Fichas de Investigación - Facultad de Arquitectura y Diseño

Fichas de investigación
Fichas de investigación | 2014
Fichas de investigación
Fichas de investigación | 2014
Fichas de investigación | 2014
Fichas de investigación | 2014
DISEÑO
Rector
Pablo Navas Sanz de Santamaria
Decano Facultad de Arquitectura y diseño
Edición y coordinación
Ana Margarita González Sandoval
Secretaria General Facultad de Arquitectura y Diseño
Alberto Miani Uribe
Oficina Proyectos de Investigación
Director Departamento de Diseño
Claudia Patricia González Rodríguez
Paola Andrea Taborda García
Rafael Hernando Barragán Romero
Director Departamento de Arquitectura
Rafael Enrique Villazón Godoy
Diseño y diagramación
Taller de Medios - Facultad de Arquitectura y Diseño
Impresión
CARVAJAL SOLUCIONES DE COMUNICACION S.A.S
Calle 17 # 69-85
Tel: 292 4900
www.carvajalsoluciones de comunicacion.com
Bogotá D.C., Colombia
Impreso en Colombia, Julio de 2014
Facultad de Arquitectura y Diseño
Universidad de los Andes
Carrera 1 Este núm. 18A-70, bloque K1, piso 3
Bogotá, D. C., Colombia
Teléfonos: 339 4949, ext. 2480
http://arqdis.uniandes.edu.co
Apreciados profesores, investigadores y amigos de la Facultad de Arquitectura y Diseño.
Tienen Ustedes en sus manos la Edición 2014 de las Fichas de Investigación en los Departamento de Arquitectura y Diseño.
Se recoge aquí la información más relevante de la producción e intereses de nuestros
profesores de planta, a la luz de sus más recientes investigaciones.
Nuestra primera edición buscaba esencialmente divulgar, casi que exclusivamente dentro
de nuestros propios Departamentos, los avances en materia de investigación e incentivar
así la interacción entre éstos. Si bien esa interacción continúa siendo tímida y es preciso
insistir en promoverla, hay claros indicios de una investigación más madura entre profesores, que naturalmente estamos empeñados en mejorar sustancialmente.
Hemos hecho avances importantes en el registro juicioso de la producción, que naturalmente debemos perfeccionar, pero sobre todo hemos avanzado en adoptar, tal como lo
hace la misma Universidad, estándares cada vez más rigurosos y acordes a parámetros
internacionales de alto nivel cuando de medir esa producción y su calidad se trata.
Basta destacar que entre la fecha de publicación de nuestras primeras fichas y la publicación de estas nuevas se han producido entre otros 232(1) productos bibliográficos (datos
suministrado por la Vicerrectoría de Investigaciones) y se han realizado actividades muy
importantes en el ámbito de la investigación y producción académica como exposiciones,
exhibiciones e instalaciones como las de Rogelio Salmona, Germán Samper, Neoptiks, ,
concepción y diseño de software como “Facing Data” y “Wiring”, participación en la “Moon
Mission” de la NASA, The New Dunites, entre otros.
Todo esto enmarcado en unas más frecuentes sinergias entre los Departamentos de Arquitectura y Diseño y de estos con otras unidades de la Universidad misma.
Esta publicación busca no sólo divulgar entre nuestros propios docentes e investigadores
su labor, sino constituirse para el sector externo (Instituciones gubernamentales y privadas, industria, empresas, etc.) en una guía sobre aquellos campos en los que la Facultad
puede con su expertise colaborar en el desarrollo de proyectos conjuntos de gran importancia para el país y la sociedad en general.
Con un cordial saludo.
ALBERTO MIANI URIBE
Decano
Facultad de Arquitectura y Diseño
Universidad de los Andes
[email protected]
(1) Lo que representa un promedio de 4.5 productos por profesor de planta, habida cuenta que nuestro cuerpo
docente contaba ya con 141 profesores con las más altas calificaciones y escolaridades para el momento de esta
última medición.
DISEÑO
Líneas de Investigación
1. Innovación para el cambio social (Social business innovation)
El valor reside en la calidad profunda de la vida, desde la práctica económica y política, al goce estético y la participación de la cultura. Ello nos invita a replantearnos la dicotomía entre negocios y
cambio social, entre lucro y altruismo. La riqueza a largo plazo proviene de la innovación sustentada
en soluciones prácticas, culturalmente apropiadas, escalables y sostenibles, donde los distintos
actores sociales pueden poner en juego sus capacidades y construir el cambio.
2. Tecnologías ágiles (high-low-tech)
Aproximación ágil desde la alta tecnología a los contextos, aplicaciones e infraestructuras con
dotación tecnológica baja. La modularidad y flexibilidad de la alta tecnología permite crear bricolajes ad-hoc con los artefactos y procesos existentes. Al enfrentar los campos de acción de diseño
como laboratorios, comunidades y diseñadores se habilitan capacidades inéditas y desbloquean
potenciales cautivos.
3. Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
La creación es la instancia donde se renueva y se interpela la cultura. Donde se le exige posición
al nuevo conocimiento y capacidad para brindar significado. Donde se hace manifiesto el espíritu
que anima la historia: La pregunta por aquello que merece ser vivido provoca a cada generación y
marca época y lugar. El diseño contribuye a hacer de la creación una capacidad regeneradora de
la sociedad, que le permite reconocerse y conectarse en pos del futuro. El mundo, la naturaleza y
el conocimiento no están dados. Son proyectados, diseñados en un ejercicio de experimentación y
descubrimiento que se realimenta continuamente.
4. Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Las personas comparten experiencias significativas a través de espacios de encuentro que concretan propósito y sentido. La cultura nos provee de un repertorio vibrante y una rica tradición, y la
industria se ha convertido en un medio robusto para crear, producir y difundir sus manifestaciones.
Las experiencias adquieren forma en un ecosistema fluido de artefactos, actividades, comunicación y símbolos, entretejidos en territorios cuya dotación física, institucional y ambiental los
cimenta.
El diseño ha descubierto que su núcleo disciplinar puede abordar la creación de soluciones que
contemplen todas éstas dimensiones, logrando un resultado útil, usable y deseable así como eficiente, efectivo, económicamente viable y técnicamente posible.
Por otra parte, el diseño actúa como catalizador de las capacidades de individuos y comunidades
para actuar y provocar cambios en función de sus propios valores y objetivos. El proyecto se convierte en un sitio de encuentro e interlocución de las diferencias y los saberes.
