RIKASTA JA RAKASTA OPPIMISTA

RIKASTA JA RAKASTA OPPIMISTA
– uusia ideoita ammatillisen peruskoulutuksen toteutukseen
Oppaat ja käsikirjat 2015:4
© Opetushallitus ja tekijät
Oppaat ja käsikirjat 2015:4
ISBN 978-952-13-6066-4 (pdf)
ISSN-L 1798-8950
ISSN 1798-8969 (verkkojulkaisu)
Taitto: Grano Oy
www.oph.fi/julkaisut
SISÄLTÖ
Esipuhe................................................................................................................5
1
Työelämäyhteistyö koulutuksen järjestämisessä ja kehittämisessä.............6
1.1 Työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaus........................................................ 6
1.1.1 Ohjaa ja opasta -kortit............................................................................. 6
1.1.2 Työssäoppimisen ohjausmalli................................................................. 7
1.1.3 DIANA-malli............................................................................................. 7
1.1.4 Työvalmentajamalli erityistä tukea tarvitseville opiskelijoille................ 7
1.2 Työssäoppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittäminen....................... 8
1.2.1 Työssäoppimisen ohjausverkosto........................................................... 8
1.2.2 Palautteiden keräämisen ja hyödyntämisen käytäntöjä......................... 8
1.2.3 Opiskelijat mukana ammattiosaamisen näyttöjen kehittämisessä......... 9
1.3 Työturvallisuutta edistäviä käytäntöjä ............................................................... 9
1.4 Työpaikkaohjaajien osaamisen kehittäminen.................................................. 10
1.4.1 Esimerkkejä työpaikkaohjaajakoulutuksen toteutuksista..................... 11
1.5 Työpaikalla tapahtuvan oppimisen laadunvarmistuksen käytäntöjä.............. 12
1.5.1 Työssäoppimisen laatukriteerit työpaikalle.......................................... 13
2
Yksilölliset opintopolut.............................................................................14
2.1 Tavastian TopLaaja-ryhmämalli......................................................................... 15
2.2 Pajaoppiminen osana ammattiin oppimista..................................................... 16
2.3 Monialainen valokuvanäyttely kone- ja metallialalla....................................... 16
2.4 Kylpemällä kielitaitoa........................................................................................ 17
2.5 Learning by doing – ammatin oppiminen tekemällä....................................... 17
2.6 Yrittäjämäinen toimintatapa.............................................................................. 18
2.7 Urakointipaja...................................................................................................... 19
3
Opiskelu tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen..................................21
3.1 Sosiaalinen media tieto- ja viestintäteknologian hyödyntämisessä................. 21
3.2 eTutor-malli........................................................................................................ 23
3.3 PEDASOS-malli.................................................................................................. 23
3.4 Kiltakoulut ja pintakilta..................................................................................... 23
3.5 Hoitotyön työvuoro verkossa............................................................................ 24
3.6 Mobitop-mobiiliohjaus...................................................................................... 25
3.7 Henkilökohtainen oppimisympäristö .............................................................. 25
3.8 Blogiverkosto ja some ...................................................................................... 26
3.9 Blogi yhteiskunta-, yritys- ja työelämätiedon opiskelun tukena –
uutispäiväkirja.................................................................................................... 27
3.10 QR-koodien ohjeet............................................................................................ 27
4
Virtuaalimaailma ja pelit ammatillisessa koulutuksessa...........................28
4.1 Virtuaalipanimo................................................................................................. 28
4.2 Virtuaalinavetta.................................................................................................. 29
4.3 Case SIMPURA – rekkasimulaattori.................................................................. 29
4.4 Puimuri ja 3D..................................................................................................... 30
4.5 Lisätty todellisuus oppimisen tukena............................................................... 30
4.6 Sandbox I/II....................................................................................................... 31
3
4.7 ASPASOME – asiakaspalvelun opiskelua pelaamalla....................................... 31
4.8 Game Bridge...................................................................................................... 31
4.9 LOL – Lievästi outoa liiketoimintaa.................................................................. 33
4.10 Kokkipeli............................................................................................................ 33
Lähteet...............................................................................................................34
LIITE 1 Työpaikalla tapahtuvan oppimisen ja ammatti­osaamisennäyttöjen
kehittämishankkeita ...........................................................................35
4
Esipuhe
Tämä julkaisu on suunnattu ammatillisen koulutuksen järjestäjille, opettajille sekä ohjaajina toimiville. Julkaisussa esitellään pääosin Opetushallituksen rahoittamia ja ohjaamia
ammatillisen peruskoulutuksen kehittämishankkeita, jotka liittyvät työpaikalla tapahtuvan
oppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittämiseen, laajennetun työssäoppimisen
kokeiluhankkeiden sekä oppimisympäristöjen kehittämishankkeiden tuloksiin. Tavoitteena on antaa ideoita ammatillisen peruskoulutuksen opetusjärjestelyjen ja -menetelmien monipuolistamiseen. Lisäksi kerrotaan tieto- ja viestintäteknologian hyödyntämisestä
opetuksessa ja ohjauksessa.
Ensimmäisessä luvussa on esimerkkejä käytännöistä, jotka tukevat työpaikalla tapahtuvan
oppimisen (työssäoppimisen) sekä ammattiosaamisen näyttöjen toteutusta. Käytännöt on
koottu ja luvun tekstit kirjoitettu yhteistyössä TOP-patteri-hankkeen toimijoiden sekä muiden työpaikalla tapahtuvan oppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittäjien kanssa.
Toisen luvun teemana ovat opiskelijoiden yksilölliset työelämälähtöiset opintopolut. Luku
sisältää esimerkkejä erilaisten opintopolkujen mahdollistamisesta. Lisäksi esitellään työkaluja, joiden avulla opiskelija voi luoda itselleen henkilökohtaisen oppimisympäristön,
joka tukee opiskelua ja oppimista yksilöllisen polun mukaisesti. Luvussa on esimerkkejä
tekemällä oppimisesta sekä yrittäjämäiseen toimintaan ja yrittäjyyteen kasvattavista pedagogisista valinnoista. Esimerkit perustuvat pääosin laajennetun työssäoppimisen kokeiluhankkeisiin ja oppimisympäristöjen kehittämishankkeisiin.
Kolmannessa ja neljännessä luvussa kuvataan tieto- ja viestintäteknologian tarjoamia mahdollisuuksia rikastaa ammatin oppimista sekä parantaa ohjauksen laatua (oikea-aikaisuus
ja saavutettavuus) eri oppimisympäristöissä. Lukuun on koottu useita esimerkkejä sosiaalisen median ja mobiililaitteiden hyödyntämisestä ammatin oppimisessa. Muita teemoja ovat
virtuaaliset oppimisympäristöt, esittelyssä muun muassa Virtuaalipanimo, Virtuaalinavetta
sekä 3D-puimuri. Lisäksi lukuun on koottu esimerkkejä lisätyn todellisuuden, pelien sekä
pelillisyyden hyödyntämisestä ammatillisessa koulutuksessa.
Tässä julkaisussa esitetyt mallit ja esimerkit ovat syntyneet ammatilliseen peruskoulutukseen liittyvistä erilaisista kokeiluhankkeista. Koulutuksen järjestäjä voi hyödyntää näitä
malleja omassa toiminnassaan huolehtien kuitenkin aina siitä, että käytetyt mallit ja toimintatavat täyttävät voimassa olevat ja myös uudistuneet ammatilliseen koulutukseen
liittyvät säädökset, määräykset ja ohjeet.
Julkaisussa on hyödynnetty Opetushallituksen Hyvät käytännöt -palvelua ja eri kehittämishankkeiden raportteja. Julkaisun aineiston on koonnut ja toimittanut erityisasiantuntija
Minna Taivassalo. Julkaisun jatkotyöstämisen ja viimeistelyn on tehnyt opetusneuvos Tuija
Laukkanen.
Sirkka-Liisa Kärki
Yksikön päällikkö, opetusneuvos
5
1
Työelämäyhteistyö koulutuksen järjestämisessä ja
kehittämisessä
Koulutuksen järjestäjät ovat vuosien ajan kehittäneet työpaikalla tapahtuvaa oppimista
ja ammattiosaamisen näyttöjä. Hanketoimijoiden yhteiset verkostotapaamiset, sosiaalisen
median monipuolinen hyödyntäminen sekä Opetushallituksen Hyvät Käytännöt -palvelu
edesauttavat kehittämishankkeissa syntyneiden mallien levittämistä.
Tähän lukuun on koottu esimerkkejä työpaikalla tapahtuvan oppimisen (työssäoppimisen) ja ammattiosaamisen näyttöjen toteutuksista. Käytänteet on koottu ja tekstit kirjoitettu yhteistyössä TOP-patteri -hankkeen toimijoiden sekä muiden työpaikalla tapahtuvan
oppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittäjien kanssa. Lisätietoa hankkeista löytyy
liitteestä (Liite 1).
1.1
Työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaus
Työpaikalla tapahtuva oppiminen (työssäoppiminen) on olennainen osa ammatillista peruskoulutusta. Opettajat kehittävät työpaikkaohjaajien osaamista systemaattisesti yhdessä
työnantajien kanssa.
Opiskelijoiden yksilöllisten opintopolkujen suunnittelu ja toteuttaminen sisältävät myös
yksiköllisen ohjauksen. Teknologian hyödyntämismahdollisuudet ovat entistä monimuotoisempia, ja ne ovat useimpien opiskelijoiden ja ohjaajien käytettävissä. Opiskelijoiden,
opettajien ja ohjaajien yhteydenpito on mahdollista reaaliaikaisesti. Oppilaitoksissa käytetään blogeja, Facebook-ryhmiä ja verkkopäiväkirjoja.
Opetuksen suunnittelu, järjestäminen ja oppimisen ohjaus on entistä joustavampaa. Seuraavassa on esimerkkejä erilaisista ohjauskäytännöistä. Sosiaalisen median työkalujen
hyödyntämistä ammatin oppimisen ohjauksen tukena on kuvattu luvussa kolme.
1.1.1 Ohjaa ja opasta -kortit
Ohjaa ja opasta -kortit on laadittu työssäoppimisen toteutuksen tueksi työpaikkaohjaajalle,
opiskelijalle ja opettajalle. Kortteja voidaan käyttää erityistä tukea tarvitsevien opiskelijoiden ohjaamisessa, työpaikkaohjaajien koulutuksessa oppimateriaalina, opiskelijan työhön
perehdytyksessä sekä elinikäisen oppimisen avaintaitojen opiskelussa. Ohjaa ja opasta
-kortit sisältävät opettajan ohjekortin lisäksi elinikäisen oppimisen avaintaitoihin liittyviä
kortteja. Korteissa käsitellään esimerkiksi seuraavia aiheita:
„„ Aloitekyky ja yrittäjyys -kortissa tuetaan mm. oma-aloitteisuutta.
„„ Oppiminen ja ongelmanratkaisu -kortissa tuetaan ongelmanratkaisutaitojen kehittymistä.
„„ Terveys, turvallisuus ja toimintakyky -kortissa ohjataan turvalliseen työskentelyyn.
„„ Yhteistyö-kortissa kerrotaan mm. siitä, kuinka opiskelija saadaan osaksi työyhteisöä
ja miten opiskelijalle annetaan palautetta.
„„ Työssäoppija tutuksi -kortin avulla työssäoppija kertoo itsestään.
