Seikkailijoiden menovinkit

Seikkailijat ovat 10-12 -vuotiaita partiolaisia. Seikkailijajoukkuetta johtaa sampo, joka on
vaeltaja tai aikuinen. Lisäksi apuna voi toimia aikuinen tukijohtaja. Seikkailijat kokoontuvat
isompana joukkueena, joka voidaan jakaa tarvittaessa pienempiin vartioihin. Sampo päättää,
mitä aktiviteetteja toteutetaan pienissä ja mitä isoissa ryhmissä. Seikkailijoiden ohjelma
koostuu ilmansuunnista. Ohjelma alkaa kuukauden kestävällä tervetuloa -vaiheella, jonka
aikana tutustutaan omaan seikkailijajoukkueeseen ja partioon. Tervetuloa -vaiheen jälkeen
siirrytään tekemään pääilmansuuntia: pohjoista, etelää, itää ja länttä. Ilmansuunnista tehdään
kaikki aktiviteetit.
Kuhunkin pääilmansuuntaan sisältyy parisenkymmentä aktiviteettia eli tekemistä, kaksi retkeä,
osallistuminen seikkailijakisoihin tai muuhun kisatapahtumaan, vähintään yksi taitomerkki.
Nämä menovinkit sisältävät Tervetuloa ja Pohjoinen -ilmansuunnat. Riippuen milloin retkeilette
jne. voi olla järkevää muuttaa toimintasuunnitelman järjestystä, jotta retkellä kaikki osaavat
tarvittavat taidot.
Toimintasuunnitelmaan kannattaa perehtyä tarkasti, jotta osaa neuvoa seikkailijoille aina
tarvittavat asiat esim. seuraavaa kokousta varten. Kaikkia aktiviteetteja ei välttämättä ole
tarkoitus tehdä yhdessä, (esimerkiksi seikkailijan liikunta), jolloin voitte tehdä
kokoontumisessa jotain muuta, tai jakaa jonkin toisen kokouksen aktiviteetit useammalle
kokoontumiselle. Huomioi myös, että sovit tarpojien kanssa hyvissä ajoin, milloin he tulevat
opettamaan seikkailijoille puukonkäyttöä.
Huomioithan myös, että osa aktiviteeteista toteutetaan retkellä sekä erityiskokouksissa, lista
niistä lopussa. Lopusta löytyy lisäksi ohjelista Partiolaulut ja leikit -taitomerkin suorittamiseen.
Suorittakaa taitomerkki kokousten ohella syksyllä. Osa sen tehtävistä tulee kokouksissa
toteutettua (esim. leikit) muutenkin.
Muista, että kaikista tähdillä merkityistä löytyy lisäohjeita seikkailijoiden materiaalipaketista.
Materiaalipaketista löytyy myös leikkiohjeita ja malli retkikirjeestä ym.
KOKOONTUMISEN RAKENNE
ALOITUS:
Kokoontuminen alkaa kaikkien kokoontuessa pöydän ääreen tai muuhun paikkaan, ja
rauhoittuessaan kuuntelemaan johtajaa. Lapset merkitsevät aluksi myös läsnäolotaulukkoon
oman läsnäolonsa, jos tällainen on käytössä. Kokous voi myös alkaa yhteisellä huudolla tai
vaikka lyhyellä aloitusleikillä.
Tärkeää on, että kaikki tulevat ajoissa paikalle, ja että kokouksella on selkeä alku, jolloin
rauhoitutaan hetkeksi ja aloitetaan kokous yhdessä. Muista siis itse näyttää esimerkkiä
saapumalla aina ajoissa. Aloitukseen kannattaa luoda lauman omat perinteet. Lisäksi
kannattaa ehdottomasti jo toimintakauden alussa muistaa kertoa seikkailijoille, kuinka kololle
tullaan ja kuinka sieltä lähdetään turvallisesti. Sekä missä menee pihan rajat leikkiessä jne.