Adriana Carolina Agudelo Bernal
[email protected]
9
Andrés Eduardo Burbano Valdés
[email protected]
11
Angélica Lascar Posada
[email protected]
15
Annelie Franke
[email protected]
17
Camilo Ayala García
[email protected]
19
Carolina Rojas Céspedes
[email protected]
21
David Patricio de los Reyes Victoria
[email protected]
23
Freddy Zapata Vanegas
[email protected]
25
Henry Alberto Osorio Campillo
[email protected]
27
Karen Aune
[email protected]
29
Luz Mariela Gómez Amaya
[email protected]
31
Margarita María Echavarría Quinchia
[email protected]
33
María de los Angeles González Pérez
[email protected]
35
María del Rosario Restrepo Boada
[email protected]
37
María Fernanda Olarte Sierra
[email protected]
39
Mario Alberto Pinilla Gamboa
[email protected]
41
Miguel Navarro Sanint
[email protected]
43
Natalia Lucía Agudelo Álvarez
[email protected]
45
Olga Amparo Quijano de Rincón
[email protected]
47
Rafael Hernando Barragán Romero
[email protected]
49
Ricardo Sarmiento Gaffurri
[email protected]
53
Samira Kadamani Abiyoma
[email protected]
55
Silvia Helena Lleras Echeverri
[email protected]
57
Profesora Asistente
Adriana Carolina Agudelo Bernal
[email protected]
K102
3259
TÍTULOS ACADÉMICOS
Master of Arts in Design For Textile Futures, University of The Arts London, 2006, Reino Unido
Maestra en Textiles, Universidad de los Andes, 2001, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Ecosistemas de creación
• Del producto al servicio
Declaración de intereses de investigación
Los textiles son un medio que ha permitido el desarrollo de una cultura material alrededor
de sus tecnicas tradicionales y la manera como estas han sido llevadas a esferas tan
diversas que van desde la biologia hasta la moda. Pero el textil no es solo técnica, es
de los medios que se precia de ser exquisitamente sensorial y profundamente emocional
y aca descansa uno de mis intereses de creacion: provocar nuevas razas de materiales
textiles (suaves) y no textiles (rigidos), en los que la tecnica sea sublimada a traves de
la sensorialidad.
Las tradiciones y los rituales han forjado gran parte de nuestro comportamiento social
y emocional. Muchas de las costumbres de tiempos pasados han quedado olvidadas,
dejando en la sombra parte de nuestra cultura objetual y social, en un desconocimiento
de las influencias que nos han hecho lo que somos, generando profundos problemas de
identidad e identificacion. Uno de mis intereses es el estudio de rituales, tradiciones y
costumbres pasadas, encontrando inspiracion en mi experiencia de ser una creyente en
tiempos de no creyentes, la tradicion, lo femenino, mis memorias de niñez, los rituales
en extinción, la estetica y los rituales de la religion católica en Latinoamérica, la estetica
de lo sutil, la imagen de lo romantico, la devocion de mi abuela, la medicina tradicional,
la botanica local, las costumbres gastronomicas y el oficio de mi abuelo. Mi interes de
creacion descansa en la propuesta de piezas que contengan y perpetuen rituales, costumbres y tradiciones pasadas a la vida futura de las personas y las sociedades.
Palabras claves: Materiales - Diseño de Interacción - Slow Design - Emotional Design -Design Futures
Fichas de investigación - Diseño
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Trabajos destacados
El espacio de las buenas maneras, Los objetos de
las buenas costumbres
No se puede entender un futuro sin el pasado, sin las tradiciones y sin aquellos legados materiales e inmateriales
que nos ligan emocionalmente a un lugar. En estos reside
la poética que conecta a las personas con los objetos
que los rodean y los espacios que habitan.
Desde de la indagación de los aspectos objetuales, poéticos y estéticos de las casas de las abuelas bogotanas
se elabora esta instalación; aproximación a una domesticidad en la que el papel del género y las narrativas alrededor del “Manual de Urbanidad y Buenas Maneras” de
Manuel Carreño, se convierten en el eje de creación de
este espacio de conversación entre el pasado, lo tradicional, los oficios y el futuro de los materiales.
Esta propuesta celebra los materiales y la transgresión
de los límites entre los que navegan unos y otros. Celebra, así mismo, los textiles y la transversalidad de sus
técnicas, que permiten la creación de nuevas formas materiales sublimadas a través de la sensorialidad, mediante las cuales, algo terreno y “rígido” como la cerámica
puede percibirse como volátil y liviano o, algo duro y “estable” como la madera puede percibirse como flexible y
ligero. Resalta la tecnología de baja fidelidad con la que
se pueden elaborar pequeñas sorpresas para nuestros lugares del día a día.
Fotos: Juan David Contreras
Proyecto: Tectónica suave
Proyectos en los que participa actualmente
La poética de los materiales
Este proyecto explora las posibilidades de diversos materiales desde sus caracteristicas sensoriales y emocionales. Se transforman los materiales partiendo de tecnicas tradicionalmente aplicadas a los textiles (estampado,
bordado, tejido, enfietrado, etc) y con materiales tradicionales o artesanales, para expandir sus propias posibilidades y aplicaciones. Es un proyecto alimentado por los
desarrollos materiales hechos por los estudiantes de la
clase de Diseño de Superfices.
http://designblog.uniandes.edu.co/blogs/dtex3410/
Foto: Camilo George
Proyecto: Doce Color Chin – Gabriela Soto – Diseño de Superficies
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Fichas de investigación - Diseño
Profesor Asistente
Andrés Eduardo Burbano Valdés
[email protected]
K-108
3295
TÍTULOS ACADÉMICOS
Doctor en Arte Medios y Tecnología, University of California, 2013, Estados Unidos
Maestría en Medios Interacivos. MECAD, Universidad Ramon Llull Barcelona, 2004, España
Realizador de Cine y Televisión, Universidad Nacional de Colombia, 1995, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Tecnologías Ágiles
• Ecosistemas de Creación
Declaración de intereses de investigación
Interés por la concepción, diseño, desarrollo y ejecución de proyectos que articulen de la manera más seria e imaginativa posible la investigación y la creación.
En particular he encontrado en las tecnologías de los medios comunicación una
plataforma de negociación entre la investigación teórica y la práctica creativa.