„„ Kysy ja selvitä -kortin avulla työpaikkaohjaaja voi tutustua opiskelijaan ja hänen
tapaansa oppia.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1673/
6
1.1.2 Työssäoppimisen ohjausmalli
Työssäoppimisen ohjausmallissa opiskelija, työpaikkaohjaaja ja opettaja tiedostavat roolinsa ja vastuunsa. Työpaikkaohjaaja on asiantuntija substanssialallaan, opiskelija oppimisessaan ja opettaja oppimisen ohjaamisessa ja osaamisen arvioinnissa.
Opiskelijan, työpaikkaohjaajan ja opettajan tehtäviä ja vastuita tarkastellaan seuraavissa
työssäoppimisprosessin vaiheissa:
1. Työelämäyhteistyön suunnitelma
2. Suunnittelu ja valmennus työssäoppimiseen
3. Työssäoppimisen aloitus
4. Työssäoppimisen ohjaus työpaikalla
5. Arviointi
6. Palaute ja kehittämistarpeet
Mallissa kuvataan kuhunkin vaiheeseen liittyvät pedagogiset ratkaisut, jotka sisältävät
toimintaohjeita työpaikkaohjaajille ja opettajille opiskelijan työssäoppimisen ohjaukseen.
Mukana on vinkkejä opettajille työpaikkaohjaajan tukemiseen ja mentorina toimimiseen.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1494/
1.1.3 DIANA-malli
DIANA-toimintamallin kehittäminen alkoi Opetushallituksen käynnistämässä VETO-tutkimusprojektissa. Mallissa pyritään luomaan kokonaiskuvaa dialogisesta osaamisen rakentamisesta erilaisissa toimintaympäristöissä, kuten työssäoppimisessa. Mallia voidaan hyödyntää työelämän ja koulutuksen erilaisissa konteksteissa ja tilanteissa. Mallin avulla saadaan
toiminnallisia välineitä oppimisprosessin suunnittelemiseen ja käytännön työskentelyyn.
Mallin avulla opettajat ja opiskelijat hahmottavat osaamisen rakentamisen prosessina, jossa
edetään autenttisesti ja dialogisin toimintatavoin. Toimintamallin luomisen ideana on ollut
antaa opettajien ja opiskelijoiden käyttöön avain, jonka avulla osaamisen rakentaminen
esimerkiksi virtuaalisessa ympäristössä on innostunutta ja yhteisöllistä.
Toimintamallin jatkokehityksen tuloksena on syntynyt Dialogilla syvätehoa oppimiseen
–sivusto sekä DIALE-sivusto, jotka löytyvät HAMKin Internet-sivuilta. Sivustolla on julkaistu mm. menetelmäkortit dialogiosaamisen sekä dialogisen oppimisen ja tiedonluomisen
kehittämiseen.
1.1.4 Työvalmentajamalli erityistä tukea tarvitseville opiskelijoille
Erityistä tukea tarvitsevan opiskelijan työssäoppimisen tukena on työvalmentaja. Ennen
työssäoppimista työvalmentaja keskustelee opiskelijaryhmää ohjaavan opettajan kanssa.
Haastattelussa työvalmentaja arvioi opiskelijan työssäoppimisen tuen tarpeen yhdessä
opettajan ja opiskelijan kanssa. Haastattelussa sovitaan myös työssäoppimisen vastuista
ja työnjaosta. Työvalmentaja keskustelee opiskelijan kanssa työelämän pelisäännöistä ja
ohjaa opiskelijan tarvittaessa työtaitovalmennukseen.
Opiskelijoille tehdään HOJKS, jolloin selvitetään mm työssäoppimisen odotuksia, tavoitteita ja reunaehtoja. Työvalmentaja tutustuu tulevaan työssäoppimispaikkaan yhdessä opiskelijan kanssa. Työvalmentaja osallistuu myös työpaikan laadunvarmennukseen yhdessä
ohjaavan opettajan kanssa. Tässä voidaan hyödyntää esimerkiksi työanalyysimenetelmää.
Työssäoppimisen aikana työvalmentaja tukee opiskelijoita tarpeen mukaan työmatkalla ja
7
työpaikalla. Työssäoppimisen jälkeen työvalmentaja keskustelee opiskelijan ja opettajan
kanssa työssäoppimisen onnistumisesta ja saaduista kokemuksista sekä osallistuu opiskelijaryhmän työssäoppimisen purkupäivään. Työvalmentaja on sovittaessa läsnä ammattiosaamisen näytössä, mutta ei osallistu arviointiin.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1757
1.2 Työssäoppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen
kehittäminen
Tähän lukuun on koottu esimerkkejä työpaikalla tapahtuvan oppimisen (työssäoppimisen) sekä ammattiosaamisen näyttöjen toteutuksen hyvistä käytännöistä. Luvun käytänteet
on koottu ja tekstit kirjoitettu yhteistyössä TOP-patteri-hankkeen toimijoiden sekä muiden
työpaikalla tapahtuvan oppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittäjien kanssa.
Wiki-alustalla osoitteessa http://top-patteri.wikispaces.com/Palauteprosessit on saatavana
lisää työpaikkaohjaajille, opettajille ja opiskelijoille suunnattuja työssäoppimisen ja ammattiosaaminen näyttöjen palautekyselyjä sekä muita palautteen keruu- ja käsittelymalleja. Sivustolta löytyvät myös työssäoppimisen palautteiden keräämiseen suunnitellut ja
toteutuksessa olevat INKA-järjestelmän ja ISKUT-oppilaitosryhmittymän kysymyssarjat.
1.2.1 Työssäoppimisen ohjausverkosto
Työssäoppimisen ohjausverkosto on asiantuntijaryhmä, joka vastaa työssäoppimisen ja
ammattiosaamisen näyttöjen oppilaitostasoisesta kehittämisestä, toiminnan koordinoinnista, työssäoppimisen laadunvarmistuksesta sekä työpaikkaohjaaja- ja arvioitsijakoulutuksen koordinoinnista. Ohjausverkostossa on edustettuna oppilaitoksen johto, koulutusalat,
hanketoiminta ja laadunhallinta.
Työssäoppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittäminen, toiminnan koordinointi,
työssäoppimisen laadunvarmistus sekä työpaikkaohjaaja- ja arvioitsijakoulutus kuvataan
prosesseina, joihin linkitetään asiakirja-, ohjeistus- ja sopimusasiakirja. Työssäoppimisen
prosessikuvausten laadintatyössä hyödynnettiin kehittämisryhmän lisäksi opettajakunnan
edustajia sekä työssäoppimispaikkojen edustajia.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1468
1.2.2 Palautteiden keräämisen ja hyödyntämisen käytäntöjä
Systemaattinen palautteiden kerääminen eri osapuolilta on tärkeää työssäoppimisen toimintamallien kehittämisen, ammattiosaamisen näyttöjen toteuttamisen ja laadun varmistamisen
kannalta. Hankkeissa on kehitetty palautetiedon keräämiseen kysymyssarjoja ja testattu
erilaisia teknisiä ratkaisuja palautetiedon keräämiseksi. Tiedon analysointiin on tuotettu
malleja, joissa tarkastellaan tuloksia sekä laadullisesta että määrällisestä näkökulmasta.
Palautteiden käsittelyssä ja analysoinnissa on hyödynnetty yhteistä käsittelyä eri osapuolten kanssa. Eräät koulutuksenjärjestäjät ovat kokeilleet ryhmäkeskustelumallia palautteiden
analysoinnissa opiskelijoiden kanssa. Kainuun ammattiopistossa opiskelijapalautteita on
käsitelty työelämän edustajien ja eri alojen työpaikkaohjaajien yhteistyönä. Turussa työssäoppimisen palautteet käsitellään palauteportaiden mukaisesti, kuten kuvassa 1 esitetään.
8
Kuva 1. Työssäoppimisen palauteportaat
1.2.3 Opiskelijat mukana ammattiosaamisen näyttöjen kehittämisessä
Opiskelijoiden antaman palautteen pohjalta tehdyt yhteenvedot esitellään opiskelijoille ja
heiltä pyydetään kehittämisehdotuksia annetun palautteen pohjalta. Ammattiosaamisen
näyttöjen toimielin käsittelee opiskelijoiden kehittämisehdotukset ja antaa niiden pohjalta
omat kehittämisehdotuksensa koulutuksen järjestäjälle. Koulutusalojen opettajat käsittelevät opiskelijoiden ideat ja ehdotukset. Korjaavat toimenpiteet toteutetaan heti tai tulevan
lukuvuoden aikana.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1721/
1.3 Työturvallisuutta edistäviä käytäntöjä
Turvallisuutta edistävien toimintamallien, turvallisuustiedon ja oikean asenteen myötä
työpaikalle ja oppilaitoksen oppimisympäristöihin luodaan turvallisuuskulttuuri, joka on
osa päivittäistä toimintaa. Hankkeissa on edistetty pitkäjänteistä toimintaa työturvallisuuskulttuurin kehittämiseksi ja vahvistamiseksi. Niissä on otettu käyttöön ja kehitetty toimintatapoja ja perehdytyslomakkeita. Hankkeissa on laadittu konekohtaisia kortteja ja
esimerkiksi QR-koodilla avautuvia tiedostoja, jotka ohjaavat koneiden käyttöä ja toimivat
turvallisuuteen perehdyttämisen tukena. Ohjaus on tuotu mobiililaitteilla työpaikkojen ja
työsalien rakenteisiin ja työkoneisiin.
Lue lisää https://top-patteri.wikispaces.com/Ty%C3%B6turvallisuus
9
Työssäoppimisen turvaportaat opastavat opettajaa, työpaikkaohjaajaa ja opiskelijaa laadukkaaseen ja turvalliseen työssäoppimisen toteuttamiseen (kuva 2). Turvaportaiden pptesitys löytyy linkistä.
Kuva 2. Työssäoppimisen turvaportaat
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1724
1.4 Työpaikkaohjaajien osaamisen kehittäminen
Kehittämishankkeissa on kuvattu useita työpaikkaohjaajien koulutusmalleja, jotka järjestetään joko koulutuksenjärjestäjien omana tai usean verkostossa toimivan oppilaitoksen
yhteisenä toimintana. Hankkeissa syntyi idea yhteisestä työpaikkaohjaajien osaamisen
kehittämisfoorumista ja materiaalipankista, jonka kautta voitaisiin valtakunnallisesti organisoida työpaikkaohjaajien osaamisen kehittämistä.
Opettajien työelämäjaksot, työpaikkaohjaajien osaamisen kehittäminen sekä eri kehittämishankkeiden toteutuksen ja työssäoppimisen ohjauksen yhdistäminen on todettu
toimiviksi käytännöiksi eri osapuolten osaamisen kehittämisessä (kuva 3).
10
Kuva 3. Erilaisia tapoja työpaikkaohjaajien osaamisen kehittämiseen
1.4.1 Esimerkkejä työpaikkaohjaajakoulutuksen toteutuksista
Työpaikkaohjaajakoulutuksessa voidaan hyödyntää yksilöllisten tarpeiden mukaisesti
Mentorointi-mallia, Verkko-opiskelu-mallia tai Monimuoto-mallia, jotka soveltuvat kaikille koulutusaloille sekä nuorten että aikuisten kanssa toimiville työpaikkaohjaajille.
Toteutustavat soveltuvat myös työ- ja elinkeinoelämän eri aloille ja erikokoisiin yrityksiin.
