Liikkuminen - Mikaelin Sinikellot

Liikkuminen
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
Aktiviteetti: Liikunta
Taso 1: Vedessä
Tavoite: Vartio harrastaa jotakin vesiliikunnan muotoa leirillä, leikkien, kisaillen tai tekemällä pienen
retken. Vartio voi esimerkiksi uida, pelata vesipelejä, meloa tai soutaa. Tarpoja kokee vesileikkien riemun.
Tarpoja myös ymmärtää liikunnan merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan,
koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen.
Vartionjohtajan ohje:
Esimerkkejä vesiliikunnasta:
o vesipallo (maalit poijuista: mehupurkeista, kivistä ja narusta)
o vesilentopallo rantapallolla
o hippa vedessä
o aarteenetsintä (aarteina hopeapaperilla päällystettyjä kiviä)
o erilaiset viestit (pelastusuintiviesti)
o uiminen vaatteet päällä
Petreliuksen uimahalli on pieni, rauhallinen uimahalli, jonne on mahdollista mennä vartion kanssa
kokeilemaan yllä mainittuja vesiliikunnan muotoja. Soita ja sovi uimahallinhenkilökunnan kanssa
etukäteen siitä, mitä haluaisitte tehdä: esim. vaatteet päälle uimiseen tai leikkeihin tarvittavien
tavaroiden viemiseen altaaseen tarvitaan lupa. Hippaa tai aarteenetsintää voi myös varata radan tai pari
vartion käyttöön. Sieltä voi esimerkiksi pyytää rataa pelkästään vartion käyttöön. Suuremmissa
uimahalleissa, kuten Impivaarassa tämän aktiviteetin tekeminen tuskin onnistuu.
Petreliuksen uimahallin puhelinnumero on (02) 262 3594 ja osoite Ruiskatu 2.
Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: voitte pitää liikuntapäiväkirjaa ja seuraavan
kokouksen paussissa jutella siitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle
jaksamiselleen. Keskustelkaa myös siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat
aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy
joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden
perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät
huolta myös fysiikastaan.
Luotsin ohje: Luotsi varmistaa toiminnan turvallisuuden ja ottaa tarvittaessa yhteyttä uimahalliin.
Tarvikkeet: Uima-asut, pelivälineet.
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
Liikkuminen
Aktiviteetti: Liikunta
Taso 2: Talviliikunta
Tavoite: Vartio harjoittelee lumihangessa liikkumista suksilla tai lumikengillä sekä tarpoo hangessa ilman
näitä. Tarpoja oppii, että sukset ja lumikengät helpottavat hangessa tarpomista. Tarpoja myös ymmärtää
liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta
poikkeavan liikuntakokemuksen.
Vartionjohtajan ohje: Vartio voi kokeilla myös hiihtoa, laskettelua, luistelua, lumikenkäilyä, napakelkan
tekemistä tai curlingia. Kokeilkaa myös ahkion vetämistä, jos se on mahdollista. Tai harjoitelkaa yhdessä
suksien voitelua.
Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: voitte pitää liikuntapäiväkirjaa ja seuraavan
kokouksen paussissa jutella siitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle
jaksamiselleen. Keskustelkaa myös siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat
aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy
joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden
perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät
huolta myös fysiikastaan.
Hiihto- ja luistelumahdollisuuksista ja muistakin Turun kaupungin järjestämistä ja ylläpitämistä
liikuntapaikoista löytyy paljon tietoa kaupungin nettisivuilta: www. turku.fi  Liikunta ja ulkoilu
Esimerkki 1: Hiihto
Impivaaran laduilla (uimahallin takana) on noin 1 km:n mittainen lenkki, joka lumetetaan
joka talvi. Lumisina talvina eri mittaisia latuja on enemmän. Impivaarassa on myös Turun
kaupungin suksivuokraamo, josta saa edullisesti vuokrata suksia, jos vartiolaisilla ei omia
suksia ole tai niiden kuljettaminen on hankalaa. Suksivuokraamo on auki vain
viikonloppuisin ja 1 arki-iltana viikossa (v 2012 tiistai-iltaisin), mutta suksivuokraamon
hoitajan kanssa voi neuvotella myös muista vuokrausajoista pientä korvausta vastaan.
Runsaslumisina talvina latuja on myös esimerkiksi Ruissalossa.
Kertaa ennen hiihtämisen aloittamista latujen käyttäytymissäännöt: Nopeammat väistävät
hitaampia, ladulla hiihdetään oikeaa puolta, ja merkittyjä kiertosuuntia pitää noudattaa.
Jos kaatuu, pitää mahdollisimman nopeasti päästä pois ladulta radan oikealle puolelle.
Suksien voiteluohjeet ovat tämän aktiviteetin liitteissä. Runsaasti voiteluvideoita löytyy
myös YouTubesta: niitä ovat tehneet mm. Suomen Latu ja hiihtovoidevalmistaja Start.
Esimerkki 2: Luistelu
Luistella voi Mikaelin puiston lisäksi esimerkiksi Kupittaan puistossa olevalla
luistelumadolla, joka on ilmainen noin 500 m mutkitteleva tekojäärata. Mikaelin
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
Liikkuminen
seurakunnalla on omia, ilmaisia luisteluvuoroja talviviikonloppuisin HK Areenalle. Vuorot
löytyvät seurakunnan nettisivuilta:
https://www.turunseurakunnat.fi/portal/fi/seurakunnat/mikaelinseurakunta/yleisoluistelu/
Esimerkki 3: Lumikengillä tarpominen
Turun kaupungin liikuntapalvelukeskus vuokraa lumikenkiä: hinta on 11 €/pari, jos vuokraa
1 – 3 vuorokaudeksi (vuonna 2012). Lisätietoja ja varausehdot löytyvät nettisivuilta:
www.turku.fi  Liikunta ja ulkoilu  Liikuntapalvelut  Vuokraa liikuntavälineitä.
Varaukset tehdään sähköpostilla osoitteesta [email protected]
Esimerkki 4: Napakelkka
Napakelkan teko onnistuu vain talviretkillä tai –leireillä: Jäähän on kairattava reikä, johon
jäädytetään keskiötolppa. Tolpan on annettava kunnolla jäätyä paikalleen. Napakelkan
teko-ohje on mm. Museoviraston sivulla: http://www.nba.fi/puukausi/ktaitta/v5.htm
Esimerkki 5: Curling
Turussa toimii 1 curling-seura, Copper Hill cc, johon voi ottaa yhteyttä, jos haluatte kokeilla
oikeaa curlingia. Seuran harjoitusratoja on mm. Kupittaalla ja Raisiossa. Toki voitte vartion
kanssa kehittää oman sovelluksen curling-pelistä, ja käyttää pelissä esim. jääkiekkoja,
luonnonkiviä tai tehdä itse puusta omat pelivälineet. Curlingin säännöt löytyvät esim.
Suomen curling-liiton sivuilta:
www.curling.fi ja yksityiskohtaisia ohjeita ja kuvia esim. curling-pesien koosta myös
wikipediasta (jälkimmäiset myös liitteenä). Kivien paino on sääntöjen mukaan lähes 20
kiloa, ja halkaisija lähes 1 m.
Tarvikkeet: Hiihtämiseen sukset; suksivoiteet ja tarpeelliset välineet, jos haluatte kokeilla suksien
voitelua; luisteluun luistimet; lumikenkäilyyn lumikengät; napakelkan rakentamiseen tolpat, kelkka,
kiinnitysvälineitä sekä kaira ja muut työkalut; curlingin pelaamiseen kivet, harjat ja luistimet tai liukuvat
kengät. Aina talviliikunnassa maistuvat EVÄÄT JA LÄMMIN KAAKAO TAI MEHU.
Liitteet:
Suksien voitelu
Napakelkka
Curling
Liikkuminen
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
Suksien voitelu
Lähteet: Suomen hiihtoliiton nettisivut sekä www.yhteishyva.fi ja www.kuntolehti.com
Pitoteipin kiinnitys
Pitoteipit ja pikavoiteet ovat helppokäyttöisiä ja nopeita tapoja voidella sukset, jos ei hiihdä kovin
usein ja voiteiden levittäminen tuntuu liian työläältä. Paras tulos tulee kuitenkin pito- ja
liukuvoiteita huolellisesti käyttäen. Pitoteippi on varmempi tapa estää suksien lipsuminen kuin
pikavoiteiden käyttö eikä teipin laittamiseen tarvita erikoistyökaluja. Pitoteippi pysyy noin 250
hiihtokm:n verran, ja kannattaa poistaa kevään tullen.
Muista, että teippi tarvitsee 5 – 10 cm lyhyemmän pitoalueen kuin perinteiset pitovoiteet eli teippiä
laitetaan 40 – 60 cm pätkä hiihtäjän kantapään kohdalta suksen kärkeen päin. Pitoteippiä voi
käyttää kaikissa suksissa ja useimmissa keliolosuhteissa pitkilläkin matkoilla, ja ne toimivat, kun
lämpotila on – 5 - -20 C. Pysyvyyden kannalta on tärkeää muistaa karhentaa pohja kunnolla.