Un ejemplo de este tipo de aproximación es la disertación sobre tecnologías de
medios desarrolladas en América Latina que consiste en una investigación histórica formal sobre tres casos de estudio en diferentes países de América Latina
pero que también incluye una serie de instalaciones interactivas que exploran
elementos técnicos y estéticos de la investigación realizada.
Palabras claves: Medios Interactivos / Diseño y Medios / Visualización de Información / Tecnología y Sociedad / Historia de la Tecnología y los Medios
Fichas de investigación - Diseño
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Trabajos destacados
“The New Dunites”
Es un proyecto para sitio específico que integra la investigación y la creación. Para el proyecto se desarrolló una
aplicación de realidad aumentada (software), una instalación multimedia interactiva y una serie de esculturas
tridimensionales basadas en datos científicos, para la
adquisición de los datos se utilizó un Radar de Penetración Profunda (GPR) en el contexto de una exploración
arqueológica. El proyecto parte de la investigación conjunta con arqueólogos y geofísicos de un lugar geográfico
único: Las dunas de Guadalupe-Nipomo en California. Ahí
están enterradas bajo la arena las ruinas del escenario
más grande construido para una película: “Los diez man-
damientos” de Cecil B. DeMille (1923). En un intento por
articular y mediar la interacción entre los seres humanos y este lugar se construyeron una serie de interfaces
(software de visualización científica, aplicaciones para
dispositivos móviles) que utilizan los datos recolectados
como su principal insumo.
La instalación interactiva mostrando los resultados del
proyecto fue expuesta en la Universidad de California en
EEUU y en ACM Multimedia en Nara, Japón. El proyecto fue
financiado por UCIRA (University of California Research
in the Arts) y la Fundación Telefónica en España. Como
resultado del proyecto se publicó el paper: The New Dunites. Acm Multimedia (ISSN 1947-4598) Nara, Japón.
Proyectos en los que participa actualmente
Inventions at the Borders of History, Media
Technologies From Latin America
“Invenciones en las Fronteras de la Historia, Re-significación de las Tecnologías de Medios de América Latina”
explora el surgimiento de influyentes tecnologías sonoras, visuales y computacionales, como la fotografía, la
televisión en color y la música por computador en América Latina en paralelo e incluso antes del desarrollo de
dichas tecnologías en los Estado Unidos y Europa. La investigación se centra en las razones y la forma en que los
inventores en América Latina desarrollaron tecnologías
que permanecen ampliamente desconocidas hoy. Para
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Fichas de investigación - Diseño
ello esta investigación establece un estrecho diálogo con
el discurso de la historia y la arqueología de los medios,
centrándose en el proceso de invención, proponiendo una
re-significación de las tecnologías estudiadas sobre la
base de un enfoque teórico y también experimental.
Esta investigación fue desarrollada durante cuatro años
con trabajo de campo en Brasil, Chile, México y Los Estados
Unido. El documento final es mi disertación doctoral para el
programa de Arte Medios y Tecnología de la Universidad de
California. Los asesores fueron Curtis Roads, Marko Peljhan,
Lisa Jevbratt, Patrick McCray y George Legrady.
Proyectos en los que participa actualmente
“Facing Data”
James Bay etnographic Archive
Es un sistema para hacer visualización fotográfica de
datos, en este caso se trabaja con datos del tráfico de
libros la biblioteca pública de Seattle en Estados Unidos.
El proyecto está basado en el principio de las Caras de
Chernoff que explora la increíble capacidad humana para
leer información al observar rostros de otros seres humanos. “Facing Data” explora esa condición perceptual
para representar información cuantitativa precisa usando
fotografías faciales. Además de desplegar las imágenes
(caras en múltiples capas) de una manera coherente con
los datos numéricos en un contexto OpenGL (espacio tridimensional) el programa nos ofrece herramientas para
navegación en el eje Z con el uso y zoom-in y zoom-out
que se traduce en la navegación temporal de los datos
(horas). Las antiguas técnicas pictóricas del claroscuro
fueron también un referente útil para determinar el aspecto final del proyecto.
En este momento me encuentro trabajando como investigador encargado de la etnografía visual en video para
el proyecto “James Bay Etnographic Archive” que dirige
el profesor George Legrady, de la Universidad de California. Este proyecto contribuye al registro etnográfico,
histórico y visual de las Comunidades Cree de James Bay
en el norte de Quebec, en el sub-ártico y ártico Canadiense. El proyecto partió del trabajo fotográfico documental
(2.800 fotografías) hecho por George Legrady en el verano de 1973. La intención del proyecto ahora es facilitar el
acceso a dichas fotografías y nuevo material audiovisual
a las comunidades Cree y a los académicos e investigadores para avanzar en la preservación histórica y la investigación etnográfica de dichas comunidades.
“Facing Data” fue iniciado en el Laboratorio de Visualización del de la Universidad de California. El proyecto fue
presentado en el EOYS en la Universidad de California y
en l“Estarter” del Media Lab Madrid en España.
Este atlas cultural en-línea se realiza en colaboración
con el Departamento de Antropología de la Universidad
de McGill, con fondos de la de la Fundación Nacional de
Ciencias de Estados Unidos (NSF) y la Fundación Robert
W. Deutsch.
National Science Foundation Grant Number (1241427).
Fichas de investigación - Diseño
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Fichas de investigación - Diseño
Profesora Asociada
Angélica Lascar Posada
[email protected]
K-112
2495
TÍTULOS ACADÉMICOS
Master of Arts in Design, Strategy And Innovation, Brunel University, 2004, London
Diseñador Industrial, Fundacion Universidad de Bogota-Jorge Tadeo Lozano, 1996, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Innovación para el cambio social (Social business innovation)
• Tecnologías ágiles (high-low-tech)
• Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Declaración de intereses de investigación
Desde mi proyecto de maestria ¨Product design and emotions¨, que arrojó como
resultado un ciclo de vida de consumo. Es de mi interés consolidarlo para poder
aprender a cerca de los diferentes grupos humanos frente a lo que es valioso
y significativo desde su cultura para consolidar la proyección de los diferentes
tipos de productos que se circunscriben en su contexto.
Otro tema de interés, se centra en el estudio de productos que poseen una identidad cultural, donde la comunidad ha sido participe en el diseño y desarrollo de
propuestas, que en algunos casos son poco valoradas y apropiadas por nosotros
mismos como colombianos.
Palabras claves: Identidad / Cultura / Emoción / Consumo / Producto
Fichas de investigación - Diseño
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Trabajos destacados
La Guacherna: muñecos divertidos
Conjunto de personajes tomados del Carnaval de
Barranquilla. Se obtuvo el primer premio en la categoría infantil 2008 en Traza Artesanal del concurso
de Artesanías de Colombia.