Työpaikkaohjaajien osaamisen kehittäminen toteutetaan Työpaikkaohjaajien koulutus 3
ov -sisältöjen mukaan tai vaihtoehtoisesti päivityskoulutuksena ottaen huomioon työpaikkaohjaajien aiempi osaaminen.
1. Mentorointi-malli
„„ Koulutus toteutetaan työpaikalla siten, että esim. työelämäjaksolla oleva opettaja
opastaa tulevaa työpaikkaohjaajaa ohjaamaan työssäoppijaa.
„„ Tuleva työpaikkaohjaaja osoittaa osaamisensa käytännön ohjaustilanteissa.
„„ Mentorointi voidaan toteuttaa opettajan työelämäjaksolla, opettajan työssäoppimisen
ohjaus- ja arviointikäynnillä ja/tai opettaja resursoidaan erikseen ko. koulutukseen.
2. Verkko-opiskelu-malli
„„ Verkko-opiskelu toteutetaan hyödyntäen tieto- ja viestintätekniikkaa, kuten sosiaa-
lista mediaa ja erilaisia sähköisiä oppimisympäristöjä.
„„ Koulutus voidaan toteuttaa joko osin tai kokonaan verkko-opiskeluna.
„„ Verkko-opiskelun jälkeen osaaminen osoitetaan käytännön ohjaustilanteissa.
3. Monimuoto-malli
„„ Koulutus toteutetaan erilaisin pedagogisin menetelmin, kuten lähiopetus, verkkokeskustelu sekä oppimis- ja kehittämistehtävät, niin itsenäisesti kuin ryhmässä
toteutettuna.
„„ Työpaikkaohjaajan osaaminen osoitetaan käytännön ohjaustilanteissa.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1434/
Lisää esimerkkejä työpaikkaohjaajien koulutuksen toteutuksista:
linkistä http://top-patteri.wikispaces.com/Ty%C3%B6paikkaohjaajakoulutus sekä Toplaaja-wikistä http://toplaaja.purot.net/2b_tyoelaman_tukemisen_keinoja
11
Kuvassa 4 on Omnian työpaikkaohjaajakoulutuksen toteutusmalli.
Hakeutuminen
Ennakkokysely,
osaamiskartoitus
Koulutus
moduulit 4x0,5 pv
(työpaikkakoulu­
tuksen suunnittelu,
ohjaaminen ja ar­
viointi, osaamisen
arviointi)
Menetelmät
toiminnallisia ja
osallistavia
Pienryhmä­
tapaamiset
1x2 h (ohjaus,
arviointi)
Välitehtävä
omaan työ­
yhteisöön
Yksilö- tai
ryhmätehtävät
Palaute
Jatkokoulutus
Seminaarit
Lähipäivät/illat, pienryhmät ja verkkototeutus jatkuvasti tarjottimella kevät ja syksy
Kuva 4. Omnian työpaikkaohjaajien osaamisen kehittämisen prosessi
Toteutusmallit pyritään rakentamaan joustaviksi malleiksi, jotka ovat muuttuvien koulutusrakenteiden ja tutkintojen perusteiden mukaisia sekä mahdollistavat monialaisen
yhteistyön. Erilaisia malleja voidaan toteuttaa alakohtaisesti, mutta työpaikkaohjaajalle on
annettava vapaus valita itselleen sopivin osaamisen kehittämismuoto. Työpaikkaohjaajan
roolia ja merkitystä oleellisena osana opiskelijoiden ja tutkinnon suorittajien opintopolkua
korostetaan entistä vahvemmin.
1.5
Työpaikalla tapahtuvan oppimisen laadunvarmistuksen
käytäntöjä
Työpaikalla tapahtuvan oppimisen (työssäoppimisen) laatua arvioitaessa tarkastellaan
kokonaisuutta, joka koostuu työssäoppimisen suunnittelusta, toteutuksesta, arvioinnista
ja kehittämisestä. Työssäoppimisen laadun kehittäminen on osa koulutuksen järjestäjän
laadun kehittämisjärjestelmää, ja se liittyy ammattikoulutuksen järjestämiseen. Kuvassa 5
on esitetty Jyväskylän ammattiopiston laatutyön kokonaisuus.
12
Jyväskylän ammattiopiston laatutyö EQAVET-ympyrässä
Arviointi
Palautteet opiskelijoilta ja työelämän edustajilta
Sisäiset auditoinnit
Kehittämisideat henkilöstöltä
Vertaisarvioinnit
Oppimistulokset
Kansalliset arvioinnit
Tilinpäätös + toimintakertomus
Kehittäminen
Opettajakokoukset
Johtoryhmät
Johdon katselmukset
Näyttötoimikunta
Laatutiimi
Henkilöstön kehittämistiimi
Suunnittelu
Prosessikuvaukset ja toimintaohjeet
Toiminta- ja taloussuunnitelma
Tutkintojen opsit ja toteutussuunnitelmat
Opettajien vuosityösuunnitelmat
Laatutiimin toimintasuunnitelma
Henkilöstön kehittämissuunnitelmat
Toteutus
Opetus, ohjaus ja arviointi
Opettajien työelämäjaksot
Yrittäjyyskasvatus
Kv-jaksot ja -vierailut
Kehityskeskustelut
Henkilöstökoulutukset
Jyväskylän ammattiopisto, Hanna Rajala 2013
Kuva 5. Esimerkki koulutuksen järjestäjän laatutyön kokonaisuudesta
Työpaikalla tapahtuvan oppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittäjät ovat kartoittaneet työpaikalla tapahtuvan oppimisen prosesseja, toimijoita sekä prosessien seurantaa ja
arviointia tukevia työkaluja. Seuraavassa on joitain esimerkkejä kehittämistyön tuloksista.
Lue lisää http://top-patteri.wikispaces.com/Ty%C3%B6ss%C3%A4oppimisen+ja+ammatti
osaamisen+n%C3%A4ytt%C3%B6jen+prosessimalleja.
1.5.1 Työssäoppimisen laatukriteerit työpaikalle
Laatukriteereissä arvioitavia asioita ovat työssäoppimisen suunnittelu, toteutus, arviointi
ja kehittäminen. Luokittelu perustuu eurooppalaiseen ammatillisen koulutuksen laadunhallintasuositukseen (EFQM). Laatukriteereiden avulla voidaan arvioida ja kehittää (esimerkiksi kerran vuodessa) työssäoppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen toteuttamista
työpaikalla. Kriteeristöä voidaan tarkastella kokonaisuutena tai osina. Laatukriteeristö sopii
myös koulutuksen järjestäjälle työssäoppimispaikkojen laadun arviointiin. Se toimii myös
uuden työntekijän perehdytyksessä.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1432/
13
2
Yksilölliset opintopolut
Yksilöllisesti suunnitellut ja toteutetut työelämälähtöiset opintopolut motivoivat opiskelijoita ja tehostavat läpäisyä. Opiskelu käytännön työtä tehden motivoi useimpia opiskelijoita. Opintojen kesto, työpaikalla ja oppilaitoksessa tapahtuvan opiskelun rytmitys,
opintojen sisällöt ja ohjaus suunnitellaan opiskelijan tarpeet huomioiden. Opettajien yhteistyö opetuksen suunnittelussa ja toteutuksessa mahdollistaa yksilöllisten opintopolkujen toteuttamisen. Yksilöllisten, työelämälähtöisten opintopolkujen mahdollistaminen
edellyttää opetusjärjestelyjen toteutuksen tarkastelua eri näkökulmista. Alla on tiivistettynä
Levi-Instituutissa tehtyä tarkastelua ja keskeisiä kysymyksiä:
„„ Opettajien vahvuudet ja ammatillisen substanssin osaaminen
–– Millaisia opettajien työelämäverkostot ja yhteistyötaidot ovat?
–– Miten opettajien pedagoginen osaaminen ja oppimisympäristöjen hyödyntämisosaaminen näkyy oppilaitoksen toiminnassa?
–– Miten koulutuksen järjestäjän rakenteet tukevat jaetun opettajuuden toteuttamista?
–– Millä tavoin mahdollistetaan aidosti työprosessilähtöisen ammattikoulutuksen
toteuttaminen, miten opettajia tuetaan tässä työssä?
„„ Oppilaitoksen työjärjestysten tekeminen (lukujärjestykset, aikataulutukset)
–– Miten opettajat ja johto tulkitsevat tutkinnon perusteita? Nähdäänkö tutkinnon
perusteiden mahdollisuudet?
–– Millä tavalla työprosessit ja työtehtäväkokonaisuudet sijoitetaan työjärjestykseen
opiskelijoille tarjottavaksi (työprosessilähtöinen toiminta – opiskelijan vai opettajan näkökulmasta mielekäs)?
–– Miten edistetään ja varmistetaan työprosessien opiskelun sijoittaminen työelämän ”aikataulujen” mukaan; mm. mitkä kuukaudet tai ajankohdat sopivat kyseisen työprosessin toteuttamiseen ja siten työelämäyhteistyöhön
~~ Miten työelämäyhteistyötä hyödynnetään yksilöllisissä opintopoluissa?
~~ Miten opettajille mahdollistetaan työelämälähtöisten oppimisprosessien
suunnittelu ja toteuttaminen
~~ Toteutuuko jaettu opettajuus ja miten se on mahdollistettu?
–– Soveltuvatko opintorekisteri- ja lukujärjestysohjelmat sekä muut tarvittavat verkkopohjaiset ohjelmat yksilöllisten opintopolkujen toteuttamiseen ja tukevatko ne
yksilöllistä opintojen etenemisen suunnittelua ja dokumentointia?
Esimerkki opettajan tehtävänkuvasta
Kehittämishankkeissa toimineiden kokemusten mukaan yksilöllisten työelämälähtöisten
opintopolkujen toteuttaminen edellyttää opettajien tehtävänkuvien uudelleentarkastelua.
Seuraava esimerkki opettajan tehtävänkuvasta on muokattu Levi-Instituutin tekemän työn
pohjalta:
„„ Opiskelijan yksilöllisten ja joustavien opintopolkujen suunnittelu, tukeminen ja
mahdollistaminen yhteistyössä työelämän kanssa
–– Opiskelijoiden erilaisten oppimisvalmiuksien ja mahdollisten tukitoimien kartoitus (niihin liittyvät tehtävät ja alueellisten / kansallisten / kansainvälisten toimijoiden kanssa tehtävä yhteistyö)
–– HOPSaus
–– Opetussuunnitelmaosaaminen ja oman alan tutkinnon perusteiden tuntemus
14
„„ Jaetun opettajuuden toteuttaja ja yhteisöllinen toimija
–– Tutkinnon osien osaamisen tavoitteiden yhteissuunnittelu opiskelijoiden, opetta-
jien ja työelämän edustajien kanssa
–– Turvallisen ja myönteisen oppimisilmapiirin ja oppimisympäristöjen luominen
(motivaatio, asenne, yhteistyökyky)
–– Oppimissisältöjen ja aineistojen yhteissuunnittelu ja -tuottaminen
–– Sisältöjen integroiminen (yhteiset tutkinnon osat ja ammatilliset tutkinnon osat)
„„ Opetus/oppimisen ohjaus
–– HOPSien seuraaminen ja päivitykset
–– Opiskelijalähtöinen riittävä ja oikea-aikainen oppimisen ohjaus ja arviointi eri
ympäristöissä (mukaan lukien työssäoppiminen)
–– Erilaisten opetusmenetelmien ja oppimisympäristöjen hyödyntäminen oppimisen
ohjauksessa (mukaan lukien avoimet, sähköiset ympäristöt)
„„ Osaamisen arviointi
–– Ammattiosaamisen näyttöjen ohjaus ja arvioinnit sekä työpaikkaohjaajien ohja-
us ja tuki (tehtävänkuvassa määritellään vastuu opiskelijaryhmittäin, opintopoluittain)
–– Aiemmin hankitun osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen
„„ Opettajan oma kehittyminen ja työelämäosaamisen kehittäminen sekä työelämän
kehittämisosaaminen
–– Oman työn ja työelämän kehittäminen, osallistuminen pedagogisiin kehittämishankkeisiin ja/tai koulutuksiin
–– Työelämäjaksoille osallistuminen
–– Työpaikkaohjaajien ohjaus ja koulutus
–– Työelämäverkostojen ylläpito ja luominen
–– Kehityskeskusteluissa laaditaan kehittymis- ja kouluttautumissuunnitelma yhteistyössä lähiesimiehen kanssa.