Puhdista pitoalue huolellisesti puhdistusaineella tai voiteenpoistoaineella.
2. Karhenna puhdistettu pitoalue hiomapaperilla.
Liikkuminen
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
3. Aseta pitoteipin pää karhennetun alueen alkuun, paina kiinni ja vedä teippi pitoalueen päälle.
Katkaise teippi painamalla sormella jarru kiinni ja kääntämällä rasia pystyyn. Paina teippi tiukasti
kiinni pohjaan rasian sivulla niin, ettei pitoaineen ja pohjan väliin jää ilmakuplia.
4. Poista paperi kertavedolla. Pitovoitelu on valmis.
Pikavoiteet
Pikavoiteet ovat helpoin ja nopein tapa voidella sukset – tulos ei ehkä ole se paras mahdollinen,
mutta varmasti tarpeeksi hyvä satunnaiselle hiihtäjälle. Erikoisvälineitä ja -tiloja ei tarvita, eikä
suksia tarvitse kiinnittää mihinkään. Valitse aineet lämpötilan mukaan. Voitelu ja voiteiden
poistaminen kannattaa tehdä sisätiloissa, lämpimässä ja lämpimään sukseen, mutta ennen
hiihtämistä sukset pitää jäähdyttää ulkona 10 – 15 min, jotta ne ovat saman lämpöisiä kuin
ulkoilma.
Pikapito: Ravista pulloa hyvin ennen käyttöä. Levitä voidetta tasainen kerros pitoalueelle. Anna
voiteen kuivua n. 5 minuuttia. Lisää tarvittaessa useampi kerros (tämän oppii kokeilemalla).
Pikaluisto: Ravista pulloa hyvin ennen käyttöä. Levitä tasainen kerros voidetta luistoalueelle.
Pitospray: Ravista pulloa hyvin ennen käyttöä. Suihkuta voidetta noin 10 sentin etäisyydeltä
pitoalueelle. Anna voiteen kuivua n. 5 minuuttia ja toista käsittely tarvittaessa.
Luistopasta:Levitä ohut kerros voidetta levityssienen avulla puhdistetuille luistopinnoille. Anna
kuivua muutama minuutti. Harjaa pohja nailonharjalla.
Suksien voitelu pito- ja luistovoiteilla ja liisterillä
Hiihtoa enemmän harrastavat käyttävät yleensä pito- ja luistovoiteita. Suksien voiteluun näillä
aineilla tarvitaan erikoistyökaluja, kuten voitelurauta ja sikli. Sukset kannattaa sitoa vaakaasentoon, jotta työskentely sujuu paremmin. Ennen kaikkea pitää huolehtia hyvästä
Liikkuminen
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
ilmanvaihdosta suksivoiteiden kanssa voidellessa, koska voiteet ovat aikamoisia myrkkyjä. Voitelu
ja voiteiden poistaminen kannattaa tehdä sisätiloissa, lämpimässä ja lämpimään sukseen, mutta
ennen hiihtämistä sukset pitää jäähdyttää ulkona 10 – 15 min, jotta ne ovat saman lämpöisiä kuin
ulkoilma.
Luistovoitelu
Luistovoitelu tehdään aina ennen pitovoitelua. Perinteisen hiihtotyylin sukset saa luistamaan
voitelemalla luistovoiteella suksen kärki- ja kantaosat. Ne ovat kosketuksessa lumeen silloin, kun
paino on molemmilla jaloilla. Vapaan tyylin sukset kannattaa voidella luistovoiteella koko suksen
mitalta.
Ennen voitelun aloittamista suksen luistoalueet puhdistetaan.
1. Levitä suksen pohjaan luistovoidetta.
2. Tasoita voide voiteluraudalla miedolla lämmöllä. Varo polttamasta suksen pohjaa.
Liikkuminen
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
3. Siklaa ylimääräinen voide huolellisesti pois. Oikea siklaussuunta on kärjestä kantaan päin. Siklaa
niin kauan kuin voidetta irtoaa: et voi siklata liikaa. Voiteen tulee olla imeytynyt suksen sisään, sillä
liika pintavoide ei luista hyvin.
4. Harjaa voimakkaasti voiteluharjalla. Voidetta ei häviä harjauksessa, vaan harjauksella saadaan
voideltu suksi pinnaltaan luistavaksi.
Voiteluraudan käyttö






Voitelurauta tehostaa pohjustusta ja perinteisten purkkivoiteiden imeytymistä.
Käytä voitelurautaa ainoastaan yhteen suuntaan, päästä päähän.
Voitelurauta tai voide eivät saa savuta. Savu tarkoittaa, että pohja palaa.
Ole kärsivällinen. Jotta voide levittyisi tasaisesti, saatat joutua silittämään sukset jopa 3–4
kertaa. Älä koskaan raaputa pohjaa raudalla.
Älä paina voitelurautaa sulaneen vahan kohdalla. Vaha ei imeydy yhtään paremmin, mutta
pohja saattaa tuhoutua.
Anna suksien pohjan palautua huoneenlämpötilaan voiteluraudan käytön jälkeen.
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
Liikkuminen
Pitovoitelu
Pitovoiteen levitysalue:
Aluksi puhdista suksien pitoalueet
1. Karhenna pitovoitelualue hiontapaperilla.
2. Levitä 3–4 reilua kerrosta pitovoidetta karhennetulle alueelle.
Liikkuminen
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
3. Tasoita hyvin kerrosten välillä.
Liisterivoide
Liisterivoide vastaa pitovoidetta, mutta sitä käytetään vetisellä tai jäisillä hiihtokelillä pitovoiteen
sijaan.
1. Purista tuubista raitoja pitovoidealueelle noin kolmen sentin välein.
2. Tasoita liisteri liisterilastalla tai peukalolla. Liisterin lämmitys esimerkiksi hiustenkuivaajalla
helpottaa voiteen levitystä.
Liikkuminen
Ruohola, Junni, Reiman, Toivonen MSK
Napakelkka
Lähde: Museoviraston nettisivut, www.nba.fi
TALVIHAUSKAA
NAPAKELKKA
Jäähän kairataan reikä, johon sijoitetaan napakelkan keskiötolppa. Tolppaa tulee jäädä noin metrin
pituudelta jään pinnan yläpuolelle. Keskiön annetaan jäätyä lujasti kiinni reikään.
Napakelkan aisariuku kiinnitetään toisesta päästään keskiöön, toisesta tukevasti kelkkaan. Varmistetaan
liitosten pitävyys.
Napakelkassa voi käyttää tavallista kelkkaa tai sitten oheisen kuvan mukaista, metalliputkesta taivutettua
vauhtihirmua. Putken läpimitan tulisi olla noin 25 mm, seinämäpaksuuden pari kolme milliä. Kehikon
vaakaputkiin kiinnitetään muutaman laudanpätkä istuintasoksi.
Ennen kelkkailua sovitaan vielä yhteisistä säännöistä ja sitten vain vauhtiin!
Liikkuminen
Curling
Lähde: Wikipedia
Pelin perusajatus
Curlingia pelataan kahden 3–4 hengen
joukkueen välillä. Peli koostuu yleensä
kahdeksasta, arvokisoissa kymmenestä erästä
eli päästä. Pisteitä kustakin päästä joukkueille
jaetaan sen mukaan, kuinka monta omaa
kiveä on pään loputtua lähempänä pesän
keskipistettä kuin vastustajan lähin kivi.
Pisteitä saa ainoastaan kivistä, jotka ovat
pesässä ja lähempänä keskipistettä kuin
vastustajan lähin kivi.
Jokaisessa päässä jokainen kummankin
joukkueen pelaaja heittää kaksi kiveä
vuorollaan, joukkueita vuorotellen. Pelaajia
nimitetään heittojärjestyksen mukaan nimillä
ykkönen, kakkonen, kolmonen ja nelonen,
joka toimii tavallisesti myös kapteenina.
Heittäminen
Kiveä heitettäessä heittäjä ponnistaa vauhtia
hakista, liukuu jään pintaa pitkin ja päästää
kivestä irti ennen lähempää hog- eli pelilinjaa.
Kiven on ylitettävä taempi pelilinja, muuten
se poistetaan pelistä. Jokaisella heitolla
joukkueiden kaksi pelaajaa voivat vaikuttaa
kiven kulkuun harjaamalla harjalla tai luudalla
jäätä kiven linjalta. Lisäksi yksi pelaaja voi
vauhdittaa vastustajan kiven poistamista
pesästä harjaamalla tee-linjan takana. Yksi
joukkueen pelaaja, yleensä joko kapteeni tai
varakapteeni, on vastuussa harjauksesta.
Harjaamisella kiven liukuun saadaan
parhaimmillaan pituutta useamman metrin
verran.