Vajilla con material de la chamba
Esta propuesta obtuvo una mención de honor en el
concurso de Artesanías de Colombia.
Proyectos en los que participa actualmente
“La Guacherna: muñecos divertidos”, una mirada
desde el diseño emocional.
Este proyecto parte de la manera en que ciertos objetos
van más allá de su función y de su forma, para cargarse
de sentido al generar un vínculo emocional con los sujetos. Esto en la medida en que encarnan valores arquetípicos propios de la cultura.
El trabajo pretende examinar la relación entre las emociones y los valores culturales, utilizando como insumo el
conjunto de personajes tomados del Carnaval de Barranquilla: “La Guacherna: muñecos divertidos”, diseñados a
partir de los valores culturales propios de la cultura que
da origen a estas festividades.
Preguntas de investigación: En qué medida la comunicación de los valores culturales del objeto generan un mayor
vínculo emocional en los usuarios? Adquiere un objeto un
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Fichas de investigación - Diseño
contenido emocional subyacente, cuando se crea inspirándose en los valores culturales que representa?
Usando la herramienta de medición emocional PrEmo, se
evaluará la forma como es percibida la colección en cinco
ciudades de Colombia: Bogotá, Barranquilla, Cali y Medellín, y dos ciudades intermedias; Villa de Leyva y Melgar.
Con esta muestra se busca representar la amplia diversidad cultural que se encuentra en estas partes del país, lo
que permite comparar y evaluar los resultados, y establecer si varía esta mirada emocional, según la región en que
se aplican las pruebas. Por otro lado, es importante saber
cómo cambian estas reacciones emotivas dependiendo
de la cantidad de información que se le presente a las
personas.
Profesora Asistente
Annelie Franke
[email protected]
K-112
4887
TÍTULOS ACADÉMICOS
Diplom-designerin, Universität Der Künste Berlin, 2004, Alemania
Diseñadora en Diseño de Comunicación, University of Wiesbaden, 2001, Alemania
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
• Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Declaración de intereses de investigación
1.
2.
3.
4.
Comunicación y narración de la fotografía: Mi interés es seguir investigando el fenómeno de los procesos
de comunicación en la fotografía a partir del tema de la “belleza y la fealdad”. Investigar los supuestamente
“no-momentos” feos o “los entre-estados” de nuestra cotidianidad humana y centrarme en el encanto oculto e
incidental del día a día. De esta manera los individuos, los objetos o los momentos juegan un rol equivalente
Cultura visual: Mi interés es investigar las significancias, percepciones y cambios de los hábitos visuales de la
comunicación diaria.
Ver y ser visto como una construcción cultural. Me gusta explorar el mundo de la visualización y los conceptos
asociados como el orden, la estructura y la organización en ciencias de la comunicación, la observación y la
interpretación. La significancia de la composición y función de la imagen en la era de los medios de comunicación y los fenómenos culturales en sus representaciones visuales
Laboratorio de Diseño de información: Diseño de información - una disciplina como un interfaz entre comunicación y diseño. El objetivo principal es definir, planear y modelar contenidos y datos para hacerlos significativos,
accesibles y comprensibles.
El laboratorio se centraría principalmente en los procesos que subyacen a cómo los seres humanos reconocen,
dan un sentido, procesan, recuerdan y aprenden los diferentes tipos de información. La investigación se extendería a través de todos los medios de comunicación, los usuarios y los contextos de uso.
Qué formatos de visualización y metáforas visuales son susceptibles de representar estructuras, datos o
procesos?
Cuáles son las posibilidades de la representación gráfica de visualización de la información y de la visualización de conocimiento? Cómo involucran visualizaciones los usuarios? Cómo puedo mostrar y explicar un
aspecto, una información o un contexto lo más simple posible sin perder la esencia de los datos? Qué tan poca
información se necesita? Cuáles son las posibilidades de reducción?
Investigación interdisciplinaria: Mi interés es trabajar de forma interdisciplinaria los problemas y posibilidades
en el país. Desde la mirada de diferentes disciplinas como por ejemplo el diseño, la psicología y la medicina
proponer estrategias de comunicación y educación que logren mejorar las condiciones generales en temas
específicos del país. La idea es reinventar problemas en lugar de sólo resolverlos. Cambiar la sociedad por
parte del diseño e imaginar escenarios futuros para el diseño y otras disciplinas.
Palabras claves: Imagen & Fotografía / Concepto / Tipografía / Diseño de Información / Diseño para la salud
Fichas de investigación - Diseño
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Trabajos destacados
Coraje a la confesión. Septiembre de 2012
Annelie Franke investiga en su obra las no amadas y despreciadas condiciones visuales de nosotros mismos de la
vida cotidiana. La colección de fotografías de personas
recién levantadas muestra imágenes que normalmente
son invisibles, pero intensamente privadas con su estética particular. Ella se mueve entre los límites borrosos
de lo bello y lo feo, con una forma fotográfica que hace
visible lo invisible y lo no presentable literalmente presentable.
http://anneliefranke.blogspot.com
La Fábrica
Es un espacio editorial de divulgación de las diferentes
exposiciones, talleres, proyectos y otras actividades del
Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes.
Proyectos en los que participa actualmente
La paradoja de la fealdad.
Investigacion sobre la apariencia bella de lo feo o
la fea apariencia de lo bello
Proyecto de investigación visual que tiene como objetivo la creación de imágenes y objetos que examinen la
paradoja entre la belleza y la fealdad. Por medio de la
fotografía, la gráfica y la instalación se darán una mirada
y se estudiarán algunos de los componentes de nuestra
cultura visual contemporánea.
18
Fichas de investigación - Diseño
Profesor Asistente
Camilo Ayala García
[email protected]
P-202
3382
TÍTULOS ACADÉMICOS
Master of Arts in Design, University of Wales, 2008, Reino Unido
Diseñador Industrial, Universidad de los Andes, 2005, Colombia
Diseñador Textil, Universidad de los Andes, 2005, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
• Tecnologías ágiles (high-low-tech)
Declaración de intereses de investigación
Mi interés en la investigación se basa principalmente en la potencialización del
producto cualquiera que sea su naturaleza, tangible o intangible, dentro de entornos y contextos locales que permitan el desarrollo de sociedades más igualitarias, que gocen de el pleno deseo del consumo consciente, en pleno respeto
con los ecosistemas que los rodean y bajo ciclos de vida acordes a los recursos
locales tanto de transformación como de degradación o reutilización. De igual
manera me interesa investigar y potencializar las tecnologías locales sin importar su nivel, para la construcción y evolución de la economía enmarcado siempre
dentro del respeto de los seres humanos y la naturaleza.