„„ Muut erityistehtävät
–– Esim. Kansainväliset tehtävät, kilpailutoiminnan vastuutehtävät
Eri kehittämishankkeissa on testattu hyvin tuloksin jaettua opettajuutta, opettajien erilaisia
toimenkuvia ja otettu joustavat opiskelujärjestelyt myös muussa koulutuksen järjestäjän toiminnassa huomioon. Seuraavissa alaluvuissa 2.1–2.7 on esimerkkejä yksilöllisistä
opintopoluista, tekemällä oppimisesta sekä yrittäjämäiseen toimintaan ja yrittäjyyteen
kasvattavista tavoista toteuttaa ammatillista koulutusta. Esimerkit perustuvat Opetushallituksen rahoittamiin laajennetun työssäoppimisen kokeiluhankkeisiin ja oppimisympäristöhankkeisiin. Esimerkkejä eri alojen opintopoluista löytyy myös Opetushallituksen Edu.
fi-palvelusta.
2.1 Tavastian TopLaaja-ryhmämalli
Ammattiopisto Tavastia käyttää opetuksessaan ryhmämallia, jossa opiskelijat ovat työssäoppimassa 72 ov. Mallia käytetään rakennusalan ja kiinteistöpalveluiden sekä liiketalouden perustutkinnoissa. Työssäoppiminen ja lähiopetukseen osallistuminen vuorottelevat
noin viiden viikon jaksoissa: neljän viikon työssäoppimista seuraa viikon lähijakso oppilaitoksessa, jolloin opiskellaan yhteisiä tutkinnon osia ja ammatillisia tutkinnon osia.
Lue lisää http://www10.edu.fi/ammattipeda/?sivu=tavastian_top_laaja_tyomalli
15
2.2 Pajaoppiminen osana ammattiin oppimista
Alueen työpajat toimivat oppimisympäristöinä koulutuskeskus Salpauksen opiskelijoille
ja ammatillisia opintoja suunnitteleville nuorille. Tässä mallissa pajatyöskentely on opinnollistettu ja työpajoilla hankitun osaamisen tunnistamista ja tunnustamista on kehitetty
yhteistyössä paja- ja projektitoimijoiden kanssa. Pajaoppiminen soveltuu opiskelijalle, joka
tarvitsee tiiviimmän ohjauksen ja toiminnallisen oppimisympäristön oppimisensa tueksi
ja on motivoitunut työntekoon. Työssäoppimisjaksot toteutetaan erikseen.
Oppilaitos määrittelee oppimistavoitteet pajajaksolle (ammatilliset, ammattitaitoa täydentävät
ja vapaasti valittavat tutkinnon osat). Lisäksi oppilaitos seuraa sovittujen tavoitteiden toteutumista ja varmistaa oppimisen. Oppilaitos tarjoaa opiskelijalle opiskelijapalveluita opiskelun
tueksi sekä arvioi osaamista ja kirjaa suoritukset. Oppilaitoksen henkilöstö on perehdytetty
pajaoppimisen mahdollisuuksiin ja opiskelijoiden ohjausprosessien rakentamiseen.
Lue lisää https://wiki.lamk.fi/display/pajaoppiminen/Pajaoppimisen+esittelymateriaali ja
http://www.salpaus.fi/pajaoppiminen-osana-ammatillisia-opintoja/Sivut/default.aspx.
2.3 Monialainen valokuvanäyttely kone- ja metallialalla
Ammatillisten tutkinnon osien opiskelu on hyvin käytännönläheisiä, joten opiskelijoiden
voi olla haasteellista motivoitua yhteisten tutkinnon osien opiskeluun. Esimerkissä yhdistetään kone- ja metallialan opiskelijoiden taiteen ja kulttuurin tutkinnon osat ammatillisiin
tutkinnon osiin siten, että opetuksessa ja ohjauksessa on mukana sekä ammatinopettaja
että taiteen ja kulttuurin opettaja.
Opiskelijat kuvaavat tekemiään kone- ja metallialan töitä. Kuvat siirretään Google Drive -pilvipalveluun, mistä opiskelijat lataavat omat kuvansa Google+:aan muokattavaksi
kuvanmuokkaustyökalulla. Kun kuvat on muokattu, opiskelijat julkaisevat ne opettajalle
arvioitaviksi. Taiteen ja kulttuurin opettaja arvioi kuvat sanallisesti sekä numeroin asteikolla 1–3. Lisäksi ammattiaineen opettaja kommentoi, mikäli löytää kuvien perusteella
esimerkiksi työturvallisuusriskejä tai esimerkillisen hyvin hoidettuja töitä. Taiteen ja kulttuurin opettaja valitsee jokaiselta opiskelijalta 1–3 parasta kuvaa ja tulostaa ne värillisenä
A4-kokoisiksi. Opiskelijat signeeraavat kuvansa, minkä jälkeen kuvat laminoidaan.
Yhteistyön tuloksena syntyy valokuvanäyttely, jonka toteuttamiseen osallistuu myös muita
yhteisten tutkinnon osien ja monien eri koulutusalojen opiskelijoita:
„„ Levyseppähitsaajaopiskelijat harjoittelevat vesileikkauskoneen käyttöä siten, että he
leikkaavat sopivan kokoiset valokuvakehykset kaikille kuville metallista.
„„ Puuseppäopiskelijat pystyttävät valokuvanäyttelyn metalliosaston yhteen teorialuokkaan.
„„ Englanninopettaja osallistuu pystytykseen ja kyselee opiskelijoilta englanniksi asioita työstä sekä eri laitteiden ja työtapojen nimiä.
„„ Merkonomiopiskelijat laativat kutsut avajaisiin. Kutsun laatiminen on samalla sekä
äidinkielen että asiakaspalvelussa toimiminen -kurssin tehtävä.
„„ Avajaistarjoilun hoitavat kokki- ja tarjoilijaopiskelijat.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/?Module=practice&File=practice&Action=View&I
D=1714&q=e7c95e55e15c637a6ab58fb5ec3857b0
16
2.4 Kylpemällä kielitaitoa
Mallin tarkoituksena on mahdollistaa kielen oppiminen aidoissa vuorovaikutus-, opiskelu- ja työtilanteissa. Kielikylpysessiot voidaan toteuttaa erikokoisissa yrityksissä tai oppilaitoksen tiloissa Suomessa tai ulkomailla. Kylvyissä periaatteena on, että oppilaitoksen
opiskelija ja/tai yrittäjä/yrityksen henkilöstö menee tekemään töitä joko kotimaassa tai
ulkomailla toimivaan yritykseen ja käyttää sekä opiskelee kieltä työnteon yhteydessä.
Kylpyryhmässä on aina oltava vierasta kieltä äidinkielenään puhuvia. Menetelmässä yhdistyvät kielen, kulttuuritietouden, yritystoiminnan ja ammattitaidon oppiminen luonnollisissa oppimistilanteissa.
Ryhmän kokoonpano voi vaihdella ryhmäläisten oppimistavoitteiden mukaan. Opiskelijan oppimisen ohjauksesta vastaa opiskeltavan sisällön opettaja yhdessä ammatinopettajan kanssa ja/tai työpaikkaohjaaja. Kylpemällä kielitaitoa ‑menetelmää hyödynnettäessä on tyypillistä, että opiskelijoiden roolit vaihtuvat tilanteiden mukaan. Koulutuksen
järjestäjät voivat soveltaa menetelmää kielten opetuksen integroinnissa ammatillisiin
tutkinnon osiin, henkilöstönsä kieli- ja kulttuurikoulutuksessa sekä opettajien työelämäjaksojen yhteydessä.
Lue lisää http://www.oph.fi/julkaisut/2010/oppimisymparistoja_avartamassa
2.5 Learning by doing – ammatin oppiminen tekemällä
Kyseessä on ilmiöperusteinen oppiminen, tekemällä oppiminen ja kokemuksellinen oppiminen. Esimerkissä ammatillinen koulutus toteutetaan työvaltaisesti. Ammatillisia ja
tutkinnon yhteisiä osia opiskellaan käytännön työtehtävissä ja oppilaitoksessa työelämän
kaltaisissa oppimisympäristöissä, kuten autohallissa, kahviossa, rakennuksilla ja tapahtumissa. Opettajan rooli on olla oppimistilanteiden järjestelijä, valmentava ohjaaja, kannustava rinnalla kulkija, motivoija ja oppimisen mahdollistaja. Esimerkissä opiskelijan kokemuksilla on keskeinen rooli. Oppiminen on yksilön ja ympäristön vuorovaikutuksessa
tapahtuva aktiivinen prosessi:
1. Opiskelija toimii ja kokee.
2. Opiskelija reflektoi eli pohdiskelee kokemuksia käymällä dialogia joko sisäisesti tai
ryhmässä.
3. Opiskelija käsitteellistää oppimaansa.
Esimerkissä ammattiin liittyviä ilmiöitä tarkastellaan kokonaisuuksina aidoissa asiayhteyksissään. Tavoitteiden mukaisia tietoja ja taitoja opiskellaan perinteiset oppiainerajat
ylittäen, mikä on huomioitu opetussuunnitelmassa (kuva 6).
17
Oivaltava oppiminen; toistojen,
onnistumisten ja myönteisten
oppimiskokemusten kehä yhteistoi­
minnallisesti ja yhteisvastuullisesti.
Reflektio yksin ja ryhmässä
pohdintaan onnistumisia,
kehittämistarpeita – yrityksen
ja erehdyksen kautta
Vastuullisuus ryhmälle, yhdessä
jaettuja oppimiskokemuksia. Päämäärät
saavutettavissa olevia.
Motivoivaa ja mielekästä tehdä oikeita
asioita, oikeille asiakkaille autenttisessa
oppimisympäristössä.
Positiivinen kannustava ilmapiiri,
ryhmähenki, yhteinen tekeminen
ja tavoite.
Toimintaympäristössä, jossa voi
käyttää eri aisteja, kokea
Tiedon tarve herää tekemisen
myötä, tuotetaan itse sisältöä,
syvennetään osaamista. Meta-taidot
kehittyvät.
Työelämän kaltaiset oppimisym­
päristöt, Piece of cake – kahvio
harjoitus yritys, autohalli, opetus­
keittiö, tapahtumat, työpaikat
Oppimistekoja ovat käytännön
työtehtävät
asiakaspalvelu kahviossa, kassa­
koneen käyttö, ruuan valmistus,
leipominen, työympäristön
Tiimityöskentely yhdessä
ryhmänä toisten opiskelijoiden,
työpaikkaohjaajien, ammatillisten
ohjaajien, vertaisohjaajien ja
opettajan ohjauksessa.