LOPETUS:
Lopetuksessa kannattaa jakaa leirikirjeet ym. tiedotteet ja muistuttaa lapsia ensi viikon
kokouksesta sekä muista aiheista.
Kokoontumisien lopetukselle kannattaa, kuten aloitukseenkin, luoda lauman oma perinne.
Esimerkiksi sadun lukeminen, laulaminen, sisaruspiiri ja laulaminen tai sähköttäminen, ovat
hyviä keinoja rauhoittua porukalla hetkeksi ennen kotiin lähtöä.
LEIKKIMINEN:
Seikkailija ei ole liian vanha leikkimään ja leikkiminen onkin tärkeä osa kokoontumisia. Ilta ei
kuitenkaan saisi koostua pelkästään leikkimisestä. Leikin avulla lapsille on helppoa opettaa
erilaisia asioita ja taitoja. Kokouksessa kannattaa kuitenkin muun ohjelman ohella voi leikkiä
hippaa tms. jos jää ylimääräistä aikaa. Myös piirtäminen, askarteleminen jne. ovat hyviä
tapoja sekä opettaa taitoja, että vapaammin kuluttaa ylimääräistä aikaa, jos sitä jää
esimerkiksi kokouksen loppuun. Menovinkeissä leikki on merkitty joka kokoukseen, se
kannattaa toteuttaa jos aikaa jää. Jos leikin kohdalla ei lue jotain tiettyä vaihtoehtoa, voitte
keksiä itse mitä haluatte leikkiä.*
SIIVOUS:
Ennen loppumenoja siivotaan aina tehdyt sotkut yhdessä pois. Paikka kaikelle ja kaikki
paikalleen!
PUKEUTUMINEN:
Seikkailijoita kannattaa alusta asti muistuttaa, että jokaiseen kokoukseen tulee pukeutua niin,
että tarkenee leikkiä ja toimia myös pihalla.
UUDET ASIAT:
Kokoontumisissa opetellaan paljon uusia asioita. Näiden oppimisesta ei kuitenkaan saa syntyä
stressiä. Käykää aina uudet asiat rauhassa läpi, opetelkaa ja muistakaa kerrata joko
kokoontumisen lopussa tai vaikka myöhemmissä kokoontumisissa.
Ilmansuunta: Tervetuloa
I.
Aktiviteetti: Seikkalijajoukkue ja lippukunta
Tarvikkeet: esim. lippukunnan huivi, merkkejä, lippukunnan lippu, aktiviteettikortteja
seikkailijoille jne.
Illan kulku:
Aloitusmenot
Aluksi Sampo esittelee itsensä ja kertoo itsestään asioita. Myös sammon yhteystiedot tulee
merkitä seikkailijalle tietoon. Jos joukkueessa on toisilleen vieraita seikkailijoita, voitte leikkiä
tutustumisleikkiä.*
Tekeminen:
Uusi seikkailija ei vielä hahmota lippukunnan kokoa tai sen organisaation rakennetta.
Tavoitteena on, että seikkailija ymmärtää, että sudenpennut ovat seikkailijoita nuorempia ja
tarpojiin siirrytään seikkailijoiden kaksi - kolmevuotisen ohjelman jälkeen. Tärkeää on myös,
että ensimmäisissä seikkailijakokouksissa ennen kaikkea tutustutaan toisiin seikkailijoihin sekä
sampoon tai sampoihin.
Tutustukaa oman lippukunnan huiviin, huivimerkkiin, lippuun ja muihin tunnuksiin. Jokaisella
seikkailijalla tulee olla vähintään partiohuivi kaikissa partiotilaisuuksissa. Partiohuivi on
partiolaisen tärkein tunnusmerkki. Jos lippukunnan perinteisiin kuuluu, että huivin saa
lupauksenantotilaisuudessa, kerro siitä seikkailijoille.