Curling-rata
Liikkuminen
Viimeisen kiven etu
Tavallisesti ratkaistaan kolikonheitolla se, kumpi joukkue saa valita joko kivet tai viimeisen kiven
edun. Viimeisen kiven heittovuoro mahdollistaa vastustajaa paremmat lähtökohdat kontrolloida
peliä, sillä varsin usein viimeisellä kivellä on mahdollista saada ainakin yksi piste. Pään voittanut
joukkue menettää seuraavaan päähän viimeisen kiven etunsa vastustajalle, 0–0 -tilanteessa
viimeinen kivi säilyy joukkueella.
Herrasmieslaji
Curlingin eräs perusperiaate on herrasmiesmäisyys. Vastustajaa on tapana kunnioittaa, eikä
vastustajaa kohtaan harrasteta häirintää, vaan kukin joukkue pyrkii itse pelaamaan niin hyvin kuin
osaa. Vastustajan tehdessä onnistuneen suorituksen on tapana osoittaa arvostusta pään
nyökkäyksellä tai harjan liikkeellä.
Heitot
Curlingissa ei kaikilla heitoilla pyritä suoraan pesän keskustaan, vaan myös rakentelemaan erilaisia
taktisia kuvioita tai poistamaan vastustajan kiviä. Heitot ovat jaettavissa määrämittaisiin heittoihin,
suojaheittoihin ja poistoheittoihin.
Määrämittainen
Määrämittainen heitto eli määris on heitto, jossa pyritään heittämään heittokivi pesään.
Määrämittainen heitto voi kiertää suojakivien ohi. Levitys tarkoittaa määrämittaista heittoa, joka
työntää heittokiven lisäksi pesään myös toisen oman kiven. Tökkis on heitto, jossa heittokivi
tökkää oman kiven pesään.
Suoja
Suojaheiton tarkoitus on nimensä mukaisesti rakentaa suoja, joka joko suojaa pesässä olevaa
kiveä tai kiviä tai suoja, jonka taakse kivi voidaan heittää. Suojakivi jää radalle pelilinjan ja pesän
väliin niin sanotulle suoja-alueelle. Suoja-alueella olevia vastustajan suojakiviä ei saa poistaa ennen
kuin pään neljä ensimmäistä kiveä on pelattu.
Poisto
Poistoheitossa tarkoitus on poistaa vastustajan suojakivi tai pesäkivi. Kivi poistetaan radalta mikäli
se osuu ratareunuksiin tai liukuu takapuolelle pois pelialueelta. Poistoheittoja on erilaisia.
Tuplapoistoksi kutsutaan heittoa, joka poistaa kaksi kiveä. Jossakin tilanteessa saatetaan käyttää
poistoheittoa, joka poistaa vastustajan kiven, mutta oma kivi jää pesään tai siirtyy sivulle. Suoraksi
poistoksi kutsutaan poistoa, jossa heittokivi osuu suoraan vastustajan kiveen ja jää näin paikoilleen
osumakohtaan. Ratsastus on nimitys poistolle, jossa poistetaan kivi käyttäen apuna toista kiveä.
Curlingrata
Curlingia pelataan 44,50 metriä pitkällä ja 4,75 metriä leveällä jääpintaisella radalla. Jään pinnalle
on ruiskutettu vettä, jonka pisarat parantavat kiven liukumis- ja kierto-ominaisuuksia.
Radan molempiin päihin on maalattu pesä. Pesä muodostuu 12 (365,76 cm), 8 (243,84 cm) ja 4
(121,92 cm) jalan levyisistä kehistä. Pienimmän kehän halkaisija on 30 senttimetriä ja sitä
kutsutaan yleisesti nänniksi. Kehän keskipiste on nimeltään tee. Tavallisesti kehät erotetaan
Liikkuminen
toisistaan väreillä. Pesän keskusta on 16 jalkaa (4,9 m) ja pelilinja 37 jalkaa (11,3 m) radan
päädystä.
Radan molemmissa päissä on hakki, jäähän kiinnitetty tuki, josta ponnistetaan kiveä heitettäessä.
Oikeakätinen heittäjä heittää keskiviivan vasemmalla puolella ja vasenkätinen keskiviivan oikealla
puolelta olevalta tuelta. Hakit ovat neljän jalan päässä pesän takalaidasta. Hakkien sisälaidat ovat
korkeintaan kolmen tuuman päästä radan keskeltä.
Pelaajat ja joukkueet
Curlingissa toisiaan vastaan pelaa kaksi neljän(tai kolmen) hengen joukkuetta. Joukkueen neljää
pelaajaa kutsutaan heittojärjestyksen mukaan nimillä ykkönen, kakkonen, kolmonen ja nelonen,
joka on myös yleensä joukkueen kapteeni. Jokaisessa päässä jokainen joukkueen jäsen heittää
kaksi kiveä.
Ykkönen heittää jokaisen pään kaksi ensimmäistä kiveä. Ykköseltä odotetaan määrämittaisia
heittoja ja hänen tulisi olla voimakas harjaaja.
Kakkonen heittää kussakin päässä joukkueen kaksi seuraavaa kiveä. Ykkösen tehtävien lisäksi
kakkosen on ykköstä useammin heitettävä poistoheittoja.
Kolmonen heittää kussakin päässä joukkueen viidennen ja kuudennen kiven. Kolmonen toimii
myös tavallisesti joukkuen kakkosmiehenä eli varakapteenina. Varakapteeni ottaa kapteenin
aseman teelinjan takana kun kapteeni on heittovuorossa. Kolmoselta odotetaan jo kykyä taktisiin
ratkaisuihin.
Nelonen on joukkueen viimeisten ratkaisevien kivien heittäjä ja useimmiten joukkueen kapteeni.
Häneltä vaaditaan erityisesti taktista ja strategista osaamista sekä päätöksentekokykyä kovankin
paineen alla. Silloin kun kapteeni ei ole heittovuorossa, on hän teelinjan takana antamassa
merkkejä ja harjaamassa vastustajan teelinjan ohittaneita kiviä.
Kivet
Curlingissa pelivälineenä käytetään pyöreitä, yleensä Ailsa Craigin louhimoista peräisin olevia
graniittikiviä. Niiden paino saa olla korkeintaan 19,96 kg, ympärysmitta enintään 91,44 senttiä ja
korkeus vähintään 11,43 senttiä. Kivet koskettavat toisiaan pelissä laitojensa osumapinnalla. Kivi
koskettaa jäätä hiotulla tasaisella pohjarenkaalla. Curling-kivet ovat kalliita ja yleensä
curlingseurojen tai -hallien omistuksessa. Pelaajat eivät siis käytä otteluissa omia kiviään. Radalla
on aina kaksi sarjaa (8 kiveä = sarja) kiviä ja pelin alussa yleensä arvotaan kumpaa sarjaa
joukkueet käyttävät.
Liikkuminen
Aktiviteetti: Liikunta
Taso 3: Pyörällä
Tavoite: Tarpoja harjoittelee kuorman sitomista pyörään ja ajaa kuormatulla pyörällä. Vartio voi tehdä
myös pienen pyöräretken. Tarpoja oppii, että myös pyörällä voi retkeillä. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan
ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta
poikkeavan liikuntakokemuksen.
Vartionjohtajan ohje: Pyörä on oiva väline liikkumiseen haikilla, ulkoilukokouksessa tai päiväretkellä.
Aktiviteetin yhteydessä voi harjoitella myös pyörän huoltoa. Kokeilkaa myös, miten saa sidottua tavaraa
oman pyörän takatarikkaan narulla tai mustekaloilla.
Pyörän huoltoon kuuluvat ainakin seuraavat asiat: pyörän puhdistus hammasharjalla ja rätillä, ketjujen
öljyäminen, kaikkien laakerien öljyäminen (etupyörä, takapyörä, keskiö), mutterien kiristys, jarrujen
säätö, heijastimien ja turvalaitteiden tarkistus.
Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: voitte pitää liikuntapäiväkirjaa ja seuraavan
kokouksen paussissa jutella siitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle
jaksamiselleen. Keskustelkaa myös siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat
aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy
joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden
perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät
huolta myös fysiikastaan.
Esimerkki 1: Pyöräretki
Tehkää pyöräretki: yhden illan mittainen tai päiväretki. Yhden illan aikana ehtii retkelle
esimerkiksi Ruissaloon, Halisten koskelle, Katariinanlaaksoon tai Raisioon esim. Haunisten
altaiden maastoon. Pidemmän retken voi tehdä vaikkapa Naantaliin, Paraisille tai
Kuhankuonon alueelle.
Retkivarusteiksi, joiden pakkaamista jokaisen vartiolaisen kannattaa kokeilla ovat riittävä
määrä juotavaa, eväät, trangiat + sinol, istuinalusta, taukotakki ja sadevaatteet. Pimeään
aikaan tarvitaan myös lamput. Lisäksi mukaan kannattaa varata 1 -2 pyöränkumin
pikapaikkaussrayta, joita saa esim. urheilukaupoista ja suurista marketeista, kuten Claes
Ohlssonilta.