Kuva 6. Learning by doing -sisältö tiivistettynä
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1703/
2.6 Yrittäjämäinen toimintatapa
TOY-mallissa ammatilliseen perustutkintoon sisältyvä työssäoppiminen toteutetaan toimimalla yrittäjänä (kuva 7). Opiskelija opiskelee ja työskentelee useimmiten oppilaitoksen
yhteydessä toimivassa osuuskunnassa omaa yrittäjyyttä, palveluita ja tuotteita myyden,
toteuttaen ja kehittäen. Työtehtävät eivät ole valmiiksi annettuja, vaan opiskelijat hankkivat itse asiakkaat, joille tekevät toimeksiantoja, ja vastaavat työstään suoraan asiakkaalle.
Opiskelija saa palkkaa työstään osuuskunnassa.
18
Kuva 7. TOY-mallin toimijat ja roolit
Lue lisää TOY-mallista linkistä http://www10.edu.fi/ammattipeda/?sivu=toy_osuuskunnasta_oppia
Osuuskunta on juridinen yksikkö liiketoiminnan harjoittamiseen. Se tarjoaa mm. hallintoja kirjanpitopalveluja sekä markkinointitukea ja yhteyksiä asiakkaisiin ja mahdollisuuksia
ammattitaidon kehittämiseen (esim. kokeneemmat neuvovat). TOY-malli on erilainen tapa
oppia. Se vaatii oppijalta, oppijatiimiltä, valmentajalta ja oppilaitoksen johdolta innostusta
ja uskallusta kokeilla. Malli haastaa oppimaan sekä opiskelijat että valmentajat.
2.7 Urakointipaja
Esimerkissä yrittäjyyden ja yritystoiminnan opiskelu integroidaan ammatillisiin tutkinnon
osiin ja tutkinnon yhteisten osien opiskeluun. Osa opiskelusta ja oppimisesta tapahtuu ns.
urakointipajassa, jossa opiskelijat toimivat vuorollaan erityyppisissä tehtävissä opettajien
ja työnjohtajana toimivan ammattimiehen ohjauksessa. Oppimisympäristöjä ovat oppilaitoksen luokkahuoneet, verkko, työsalit ja oppilaitoksen ulkopuolinen urakointipaja sekä
urakointikohteet. Yrittäjyysosaamisen oppiminen ajoittuu koko tutkinnon ajalle.
Esimerkin tarkoituksena on tukea opiskelijoiden yrittäjyyteen ja yritystoimintaan liittyvän
osaamisen kehittymistä. Tavoitteena on kehittää sisäistä yrittäjyyttä ja vastuullista toimin-
19
taa. Oppimisesta ja hyvästä työstä palkitaan siten, että opiskelija pääsee luokasta ja/tai
työsalista töihin urakointipajaan ja lopulta työssäoppimaan oppilaitoksen ulkopuolelle.
Tavoitteena on myös, että opiskelijat oppivat kustannustietoisuutta ja saavat kokonaisvaltaisen käsityksen yritystoiminnasta, tiedostavat oman roolinsa sekä kasvavat yrittäjämyönteiseen toimintatapaan. Esimerkki on kehitetty Turun ammatti-instituutissa.
Kuvassa 8 on esitetty oppimisympäristön kokonaisuus.
URAKOINTITILA
KAUPAN- JA HALLINNON YKSIKKÖ
Ammattimies
KOLME KUMMIOPISKELIJAA
Työssäoppija ”omassa pajassa”
Yritysluennot
Päättötöitä projektin tiimoilta
Kirjanpito
Useita urakointikohteita
Päättötyöt
YHTEISTYÖKUMPPANIT
Ammatillinen neuvottelukunta
HANKE-esittely kokouksessa
TULVI
Turun alueen LVI-yrittäjät
HANKE-esittely
Tutun Sanomien artikkeli
SISÄLTÖJEN INTEGROINTI
MATEMATIIKKA
Tarjouslaskenta
Kustannuslaskenta
Palkkalaskenta
Alv-laskenta
Tuotehinnoittelu
TYÖSALIHARJOITTEET
Harjoitustöitä ”Yrittäjämäisesti”
Kustannustietoisuus/luottavuus
Aikataulutietoisuus
AMMATTITEORIA
Oman työn suunnittelu
Piirustusten lukeminen
Asennusmääräykset
Kuva 8. Urakointipaja oppimisympäristönä
20
3
Opiskelu tieto- ja viestintäteknologiaa hyödyntäen
Sähköisten oppimisympäristöjen sekä mobiililaitteiden ansiosta opettajalla on mahdollisuus ohjata opiskelijan oppimista eri ympäristöissä. Visuaalisen aineiston tuottaminen voi
motivoida opiskelijoita uudella tavalla. Kokemukset ovat osoittaneet, että kun opiskelijat
saavat valita dokumentointitavaksi äänityksen, kuvauksen ja/tai videoinnin kirjoittamisen
sijaan, he nostavat aktiivisemmin esiin esimerkiksi työprosesseihin liittyviä keskeisiä asioita
ja osaamista. Myös vuorovaikutus ohjaavien opettajien ja opiskelijan välillä kasvaa. Kokemusten perusteella sosiaalisen median palvelut ja mobiililaitteet mahdollistavat seuraavaa:
Opiskelijoille:
„„ tavoitteellisen oppimisen tuen ja ohjauksen eri ympäristöissä
„„ työkalut oppimisen ja osaamisen kehittymisen dokumentointiin
„„ työkalut osaamisen läpinäkyväksi tekemiseen.
Opettajille ja ohjaajille:
„„ oppimisen ohjaus- ja arviointityökalut
„„ tavan dokumentoida ohjaus ja tehdä se läpinäkyväksi.
Ammatillisen koulutuksen kehittämishankkeissa, erityisesti ammatillisen koulutuksen
oppimisympäristöjen kehittämishankkeissa, on kehitetty mm. erilaisia tapoja hyödyntää
mobiilioppimista ja -ohjausta sekä sosiaalista mediaa. Tässä luvussa kuvataan parhaita
käytänteitä ja esimerkkejä eri osa-alueilta.
Nykytekniikan hyödyntämiseen liittyviä laitteisto- ja infrastruktuurivaatimuksia on kuvattu
enemmän Ammattipeda-sivuston osiossa Mobiilioppiminen.
3.1 Sosiaalinen media tieto- ja viestintäteknologian hyödyntämisessä
Laajennetun työssäoppimisen kokeiluhankkeissa on kartoitettu, miten ja missä vaiheessa
sosiaalisen median työkaluja ja tieto- ja viestintäteknologiaa voidaan hyödyntää osana
työssäoppimista. Sosiaalista mediaa ja TVT:tä voidaan hyödyntää
„„ yhteydenpitoon
„„ oppimisprosessin dokumentointiin, näkyväksi tekemiseen
„„ ohjaukseen
„„ oppimistehtäviin
„„ yhteisölliseen työskentelyyn ja vertaistukeen
„„ materiaalien kokoamiseen ja luomiseen
„„ kyselyihin ja palautteisiin
„„ opiskelijalähtöisyyden lisäämiseen
„„ osaamisen arviointiin ja ammattiosaamisen näyttöihin
„„ työelämän avaintaitojen oppimiseen
„„ työelämän edustajien kouluttamiseen
„„ työelämäyhteistyöhön.
Kuvasta 9 käy ilmi, että hyödyntämismahdollisuuksia on paljon.
21
Ohjauksen ja yhteydenpidon
aloittaminen sovitusti
Ohjauksen ja yhteydenpidon
toimintatapojen sopiminen
Tiedottaminen ja
vuoropuhelu
Työssäoppimisen
portaali:
Tietoa, hyviä käytän­
töjä ja esimerkkejä
Linkitys: edu.fi,
työssäoppimaan.fi
Vuorovaikutteisuus:
Usein kysyttyä,
keskustelu, chat
Mahdollisuuksien
esittely ja yhteistyö:
Infot, hankkeet,
koulutus,
tukihenkilöt, kollegat,
opiskelijat
Kaikkien mukaan pääsyn
varmistaminen
Valitut toimintatavat:
Yhteydenpito ja toiminta
ryhmässä
yksilötasolla
verkossa, mobiilisti
puhelin
käynnit
Ohjaus verkkoa hyödyntäen
Oppimistehtävät
ryhmässä
yksilötasolla
Oppimisprosessin dokumentointi verkkoon
Oppimisen arviointi verkossa
Valitut välineet:
wiki
blogi
Facebook, Edmodo
Kyvyt.fi
videopuhelu, Skype
oppimisalusta, Moodle
ajanvaraus, Doodle
muu _________
Ammattiosaamisen näytöt
Näyttösuunnitelmat ja ohjeistukset
Suoritusajankohdan sopiminen
Näytön dokumentointi suorituksen aikana
Arviointi verkossa
Kommunikoinnin tiheys
eHops
Oppimishallintojärjestelmät
Ammattiosaamisen näytöt
Arviointikeskustelu dokumentoitua
hyödyntäen
Sovitun dokumentointi ja
välineiden käyttöönotto sekä
perehdytys
Palautteen kerääminen ja dokumentointi
Palautteen käsittely ja kehittämistoimet
Tieto- ja viestintätekniikan ja Sosiaalisen median käytön arkipäiväistäminen
TopLaaja/some/tvt Hanna Toijala ja Tomi Vesterinen 2012
Kuva 9. Sosiaalinen media työssäoppimisen tukena
Kuvan 9 listojen tarkoitus on toimia työkaluina, jotka nostavat esille olemassa olevat
mahdollisuudet ja vaihtoehdot. Lista on jaoteltu työssäoppimisen toteutuksen vaiheiden
mukaan.
22
3.2 eTutor-malli
Mallin tavoitteena on tukea uusien toimintatapojen käyttöönottoa, jotta käyttöön saataisiin
yhtenäiset toimintatavat ja opetusteknologioita voitaisiin kehittää hallitusti. eTutorit valitaan tukemaan yksikön opettajia opetusteknologian mielekkäässä käyttöönotossa. eTutor
tuntee organisaation TVT-strategian ja työvälineet sekä osallistuu eTutor-verkoston toimintaan ja yhteiseen kehittämiseen.
eTutorin toimenkuva:
„„ tuntee välineiden käytön omassa yksikössä (verkko-oppimisympäristö ja luokka„„
„„
„„
„„
huoneen opetusteknologia – aktiivitaulut)
pedagoginen ja perustason tekninen osaaminen välineiden käytössä
yksikön tukihenkilö ongelmatilanteissa
juurruttaa opetusteknologioiden käyttöä arjen opetustilanteisiin
kehittämis- ja koulutustarpeiden kokoaminen yksiköstä.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1550/
3.3 PEDASOS-malli
Mallin keskeisenä ajatuksena on tukea vertaismentoroinnilla sosiaalisen median käyttöönottoa ja kehittämistä opetus- ja ohjaustyössä. Malli sisältää vertaismentorointi-koulutuksen,
mentori-aktoritoiminnan ja tarvittavan tausta-aineiston. Opettajien some-osaaminen ja
pedagogisesti joustavien mallien hyödyntäminen lisääntyvät toiminnan myötä.