Hyvä toimintasuunnitelma on joukkueen laadukkaan toiminnan edellytys. Se on hyvä käydä
läpi yhdessä joukkueen kanssa ensimmäisessä kokouksessa. Selitä seikkaiijoille myös, miksi
aktiviteetteja ja taitomerkkejä tehdään. Miettikää yhdessä, mikä on hyvä aika retkille ja
erikoiskokouksille.
Kerro myös seikkailijapelistä. Kerro seikkailijoille tärkeät päivämäärät, kuten lupauksenanto tai
lippukunnan yhteiset tapahtumat, heti, kun saat itse ne tietää. Muistuta, että ilman
viikkokokouksissa opittuja taitoja ei voi lähteä retkille ja että erikoiskokous menettää arvonsa,
jos niitä on liian usein.
Aloittakaa pikkuhiljaa myös vartiojärjestelmän käyttö. Jaa joukkue seuraavissa kokouksissa
vartioihin ja nimeä vartionjohtajat. Vartioissa voidaan ensimmäisinä kertoina tehdä vain osa
kokouksen ohjelmasta ja tulevaisuudessa enemmän. Vartioiden kokoonpanot voivat vaihdella
ainakin alussa.
Leikki
Siivous
Lopetusmenot
II
Aktiviteetti: Joukkueen huuto
Aktiviteetti: Joukkueen säännöt
Aktiviteetti: Merimiessolmu (Ilmansuunnasta pohjoinen)
Tarvikkeet: solmua tai partiohuivit kaikille, kartonkia, tusseja
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Joukkueelle on hyvä keksiä yhteinen huuto tai muu tunnistautuminen. Ohjeista joukkuetta
keksimään vartioittain joukkueelle huutoja. Koehuutakaa huutoja ja valitkaa paras.
Jos joukkueella on jo olemassa peritty huuto, opetelkaa se ja muutama muukin lippukunnan
perinteinen huuto. Myös oman piirin huuto on hyvä osata.* Huuto voi olla pidempikin,
esimerkiksi räpäytys. Joissakin lippukunnissa ei ole huutoperinnettä. Keksikää huudon sijasta
esimerkiksi salainen tunnus, tervehdys tai koputus. Myöhemmin voitte luoda omaa
symboliikkaa myös vartioille.
Ennen uuteen asiaan siirtymistä, voitte leikkiä jonkin lyhyen leikin*
Keskustelkaa yhdessä siitä, millaisia sääntöjä joukkue tarvitsee ja laatikaa niistä sääntötaulu.
Sammon kannattaa vilkaista kasvatustavoitelistaa* ennen sääntöjen laatimista. Kyse ei ole
vain komean sääntölistan laatimisesta. Tehtäväsi on saada seikkailijat ymmärtämään, ettei
sääntöjä laadita johtajaa varten vaan heitä itseään varten. Jos ja kun sääntöjä rikotaan,
palatkaa niihin aina uudestaan ja keskustelkaa siitä, miksi tällainen sääntö on päätetty laatia.
Noudattamattomat säännöt menettävät merkityksensä. Jättäkää sääntötauluun tilaa uusille
säännöille.
Opetelkaa merimiessolmu*. Kerro seikkailijoille, että merimiessolmu on yleisin solmu
partiohuivin solmimiseen, vaikka muitakin vaihtoehtoja toki on.
Siivous
Lopetusmenot
III
Aktiviteetti: Viiri ja päiväkirja
Aktiviteetti: Kirjuri (Pohjoinen -ilmansuunnasta)
Tarvikkeet: Askartelutarvikkeet, nahkaa, kyniä, narua, tms. tarvikkeita valitsemaanne
tunnusta varten.