Palabras claves: Diseño de Producto / Fabricación Digital / Experimentaciones con Materiales /
Investigación Aplicada / Especificación de Producto
Fichas de investigación - Diseño
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Trabajos destacados
Diseño de Productos de protección Balística en materiales
compuestos
Este proyecto se realizó en colaboración con el departamento de Ingeniería mecánica. Se desarrollaron diferentes elementos de protección
personal para prevenir eventualidades por impacto o deflagraciones.
Adicionalmente el proyecto desarrollo un componente de medición antropométrica de la población colombiana sin precedentes, donde mediante el muestreo y medición de un poco más de 2000 personas de
diferentes lugares del territorio nacional, se lograron identificar patrones antropométricos y condiciones físicas indispensables para diseñar
productos que brinden el máximo confort. Para el desarrollo de los productos se establecieron protocolos de modelado CAD y validaciones
mediante simulaciones así como fabricación de prototipos y montaje
de pre-serie de producción mediante transferencia de tecnología.
Exploración de materiales como fuente de inspiración para
el Diseño
Proyecto de investigación mediante el cual se generaron metodologías
clave para la experimentación con materiales desde la academia con
miras a establecer una librería física de interacción con estos. Actualmente se está desarrollando el material físico mediante la implementación de las metodologías obtenidas en la investigación en un curso
de pregrado llamado
Proyectos en los que participa actualmente
Estudio de la compatibilidad geométrica de
sub-sistemas para el diseño de un vehículo
híbrido todoterreno.
Este trabajo presenta un estudio de la interacción geométrica de los subsistemas de un vehículo en desarrollo. Se
parte de los requerimientos de diseño, que en este caso
corresponden a los de un vehículo todoterreno que debe
operar bajo las condiciones impuestas por los terrenos
colombianos y se propulsa mediante un tren de potencia
híbrido.
Se emplean herramientas tanto del diseño industrial
como de la ingeniería. Se estudiaron las características
geométricas considerando su impacto sobre diferentes
requerimientos de funcionalidad. Como resultado se presenta una propuesta de configuración geométrica del vehículo, generada a partir del desarrollo de la metodología
planteada.
20
Fichas de investigación - Diseño
Instructora
Carolina Rojas Céspedes
[email protected]
K-118
2086
TÍTULOS ACADÉMICOS
Magíster en Bellas Artes, Pratt Institute, 2009, Estados Unidos
Especialista en Televisión, Pontificia Universidad Javeriana, 2005, Colombia
Maestra en Arte. Concentración: Medios Electrónicos y Artes del Tiempo, Universidad de los Andes, 2004, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
• Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Declaración de intereses de investigación
Mi interés es fortalecer la investigación en temas fundamentales de ilustración, gráfica, diseño
editorial y creación artística. Investigar a través de la creación en diseño y en arte, desde la
observación meticulosa, capturando elementos plásticos que puedan materializarse en distintos
soportes.
Investigar e instruir sobre enfoques metodológicos, conceptualizaciones y mecanismos estratégicos que reúnan propiedades constructivas para ser adoptados en diversos procesos con eficacia,
por ser punto de partida sólido para iniciarse en la tarea de dibujar, crear y comunicar. Los procesos de creación basados en la réplica, la apropiación y descontextualización de la imagen permiten
experimentar y encontrar expresiones totalmente imprevistas, permitiendo llegar a la construcción
total de ilustraciones de una manera más automática, libre y espontánea.
Generar una práctica activa tanto en investigación de técnicas de Ilustración (análoga y digital)
como en la exploración de métodos de impresión digital y apropiación e intervención de objetos
de diseño.
Participar los resultados de los proyectos a través de instalaciones y/o exhibiciones, que se compilen en publicaciones, que sirvan como registro y material investigativo para su promoción y
difusión. Desarrollar propuestas editoriales y eventos que consoliden y expongan el imaginario
colectivo en el amplio campo de la ilustración, que enriquezcan los procesos.
Propiciar el encuentro, difusión del trabajo creativo y mantener la dinámica del trabajo artístico,
como factor de retroalimentación, participando en convocatorias, exposiciones y eventos que generen ideas, muestren tendencias del arte y el diseño y contribuyan al avance en el conocimiento
de los temas de interés para el área.
Palabras claves: Arte – Ilustración / Publicaciones / Diseño Editorial / Exposiciones
Fichas de investigación - Diseño
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Trabajos destacados
Obra Artistica Memorabilia Persona (2012) - Galería De Arte 12:00
Compilación de dibujos y objetos curiosos que se exhiben
a modo de instalación. Se constituye en una serie que
pretende mostrar las relaciones que plantea el tiempo y
su alegoría con la muerte. Está inspirada en la estética
de la fotografía post-mortem de la época del Romanticismo y en el concepto pre-moderno de los gabinetes
de curiosidades; busca identificar estéticas particulares
con características románticas dentro de los productos
culturales contemporáneos. El trabajo de la imagen y el
Ilustrados |. Fanzines de colección (2013)
La serie ILUSTRADOS, es un conjunto temático y de escenarios gráficos, resultado de la investigación sobre el
quehacer en la ilustración, proyecto experimental de las
clases de esta disciplina. Los enfoques metodológicos y
prácticas aplicadas están fundamentados en importantes
referentes, conceptualizaciones y ensayos académicos.
contexto busca congelar momentos únicos en el tiempo.
La obra parte de la observación meticulosa y captura de
elementos plásticos que pueden materializarse tanto en
soportes bidimensionales como tridimensionales. Durante
el proceso se evidencia cierta conciencia temporal de la
imagen original y su actualización por medio de un proceso plástico, en el que se incluyen contenidos que complejizan la representación.
Se exponen según el tema, ilustraciones realizadas con
técnicas de actualidad y precisión análogas y digitales,
concebidas con propósitos de diferente índole (satírico,
irónico, crítico, etc.), y exponen un amplio escenario de
representaciones que aportan al trabajo creativo y son
generadores de ideas para incorporar en proyectos de
cualquier nivel de la actualidad contemporánea.