Turun kaupungin nettisivuilta on ladattavissa Turun pyörätiekartta, josta saa ideoita uusiin
retkimaisemiin: http://www.turku.fi/public/default.aspx?contentid=54826 tai www.
turku.fi/liikunta ja urheilu/ulkoilu/pyörätiet
Liikkuminen
Jos vartio innostuu pyöräilystä, lähtekää pyörillä haikille viikonlopuksi tai menkää
tavalliselle viikonloppuretkelle fillareilla. Monet retkipaikat, esim. Rymättylässä, Paraisilla,
Liedossa tai Nousiaisissa ovat vain 2 -3 tunnin pyöräilymatkan päässä. Lisäksi voi varata 1
auton viikonlopun ruokien ja muiden yhteisten tavaroiden kuljettamiseen.
Esimerkki 2: Polkupyörän huolto
Pitäkää pyöränhuoltokokous ja hoitakaa yhdessä koko vartion fillarit kevätkuntoon.
Liitteissä kolon tietokoneen tarpojaohjelma-kansiossa löytyy Polkypyörän huolto-ohje,
joka on otettu wikikirjaston pyöränhuolto-oppaasta:
http://fi.wikibooks.org/wiki/Polkupy%C3%B6r%C3%A4n_huolto_ja_korjaus
Pyörän huoltoon kuuluvat ainakin seuraavat asiat: pyörän puhdistus, ketjujen öljyäminen,
kaikkien laakerien öljyäminen (etupyörä, takapyörä, keskiö), mutterien kiristys, jarrujen
säätö sekä heijastimien ja turvalaitteiden tarkistus.
Voitte myös harjoitella ja kokeilla renkaiden paikkaamista ja sitä, miten pyörien renkaat
saa irrotettua ja takaisin paikoilleen. Tutustukaa pyörän paikkasarjan sisältöön ja kokeilkaa
paikan kiinnittämistä esim. puupalaan tai kankaaseen. Näin jokainen vartiolainen tietää,
mitä tehdä, kun pyöränkumi puhkeaa.
Tarvikkeet: Pyörän huoltoon: rättejä, vettä ämpäreissä, pesuainetta, öljyä pullossa (esim. CRC-56,
ketjuvaha tai TF-2), polkupyörän pumppuja, kuusiokoloavaimia, kartioavaimia, polkupyörän
paikkasarjoja.
Liitteet:
Polkupyörän huolto-ohjeita (löytyy kolon tietokoneelta Tarpojaohjelma-kansiosta)
Liikkuminen
Aktiviteetti: Liikunta
Taso 4: Vesillä
Tavoite: Tarpoja meloo tai soutaa ja oppii, kuinka veneessä toimitaan. Tarpoja oppii liikkumaan vesillä
turvallisesti ja tehokkaasti. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen
ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen.
Vartionjohtajan ohje: Tarpojien kanssa kannattaa ottaa puheeksi myös turvallisuusnäkökohdat ja
jokamiehen oikeudet vesillä. Turvallisuusasioihin ja kanootissa/veneessä käyttäytymiseen kannattaa
varata ainakin osa melonta- tai souturetkeä edeltävästä kokouksesta. Selitä, kuinka veneessä toimitaan:
painopiste pidetään alhaalla - ei saa nousta seisomaan, pelastusliivit pidetään aina päällä, veneessä
toimitaan rauhallisesti.
Voitte kisailla soutamalla tai melomalla temppuradalla, jossa voi olla mutkia, kääntämistä, huopaamista,
suoraan soutua tai melontaa ja tarkkuussoutua poijujen väliin. Entä miten onnistuu poijun kiertäminen,
kun soutajalla on ämpäri päässä ja ohjeiden antaja on rannalla?
Kanootteja saa ilmaiseksi lainaksi Turun partiotoimistolta. Toimistolla on 6 kanootin setti
kuljetustrailereineen ja pelastusvälineineen. Kerralla lainataan vain koko setti, joten vartio tarvitsee
kuljetuksiin vetokoukullisen auton ja kuskin.
Melontaa pääsee kokeilemaan myös Saaristomeren melojien opastuksessa. Seura antaa maksullisia
melontatunteja esim. vartioille ja vuokraa kanootteja. Yhteystiedot: osoite Turun Soutu- ja
Melontakeskus, Rykmentintie 55 (Uittamolla), p. 041-45 65 223, sähköposti: [email protected].
Puhelimeen seura vastaa vain kesäisin, mutta sähköpostiin ympäri vuoden.
Käykää ennen melontakertaa läpi yhdessä ne pakolliset varusteet, joita jokaisessa kanootissa tai
veneessä täytyy olla sekä jokaisen henkilökohtaiset varusteet. Nämä tiedot löytyvät liitteenä olevasta
SP:n Turvallisuus Vesillä -vihosta.
Ennen melontaretkeä johtajan pitää laatia turvallisuussuunnitelma, ja kaikilta alle 15-vuotialista tarvitaan
vanhempien lupa.
Luotsin ohje: Melontaretken johtajan on oltava vähintään 18-vuotias pj-kurssin käynyt ja riittävän
melontakokemuksen ja -taidon omaava. Huolehdi turvallisuussuunnitelman tekemisestä, kanoottien tai
veneiden hankinnasta ja kuljetuksesta sekä muusta turvallisen retken suunnittelusta. Melontaretken
kesto, pituus ja osallistujamäärä pitää turvallisuusohjeen mukaan ilmoittaa maihin jäävälle johtajalle
(luotsi, osastonjohtaja tai lippukunnanjohtaja tilanteen mukaan).
Liikkuminen
Tarvikkeet: Kanootit, kajakit tai soutuvene + melat tai airot; pelastusliivit jokaiselle; äyskärit jokaiseen
purteen; lisäksi johtajille pillit, hinausköyttä ja kännykät vesitiiviisti pakattuna.
Liitteet:
Jokamiehenoikeudet (löytyy kolon tietokoneelta Tarpojaohjelma-kansiosta): Oikeudet vesillä löytyvät
vihon sivuilta 16 – 20.
Turvallisuusohjeet vesillä (eli SP:n turvallisuusohjeet veneillä liikuttaessa), (löytyy kolon tietokoneelta
Tarpojaohjelma-kansiosta)
Liikkuminen
Aktiviteetti: Maastoleikki
Taso 1: Osallistun maastoleikkiin
Tavoite: Tarpoja osallistuu maastossa järjestettävään pitkähköön yhtäjaksoiseen leikkiin, jossa toimitaan
vartiona. Leikissä olisi hyvä olla juoni. Tarpoja kokee seikkailua ja elämyksiä sekä haastaa itsensä ja
ryhmänsä, liikkuu ulkoilmassa, heittäytyy mukaan leikkiin ja opettelee pienryhmässä toimimista.
Vartionjohtajan ohje: Maastoleikki on partiowikin määritelmän mukaan esim. metsässä tapahtuva,
usein juoksemista tai hiipimistä sisältävä leikki. Leikillä voi olla teema tai se on maasto-olosuhteisin
laajennettu peli. Esimerkkejä maastoleikistä löydät liitteistä, mutta voit keksiä omankin. Huomaa, että
tässä aktiviteetissa leikin edellytetään olevaan pitkähkö eli kestävän 1 koko kokouksen tai retkellä parin
tunnin ajan .
Sopikaa ja merkitkää leikkialue selkeästi. Rajat voivat olla selkeitä maastomerkkejä esim. niemi, tie, oja.
Merkkaamiseen voi käyttää lippusiimaa, naruja tai kreppipaperia. Alueen valinnassa kannattaa
huomioida mahdolliset vaaranpaikat esim. sateen jälkeen liukkaat kivet.
Koska leikkialue voi olla laaja, pelin alku ja loppu kannattaa sopia tapahtumaan sekä tiettyyn
kellonaikaan että pillin vihellysmerkistä.
Kertokaa tarpojille myös, mitä maastoleikillä tarkoitetaan ja muistelkaa erilaisia leikkimiänne
maastoleikkejä. Perustelkaa, miksi maastoleikit ovat hyvää partiota: niissä yhdistyvät luonnossa
oleminen sekä yhdessä toimiminen ja liikunta; hyvässä maastoleikissä on lisäksi seikkailua ja jännitystä
tarpojaikäisellekin.
Tarvikkeet: Kello ja pilli; lippusiimaa tai vastaavaa leikkialueen merkkaamiseen; muita tarvikkeita leikin
mukaan, esimerkiksi tunnistusnauhat ja liput lipunryöstöihin; timantit ja leikkirahaa Afrikan tähteen.
Liitteet:
Maastoleikkejä
Liikkuminen
Maastoleikkejä
Lähteet:
Partiowiki
www.mukaan.net eli Mikkelin seurakunnan tyttöjen, poikien ja nuorten nettisivut
Hillan leikkikurssin vihko
Partiowikin lipunryöstö
Sinisten joukkueella on kotipesässään lakanaan kirjoitettu kirjain, jota ei ole kaivettu maahan eikä
muutoin peitelty, vaan se on nähtävissä tietystä kulmasta täysin selvästi. Punaisilla on samoin oma
kirjaimensa.