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Valmistakaa yhdessä joukkueelle omia tunnuksia. Tehkää viiri ja päiväkirja. Viirin voi valmistaa
esimerkiksi nahasta ja päiväkirjan sitoa itse tai askarrella valmiille viholle kannet. Mikäli viiri ja
päiväkirja siirtyvät teille perintönä, valmistakaa joukkueelle jotakin muuta omaa, esimerkiksi
arkku, säästölipas, teline aktiviteettikorttien säilytystä varten, avaimenperä, maskotti tai
virallinen leimasin.
Tässä kokouksessa aloitatte myös kirjuri -aktiviteetin. Seikkailija kirjoittaa omalla vuorollaan
joukkueen päiväkirjaan tai kronikkaan, joukkueen kuulumisia ja mitä kokoontumisissa on tehty
ja opittu. Jokainen voi kirjoittaa kotona omalla ajallaan, sen jälkeen kun ensimmäinen juttu on
kirjoitettu kokouksessa yhdessä.
Siivous
Lopetusmenot
IV
Aktiviteetti: Partioasu
Aktiviteetti: Partiotavat
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Käykää läpi partiotapoja ja niiden taustoja. Miksi kätellään vasemmalla kädellä? Kuinka
tehdään partiotervehdys? Tutustukaa myös lipun tervehtimiseen. Kerro huutokulttuurista.
Huutakaa lippukunnan omaa huutoa, laulakaa partio- ja ruokalauluja.
Voit pitää yhdessä kokouksessa partiotapatietoiskun, mutta partiotapoja ja historiaa kannattaa
ottaa esille myös pieninä paloina, toiminnallisesti oikeissa yhteyksissään, jotta tieto linkittyisi
käytännön toimintaan ja olisi myöhemminkin mielessä. Jos itse olet uusi partiolainen,
kannattaa pyytää lippukunnasta kokeneempaa johtajaa kertomaan erilaisista partiotavoista ja
perinteistä. Tarkoitus ei ole antaa seikkailijoille sellaista kuvaa, että kaikki nämä tavat on
muistettava ja niitä noudatettava, enemmänkin, että partiossa on erilaisia hauskoja tapoja
joista partiolainen tunnistaa toisen partiolaisen. Korosta myös, että kaikissa ryhmissä ja
lippukunnissa voi olla erilaisia perinteitä.
Leikki
Siivous
Lopetusmenot
Ilmansuunta: Pohjoinen
VI
Aktiviteetti: Saha
Aktiviteetti: Jokamiehen oikeudet
Tarvikkeet: Sahoja, rimoja, ensiapuvälineet, jokamiehen oikeudet
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Seikkalijat harjoittelevat turvallista sahankäyttöä. Käykää ensin läpi turvallisuussäännöt ja
sahatkaa sen jälkeen jokainen vuorollaan riu´usta palat joilla saatte muodostettu merkit V ja
O.
Sahauksen jälkeen käykää läpi jokamiehenoikeudet*. Kerro seikkailijoille, mitä luonnossa saa
tehdä ja mitä ei. Kun oikeudet on käyty läpi, leikkikää leikkiä jossa jokainen asettaa
sahaamansa rimat kuvaamaan oikeaa (O) ja väärää (V). Sampo huutaa erilaisia tekoja ja
seikkailija hyppää sen merkin kohdalle, onko teko väärin vai oikein.
Jos aikaa jää, voitte vielä lukea tarinan*, jossa luonnossa liikkuja tekee asioita oikein ja
väärin. Kun seikkailija huomaa jonkun olevan sallittua tai kiellettyä joka miehen oikeuksien
mukaan, saa hän huutaa jonkun sovitun sanan.
Siivous
Lopetusmenot
Erityistä: Muistuta seikkailijoita, että ensi kerralla kokkailette ulkona, joten omat
ruokailuvälineet mukaan ja lämmintä vaatetta päälle.