Proyectos en los que participa actualmente
Publicación: Serie de Fanzines
Trabajo de publicación oficial de seis fanzines finalizados que compendia logros de la investigación sobre el
quehacer en ilustración. Este conjunto es una muestra de
resultados de las clases de Ilustración de la Facultad de
Diseño y Arquitectura de la Universidad de los Andes.
La colección expone en forma sistemática el conjunto
integral de fundamentos, ensayos y experiencias que enriquecen el proceso de enseñanza y aprendizaje y que
proporciona a los estudiantes herramientas concretas
para incursionar en forma segura y entusiasta, y explorar
variables desde diferentes miradas, lo que genera nuevas
posibilidades con absoluta aplicabilidad en los diversos
medios de expresión contemporánea.
22
Fichas de investigación - Diseño
Publicación artículo sobre investigacion:
Ilustrados | Procesos Creativos & Experiencias en
la Ilustración
Este artículo busca compartir hallazgos significativos de
la investigación sobre el quehacer de la ilustración realizada mediante su enseñanza y práctica, lo que permite
corroborar y materializar importantes iniciativas que enriquecen el conocimiento de los temas, y se constituye en
material apreciable para la enseñanza y el aprendizaje en
el arte de la generación de imágenes y proyectos afines.
Instructor
David Patricio de los Reyes
[email protected]
K-117
3268
TÍTULOS ACADÉMICOS
Especialista en Desarrollo Local y Regional, Universidad de los Andes, 2009, Colombia
Especialista en Gerencia de Mercadeo, Universidad de los Andes, 2004, Colombia
Diseñador Industrial, Universidad de los Andes, 1999, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
•
•
•
•
Innovación para el cambio social (Social business innovation)
Tecnologías ágiles (high-low-tech)
Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Declaración de intereses de investigación
Epistemología del diseño y la creación: interés por los procesos de conocimiento
subyacentes a las prácticas, actores y objetos propios del diseño. En particular,
la gestión de conocimiento aplicada a las disciplinas creativas y sus formas
distintivas de aprendizaje y colaboración.
Diseño y creación para el desarrollo: interés por la inserción efectiva del diseño
y la creación en las cadenas de valor social, cultural y económico que soportan
el florecimiento de las capacidades humanas y la regeneración de la capacidad
vital del planeta. Los campos de acción son tan variados como diseño participativo e innovación social, diseño estratégico, diseño para la competitividad,
industrias culturales, dirección y producción creativa.
Palabras claves: Epistemología – Desarrollo - Estrategia
Fichas de investigación - Diseño
23
Trabajos destacados
Proyectos en los que participa actualmente
Proyecto de grado: Magíster en Estudios
Interdisciplinarios sobre Desarrollo.
Título: La transición de la Universidad de los Andes al
foco en producción intelectual: El reto de la economía
basada en conocimiento.
Resumen: El tema de la investigación se inscribe en el
problema que sugiere el papel de la universidad en la economía basada en conocimiento, es decir, las implicaciones y retos para la universidad - una institución basada
en la formación e investigación-, al ser leída como una
organización productiva, con un papel central en el desarrollo económico.
Usando dicho marco de referencia, se quiere problematizar el caso particular de la Universidad de los Andes.
Ello se hará a partir de la observación de sus prácticas de
producción intelectual y la forma en que son soportadas
por la dotación institucional que la universidad provee.
24
Fichas de investigación - Diseño
Profesor Asociado
Freddy Zapata Vanegas
[email protected]
P-207
2496
TÍTULOS ACADÉMICOS
Magíster en Administración, Universidad de los Andes, 2006, Colombia
Master of Arts, Royal College of Arts, 1999, Reino Unido
Diseñador Industrial, Fundacion Universidad de Bogota-Jorge Tadeo Lozano, 1989, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Innovación para el cambio social (Social business innovation)
• Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
Declaración de intereses de investigación
Los procesos creativos y de innovación a través del Diseño como ejes de mi
formación y trabajo de práctica profesional centran mi interés en la práctica
docente y de investigación sobre la exploración metodológica aplicada a la creación y desarrollo de nuevos conceptos de productos y servicios. Es así como la
interacción con otras disciplinas y sus herramientas de trabajo, convergen con
las propias del diseño para realizar una búsqueda de soluciones y oportunidades
diferenciadas de acuerdo a la naturaleza de los proyectos.
Palabras claves: Innovación / Innovación Social / Diseño De Productos / Diseño De Servicios /
Diseño, Estrategia / Negocios
Fichas de investigación - Diseño
25
Trabajos destacados
Plástica de los medios para el diseño
Experiencias significativas en el desarrollo de productos
en el medio metal. Mobiliario y accesorios en diversos
contextos (2009).
Proyecto colaborativo de creación con la empresa para el
desarrollo de modelos creativos en la exploración, experimentación y redescubrimiento de materiales y procesos.
Línea a la que pertenece: From economies to Ecologies
of Creation
Profesores Involucrados:
Freddy Zapata y Samira Kadamani. Facultad de Arquitectura y Diseño
Proyectos en los que participa actualmente
1. Alianza ANSPE-UNIANDES / Proyectos de Sostenibilidad e Innovación Social 2012-2013 ( Estudio 7 Sostenibilidad)
2. Programa Emprende 2012 (Proyecto Fenicia /Uniandes)
26
Fichas de investigación - Diseño
Profesor Asociado
Henry Alberto Osorio Campillo
[email protected]
K-114
3381
TÍTULOS ACADÉMICOS
Maestría en Diseño Industrial, Escuela de Arquitectura y Diseño de America Latina y el Caribe , 2006, Panamá
Arquitecto, Universidad Nacional de Colombia, 1988, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Innovación para el cambio social (Social business innovation)
Declaración de intereses de investigación
Mis intereses en el campo de la investigación se centran principalmente en el
área social urbana incluyendo problemáticas asociadas a las migraciones, desplazamiento y asentamientos humanos. La evolución, crecimiento y necesidades
de las comunidades provenientes de las zonas rurales producto del conflicto en
Colombia e igualmente los procesos asociados a la memoria y su impacto en las
políticas públicas de la ciudad.