Mentorien tehtävänä on esitellä aktoreille sosiaalisen median käyttöä verkkoyhteisöissä ja
online-palavereissa. Tavoitteena oli pienin askelin ja käytännönläheisesti jalkauttaa tieto- ja
viestintätekniikan sekä avoimien ympäristöjen hyödyntäminen osaksi opettajien arkityötä.
Vertaismentorointi on erinomainen osaamisen jakamisen ja kehittämisen väline, jota voidaan soveltaa myös muussa osaamisen kehittämisessä. Koulutettujen mentoreiden osaamista voidaan edelleen hyödyntää oppilaitoksen eri aloilla. Malli tukee verkko-opetusta
ja -ohjausta sekä mahdollistaa erilaiset opiskelijalähtöiset pedagogiset ratkaisut.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1490
3.4 Kiltakoulut ja pintakilta
Koulutuskeskus Tavastia on kehittänyt pedagogisen mallin, jossa yhdistyvät opiskelijakeskeisyys, vertaisoppiminen, yhteisöllinen tiedon jakaminen, opiskelijaa kunnioittava ja
yrittäjämäinen asenne opetukseen ja opiskeluun sekä tavoitteellinen oppimisen tuki. Kilta
tarkoittaa opetusmenetelmiä ja -järjestelyjä koskevaa toimintatapaa. Mallissa hyödynnetään monipuolisesti tieto- ja viestintäteknologiaa (kuva 10).
23
Kuva 10. Pintakilta; wiki, blogi, some ja mobiililaitteet
Pintakilta on avoin oppimisympäristö pintakäsittelyn opiskeluun ja osaamisen kehittämiseen. Pintakilta-toimintamallissa tutkinnon perusteissa olevat ammattitaitovaatimukset on
purettu työtehtäviksi. Opiskelijan ammattitaito ja osaaminen kehittyvät työtä tekemällä ja
blogiin reflektoimalla. Myös työprosessin vaiheet dokumentoidaan.
Pintakillan pedagogista mallia on jatkokehitetty ja levitetty Kiltakoulut.fi-hankkeessa. Eri
ammattialat soveltavat pedagogista mallia omien kiltojensa puitteissa alansa erityispiirteisiin sopivaksi. Sivustolla http://www.kiltakoulut.fi/ esitellään toimintaa ja annetaan
ohjeita, joiden avulla Kiltakoulut-mallin voi ottaa käyttöön omassa opetuksessa.
Lisäksi on kehitetty opiskelijoille suunnattu KeikkailuExtra-sivusto http://keikkailuextra.
wix.com/keikkailuextra2, jossa on ohjeita siitä, millä tavalla omaa osaamista voi dokumentoida ja tehdä läpinäkyväksi erilaisia sosiaalisen median työkaluja hyödyntämällä.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1685/
3.5 Hoitotyön työvuoro verkossa
Hoitotyön työvuoro verkossa -kokonaisuus sopii lähihoitajan perustutkintoon osaksi hoidon ja huolenpidon opiskelua. Opiskelija voi tutustua lähihoitajan työhön verkossa mobiililaitetta käyttämällä. Verkossa on tarjolla seitsemän realistista työvuoroa. Niiden avulla
opiskelija voi syventyä hoitosuunnitelman tekemiseen, päivittäisten toimintojen tukemiseen, potilasohjaukseen sekä oman ammatillisen osaamisensa arvioimiseen.
24
Työvuoroissa opiskelija käy läpi seuraavat asiasisällöt:
„„ Hoitotyön arvot ja periaatteet: potilaan hoitotyön tarpeen tunnistaminen, hoidon
suunnittelu ja hoitotyön tavoitteiden saavuttamisen arviointi
„„ Keskeiset elintoiminnot: hengittäminen ja verenkierto, ongelmat ja hoitotyön auttamismenetelmät
„„ Ravitsemustila: syöminen ja juominen, ongelmat ja hoitotyön auttamismenetelmät
„„ Erittäminen: virtsaaminen, ulostaminen, ongelmat ja hoitotyön auttamismenetelmät
„„ Ihon hoito ja iho-ongelmien hoitomenetelmät hoitotyössä
„„ Potilaan seksuaalisuus ja hoitotyö
„„ Henkiset ja hengelliset tarpeet, ongelmat ja hoitotyön auttamismenetelmät
„„ Kuolevan potilaan hoitotyö, kuolema
„„ Hoidon päättyminen ja hoitotyön jatkuvuuden varmistaminen.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1761
http://virtuaalisairaala.edu.turku.fi/ ja http://taisotemobiili.wordpress.com/about/hoitotyon-perusteet/.
3.6 Mobitop-mobiiliohjaus
Opiskelijoilla on käytössään joko oppilaitokselta lainatut tai omat mobiililaitteet, joiden avulla he täyttävät päivittäin sähköistä oppimispäiväkirjaa. Ohjaava opettaja seuraa
reaaliaikaisesti päiväkirjaa, kommentoi sitä sovitusti ja puuttuu nopeasti asiaan, jos opiskelussa ilmenee asioita, joihin opiskelija toivoo apua.
Ohjauksessa hyödynnetään videopuhelu- ja neuvottelumahdollisuuksia esim. Skype-,
Lync- ja AC-toimintoja. Opiskelijat pitävät blogia työssäoppimisen aikana. He käyttävät
blogeissaan kuvia, videoita, tekstejä tai vaikkapa kuunnelmia. Opiskelijat voivat hyödyntää erilaisia mobiililaitteiden työkaluja, kuten sarjakuvaa. Vapaa ideointi blogialustalle on
toivottua, sillä opiskelijoiden ideoista voi syntyä uusia työtapoja.
Blogit ja päiväkirja tekevät opiskelijan osaamisen näkyväksi ja helpottavat arviointia. Osaamisen arviointia voidaan tehostaa kuvaamalla ammattiosaamisen näyttöjä. Niitä voidaan
seurata sähköisten yhteyksien välityksellä tai nauhoittaa. Näyttöjä voidaan ainakin osin
toteuttaa blogien avulla. Arviointikeskustelussa tehdään mobiililaitteiden avulla tarvittavat
merkinnät Wilmaan samalla, kun arviointikeskustelua käydään. Arviointikeskustelun yhteydessä voidaan samalla ottaa sähköiset palautteet sekä opiskelijalta että työpaikkaohjaajalta.
Parhaimmillaan työpaikkaohjaaja näkee sähköisen päiväkirjan ja blogin ja voi niiden
avulla seurata ja ohjata oppimista. Tässä työskentelytavassa korostuu opettajan antama
aito ohjaus ja palaute.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1737/
3.7 Henkilökohtainen oppimisympäristö
PLE:llä (Personal Learning Environment) tarkoitetaan oppimisympäristöä, jonka opiskelija
suunnittelee, kokoaa ja ylläpitää Internetissä sosiaalisen median palveluja hyödyntäen.
Ympäristöjen rakentamisessa käytetään mm. blogeja, wikejä ja yhteisö- ja kuvanjakamispalveluja. Opiskelija määrittelee oppimisympäristönsä avoimuuden.
25
Rakentaessaan oppimisympäristöään opiskelija perehtyy tutkinnon rakenteeseen ja
orientoituu tuleviin opintoihinsa. Oppimisympäristöjen rakentaminen alkaa ohjatusti
tieto- ja viestintätekniikan opinnoilla. Tuntien aikana perehdytään sosiaalisen median
palveluihin, nettietikettiin sekä tekijänoikeuksiin liittyviin asioihin. Opiskelijan itsearviointitaidot kehittyvät ympäristössä olevan oppimispäiväkirjan kirjoittamisen myötä.
Opintojen henkilökohtaistamisessa opiskelija arvioi omia vahvuuksiaan ja oppimisen
tarvetta. Oppimisympäristössä näkyy opiskelijan oppimisen eteneminen. Opettaja seuraa oppimisympäristön rakentumista ja antaa opiskelijalle palautetta oppimisympäristössä osana normaalia opiskelijan ohjausta ja oppimisen arviointia. PLE tukee yhteisöllistä
oppimista, kun opiskelijat jakavat oppimisympäristöjään. Opiskelija jakaa oppimispäiväkirjansa myös työssäoppimisen ohjaajan kanssa. Työssäoppimisen ohjaaja lukee ja
kommentoi opiskelijan oppimispäiväkirjaa. Opettaja ohjaa opiskelijaa yhteistyössä työssäoppimisen ohjaajan kanssa.
PLE:llä opiskelija tekee näkyväksi osaamisensa ja prosessit, joilla osaaminen on hankittu.
PLE:tä käytetään opiskelijan oppimisen arvioinnin välineenä, ja se on osa opiskelujen
henkilökohtaistamista. Ympäristöjen avulla opiskelijat verkostoituvat keskenään, jolloin
osaaminen on helposti jaettavissa ryhmän kesken (yhteisöllinen oppiminen). Opettaja on
yksi verkoston jäsenistä ja ohjaa opiskelijaa oppimisprosessin hallinnassa ja osaamisen
osoittamisessa. PLE edistää myös työelämäyhteistyötä.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1602/
3.8 Blogiverkosto ja some
Esimerkki sisältää käytäntöjä, joilla sosiaalisen median työkaluja hyödynnetään opetuksessa. Tarjolla olevista työkaluista koostetaan helppokäyttöinen ja tarkoituksenmukainen
oppimisympäristö. Lisäksi esitellään tähän ympäristöön soveltuvia opetus- ja oppimiskäytäntöjä.
Esimerkissä blogi on opiskelijan henkilökohtainen tila ja vuorovaikutuksen mahdollistava
verkosto. Toisaalta siinä korostuu opiskelijoiden itsenäinen työ, toisaalta tiedon yhteisöllinen jakaminen ja tuottaminen. Tavoitteena on blogien avulla yhdistää parhaat puolet
itsenäisestä ja yhteisöllisestä oppimisesta. Malli on tarkoitettu joustavaksi rakenteeksi, josta
voidaan tilanteen mukaan poistaa/lisätä osia.
Oppimisen eteneminen blogiympäristössä:
1. johdanto (opettaja)
2. tehtävät, ongelmat ja kysymykset (opettaja)
3. tiedonhankinta (opiskelijat + opettajan ennalta keräämät resurssit)
4. blogiartikkelin luonnoksen kirjoittaminen (opiskelijat)
5. kommentointi, keskustelu ja palaute (opiskelijat + opettaja)
6. blogiartikkelin muokkaus (opiskelijat)
7. tuloksien yhteenveto (opettaja).
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1485/
26
3.9 Blogi yhteiskunta-, yritys- ja työelämätiedon opiskelun
tukena – uutispäiväkirja
Kehitetty menetelmä on tarkoitettu yhteiskunta-, yritys- ja työelämätiedon opiskeluun.
Tavoitteena on kehittää opiskelijoiden tiedonhakutaitoja ja ohjata aktiivisena kansalaisena
toimimiseen. Menetelmää voidaan käyttää sekä lähiopetukseen että verkko-opetukseen
kuuluvana tehtävänä.