VII
Aktiviteetti: Retkiruokaa
Aktiviteetti: Retkikeitin
Tarvikkeet: retkikeittimiä, polttoainetta, tulitikkuja, käsidesiä, ruokatarvikkeet,
ruokailuvälineet, tiskausvälineet, ensiapuvälineet
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Seikkailijat tutustuvat retkikeittimen käyttöön, turvallisuuteen ja hygienian tärkeyteen
retkikokkailussa. Lopuksi jokainen osallistuu jonkun helpon retkiruoan* kokkailuun keittimellä.
Jos kokkailette vartioittain, pikakouluta vartionjohtajat retkikeittimien käyttöön ja varmista,
että jokainen seikkailija osaa lopulta purkaa ja pakata, sekä käyttää retkikeitintä. Lopuksi
syökää, siivotkaa ja tiskatkaa yhdessä.
Siivous
Lopetusmenot
VIII
Aktiviteetti: Rohkeuskoe
Aktiviteetti: Partioihanteet
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Tutustukaa seikkailijan ihanteisiin*. Mitä ne tarkoittavat, ja mikä on niiden merkitys? Tehkää
joukkueelle oma ihannetaulu kirjoittaen tai valokuvaten, esittäkää ihanteita pantomiimina tai
tutustukaa vanhoihin lakeihin (ks. wiki.partio.net/Partiolaki) ja pohtikaa, sopisivatko ne
nykypäivään. Onko jokin muuttunut?
Partioihanteet saattavat olla tuntemattomia nuorille ja uusille partiolaisille, joten ohjaa
joukkueen keskustelua aiheesta vielä myöhemminkin ja ota ihanteet uudelleen esille
esimerkiksi iltahiljentymisessä.
Voitte tehdä ihanteista myös lauluja, runoja tai vaikka räpin!
Ennen siirtymistä uuteen aiheeseen, voitte leikkiä jonkin lyhyen leikin*
Ihanteiden jälkeen, pohtikaa kiusaamista ja sen estämistä.
Seikkailija oppii tunnistamaan kiusaamisen eri muotoja. Seikkailija tutustuu hyviin tapoihin
kiusaamistilanteen ratkaisemiseksi ja rohkaistuu olemaan kiusatun puolella. Keskustelkaa
yhdessä kiusaamisesta ja siitä, missä kaikissa muodoissa sitä voi esiintyä. Miettikää myös,
kuinka pahalta kiusaaminen voi kiusatusta tuntua, ja miksi on tärkeää puuttua kiusaamiseen ja
puolustaa kiusattua. tehkää näytelmiä erilaisista kiusaamistilanteista ja miettikää, kuinka ne
voitaisiin estää tai kuinka seikkailija voi niihin puuttua. Esim. kertomalla aikuiselle, olemalla
kiusatun kaveri avoimesti ja puolustamalla häntä jne.
Siivous
Lopetusmenot
IX
Aktiviteetti: seikkailijan liikunta
Liikunta-aktiviteetti voidaan toteuttaa yksin tai yhdessä.
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Tehkää esimerkiksi liikuntakortit (kortit joissa ruudukot päivämäärälle, lajille ja kestolle),
joiden avulla jokainen seikkailija saa viikon ajan seurata liikkumistaan. Käykää kortit läpi
seuraavassa kokouksessa. Anna jokaisen kertoa, miten viikko on mennyt. Kommentoi ja
rohkaise rakentavasti! Voitte myös liikkua yhdessä. Lähtekää esimerkiksi pyörä- tai
melontaretkelle, pelatkaa jalkapalloa tai sählyä tai kokeilkaa jotakin hauskaa uutta lajia, kuten
frisbeegolfia, tai uppopalloa, tai järjestäkää seikkailijoiden olympialaiset tai haastakaa toinen
seikkailijajoukkue johonkin hauskaan lajiin. Muista, että kaikkien koululiikuntakokemukset
eivät välttämättä ole positiivisia, joten pyri tekemään partioliikkumisesta toisenlaista!