Palabras claves: Social / Antropología / Cartografía / Territorio / Urbano
Fichas de investigación - Diseño
27
Trabajos destacados
Sistema transperiferico el andar como movilidad sostenible
El artículo expone algunas reflexiones generadas por la investigación Sistema
trans-periférico: el andar como movilidad sostenible. Caso Suba Tibabuyes, Bogotá D.C. realizada por la Facultad de Arquitectura y Diseño, Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes. Destaca la necesidad de modificar la concepción espacial urbana de movilidad estructural y jerárquica actual que junto con
las Tecnologías de información (TIC’s) ocasionan inmovilidad y en consecuencia
una ciudad inadecuada para el andar. Propone la adecuación del espacio a partir
de la concepción de ciudad compleja, trans-periférica y múltiple, dejando de lado
el énfasis en la funcionalidad y el uso. La propuesta y resultados tuvo en cuenta
la participación de la percepción del poblador, su habitabilidad y apropiación para
consolidar un territorio apto para el andar; genera unas posibles acciones de cambio en la infraestructura, desfuncionaliza la calle, expone el andar como un acto
de descubrimiento y el trayecto como recorrido de experimentación y vivencias.
Expresiones de territorialidad urbana: migraciones en Bogotá
Este artículo examina las migraciones en relación con las prácticas culturales en
Latinoamérica; centrándose en Colombia. A partir de la reflexión sobre las nuevas
formas de territorialidad que generan, se indaga en las causas comunes de las
migraciones, su caracterización y la transformación del territorio. Los conflictos
territoriales producen desplazamientos, especialmente internos, de población rural o proveniente de pequeños municipios hacia las principales ciudades, transformando su paisaje urbano y su territorialidad. Estos cambios son enfrentados
de diversas maneras por diferentes instituciones y sectores de la población. El
interés se dirige a las manifestaciones culturales que, desde la experiencia, dan
cuenta del fenómeno, convirtiéndose en huellas y testigos de territorios y territorialidades en transformación.
La cartografía como medio investigativo y pedagógico.
Este artículo destaca la cartografía como medio para robustecer los procesos de investigación relacionados con
la geografía humana en territorios donde es necesario
profundizar comportamientos, movilidades y participaciones ciudadanas encaminadas a estructurar relaciones
de tipo social que permitan una adecuada lectura de los
territorios espacio temporales, que se involucran con los
diferentes medios tecnológicos de comunicación. La cartografía como medio Ayuda al investigador y al estudiante a familiarizarse con el trabajo de campo, potenciarlo
y planearlo constantemente utilizándolo simultáneamente como guía y método de reflexión constructiva. En el
presente artículo se presenta el caso de investigación
relacionado con el levantamiento cartográfico de una
pequeña zona de la ciudad de Bogotá (Suba Tibabuyes,
UPZ 71 Ubicada al nor-occidente de la ciudad). Bajo la
perspectiva de la investigación, el registro de los desplazamientos y asentamientos de las diferentes culturas,
ha sido tema obligado para la toma de decisiones en la
construcción de nuestras sociedades.
Proyectos en los que participa actualmente
28
Fichas de investigación - Diseño
Profesora Asistente
Karen Aune
[email protected]
K-118
3467
TÍTULOS ACADÉMICOS
Diploma de Estudios Avanzados en el Área de Pintura, Universidad de Barcelona, 2005, España
Licenciatura en Artes Visuales, Universidad de Montemorelos, 1998, México
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Tecnologías ágiles (high-low-tech)
• Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
Declaración de intereses de investigación
En los últimos años he venido desarrollando la re-interpretación visual de problemáticas
relacionadas a los encuentros entre lo virtual, lo orgánico y lo mecánico, los acoplamientos entre lo digital, la biología y las prácticas médicas.
Técnicamente he venido trabajando desde la apropiación fotográfica y video gráfica para
la construcción de imágenes creadas a partir de herramientas digitales resultando en
pinturas híbridas, e intervenciones espaciales que dejan en evidencia las traducciones del
trabajo manual a las tecnologías reproductivas de la imagen, de lo inmaterial a lo material,
de crear a replicar y podríamos decir, que de la mente a la “inteligencia artificial”.
Las piezas pictóricas asimilan procesos “naturales” de repetición y procreación en donde
se descomponen en fracciones o fragmentos manipulados y recreados, donde el cuerpo,
lo biológico (y lo pictórico) son aparentemente reducidos a ser un recurso de la mente (y
la tecnología). Las imágenes están enfocadas en estimular los sentidos y las emociones
de manera franca. Representación, Simulación, Realismo, Superficie, Organismo, Fisiología, Sistemas de comunicación, Perfección, Construcción modular, Reproducción y Réplica exacta son algunos de los recursos formales y conceptuales que articulan mi trabajo.
Me interesa el cruce de la tecnología con la biología, los conceptos relacionados a los
cambios estéticos provocados por un “glitch” derivado del “aparato Technoestético”, el
efecto de la construcción digital sobre la naturaleza y la poética que puede ser generada
en este marco conceptual.
Palabras claves: Arte / Diseño / Ciencia / Tecnología / Botánica
Fichas de investigación - Diseño
29
Trabajos destacados
Neoptiks Beta – Óleo sobre canvas ( 2,10 x 18,9 m), 20 semiesferas en
acrílico termoformado (45, 35, 25 y 15 cm) y pintura fluorescente sobre
espacio y MDF en piso (143 m2) – Museo de Arte Moderno de Bogotá. 2010
Neoptiks Alpha – Óleo sobre canvas (1,90 x 6,30 m), 7 semiesferas en
acrílico termoformado (45, 30, 20 y 10 cm) y pintura fluorescente sobre
espacio y MDF en piso (70 m2) – LA Galería, Bogotá. 2009
El proyecto Neoptiks: Visión Desfragmentada/
Invasión Espacial
delimitados por el canvas/pantalla (soporte inicial) dando “vida” a organismos “artificiales”. La idea principal se
basa en unir formas dinámicas y fluidas con conceptos
de “tecno cultura” y “biotecnología” en donde la máquina
y el cuerpo parecen estar unidos en una distinta dimensión formando un nuevo mundo.
Consistió en la creación de una instalación pictórica, planeada específicamente para dos espacios físicos distintos, técnicamente realizadas a partir de imágenes digitales, lienzos, pigmentos fluorescentes, objetos en acrílico
termo formado e intervenciones en pintura fluorescente
aplicadas directamente sobre el espacio. Las imágenes y
los elementos que participan en estas instalaciones (pared/piso/techo), reflejan los temas que hacen parte de
mi investigación desde los últimos diez años: las tecnologías de la información, la tele presencia, la biotecnología,
la ciencia, lo post humano y la fusión de estos universos.