Leikkijöillä on käsivarsissaan värinsä mukaisia merkkausnauhoja eli elämänlankoja. Maastoleikin
aikana joukkueet yrittävät saada selville vastustajan kirjaimen ja puolustaa omaa pesäänsä. Mikäli
saa napattua vastustajan elämänlangan, "kuollut" joutuu palaamaan välittömästi omaan
kotipesäänsä hakemaan uuden elämänlangan.
Leikkiä valvomaan (eli rauhoittamaan ja tasoittamaan leikin kulkua) voidaan laittaa vielä keltaisten
joukkue, joka koostuu johtajista, joiden ainoa tarkoitus on kerätä sinisten ja punaisten
elämänlankoja.
Leikin lopuksi lasketaan pisteet esim. 1 ryöstetty elämänlanka = 1 piste, sekä paljastetusta
kirjaimesta 10 pistettä.
Aarteen kätkentä
Leikkijät jaetaan kahteen osaan: kätkijöihin ja etsijöihin. Yhdellä kätkijöistä on hallussaan aarre.
Etsijät koittavat saada aarteenhaltijan kiinni. Aarteenhaltijaa saa vaihtaa. Kun aarre on löytynyt,
vaihdetaan rooleja.
Afrikan tähti
Maastoon piiloutuu rastimiehiä, joista osa on "tyhjiä" = 0, osa "topaaseja" =100, osa "smaragdeja"
=200, osa "rubiineja" = 300, osa "rosvoja" =takavarikoi rahat ja yksi on "afrikan tähti" =iso
jalokivitaulu. Leikkijöille annetaan 300 rahaa. Löydettyään piilon leikkijä voi katsoa, mitä piilosta
löytyy maksamalla rastimiehelle 100 rahaa. Jos leikkijä on rahaton, niin piilon voi avata
odottamalla piilossa 5 min. Kun joku löytää Afrikan tähden rastimies puhaltaa pilliin. Se, joka saa
tuotua Afrikan tähden lähtöpaikalle voittaa. Afrikan tähden saa ryöstää kuljettajaltaan.
Muunnos: piilotetut aarteet ovat kylmiä eli rasioita tai muovipusseja, joihin piilotettu timanttien
kuvat. Kätkön voi avata laittamalla 100 rahaa kätköön. Leikkijät saavat lisää rahaa myymällä
timantit pankkiin eli keskusrastimiehelle tai tekemällä pieniä tehtäviä keskusrastilla (esim. laulavat,
etsivät maastosta 8 kuusenkäpyä…). Rosvojen tehtävä on rosvoamisen lisäksi valvoa, että kätköt
avataan vain rahaa vastaan sekä kiikuttaa ryöstämiään ja kätköille laitettuja rahoja keskusrastille
edelleen jaettavaksi.
Lisäys: Hevosenkengät - Kahteen kätköön on piilotettu hevosenkenkä. Löytäjien pitää jättää
hevosenkengät kätköön, kunnes Afrikan tähti on löydetty. Kun Afrikan tähden löytäjä puhaltaa
pilliin, toiset voivat vielä voittaa pelin hakemalla nopeasti hevosenkengän ja tuomalla sen
lähtöpaikalle ennen Afrikan tähden löytäjiä. Huom. hevosenkengät kätketään helpompaan
paikkaan ja lähemmäs lähtöpaikkaa kuin Afrikan tähti.
Liikkuminen
Ihan samanlainen
Leikinjohtaja näyttää esineitä (oksa, kivi, puolukanvarpu, tms.). Leikkijöillä on esim. 5 min per
esine aikaa etsiä mahdollisimman identtinen vastine. Se, jonka löytö on samanlaisin saa pisteen.
Kullan salakuljetus
Valmistetaan erikokoisia kultaharkkoja sekä rahaa. Valitaan pankkiiri, kultakauppias sekä riittävästi
poliiseja, loput leikkijät ovat salakuljettajia, joille annetaan pieni pohjakassa. Kultakauppias myy
kultaharkkoja ja pankkiiri ostaa kultaa kaksinkertaisella hinnalla, siis pienestä 10:n kultaharkosta
maksetaan 20 rahaa, suuremmasta 50:n harkosta 100 rahaa, jne. Salakuljettajat ostavat kultaa ja
yrittävät saada sen kuljetetuksi esim. metsikön toisessa laidassa sijaitsevaan pankkiin myytäväksi.
Kullan saa piilottaa, liittoutuminen on sallittua ja oveluus toivottavaa. Jos poliisi saa salakuljettajan
kiinni, hänellä on oikeus tehdä "ruumiintarkastus" ja takavarikoida kulta. Aivan kaupan ja pankin
lähialueella poliisi ei saa vaania. Leikki on hauskin pimeässä taskulamppujen kanssa. Leikki päättyy
loppumerkkiin. Voittaja ehti kerätä suurimman rahapotin eli onnistui salakuljettamaan eniten
kultaa.
Lipunryöstö
Leikkijät jaetaan kahteen joukkueeseen. Kummallekin joukkueelle annetaan lippu tai muu sopiva
tunnus. Lisäksi jokainen leikkijä sitoo joukkueensa merkin (kreppipaperi, villalanka,
muovipussisuikale...) käsivarteensa. Leikki toteutetaan rajatulla alueella esim. metsässä. Leikin
alussa leikinjohtaja määrää kummallekin joukkueelle alueen, jolle lippu asetetaan ja josta leikki voi
alkaa. Lippu pitää olla näkyvällä paikalla. (Toinen versio: lippua kuljetetaan mukana.) Alkumerkin
jälkeen kumpikin joukkue yrittää ryöstää vastapuolen lipun ja vastustajan käsivarsinauhoja. Kun
joku menettää käsivarsinauhansa, hän joutuu pois pelistä. Ryöstetty lippu viedään oman lipun
viereen. Lippunsa menettänyt joukkue saa yrittää ryöstää lippuaan takaisin. Loppumerkistä
joukkueet kokoontuvat yhteen ja pisteet lasketaan. Ryöstetystä vastustajan käsivarsinauhasta saa
yhden pisteen, ryöstetystä vastustajan lipusta 10 pistettä. (Toinen versio: leikki päättyy, kun
jompikumpi joukkueista saa toisen lipun ryöstettyä ja samalla julistetaan voittajaksi.)
Örkki
Leikkijät jaetaan kolmeen ryhmään. Örkit vartioivat aarretta (jokin pienehkö esine, esim.
tiskiharja), joka on piilotettu sovitulle alueelle. Kaksi muuta ryhmää (käsivarressa ”henkinauhat”
kreppipaperista) yrittävät varastaa aarteen ja viedä sen päämajaansa. Vastustajan voi tappaa
repimällä irti hänen henkinauhansa. Tällöin kuolleen pelaajan on palattava päämajaansa hakemaan
uusi henkinauha tai muuten hän putoaa pelistä. Örkeillä ei ole henkinauhoja, mutta jokaiselle
etsijälle annetaan 3 tulitikkua. Niin kauan kuin tulitikku palaa, örkin on juostava pois. Kun etsijä
löytää aarteen, hänen on ilmoitettava siitä karjaisemalla! Tämän jälkeen aarre yritetään toimittaa
päämajaan niin, etteivät örkit ja toiset etsijät sieppaa sitä. Tässä vaiheessa henkinauhan saa riistää
vain aarteenkantajalta.
Liikkuminen
Aktiviteetti:Maastoleikki
Taso 2: Osallistun maastoleikin järjestämiseen
Tavoite: Tarpoja on mukana järjestämässä maastoleikkiä yhdessä tarpojatovereidensa kanssa. Vartio
osallistuu myös itse maastoleikkiin. Tarpojat voivat olla mukana esimerkiksi järjestämässä maastoleikkiä
seikkailijoille tai sudenpennuille ja toimia itse vastapuolen salaisina agentteina. Tarpoja oppii mielekkään
tapahtuman järjestämistä pienryhmässä, kokee elämyksiä sekä haastaa itsensä ja ryhmänsä ja liikkuu
ulkoilmassa.
Vartionjohtajan ohje: Maastoleikki on partiowikin määritelmän mukaan esim. metsässä tapahtuva,
usein juoksemista tai hiipimistä sisältävä leikki. Leikillä voi olla teema tai se on maasto-olosuhteisin
laajennettu peli. Esimerkkejä maastoleikistä löydät tason 1 jälkeen olevista liitteistä, mutta VJ:t voivat
keksiä omankin leikin. Tarpojat ovat mukana leikin järjestämisessä kuten leikkialueen valinnassa ja
merkitsemisessä ja tarvikkeiden hankkimisessa sekä osallistuvat itse leikkiin
Huomaa, että tässä aktiviteetissa leikin edellytetään olevaan pitkähkö eli kestävän 1 koko kokouksen tai
retkellä parin tunnin ajan.
