Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin: 2014/2015 Institution: Herning HF og VUC Uddannelse: HF-kreativ Fag og niveau: Innovation C Lærer(e): Karen Staghøj (ks) Hold: 1V Oversigt over gennemførte undervisningsforløb Titel 1 Introduktion til faget Innovation Titel 2 Innovationer og definitioner Re-bagger Titel 3 Innovationsprocessen, kreativitet - ide-generering, idéskabelse, udvælgelse og ideudvikling, segmentering og målgrupper Tværfagligt: – innovation og design Stilhistorie Titel 4 Planlægning og kompetencer (adizes test og gruppekontrakt) Tværfagligt: innovation, billedkunst og design Stolen Titel 5 Prototype, planlægning, forretningsplan, markedsanalyse & strategi Tværfagligt: innovation og design Fremtidens klasse rum Titel 6 Markedsanalyse, forretnings strategi og forretningsmodeller Tværfagligt: engelsk, innovation og design Forretningsplan Titel 7 Diffusion, drift og ledelse af virksomhed, forretningsplan, innovation drevet af forskning, bruger eller pris Fagligt. Innovation Beskrivelse af det enkelte undervisningsforløb Titel: 1 Introduktion til faget Innovation Indhold Præsentation af fagområdet Forventningsafstemning Gennemgang af bekendtgørelsen for Innovation C Målsætning for faget Hvad er innovation Introduktion til projektundervisning (hands on blandet med teori, praksis og oplevelsesorienteret) Venne-bogs øvelse (intro til målgrupper) Introduktion til skrivning af rapport og research metoder Omfang 3 lektioner (á 45 min) Særlige At introducere og bevidstgøre eleverne om faget innovation, dets fokuspunkter indhold, teori og metoder, undervisningsformen og at afstemme deres forventninger til faget Væsentligste arbejdsformer Titel 2 Klasseundervisning, samarbejde, par arbejde, debat og elevoplæg, Innovationer og definitioner Innovation som begreb Indhold Omfang Særlige • 6 lektioner (á 45 min) • fokuspunkter: • • • • Væsentligste arbejdsformer: Titel 3 Heureka – Kapitel 1 – Innovation som begreber Innovation, J. Shumpeter, Produkt, Proces og service innovation, Innovations generationer, Innovation grader, innovation kilder, entreprenørskab, iværksætter, Social-entreprenørskab. Lande og branchers innovationsaktiviteter. Kilder til innovation: Druckers – 7 kilder Innovationsprocessen Klasseundervisning, debat, projektarbejde, gruppearbejde Re-bagger – produkt innovation Emne: Taske til transport af …. Indhold: Hver dag bliver ting transporteret fra et sted til et andet. Denne transport sker oftest i en ”konstruktion”, der er designet specielt til netop dette formål. Tænk blot på en rygsæk, en kuffert og så videre. Opgave: Med udgangspunkt i en relevant genstand (eller flere), der dagligt bliver transporteret, skal i gruppevis udarbejde et forslag, til et innovativt design og konstruktion af en taske til transport. Idegenerering, skitseringer, materiale, idevurdering, farve forslag, prototype, udgør tilsammen løsningen. Begrebsforståelse omkring kreativitet Tænkning logisk – versus kreativt Idegenererings metoder (brainstorm, omvendt brainstorm, rolleperspektiv mv.) afprøvet i forbindelse med opgave løsning. Idesortering og idevurdering. (idesi 0g lyskurve) Segmentering og målgrupper Interessentanalyse Nytteværdi analyse Mulighedsmatrix Introduktion til The golden circle af Simon Sinek (Why, How and What) Litteratur: o o o o Omfang: 15 lektioner (á 45 min) Særlige fokuspunkter: Heureka Kapitel 2 - Idéskabelse & idéudvikling Heureka Kapitel 3 – Idégrundlag for virksomheden Heureka Kapitel 5 – Udvikling af prototypen Design B s. 34-36, 40-45 Idegenererings metoder Screening af ideer Idehøjde og nyhedsgrad Kilder til innovation Prisdreven, teknologidreven og brugerdreven innovation o Prototyper og udvikling heraf o Hvorfor udvikler vi innovation o Segmentering, målgrupper udfra minervamodellen. o o o o o Væsentligste Klasseundervisning, projektarbejde, gruppearbejde, selvstændigt arbejdsformer: arbejde i praksis, Titel 4 Stilhistorie – Design og innovations historie 1850-2015 Planlægning og kompetencer (adizes test og gruppekontrakt) Tværfagligt: – innovation, billedkunst og design Emne: Stilhistorie 1850-2010+ Innovation i samfundet – Design og innovations historie Indhold Det vil kunne give indsigt i hvordan udvikling hænger historisk sammen. Der vil være fokus på den historiske udvikling fra 1850-2010+. Introduktion til viden indenfor, og forståelse for sammenhæng mellem samfundets udvikling og dens indflydelse på innovation, design, mode, billedkunst, arkitektur, kommunikationsdesign, teknologi og kunst. Vi vil synliggøre hvordan samfundets udvikling spiller sammen med innovation, design - kunst - kultur og arkitektur, de vil få forståelse for, hvad der er med til at tegne en stil, og hvorfor nye innovationer og stilretninger opstår og