Yksi partion kasvatustavoitteista on ohjata partiolaisia terveisiin elämäntapoihin. Vaikka partio
ei mikään urheiluseura olekaan, tulee ulkoilua ja liikuntaa tarjota lapsille ja nuorille osana
partio-ohjelmaa. Tarkoituksena on, että partiossa panostetaan myös fyysiseen kuntoiluun ja
opetetaan terveitä elämäntapoja. Partiossa liikunnan tarkoitus on olla monipuolista seikkailijoista ei siis ole tarkoitus kasvattaa minkään yhden lajin taitajia, vaan tarjota
nautinnollisia hetkiä liikunnan parissa luonnossa.
Leikki
Siivous
Lopetusmenot
X
Aktiviteetti: Nenäverenvuoto
Aktiviteetti: Haavat ja hiertymät
Tarvikkeet: laastaria, puhdistusainetta tai puhdasta vettä, sidetaitoksia, sideharsoa, näytteeksi
rakkolaastareita, tekoverta tai ketsuppia, wc- tai talouspaperia, (leikki)kylmäpakkaus tai
pusseja lunta varten
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Seikkailijat opettelevat tyypillisten retkellä sattuvien pienten haavojen ja hiertymien sekä
nenäverenvuodon oikeaa ensiapua. Käykää ensin läpi yhdessä erilaiset haaverit, ja sen jälkeen
seikkailijat kokeilevat pareittain erilaisten haavojen ym. hoitoa. *
Nenäverenvuotoa seikkailijat voivat opetella hoitamaan maskeerattujen vartionjohtajien avulle.
Jokaiselle vartionjohtajalle maskeerataan ketsupilla nenäverenvuoro ja seikkailijat hoitavat
häntä oikeaoppisesti.
Siivous
Lopetusmenot
XI
Aktiviteetti: Varusteluettelo
Aktiviteetti: Karttamerkit
Tarvikkeet: Karttamerkit (jos pelaatte muistipeliä myös joko valmiiksi askarrellut kortit tai
välineet niiden askarteluun.), rinkka, retkitavaroita
Illan kulku:
Tarvikkeet: Karttamerkit (jos pelaatte muistipeliä myös joko valmiiksi askarrellut kortit tai
välineet niiden askarteluun.), rinkka, retkitavaroita
Aloitusmenot
Tekeminen:
Laatikaa yhdessä varusteluettelo retkelle. Miettikää, mitä tarvitsee ottaa mukaan ja mitä ei.
Anna seikkailijoiden itse keksiä ja miettiä. Tämän jälkeen harjoitelkaa rinkan pakkaamista, ja
miettikää, miksi rinkka kannattaa pakata tietyin tavoin. Voitte myös leikkiä erilaisia
pakkausleikkejä*
Tämän jälkeen opetelkaa tunnistamaan karttamerkkejä. Pelatkaa esimerkiksi muistipeliä, jossa
merkki ja tarkoitus ovat pari.
Siivous
Lopetusmenot
XII
Aktiviteetti: Heikot jäät
Aktiviteetti: Siansorkka
Tarvikkeet: köyttä tai narua, paperia, kyniä ym. piirustusvälineitä
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Seikkailija osaa tunnistaa paikkoja, joissa jää on heikkoa. Seikkailija tietää, että on olemassa
erilaisia jäätyyppejä. Seikkailija tietää kuinka vahva jää kannattaa kulkijan. *
Keskustelkaa yhdessä heikoista jäistä. Kerro paikoista, joissa jää on heikkoa. Käykää läpi
erilaisia jäätyyppejä ja jään kantavuutta. Ohjeista vartionjohtajat harjoittelemaan vartioidensa
kanssa heikkojen jäiden tunnistamista. Voitte myös harjoitella vaaratilanteista pelastamista.
Jos on jo lunta, voitte kaivaa lumeen kuopan, joka on kuin avanto, ja pelastaa kavereita sieltä.