Sopikaa ja merkitkää leikkialue selkeästi. Rajat voivat olla selkeitä maastomerkkejä esim. niemi, tie, oja.
Merkkaamiseen voi käyttää lippusiimaa, naruja tai kreppipaperia. Alueen valinnassa kannattaa
huomioida mahdolliset vaaranpaikat esim. sateen jälkeen liukkaat kivet.
Koska leikkialue voi olla laaja, pelin alku ja loppu kannattaa sopia tapahtumaan sekä tiettyyn
kellonaikaan että pillin vihellysmerkistä.
Kun alatte järjestellä maastoleikkiä, kertokaa tarpojille, mitä maastoleikillä tarkoitetaan ja muistelkaa
erilaisia leikkimiänne maastoleikkejä. Perustelkaa, miksi maastoleikit ovat hyvää partiota: niissä
yhdistyvät luonnossa oleminen sekä yhdessä toimiminen ja liikunta; hyvässä maastoleikissä on lisäksi
seikkailua ja jännitystä tarpojaikäisellekin.
Luotsin rooli: Luotsi sopii sudenpentujen tai seikkailijoiden johtajien kanssa, milloin yhteinen
maastoleikki voidaan järjestää sekä huolehtii ajasta ja paikasta tiedottamisesta kaikille hyvissä ajoin.
Liikkuminen
Tarvikkeet: Kello ja pilli; lippusiimaa tai vastaavaa leikkialueen merkkaamiseen; muita tarvikkeita leikin
mukaan, esimerkiksi tunnistusnauhat ja liput lipunryöstöihin; timantit ja leikkirahaa Afrikan tähteen.
Liitteet:
Maastoleikkejä (Löytyy Tason 1 kohdalta)
Liikkuminen
Aktiviteetti: Maastoleikki
Taso 3: Osallistun maastoleikin suunnitteluun ja järjestämiseen
Tavoite: Tarpoja on mukana järjestämässä maastoleikkiä yhdessä tarpojatovereidensa kanssa. Vartio
osallistuu myös itse maastoleikkiin. Tarpojat voivat olla mukana esimerkiksi suunnittelemassa ja
järjestämässä maastoleikkiä seikkailijoille tai sudenpennuille ja toimia itse vastapuolen salaisina agentteina.
Tarpoja oppii mielekkään tapahtuman järjestämistä pienryhmässä, kokee elämyksiä sekä haastaa itsensä ja
ryhmänsä ja liikkuu ulkoilmassa.
Vartionjohtajan ohje: Maastoleikki on partiowikin määritelmän mukaan esim. metsässä tapahtuva,
usein juoksemista tai hiipimistä sisältävä leikki. Leikillä voi olla teema tai se on maasto-olosuhteisin
laajennettu peli. Esimerkkejä maastoleikistä löydät tason 1 jälkeen olevista liitteistä, mutta voitte voivat
keksiä omankin leikin.
Erona edelliseen tasoon tässä aktiviteetissa on, että tarpojat ovat aktiivisesti mukana myös leikin
suunnittelussa: käykää läpi esimerkkimaastoleikkejä, valitkaa yhdessä tai keksikää omin säännöin leikki,
jonka haluatte järjestää. Tarpojat ovat mukana myös varsinaisen leikin järjestelyissä kuten leikkialueen
valinnassa ja merkitsemisessä, tarvikkeiden hankkimisessa ja he osallistuvat itse leikkiin.
Kun alatte järjestellä maastoleikkiä, kertokaa tarpojille, mitä maastoleikillä tarkoitetaan ja muistelkaa
erilaisia leikkimiänne maastoleikkejä. Perustelkaa, miksi maastoleikit ovat hyvää partiota: niissä
yhdistyvät luonnossa oleminen sekä yhdessä toimiminen ja liikunta; hyvässä maastoleikissä on lisäksi
seikkailua ja jännitystä tarpojaikäisellekin.
Huomaa, että tässä aktiviteetissa leikin edellytetään olevaan pitkähkö eli kestävän 1 koko kokouksen tai
retkellä parin tunnin ajan.
Sopikaa ja merkitkää leikkialue selkeästi. Rajat voivat olla selkeitä maastomerkkejä esim. niemi, tie, oja.
Merkkaamiseen voi käyttää lippusiimaa, naruja tai kreppipaperia. Alueen valinnassa kannattaa
huomioida mahdolliset vaaranpaikat esim. sateen jälkeen liukkaat kivet.
Koska leikkialue voi olla laaja, pelin alku ja loppu kannattaa sopia tapahtumaan sekä tiettyyn
kellonaikaan että pillin vihellysmerkistä.
Luotsin rooli: Luotsi sopii sudenpentujen tai seikkailijoiden johtajien kanssa, milloin yhteinen
maastoleikki voidaan järjestää sekä huolehtii ajasta ja paikasta tiedottamisesta kaikille hyvissä ajoin.
Liikkuminen
Tarvikkeet: Kello ja pilli; lippusiimaa tai vastaavaa leikkialueen merkkaamiseen; muita tarvikkeita leikin
mukaan, esimerkiksi tunnistusnauhat ja liput lipunryöstöihin; timantit ja leikkirahaa Afrikan tähteen.
Liitteet:
Maastoleikkejä (Löytyy Tason 1 kohdalta)
Liikkuminen
Aktiviteetti: Maastoleikki
Taso 4: Vartioni suunnittelee ja järjestää maastoleikin
Tavoite: Tarpojat ideoivat ja toteuttavat maastoleikin alusta asti vartionjohtajan opastuksella. Tarpoja
oppii mielekkään tapahtuman suunnittelua ja järjestämistä pienryhmässä, kokee elämyksiä sekä haastaa
itsensä ja ryhmänsä ja liikkuu ulkoilmassa.
Vartionjohtajan ohje: Maastoleikki on partiowikin määritelmän mukaan esim. metsässä tapahtuva,
usein juoksemista tai hiipimistä sisältävä leikki. Leikillä voi olla teema tai se on maasto-olosuhteisin
laajennettu peli. Esimerkkejä maastoleikistä löydät tason 1 jälkeen olevista liitteistä, mutta tällä tasolla
on tarkoitus, että tarpojat itse suunnittelevat oman maastoleikkinsä. Esimerkkileikkejä voitte käyttää
ideoinnin pohjana.
Kun alatte järjestellä maastoleikkiä, kertokaa tarpojille, mitä maastoleikillä tarkoitetaan ja muistelkaa
erilaisia leikkimiänne maastoleikkejä. Perustelkaa, miksi maastoleikit ovat hyvää partiota: niissä
yhdistyvät luonnossa oleminen sekä yhdessä toimiminen ja liikunta; hyvässä maastoleikissä on lisäksi
seikkailua ja jännitystä tarpojaikäisellekin.
Tarpojien tehtävänä tällä tasolla on suunnitella leikki ja sopia säännöt sekä tarkastaa, mitä tarvikkeita
leikkiin tarvitaan, tehdä leikin esivalmistelut (kuten Afrikan tähden aarteiden piilotus) ja lopuksi siivota
jäljet. Jos haluatte, voitte järjestää leikin toiselle vartiolle tai sudenpennuille, mutta jos leikin luonne
sallii, riittää sekin, että vartio itse leikkii maastoleikkiä. Huomaa, että tässä aktiviteetissa leikin
edellytetään olevaan pitkähkö eli kestävän 1 koko kokouksen tai retkellä parin tunnin ajan.
Sopikaa ja merkitkää leikkialue selkeästi. Rajat voivat olla selkeitä maastomerkkejä esim. niemi, tie, oja.
Merkkaamiseen voi käyttää lippusiimaa, naruja tai kreppipaperia. Alueen valinnassa kannattaa
huomioida mahdolliset vaaranpaikat esim. sateen jälkeen liukkaat kivet.
Koska leikkialue voi olla laaja, pelin alku ja loppu kannattaa sopia tapahtumaan sekä tiettyyn
kellonaikaan että pillin vihellysmerkistä.
Luotsin rooli: Luotsi sopii tarvittaessa muiden leikkiin osallistuvien ryhmien johtajien kanssa, milloin
yhteinen maastoleikki voidaan järjestää sekä huolehtii ajasta ja paikasta tiedottamisesta kaikille hyvissä
ajoin. Luotsi myös varmistaa, että saavat palautetta sekä leikistä että toiminnastaan leikin aikana.
Liikkuminen
Tarvikkeet: Kello ja pilli; lippusiimaa tai vastaavaa leikkialueen merkkaamiseen; muita tarvikkeita leikin
mukaan, esimerkiksi tunnistusnauhat ja liput lipunryöstöihin; timantit ja leikkirahaa Afrikan tähteen.
Liitteet:
Maastoleikkejä (Löytyy Tason 1 kohdalta)
Liikkuminen
Aktiviteetti: Maastoliikunta
Taso 1: Tarkkuuslajit
Tavoite: Vartio pelaa yhtä tai useampaa tarkkuutta vaativaa lajia. Tarpoja oppii koordinaatiota ja
tarkkuutta. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa
hauskan, koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen.