Opiskelijat seuraavat uutisia haluamaansa mediaa käyttäen ja raportoivat blogiin tietyn
määrän sellaisia uutisia, joita he pitivät mielenkiintoisina tai merkittävinä. Opiskelijat
voivat pitää joko henkilökohtaista blogia tai opiskelijaryhmän yhteistä uutisblogia, jonne
kaikkien merkinnät tallennetaan ja jossa myös kommentoidaan uutisia.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1608/
3.10 QR-koodien ohjeet
Puualan opiskelussa on käytetty apuna QR-koodeja jakkaran valmistuksessa. Tämän ohjeistuksen ovat toteuttaneet 1. lukuvuoden opiskelijat. Ohjeiden avulla voidaan valmistaa
yksinkertainen jakkara, ja samalla perehdytään useisiin puuntyöstön perustyömenetelmiin. Tavoitteena on, että uudet opiskelijat voivat ohjeita hyödyntämällä valmistaa harjoitustyön aiempaa itsenäisemmin. Näin opettajalle jää enemmän aikaa itse työmenetelmien,
koneiden käytön ja työturvallisuusasioiden opettamiseen.
Ohjeiden julkaiseminen on toteutettu niin, että jakkaran osat ovat seinään kiinnitettyinä
eri työvaiheissa. Jokaista erillistä työvaihetta varten on QR-koodi, jonka avulla pääsee
työvaiheen ohjeisiin. Käytäntö on luotu osana Kiltakoulut.fi-hanketta.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1655/
27
4
Virtuaalimaailma ja pelit ammatillisessa
koulutuksessa
Virtuaalimaailmat tarjoavat ammatillisessa koulutuksessa edullisen vaihtoehdon jäljitellä
prosesseja, jotka ovat reaalimaailmassa kalliita tai haasteellisia toteuttaa. Erilaiset tilannesimulaatiot (esim. asiakaspalvelutilanteet, kielten opetus), jotka eivät vaadi mittavaa
ympäristön rakentamista, soveltuvat kokemusten mukaan hyvin virtuaalimaailmoihin.
Virtuaalimaailmassa käyttäjä uppoutuu kolmiulotteiseen maisemaan ja vuorovaikutukseen
keskittyen samalla annettuihin tehtäviin. Opetustilanteita pystytään rikastamaan, ja esimerkiksi ryhmädynamiikkaan liittyviä ilmiöitä voidaan havainnollistaa ja testata erilaisten
toiminnallisten tehtävien ja kilpailujen avulla.
Koska virtuaalimaailma pyrkii jäljittelemään mahdollisimman paljon reaalimaailmaa,
useimmat perinteiset ohjaus- ja arviointimenetelmät soveltuvat myös virtuaalimaailmoihin. Virtuaalisessa ympäristössä toimimisen lisäksi oppimisen arvioinnissa voidaan käyttää
perinteisiä e-oppimisympäristöjä tai sosiaalisen median palveluita.
Pelejä ja pelillisyyttä halutaan hyödyntää entistä enemmän opetuksessa. Pelien viihteellisyys
ja hauskuus sitouttavat opiskelijaa peliin ja ennen kaikkea oppimisprosessiin. Oppimispelien
ja etenkin 3D-simulaatioiden tavoitteena on harjoitella miltei sellaisinaan reaalimaailmaan
siirrettävissä olevia taitoja ja toimintamalleja autenttisessa maisemassa, turvallisesti ja kustannustehokkaasti. Lisäksi pelien on todettu kehittävän muun muassa opiskelijan käden ja silmän koordinaatiota, sosiaalisia taitoja, strategista ajattelua, luovuutta sekä keskittymiskykyä.
Seuraavassa on esimerkkejä virtuaalimaailmojen ja pelien hyödyntämisestä opetuksessa.
4.1 Virtuaalipanimo
Virtuaalipanimo-hankkeessa on rakennettu, testattu ja otettu opetuskäyttöön avoin Second
Life (3D) -panimoympäristö. Panimoympäristöä esitellään muille koulutuksen järjestäjille
ja annetaan käyttötukea. Lisäksi on kehitetty yhteistyötä panimoalan työpaikkaohjaajien
kanssa sekä opettajien ja työpaikkaohjaajien ohjaus-, menetelmä- ja arviointiosaamista.
Oluen valmistusprosessin opetus on jaettu kolmeen osa-alueeseen:
1. oluen teko käsin prosessihallissa
2. oluen teko virtuaalipanimossa
3. oluen teko osaston pienpanimossa.
Oluen teko aloitetaan tekemällä olutta keittokattilassa (10 l) prosessihallissa. Sen jälkeen
tutustutaan oluen tekoon virtuaalipanimossa, jossa työvaiheet simuloivat pienpanimon
työvaiheita. Toisin sanoen opiskelija ajaa mäskäyksen, siivilöinnin ja humalakeiton virtuaalipanimolla useampaan kertaan niin, että viimeisillä ajokerroilla hän tarvitsee ainoastaan
yksinkertaiset ajo-ohjeet. Virtuaalipanimoon on kytketty opetusvideoita ja tehtäviä, joita
tekemällä syvennetään oppimista.
Virtuaalipanimoajojen jälkeen opiskelija (1–2 opiskelijaa kerrallaan) pääsee tekemään
panimonhoitajan ohjauksessa olutta osaston pienmittakaavaisessa (60 l) panimossa. Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1672/
28
4.2 Virtuaalinavetta
Virtuaalinavetta on web-pohjainen virtuaalinen 3D-ympäristö. Virtuaalinavetta simuloi koulutilan todellista navettaa (kuva 11). Virtuaalinavetassa opiskelija voi tutustua opetusnavettaan ja oppia tuntemaan, mitä eläimiä, koneita ja laitteita navetassa on. Alan viimeisimpään
tietoon opiskelija pääsee tutustumaan virtuaalinavetan kirjaston avulla. Ympäristössä voi
liikkua vapaasti, ja se sisältää erilaisia tietopisteitä ja linkkejä ulkopuolisiin tietolähteisiin.
Kuva 11. Virtuaalinavetta
Katso video virtuaalinavetasta:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WuDey59izxc
Virtuaalinavetta mahdollistaa sen, että opiskelija kyseenalaistaa, vertaa ja miettii virtuaalisen navetan ja oikean navetan toiminnallisuutta ja eroja. Opiskelutapana virtuaalinavetan
käyttö on nykyaikainen ja tämän päivän nuorille helppo ja tuttu tapa liikkua pelimäisesti.
Se on rakenteeltaan valmis pohja, jonne voidaan koostaa erilaisia oppimistehtäviä ja materiaaleja. Oppimistehtävät rakentuvat kokonaisuuksiksi, jotka vaikuttavat kokonaisvaltaisesti eläimen hyvinvointiin, tuottavuuteen, turvallisuuteen ja siihen laitekantaan, jota
nykyaikaisessa navettaympäristössä käytetään.
4.3 Case SIMPURA – rekkasimulaattori
Tavoitteena on ollut tehostaa ja monipuolistaa logistiikka-alan simulaatio-oppimisympäristöjen käyttöä verkoston toisen asteen ammatillisissa oppilaitoksissa, joissa kaikissa
on käytössä joko kiinteä tai liikuteltava rekkasimulaattori. Tuloksena syntyi simulaatioopetukseen soveltuvia ja sitä tukevia uusia oppimispelejä ja pelimäisiä pedagogisia toimintamalleja ja -ohjelmia. Esimerkkinä on mm. oppimispeli, jossa opitaan logistiikan
perustutkinnon yhdistelmäajoneuvokuljetuksia koskevaan tutkinnon osaan sisältyviä
yhdistelmäajoneuvokytkentöjä. Pelin pelaaminen nopeuttaa yhdistelmäajoneuvon kytkennän oppimista käytännössä. Lisäksi oppimispelillä tehostetaan käytössä olevien si29
mulaatio-oppimisympäristöjen käyttöä. Oppimispeli on ladattavissa Internetistä, ja sen
pelaamiseen tarvitaan tietokone, jossa on Internet-yhteys.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1597
Lue lisää simulaatioista http://www10.edu.fi/ammattipeda/?sivu=simulaatiot
4.4 Puimuri ja 3D
3D-ympäristön tarkoituksena on auttaa opiskelijaa hahmottamaan puintityön aloittamiseen liittyvät keskeisimmät työprosessit, jotka tulee tehdä ennen puimurin käyttöönottoa.
Opiskelijalle tarjotaan virtuaalinen ympäristö, jossa voi oppia puimurin huoltokäytänteitä
ennen käytännön harjoittelua. Näin valmiudet käytännön tekemiseen paranevat. Etukäteistutustuminen parantaa myös oppijan työturvallisuutta, kun hän hallitsee asiat jo
ennen käytännön harjoitusta. Opiskelijat ovat kokeneet virtuaaliympäristön täydentävän
reaalimaailmassa tapahtuvaa opetusta, mutta ei täysin korvaavan sitä. Ympäristön vuorovaikutteisuutta tulee vielä kehittää.
Oppijalle on myös tarjolla ympäristö, johon voi tuottaa/ohjelmoida lisää 3D-elementtejä ja
toiminnallisuutta. Ympäristöön on tarkoitus kehittää myös puimurin huoltoon, säätöihin
ja ajoon liittyviä harjoitteita. Ympäristössä on myös ominaisuuksia, jotka tuovat lisäarvoa
virtuaaliympäristössä pidettyyn oppituntiin (puhe, chat, materiaalin jako jne.).
Oppimisen tueksi on rakennettu verkkosivusto.
4.5 Lisätty todellisuus oppimisen tukena
Lisätty todellisuus voi elävöittää perinteistä oppikirjaa. Kirjan sivuihin upotettujen markkereiden avulla kirjaan voidaan lisätä interaktiivista virtuaalista ja/tai audiovisuaalista
sisältöä. Markkereita voidaan käyttää myös työsalissa, työssäoppimispaikassa tai muussa
reaalimaailman kohteessa antamaan lisätietoa ja simuloimaan eri toimintavaihtoehtoja tai
-ohjeita, joita oppija voi tilanteessa hyödyntää.
VIREAALI 2 -hankkeessa on kehitetty käyttäjäystävällinen Lisätyn todellisuuden (Augmented Reality, AR) -alusta, joka toimii ”drag and drop” -periaatteella. Kun 3D-malli on
valittu alustan varastosta, se tuodaan AR-alustaan integroituun sovellusosaan. Lisätyn
todellisuuden sovellus saadaan tämän jälkeen toimimaan joko suoraan AR-alustassa tai
3D-malli voidaan tulostaa ja hyödyntää myöhemmin webkameran avulla.
Lue lisää osoitteesta http://salpro.salpaus.fi/vireaali2/help.html
Muita esimerkkejä lisätyn todellisuuden sovelluksista ovat mm. Hakijan opas, Platonin
kappaleet, Kasveja ranskaksi, Maapallon rakenne ja Rakennusalan esineitä. Katso lisätietoja osoitteesta http://salpro.salpaus.fi/salpausAR/index.htm.
Lue lisää Lisätty todellisuus.
30
4.6 Sandbox I/II
Pelejä ja pelillisyyttä halutaan hyödyntää entistä enemmän opetuksessa. Pelien viihteellisyys ja hauskuus sitouttavat opiskelijaa peliin ja ennen kaikkea oppimisprosessiin. Oppimispelien, ja etenkin 3D-simulaatioiden, tavoitteena on harjoitella miltei sellaisinaan
reaalimaailmaan siirrettävissä olevia taitoja ja toimintamalleja autenttisessa maisemassa,
turvallisesti ja kustannustehokkaasti. Edellä mainitun lisäksi pelien on todettu kehittävän
muun muassa opiskelijan käden ja silmän koordinaatiota, sosiaalisia taitoja, strategista
ajattelua, luovuutta sekä keskittymiskykyä.