Leikki: Piirtäkää erilaisia karttoja, joissa on vaarapaikkoja
Lopuksi opetelkaa tekemään siansorkka* ja miettikää mihin sitä voisi parhaiten käyttää.
Siivous
Lopetusmenot
Erityistä: Seuraavalla kerralla vuolette, joten muistuta jokaiselle, että oma puukko mukaan.
Jaa lisäksi tarpojien tekemät tiedotteet asiasta, jos sellaisia on.
XIII
Aktiviteetti: Puukko
Tarvikkeet: puukot, puuta, ensiapuvälineet
Illan kulku:
Aloitusmenot
Tekeminen:
Seikkailija oppii turvallisen puukonkäytön ja vuolee itselleen voiveitsen. Tarpojat tulevat
pitämään tämän kokouksen. Jos tarpojat eivät kuitenkaan voi pitää kokousta, ohjeet
voiveitseen löytyy tarpojien materiaalipaketista.
Siivous
Lopetusmenot
Erityistä: Jaa seikkailijoille tiedote ensi viikon nyyttäreistä, jolloin jokainen voi tuoda jotain
herkkua jaettavaksi kaikkien kesken. On hyvä sopia joku tietty summa, esim. 1-3 euroa,
paljonko herkku saa maksaa. Lisäksi voitte yhdessä sopia hieman, kuka tuo mitäkin.
XV
Nyyttärit
Syökää, leikkikää ja juhlikaa yhdessä kulunutta syksyä!
Tarvikkeet: mukeja, lautasia, talouspaperia/servettejä jne.
Erikoiskokouksissa toteutettavat:
Aktiviteetti: Uimataito
Harjoitelkaa uimista kesäleirillä tai uimahallissa. Riittävään uimataitoon vaadittava matka on 200 m, josta
50 m on selkäuintia. Vaihdelkaa siis rintauinnista selkäuintiin ja kokeilkaa muitakin eri uintityylejä.
Suorittakaa halutessanne Suomen uimaopetus- ja hengenpelastusliiton (SUH) uintimerkki
(harrastusmerkki, taitomerkki, uimamaisteri). Lisää tietoa näistä saat uimahallista rohkeasti kysymällä.
Käykää läpi myös vesilläliikkujia koskevia sääntöjä ja harjoitelkaa pelastusliivien sekä turvavaljaiden
käyttöä. Kilpailkaa lopuksi siitä, kuka pukee valjaat päälle nopeimmin.
Muistakaa turvallisuus sekä valvojien riitävä määrä!
Aktiviteetti: Kaupunkisuunnistus
Seikkailija tutustuu oman kotikaupunkinsa tai kaupunginosansa osoitekarttaan ja suunnistaa sen avulla.
Käykää läpi, kuinka osoitekarttaa luetaan ja suunnataan. Ohjeista vartionjohtajat toimimaan liikenteessä
turvallisesti (mm. liikennesäännöt, toiminta eksymistilanteessa) ja lähetä vartiot merkityille rasteille tai
kartalle merkittyyn määränpäähän.
Huolehtikaa vartion turvallisuudesta. Pysykää yhdessä ja noudattakaa liikennesääntöjä!
Voitte toteuttaa tämän myös yhdessä muiden seikkailijoiden kanssa.
1. Aloittakaa karttakävelyllä:
Sampo kertoo lähtöpisteen, jonka seikkailijat etsivät kartoistaan. Sampo lähtee "kävelemään" kartalla, eli
kertoo montako korttelia kävelee mihinkin suuntaan. Seikkailijat piirtävät sammon kertoman reitin
karttaansa. Lopuksi pitää osata kertoa loppupiste. Tällaisia tarinoita voi myös kirjoittaa valmiiksi
paperilapuille.
2. Käytännön harjoitukset:
Sampo suunnittelee ja merkitsee rastiradan tai viuhkasuunnistuksen. Rasteilla voi olla tehtäviä,
kirjainkoodeja tai karkkia piilossa, jolloin kartanluvusta ja rastien löytämisestä käydään kilpailu.