Vartionjohtajan ohje: Lajeja voivat olla curling, mölkky, kyykkä, pallonheitto, lumisota, metsäfrisbeegolf,
erämaagolf tai kroketti.
Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: käykää läpi tämän tai seuraavan kokouksen
paussissa sitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle jaksamiselleen.
Keskustelkaa, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat
kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy joku tapa pitää huolta fyysisestä
kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden perusteella, ja tavoite on edelleen se,
että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät huolta myös fysiikastaan.
Esimerkki 1: Curling
Curlingin ohjeet löytyvät Talviliikunta-aktiviteetin liitteistä (eli Liikunta-aktiviteetti, taso 2),
samoin turkulaisen curling-seuran yhteystiedot.
Esimerkki 2: Mölkky
Mölkky-palikat löytyvät kololta.
Esimerkki 3: Kyykkä
Kyykän säännöt ovat tämän aktiviteettitason liitteissä. Kyykkää ja mölkkyä voi pelata
Mikaelin puistossa tai Urheilupuistossa. Turun kaupungin liikuntapalvelukeskuksesta, puh.
(02) 330 000, voi kysyä, onko jostakin mahdollisuus lainata kyykkä-palikoita.
Liikkuminen
Esimerkki 4: Pallon- tai lumipallonheitto
Pallonheittoon tai lumisotaan voi vartionjohtaja joko yksin tai yhdessä tarpojien kanssa
keksiä mitä mielikuvituksellisemman pelin: tarkkuusheittoa maaliin, erilaisiin astioihin tai
muihin kohteisiin. Itse kehiteltyä peliä kannattaa lähteä kokeilemaan koloa kauemmas,
esim. Aurajoen rantaan tai Turun puistoihin.
Esimerkki 5: Frisbeegolf
Frisbeegolfia voi pelata joko metsässä omatekoisella radalla tai Turun seudulla esim.
Urheilupuistossa, Hirvensalossa tai Lausteella. Lausteen rata on vaikea, SM-kilpatasoa.
Frisbeegolfiin käytetään lajia varten suunniteltuja kiekkoa, joita on erilaisia heitettävän
matkan mukaan. Lisätietoja lajista on mm. sivulla www.frisbeegolfradat.fi
Tarvikkeet: Curlingin pelaamiseen kivet, harjat ja luistimet tai liukuvat kengät; mölkkyyn mölkkypalikat ja
muistiinpanovälineet pisteiden laskua varten; kyykkään palikat ja mitta; pallonheittoon palloja tai muita
heittovälineitä; frisbeegolfiin kiekot ja muistiinpanovälineet pisteiden laskua varten.
Liitteet:
Kyykän säännöt lyhyesti
Curling (Löytyy Aktiviteetin Liikunta Tason 2 kodalta)
Liikkuminen
Kyykän säännöt lyhyesti
(Lähde: Wikipedia)
PELIKENTTÄ
Kesäkilpailuissa pelikenttä on mahdollisimman tasainen sorapintainen alue. Yksi kenttä tarvitsee
reuna-alueineen tilaa noin 7 x 22 metriä. Kenttä koostuu kahdesta neliöstä ja niiden välisestä
alueesta. Oman joukkueen heittoneliö on vastapuolen pelineliö. Neliö on kooltaan 5 x 5 metriä ja
neliöiden välinen matka on 10 metriä. Nuorten, 10 v ja alle, pelineliöt ovat 3 x 3 metriä ja neliöiden
väli 6 metriä. Naisten uusi neliö on mitoiltaan 5 x 4 metriä (neliön takaosasta poistettu yksi metri).
KYYKÄT
Kyykät ovat puusta sorvattuja, reunoistaan pyöristettyjä lieriöitä, joiden korkeus on 100 mm ja
halkaisija 65–80 mm. Pelin alussa kummankin neliön eturajalle pystytetään rivi kyykkäpareja.
Joukkuepelissä 20 paria alkaen 10 cm sivurajasta ja henkilökohtaisessa pelissä 10 paria alkaen
125 cm sivurajasta. Pienellä kentällä 25 cm sivurajasta.
KYYKKÄMAILAT
Mailat ovat puusta sorvattuja pyöreitä ja kädensijallisia. Niiden enimmäispituus on 850 mm ja paksuus 80 mm. Mailojen painoa ei ole rajoitettu.
HEITTOMATKAT
Pojat ja tytöt 8-vuotiaat suorittavat aloitusheiton ja jatkon pelineliöstä 4 m.n päästä. Pojat ja tytöt
10-vuotiaat suorittavat aloitusheiton pelineliöstä 6 metrin päästä ja jatkon pelineliöstö 4 m.n
päästä. Pojat ja tytöt 12-vuotiaat suorittavat aloitusheiton pelineliöstä 8 m.n päästä ja jatkon 6
m.n päästä. Pojat ja tytöt 15-vuotiaat suorittavat aloitusheiton pelineliöstä 10 m.n päästä ja jatkon
8 m.n päästä. päästä. Naiset suorittavat aloitusheiton pelineliöstä 10 m.n päästä ja jatkon 8 m.n
päästä. Jatko-osalla voi siirtyä vasta sen jälkeen kun avauksessa vähintään yksi kyykkää menee
pelineliön ulkopuolelle.
PELIN KULKU
Kyykkää voi pelata nelihenkisin joukkuein, parikilpailuna tai henkilökohtaisena kilpailuna. Joukkueja paripelissä kullakin pelaajalla on käytettävissään kaksi mailaa lyöntivuorossaan.
Henkilökohtaisessa pelissä mailoja on käytettävissä neljä/lyöntivuoro.
Liikkuminen
Kukin pelaaja astuu vuorollaan heittoneliöön ja yrittää mailaa heittämällä lyödä kyykät pois
pelineliöstä. Käyttämättä jääneistä mailoista saa plus-pisteitä; neliöön tai neliöiden väliin jääneet
kyykät antavat miinuspisteitä.
Pelipuolisko päättyy, kunnes jompikumpi joukkue tai pari tyhjentää pelineliönsä kyykistä.
Vastustajalla on mahdollisuus lyödä sama mailamäärä/pelipuolisko. Tämän jälkeen vaihdetaan
pelipuoliskoja ja pelataan toinen puoli kuten edellä. Joukkueiden keskinäinen paremmuus selviää
pelipisteiden erotuksella. Pelin voitosta saa voittaja kaksi pistettä, tasapelistä tulee molemmille yksi
piste ja häviöstä nolla pistettä.
Henkilökohtaisessa pelissä on käytettävissä 20 mailaa/ pelipuolisko. Pelaaja lyö neljä mailaa, jonka
jälkeen pelivuoro siirtyy vastapelaajalle ja neljän mailan jälkeen taas takaisin. Pelaajan tulos on
käyttämättä jääneiden mailojen määrä (1 piste/maila). Kun kenttä tyhjenee kyykistä, vaihdetaan
pelipuoliskoja ja pelataan toinen puoli kuten edellä. Pelaajan lopputulos on molempien puoliskojen
yhteenlaskettu tulos. Yleensä henkilökohtaisessa pelissä ei pelata vastapelaajaa vastaan, vaan
pyritään lyömään mahdollisimman hyvä oma tulos (vrt. golf). Miesten SE-tulosta sivutakseen on
pelineliöt tyhjennettevä yhteensä kymmenellä mailalla (esim. eräkohtaiset tyhjennykset 5 ja 5 tai 4
ja 6 mailalla).
Liikkuminen
Aktiviteetti: Maastoliikunta
Taso 2: Arkiliikunta
Tavoite: Vartio arvioi, paljonko kunkin normaaliin arkielämään kuuluu liikuntaa: millaista liikuntaa tarpojat
harrastavat, onko liikuntaa tarpeeksi, miten päivittäistä liikuntaa voisi helposti lisätä.
Vartionjohtajan ohje: Nuorten liikuntasuositus on 1½ tuntia liikuntaa päivässä. Tästä määrästä ainakin
puolet pitäisi olla reipasta liikuntaa, esim. ripeää kävelyä tai pyöräilyä, jossa hengästyy ja sydämen syke
nousee. Arvioikaa, toteutuuko vartiolaistenne arjessa tämä suositus, ja jos ei toteudu, kuinka paljon ja
minkälaista liikuntaa kunkin pitäisi lisätä.
Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: Huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun
merkityksen omalle jaksamiselleen. Keskustelkaa siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut
ovat aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle
löytyy joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden
perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät
huolta myös fysiikastaan.
Esimerkki 1: Liikuntapäiväkirja
Pitäkää liikuntapäiväkirjaa esim. 2 – 4 viikon ajan. Kirjatkaa päiväkirjoihin, miten kuljette
koulu- ja partiomatkat. Käykää liikuntasuositus läpi kokouksessa liikuntapäiväkirjan pidon
puolivälissä: vertailkaa päiväkirjan pitoajan loputtua, onko liikuntasuosituksesta
puhuminen vaikuttanut vartiolaisten arkiliikkumiseen.