går. Tværfagligt: Innovation, billedkunst og design Litteratur: o o Heureka Kapitel 11 – Innovation i samfundet Design B stilhistorie Oplæg v. underviser: 1. Historicisme 1850 – 1900 (Det industrielle gennembrud, stilforvirring) 2. Art nouveau 1850 – 1920 (Jugend, Arts and Crafts, skønvirke, Spaninen, Wien) 3. Funktionalisme 1900 - 1940 (incl. Præmodernisme 1900 – 1925+ Bauhaus-skolen, m. funktionalistisk ideologi 1919 – 1933, funktionalisme 1900-1940) (USA, Frankrig) (Bauhaus, PH, Klint) 4. Art Deco 1920 – 1945 (incl. to underperioder: ”Decorated” og ”Streamline” (USA, Frankrig) 5. Modernisme & dansk design 1940-1960 6. Pop-art og antidesign -1960’erne - 1980 7. Postmodernisme og Hightech 1980’erne 1980 - 1990 8. Det nye årtusinde/minimalisme 1990-2010+ Omfang: 4 lektioner (á 45 min) Særlige fokuspunkter: o o Væsentligste Klasseundervisning, projektarbejde, gruppearbejde, dokumentation, arbejdsformer: gruppepræsentation Innovation i samfundet, nationalt og internationalt Historisk indflydelse på innovation, (Schumpeters teori om kreativ destruktion) og hvordan man kan bruge historien som inspiration til nye innovationer. Titel 5 Stolen Planlægning, forretningsplan, markedsanalyse og strategi Tværfagligt: innovation og design Emne: STOLENS Innovations proces: fra idegenerering til konceptudvikling Hvordan ide udvikler man en innovativ stol, med inspiration fra en Indhold selvvalgt stilperiode? Hvilken forretningsidé vil I udvikle, med udgangs punkt i jeres stol design? Hvordan ser jeres idegrundlag for virksomheden ud? Litteratur: o o o o o Omfang: Heureka Kapitel 2 –Idéskabelse & idéudvikling (repitition) Heureka Kapitel 3 – Idégrundlag for virksomheden Heureka Kapitel 4 – Planlægning og forretningsplan Heureka Kapitel 5 – Udvikling af prototypen (repetion) Innovation C kapitel 4 - Pain, value proposition og jury lektioner 18 (á 45 min) Særlige fokuspunkter: Processen i innovation fra ide til koncept. o o o o o o o o o o o o o Idegrundlag Nytteværdianalyse Vurdering af forretningsidéen Mulighedsmatrixen Vision, mission, mål Planlægning og dokumentation af planlægning Adizes (rep) Samarbejdskontrakt Milepæle og milepælsplan, aktivitetsplan Gantkort Forretningsplan Prototype (rep) Immateriel beskyttelse Væsentligste Klasseundervisning, projektarbejde, gruppearbejde, eksperimentelt arbejdsformer: arbejde, arbejde i praksis, gruppepræsentation Titel 6 Fremtidens lærings rum Markedsanalyse og forretningsstrategi Indhold Fremtidens lærings rum, se vedhæftede projektbeskrivelse Gæste underviser Oluf Lund fra Vækst hus: Forretningsplan og iværksæteri Litteratur: o o o Omfang: 21 lektioner (á 45 min) Særlige Fokus: fokuspunkter: Heureka Kapitel 6 – Markedsbeskrivelse og -analyse Heureka Kapitel 7 – Forretningsstrategi InnovationC kapitel10-Udviklingaf forretningskoncepter, produkter og service o o o o o o o o o o Forudsætning for succe: de 6 Kér: kunder, koncept, kompetencer, konkurrenter, kapital Markedsanalyse: desk og field research, Interviews Målgruppe: MINERVA MODEL Strategi o Forretningsstrategi o Markedsføringsstrategi(produkt, pris, skimming pris, penetration pris strategi, distributions strategi, kommunikationsstrategi) o Overordnet strategi - Porters generiske strategier, Porters five forces Værdikæde, Konkurrenceevne SWOOT Blue ocean-strategi Strategisk lærred Forretningmodeller o forretningsmodellærred Væsentligste Klasseundervisning, projektarbejde, gruppearbejde, eksperimentelt arbejdsformer: arbejde, praktisk arbejde, gruppepræsentation Titel 7 Forretningsplan Indhold Forretningsplan, se vedhæftede projektbeskrivelse Virksomhedsbesøg: Innovatorium Litteratur: o o o o Heureka Kapitel 8 – Diffusion Heureka Kapitel 7 – Forretningsstrategi (rep) Heureka Kapitel 9 – Planlægning og drift Heureka Kapitel 10 – Kompetencer, team og teamroller (opsamling og rep) o o o Heureka Kapitel 11 – Innovation i samfundet (opsamling og rep) Innovation C kapitel 11- Innovationsstrategi og immateriel ret (rep) Innovation C kapitel 6 – Team og lederroller Omfang: 32 lektioner (á 45 min) Særlige Fokus: fokuspunkter: o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Egenskaber ved innovation (faktorer, der har betydning for diffusion af innovation) Adoptanter PLC – kurver Teknologisk udvikling og dominerende design Virksomhedsform Budgetter Finansiering, opstart af virksomhed Iværksættertyper Ledelsesadfærd Team og team roller Teamets udvikling Konflikter og deres løsning Innovation i samfundet Den innovative proces i virksomheden Teknologidreven eller markedsinnovation Ramme betingelser Et lands konkurrence evne Innovation i DK Social entreprenørskab Væsentligste Klasseundervisning, projektarbejde, gruppearbejde, arbejdsformer: eksperimentelt arbejde, arbejde i praksis
© Copyright 2024