Seikkailijoiden retkellä toteutettavat:
Aktiviteetti: Nuotio*
Seikkailija harjoittelee nuotiopohjan valmistamista, nuotion sytyttämistä ja sammuttamista
käytännössä.
Käykää läpi tulen käsittelyyn liittyvät turvallisuusohjeet. Tutustukaa oikeaoppiseen nuotion
rakentamiseen, sytyttämiseen ja sammuttamiseen. Ohjeista vartionjohtajia tekemään nuotiot
yhdessä vartioidensa kanssa turvallisesti. Älkää sytyttäkö ja sammuttako nuotioita turhaan,
harjoitelkaa nuotion tekemistä ja sytyttämistä esimerkiksi retkellä ruoanlaittotarkoituksessa.
Voit myös pyytää paikalliselta palokunnalta apua tulenkäsittelyyn liittyvissä asioissa tai pyytää
palomiehen kololle puhumaan tulenkäytöstä. Saatte varmasti oikeaa ja ajantasaista tietoa!
Aktiviteetti: Yö laavussa
Seikkailija yöpyy laavussa, louteessa tai erätoverissa.
Sampo osallistuu pystyttämiseen, sillä kyseessä on seikkailijoiden ensikosketus kyseisiin
majoitteisiin. Sampo myös nukkuu seikkailijoiden kanssa, joten jos sampoja on vain yksi,
kannattaa pyytää toinen aikuinen mukaan ensimmäiselle yöretkelle.
Auta ja ohjeista seikkailijoita majoitteiden pystyttämisessä. Pystyttäkää majoitteet vartioittain
päivällä, kun seikkailijoilla on vielä virtaa ja on valoisaa. Valmistele pystyttämistä ja anna
kaikille pientä tehtävää, jotta seikkailijat eivät turhaudu seisoskeluun. Motivoi seikkailijoita
sillä, että ensi kerralla he tekevät kaiken itse.
Huolehdi ennen nukkumaan menoa, että kaikilla on asianmukainen nukkumapaikka ja että
tavarat ovat sateensuojassa. Turvallisuuden tunteen luominen on iltasella tärkeää: käykää läpi
muun muassa pissareissut ja sopiva vaatetus. Muistuta, että aikuisen saa herättää tarvittaessa
keskellä yötäkin, ja että esim. vessaan mentäessä on hyvä herättääkin, jotta johtaja osaa
odottaa seikkailijaa turvallisesti takaisin.
Taitomerkki: Partiolaulut ja leikit
Valitse molemmista kohdista vähintään kolme tehtävää:
Laulut
1. Osallistu erilaisten partiohenkisten laulujen laulamiseen ja opettele vähintään kaksi uutta laulua.
Toteuttakaa esimerkiksi leirillä tai järjestäkää muiden seikkailijoiden kanssa yhteinen lauluilta
2. Opettele vähintään kaksi laululeikkiä.
Tehkää kuten 1.
3. Osallistu lauluesityksen tai laulushow'n valmistamiseen ja esittämiseen tai osallistu
jumalanpalveluksessa kuoroon.
Valmistelkaa esimerkiksi lippukuntanne joulujuhlaan sopiva esitys
4. Osallistu tutun partiolaulun uudelleen sanoittamiseen ja esittämiseen.
Josaain kokouksessa, kun jää aikaa (Esim. Kimin tarina -kokouksessa) sanoittakaa partiolaulu
uusiksi. Huom, tämän voitte myös valmistella esitykseksi.
Leikit
5. Leiki kahta erilaista hippa- ja sokkoleikkiä.
6. Leiki kahta erilaista heitto- ja palloleikkiä.
7. Leiki kahta erilaista viestileikkiä.
8. Leiki kahta erilaista maastoleikkiä (esim. kymmentä tikkua laudalla, kirkonrottaa, lipunryöstöä).