Esimerkki 2: Partioliikunta
Partiossa, varsinkin retkillä ja leireillä, liikutaan, leikitään ja pelataan paljon. Suunnitelkaa
tarpojien kanssa yhdessä liikuntapainotteinen kokous tai retken osa. Kokous voi olla
esimerkiksi leikkikokous, jossa leikitään paljon juoksuleikkejä joko oman vartion kesken tai
esim. sudenpentujen kanssa tai siivouskokous jossa tampataan matot ja vaihdetaan
huonekalujen paikkoja.
Retkillä taas voi kunnon kohotuksena leikkien lisäksi suunnistaa, tehdä reippaan
kävelylenkin tiheäkasvuisessa metsässä, hakata puita tai kantaa vettä ja painavia
tavaroita.
Liikkuminen
Esimerkki 3: Kävely
Suositeltava kävelymäärä terveyden kannalta on 10 000 askelta joka päivä – aikuisille.
Tavallisesti normaalissa puuhastelussa ihminen ottaa 6 000 – 7 000 askelta päivässä, ja 10
000 askeleeseen pääsee, jos tekee vielä ½ tunnin kävelylenkin. Jos päivä taas on kulunut
istuskellessa, kannattaa sitten tehdä pidempi kävelylenkki. (lähde: Turun kaupungin
liikuntakeskuksen nettisivut).
Kirjastosta saa lainata askelmittareita: tehkää kävelylenkki, ja verratkaa keräämiänne
askelia päivän suositeltavaan askelmäärä. Mitatkaa ensin 100 m matka Mikaelin puistosta
(tarkasti, metrimittojen avulla) ja laskekaa sitten askelmittarin avulla montako askelta
kukakin matkalla ottaa. Tämä tieto on hyödyllinen myös kaikenlaisissa matkan
arvioinneissa ja suunnistuksessa, vaikka askelmäärä vaihteleekin maaston mukaan. Voitte
myös kokeilla, miten askelmäärä muuttuu ylä- ja alamäessä esim. Kakolanmäen
maastossa.
Askelmittareita lainataan Turun pääkirjastosta ja lähikirjastoista enintään 2 viikoksi
kerrallaan. Mittarien lainaus ja palautus hoidetaan asiakaspalvelutiskeillä.
Esimerkki 4: Sykemittari
Lisämielenkiintoa saatte, jos kokeilette sykemittareita. Seuratkaa sykemittareista
sykettänne kävelylenkillä, juoksulenkillä tai –leikissä, kävelkää reippaasti Kakolanmäelle
tai rappuset ylös kolon vinttivarastolle. Sykemittareita voi pyytää lainaksi vartiolaisten
kotoa tai Veritas-stadionilla sijaitsevasta Turun kaupungin liikuntapalvelukeskuksesta,
puh. (02) 330 000. Rekisteröidyille yhdistyksille kuten meille Sinikelloille vuokraus on
maksutonta – varauksen yhteydessä pitää vain mainita yhdistystunnuksemme: 182.686.
Tarvikkeet: Halutessanne lainatut askel- ja/tai sykemittarit; jos haluatte pitää liikuntapäiväkirjaa, voitte
suunnitella ja tehdä etukäteen valmiit taulukot.
Liitteet:
Arkiliikunta_Nuorten_liikuntaesite.pdf –tiedosto (löytyy kolon tietokoneen Tarpojaohjelma-kansiosta)
Reppu-taitokirja (s. 293)
Liikkuminen
Aktiviteetti: Maastoliikunta
Taso 3: Vauhtilajit
Tavoite: Vartio pelaa yhtä tai useampaa vauhdikasta lajia. Tarpoja oppii koordinaatiota ja harjoittelee
vauhdikkuutta. Tarpoja myös ymmärtää liikunnan merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja
saa hauskan, koululiikunnasta poikkeavan liikuntakokemuksen.
Vartionjohtajan ohje: Pelatkaa esimerkiksi suofutista tai hankipalloa, menkää pulkkamäkeen tai laskekaa
mäkeä suksilla.
Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: voitte pitää liikuntapäiväkirjaa ja seuraavan
kokouksen paussissa jutella siitä, huomaavatko vartiolaiset liikunnan ja ulkoilun merkityksen omalle
jaksamiselleen. Keskustelkaa myös siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut ovat
aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle löytyy
joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden
perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät
huolta myös fysiikastaan.
Esimerkki 1: Pulkkailu
Hyvä ja suosittu pulkkamäki löytyy Hirvensalon laskettelurinteen vierestä.
Esimerkki 2: Viestit
Erilaisia viestileikkejä löytyy kolon Suuresta leikkikirjasta. Pitäkää viestileikkikokous joko
oman vartionne kesken tai yhdessä sudenpentulauman tai toisen vartion kanssa.
Esimerkki 3: Rullaluistelu
Rullaluistimia lainataan Kupittaan luistelumadolla, jossa on keväästä syksyyn myös
rullaluistelurata.
Liikkuminen
Esimerkki 4: Pesäpallo
Pesäpallovälineitä (10 räpylää, 2 mailaa, 4 palloa) saa lainata Turun kaupungin
liikuntapalvelukeskuksesta puh. (02) 330 000. Rekisteröidyille yhdistyksille kuten meille
Sinikelloille vuokraus on maksutonta – varauksen yhteydessä pitää mainita
yhdistystunnuksemme: 182.686.
Tarvikkeet: Pulkat ja/tai liukurit pulkkamäkeen; viesteihin leikkien mukaan lisätarvikkeita; rullaluistimet;
pesäpallovarusteet; säänmukaiset ulkoiluvaatteet.
Liikkuminen
Aktiviteetti: Maastoliikunta
Taso 4: Pimeälajit
Tavoite: Vartio pelaa jotakin lajia pimeässä ja harjoittelee toimimaan pimeässä maastossa. Tarpoja myös
ymmärtää liikunnan merkityksen omalle jaksamiselleen ja hyvinvoinnilleen, ja saa hauskan, koululiikunnasta
poikkeavan liikuntakokemuksen.
Vartionjohtajan ohje: Kokeilkaa tuttujen leikkien leikkimistä pimeässä maastossa tai lähtekää
suunnistamaan pimeässä.
Tässä aktiviteetissa myös purku on erittäin tärkeää: Keskustelkaa liikunnan ja ulkoilun merkityksestä
jokaisen omalle jaksamiselle. Keskustelkaa myös siitä, millaisesta liikunnasta tarpojanne pitävät: jotkut
ovat aktiiviurheilijoita, toiset inhoavat kaikkea liikuntaa sydämensä pohjasta, mutta varmasti jokaiselle
löytyy joku tapa pitää huolta fyysisestä kunnostaan. Partio ja liikunta kuuluvat yhteen jo B-P:n ihanteiden
perusteella, ja tavoite on edelleen se, että partiolaiset noudattavat terveellisiä elämäntapoja ja pitävät
huolta myös fysiikastaan. Käsitelkää myös pimeää, ja niitä pelkoja, joita monella liittyy varsinkin pimeään
metsään. Haittaavatko pelot retkillä ja leireillä? Estääkö pimeän pelko joskus tekemästä jotakin, mitä
partiossa/muualla pitäisi tehdä?
Esimerkki 1: Sudenpentu- ja seikkailija-ajan leikit
Pelatkaa esimerkiksi taskulamppuhippaa, kirkonrottaa, sardiinipurkkia tai muuta jo
sudenpentu- ja seikkailija-ajoilta tuttua leikkiä pimeässä maastossa. Hauskaa kaiken
ikäisille!
Esimerkki 2: Maastoleikit
Pelatkaa lipunryöstöä myrskylyhdyillä tai muuta maastoleikkiä pimeässä. Maastoleikkien
ohjeita on edellisessä aktiviteetissa.
Esimerkki 3: Yösuunnistus
Järjestäkää yösuunnistus tai yöjuoksu, jossa on useampia tavallista vaativampia
rastitehtäviä: johtajien kannattaa suunnitella ja tehdä rata päiväsaikaan. Välttäkää jyrkkiä
kallioita, liukkaita alueita, ojia ja muita märkiä tai vaarallisia alueita. Rasteille voi laittaa
Liikkuminen
esim. heijastimet, jolloin ne on helpompi löytää pimeän metsän joukosta.
Yösuunnistusradan ei tarvitse olla kovin pitkä, 1 – 2 km riittää.
Lounais-Suomen partiopiirissä järjestetään yösuunnistuskisat joka vuosi alkusyksystä.
Kisoissa on oma sarjansa tarpojavartiolle, ja ne järjestetään arki-iltaisin. Kannattaa lähteä
kokeilemaan!
Tarvikkeet: Taskulamput , myrskyllyhtyjä, kartat ja kompassit yösuunnistukseen.