Muistuta, että aikuisen saa herättää tarvittaessa keskellä yötäkin, ja että esim. vessaan mentäessä on hyvä herättääkin, jotta johtaja osaa odottaa seikkailijaa turvallisesti takaisin. Taitomerkki: Partiolaulut ja leikit Valitse molemmista kohdista vähintään kolme tehtävää: Laulut 1. Osallistu erilaisten partiohenkisten laulujen laulamiseen ja opettele vähintään kaksi uutta laulua. Toteuttakaa esimerkiksi leirillä tai järjestäkää muiden seikkailijoiden kanssa yhteinen lauluilta 2. Opettele vähintään kaksi laululeikkiä. Tehkää kuten 1. 3. Osallistu lauluesityksen tai laulushow'n valmistamiseen ja esittämiseen tai osallistu jumalanpalveluksessa kuoroon. Valmistelkaa esimerkiksi lippukuntanne joulujuhlaan sopiva esitys 4. Osallistu tutun partiolaulun uudelleen sanoittamiseen ja esittämiseen. Josaain kokouksessa, kun jää aikaa (Esim. Kimin tarina -kokouksessa) sanoittakaa partiolaulu uusiksi. Huom, tämän voitte myös valmistella esitykseksi. Leikit 5. Leiki kahta erilaista hippa- ja sokkoleikkiä. 6. Leiki kahta erilaista heitto- ja palloleikkiä. 7. Leiki kahta erilaista viestileikkiä. 8. Leiki kahta erilaista maastoleikkiä (esim. kymmentä tikkua laudalla, kirkonrottaa, lipunryöstöä).
© Copyright 2024