Sandbox on kehitetty 3D-oppimispeli rakennusalan ammatilliseen koulutukseen. Peli
toimii RealXtend-virtuaaliympäristössä, jossa opiskelijat pääsevät avattarina tutustumaan
rakennusalan teoriaan. Pelin kohderyhmänä ovat rakennusalaa opiskelevat oppilaat ja
opettajat sekä rakennusalasta kiinnostuneet henkilöt. Pelejä voidaan pelata yksin tai parin
kanssa. Peliin voi myös liittyä tarkkailijoita seuraamaan pelaajien suoritusta.
Pelien tavoite on havainnollistaa pelaajalle talonrakentamisen eri päävaiheet. Vaiheessa I rakennetaan talon perustukset, ja vaiheessa II talo valmistuu. Talonrakentaminen kolmiulotteisessa ympäristössä on hyvä tapa oppia, mitä omakotitalon rakentaminen vaatii. Pelistä löytyy
11 vaihetta, jotka käydään läpi yksitellen. Kuvitteellisessa ympäristössä on myös turvallista
tehdä virheitä ja oppia niistä ennen oikealle työmaalle lähtemistä. Pelien tavoitteena on tuottaa elämyksellisiä yhteistoimintatilaisuuksia pitkäjänteisesti vuorovaikutteisuuden keinoin.
Katso video http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ej992-vUrSA
Pelit ovat vapaasti ladattavissa osoitteista http://salpro.salpaus.fi/sandbox sekä http://
salpro.salpaus.fi/sandbox2/
4.7 ASPASOME – asiakaspalvelun opiskelua pelaamalla
ASPASOME on roolipeli, jossa käsitellään asiakaspalvelua, myyntiä, markkinointia, yhteiskuntavastuuta ja kestävää kehitystä. Peliä voidaan hyödyntää merkonomi-opiskelijoiden
koulutuksessa.
Pelin tarkoituksena on työskennellä tavaratalon eri osastoilla ja kohdata tavaratalossa sekä
sosiaalisessa mediassa eteen tulevia jokapäiväisiä pienempiä ja suurempia haasteita, jotka liittyvät tavaratalon toimintaan ja kehittämiseen. Tavaratalon eri osastojen tulee tehdä
yhteisiä päätöksiä ja ryhtyä konkreettisiin toimenpiteisiin, jotta tavaratalon toiminta ei
suistuisi kaaokseen. Pelissä vaaditaan yhteistyötä sekä kykyä tehdä vaikeitakin päätöksiä
ja sopia tehtävistä toimenpiteistä.
Lue lisää https://hyvatkaytannot.oph.fi/kaytanto/1484/
4.8 Game Bridge
Game Bridge on verkossa pelattava 3D-peli, joka on tarkoitettu kohtaamispaikaksi opiskelijoiden, opettajien ja työpaikkaohjaajien käyttöön. Pelissä yhdistyvät työpaikalla tapahtuva oppiminen, viimeisin tietämys yhteisöllisestä oppimisesta sekä uusin tieto- ja
viestintätekniikka. Pelin teemojen ja tilanteiden taustalla on pedagoginen käsikirjoitus,
31
jonka tavoitteena on varmistaa oivaltava, syvällinen oppimiskokemus ja korkeatasoinen
yhteisöllinen ryhmätyöskentely.
Game Bridge kehittää työpaikalla tarvittavia taitoja ja haastaa opiskelijoita, opettajia ja
henkilökuntaa tutustumaan uuteen toimintaympäristöön. Pelissä pelaaja joutuu pohtimaan, kuinka työnteko onnistuu muiden tuella niin, että voimat riittävät. Sen tapahtumat
sijoittuvat festivaalialueelle, jossa pelin osallistujat ovat festivaalien talkoolaisia.
Kuva 12. Game Bridge
Game Bridgen tehtävissä korostuu inhimillinen kestävyys, ammatillinen osaaminen ja
yhteistyö. Tehtävät on laadittu niin, ettei pelistä selviä ilman toisten pelaajien apua. Kahden tunnin peliä pelataan 4–5 hengen ryhmissä. Peli koostuu kahdesta osiosta, jotka ovat
pelattavissa myös erikseen.
Pelin käyttöönottoa tuetaan opettajille ja työpaikkaohjaajille suunnatulla kirjalla sekä verkkoon tulevilla ohjeilla, esimerkeillä ja tapauskuvauksilla. Peli on osa laajempaa kehitystyötä, jossa pelin opetuskäytön tueksi tuotetaan pedagogista materiaalia ja keskustelufoorumeja, joissa työpaikkaohjaajat ja opettajat voivat jakaa kokemuksiaan. Peli on tarjolla
oppilaitoksille maksuttomasti, mutta sen ylläpito vaatii palvelimen.
Katso video
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3efDgNmaGrM
32
4.9 LOL – Lievästi outoa liiketoimintaa
LOL-pelissä opiskelijat ja yrittäjät muodostavat Facebookissa yhteisön, jossa yrittäjät esittelevät liiketoiminnan haasteita, ”saumoja”, Youtube-klippeinä ja opiskelijat tarjoavat luovia
ratkaisuja pelaamalla LOL-peliä. Pelaajat pyrkivät tiimeinä tuottamaan mahdollisimman
luovia ratkaisuja yritysten kuvaamiin saumoihin. Yritykset osallistuvat pelaajien kehittämien ratkaisujen arviointiin ja antavat palkinnot aineettomien, kehitysmaiden yrittäjyyttä
tukevien lahjojen muodossa.
Peli synnyttää uusia verkostoja, innostaa yrittäjyyteen ja antaa yrittäjille luovia ratkaisumalleja liiketoimintaosaamisen kehittämiseen.
Lue lisää https://www.facebook.com/lievastioutoaliiketoimintaa?ref=hl
4.10Kokkipeli
Kokkipeli on asiakaspalvelua käsittelevä verkkopeli hotelli-, ravintola- ja catering-alan
opiskelijoille sekä kaikille aiheesta kiinnostuneille. Pelin tavoitteena on ravintolan rakentaminen ja erilaisiin kysymyksiin vastaaminen. Pelaajalla on mahdollisuus hankkia erihintaisia kalusteita ja ravintolan sisustukseen käytettäviä elementtejä. Pelaaja voi hankkia
ravintolaansa myös tarjoilijoita ja asiakkaita. Ravintolan hankinnat kasvattavat ravintolan
asiakaspaikkojen määrää. Pelaajan saamat tulot määräytyvät hänen ravintolansa asiakaspaikkojen määrän perusteella, eli mitä enemmän ravintolassa on kalusteita, sitä enemmän
tuloja pelaaja saa.
Kokkipeliä on mahdollista pelata myös kaksinpelinä, jos opiskelijaryhmän opettaja on
käynyt hallintajärjestelmän kautta lisäämässä opiskelijaryhmän peliin. Kaksinpelissä panoksina toimivat pelaajien pelissä keräämät rahat, ja pelaajat kisaavat toisiaan vastaan
nopeudessa ja tarkkuudessa.
Lue lisää http://www11.edu.fi/kokkipeli/files/kokkipeli_esite.pdf
33
LÄHTEET
Ammattipeda-sivusto www10.edu.fi/ammattipeda/
Frisk, Tarja (toim.): Oppimisympäristöjä avartamassa. Oivalluksia, ideoita ja esimerkkejä
oppimisympäristöiksi ammatillisessa koulutuksessa. Oppaat ja käsikirjat 2010:1. Opetushallitus.
Karusaari, Riitta: Levi-Instituutin kokemukset opetusjärjestelyjen ja -menetelmien kehittämisestä 2013.
Marika Koramo (toim.): Ammatillisen koulutuksen oppimisympäristöjä kehittämässä. Kansallisia kehittämislinjauksia ja kuvauksia Opetushallituksen valtionavustuksilla tuetuista
oppimisympäristöjen kehittämishankkeista 2008–2010. Oppaat ja käsikirjat 2012. Opetushallitus.
Kiltakoulujen sivut: www.kiltakoulut.fi
Koulutuksen järjestäjien Opetushallitukseen toimittamat oppimisympäristöhankkeiden
loppuraportit vuosilta 2009–2011.
Koulutuksen järjestäjien Opetushallitukseen toimittamat laajennetun työssäoppimisen kokeilujen loppuraportit vuosilta 2009–2011.
Koulutuksen järjestäjien Opetushallitukseen toimittamat työpaikalla tapahtuvan oppimisen
ja ammattiosaamisen näyttöjen loppuraportit vuosilta 2009–2011.
Laajennetun työssäoppimisen kokeilujen verkkosivustot: http://toplaaja.wikispaces.com/
Opetushallituksen Hyvät Käytännöt -sivusto
https://hyvatkaytannot.oph.fi/
Opetushallituksen työpaikkaohjaajien koulutusta käsittelevä alasivusto http://www.oph.
fi/koulutus_ja_tutkinnot/ammattikoulutus/tyopaikkaohjaajien_koulutus
Opetushallituksen julkaisemat alakohtaiset oppimisympäristöjen turvallisuusoppaat http://
www.oph.fi/haku?searchtext=turvallisuusopas
Top-patteri-hankkeen wiki-sivusto http://top-patteri.wikispaces.com/
34
LIITE 1 Työpaikalla tapahtuvan oppimisen ja ammatti­
osaamisennäyttöjen kehittämishankkeita
AO-näyttöihin avaintaitojen arviointi, laadullinen ja määrällinen kehittäminen ja ECVET
HANDY- handledning av yrkeslärare, arbetsplatshandledare och studerande - Axxell Utbildning Ab
Kehitämme ja kehitymme - Jyväskylän koulutuskuntayhtymä
LAPE ja NUVA VAIHTARIT
LUMIA-ohjaus 1 -hanke
Osaava Ohjaus
TOP ja AON 2012 - Yhteistyöllä laatua - Kainuun ammattiopisto
Topnet II ja Topnet - Etelä-Karjalan koulutuskuntayhtymä
TOP-kumppanuus
TOP-ohjausverkko - Pirkanmaan koulutuskonserni-kuntayhtymä
TOP-patteri, valtakunnallinen koordinaatiohanke
TOPPAN, työpaikalla tapahtuvan oppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittäminen
TOPPI
TOPTEN - Espoon seudun koulutuskuntayhtymä Omnia, InnoOmnia
TOP-Välkky - Hämeenlinnan seudun koulutuskuntayhtymä
TOY-verkosto - Länsi-Pirkanmaan koulutuskuntayhtymä
TurvaPeda - Seinäjoen koulutuskuntayhtymä, Koulutuskeskus Sedu
TutKIVA oppiminen verkossa
Työssäoppimisen ja ammattiosaamisen näyttöjen kehittämishanke - Haapaveden Opiston
kannatusyhdistys ry
Työssäoppimisen ja näyttöjen laatuhanke Pohjois-Karjala
Työssäoppimisen ja näyttöjen laatuhanke - Turun kaupunki
VALU, Vaihtoehto luokkaopetukseen - Työtehoseura ry
W.O.R.K. -työpaikalla tapahtuvan oppimisen ja ammattiosaamisen yhteisöllinen kehittäminen
Yhteistyöllä TOP-laatua ja osaamista
35
Verkkojulkaisu
ISBN 978-952-13-6066-4
ISSN 1798-8969
Opetushallitus
www.oph.fi/julkaisut
36