Las opciones y decisiones formales del proyecto van de
acuerdo al eje conceptual y sus referentes, sumado a los
materiales experimentados y escogidos dando coherencia y unidad al proceso creativo como un todo.
En esta propuesta el interés estaba puesto en provocar
una sensación de expansión “tecno-orgánica” en el espacio pictórico, la relación entre la obra y el espacio, el flujo
de una experiencia dinámica, y su paso de lo eminentemente bidimensional a la tridimensionalidad del ambiente/paisaje. Como obra/ambiente, este proyecto opera
como un simulacro de un crecimiento invasivo “orgánico y
tecnológico” de imágenes y superficies hacia espacios no
El proyecto finaliza con las exposiciones de las dos instalaciones realizadas, conferencias sobre la investigación
y los procesos creativos, obra registrada en Registro de
Autor y dos publicaciones en revistas indexadas:
“Neopitks: Visión Desfragmentada/ Invasión Espacial” Artículo de investigación Artística
Revista ENSAYOS. Historia y teoría del artes ED No 23
Diciembre 2012 - Instituto de Investigaciones Estéticas
de la Facultad de Artes de la Universidad Nacional de Colombia Bogotá 2012 ISSN 1692-3502 (pgs.54-73) http://
www.iie.unal.edu.co/revistaensayos.html
“Neopitks: Visión Desfragmentada/ Invasión Espacial” Artículo de investigación Artística. Revista CALLE 14 Vol.
5, No 7/ Junio-Diciembre 2011 - Facultad de Artes ASAB Universidad Distrital Francisco José de Caldas Colombia
Revista Calle 14, Bogotá 2011, ISSN2011-3757 (pgs.100121). http://200.69.103.48/comunidad/grupos/calle14/
Volumen5-7/Vol5-7/Articulos/Calle14_7.pdf
Proyectos en los que participa actualmente
El proyecto ““Espacios Tecnoestéticos de Ficción”, pretende dar continuidad a proyectos anteriores, mediante
la realización de intervenciones pictóricas en espacios
específicos tomándolos como la posibilidad de una experiencia visual de ficción, dejando en evidencia el hecho de que cada nueva tecnología al generar cambios en
el aparato “tecnoestético” hace que la relación entre la
subjetividad de un proceso creativo y su percepción sufran una nueva configuración. Teniendo como motivación
la realización de una obra que tenga como eje principal
la investigación en los temas afines a la ciencia, en es30
Fichas de investigación - Diseño
pecial la biología y la botánica relacionados en como la
tecnología los afecta desde un punto de vista de “ciencia
ficción”, técnicamente involucrando procesos digitales
en su planeación, realización y procedimientos pictóricos
que afectan directamente a un espacio.
El proyecto debe concluirse con la exposición de la intervención a ser creada para un espacio específico, conferencias, obra registrada en Registro de Autor y un libro
que dé cuenta de la investigación y los procesos creativos de la obra.
Profesora Asociada
Luz Mariela Gómez Amaya
[email protected]
K-106
2494
TÍTULOS ACADÉMICOS
Magíster en Historia y Teoria del Arte y la Arquitectura, Universidad Nacional de Colombia, 2007, Colombia
Diseño de Moda Master, Escuela de Altos Estudios de la Imagen y el Diseño - Idep, 1990, España
Maestro en Bellas Artes, Fundacion Universidad de Bogota-Jorge Tadeo Lozano, 1982, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Innovación para el cambio social (Social business innovation)
Declaración de intereses de investigación
El interés del grupo de investigación de Diseño y Cultura radica en entender
el diseño como modelador de vida. A partir de esta idea trabajamos la cultura
material y la ciudad; específicamente el vestido. Más adelante, las inquietudes
giran alrededor de abordar otros objetos de circulación, asociados a la vida urbana, a lo doméstico y a la ciudad.
Palabras claves: Cultura material / Vestido / Vida Social
Fichas de investigación - Diseño
31
Trabajos destacados
Tres ideas de lo moderno en la concepción del
hogar.” Bogotá: años cincuenta.
Maneras de verse, de estar y de socializar en la
Bogotá de 1920 a 1960, a través del vestido.
Universidad Nacional de Colombia. Este libro indaga
sobre el objeto doméstico y el habitar en la ciudad de
Bogotá en los años 50 del siglo XX. El objetivo fue explorar cómo la modernidad durante el período en mención
se expresó de diversas maneras en la casa bogotana
racional- funcionalista y en los objetos domésticos de
la época. (2008).
Ponencia presentada en el Congreso de la Universidad
del Valle, Diseño en Sociedad del Departamento de
Diseño, Facultad de Artes Integradas. Este texto fue
publicado por la revista indexada Nexus de la Universidad del Valle. En el texto se hace un recorrido, grosso
modo, por la vida social y el vestido en Bogotá en la
época en mención. (2012).
Proyectos en los que participa actualmente
Representaciones de modernidad a través del
vestido
Bogotá de 1920 a 1960 tiene como fin realizar una historia
cultural del vestido en Bogotá de 1920 a 1960 que aporte
a la consolidación de la historia material de nuestro país.
32
Fichas de investigación - Diseño
Instructora
Margarita María Echavarría Quinchia
[email protected]
P-102
3005
TÍTULOS ACADÉMICOS
Magíster en Diseño, The University of New South Wales, 2010, Australía
Diseñadora Industrial, Universidad de los Andes, 2003, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
• Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Declaración de intereses de investigación
Los oficios y la producción en pequeña escala como formas de producción y comercialización más sostenibles y humanas. Diseño hecho a mano. Las relaciones
entre el diseñador, el productor y el usuario. Los límites entre el diseño, el arte,
los oficios y la moda. La estética de la forma. La creación de significado y discurso a través de objetos de consumo. Los límites entre la producción industrial
y las piezas únicas. La autoría en el diseño.
Palabras claves: Crafts - Diseño Emocional - Materiales
Fichas de investigación - Diseño
33
Trabajos destacados
Bird on a branch
El proyecto explora por un lado, el uso de formas preexistentes en la creación de nuevos objetos, trabajando
así con formas, proporciones y composiciones ya determinadas o manifestadas por alguien o algo, cuestionando
de esta manera la originalidad y la autoría en el diseño.
Y por otro, la relación entre la producción masiva y la
creación de piezas únicas desde el entorno de los oficios
como medio para la creación y el diseño.
Publicado en:
2009 Publicación Revista
Australian Ceramics, “Everything is possible” 48#3
November 2009, pag. 52-­53
2009 Zelli Porcelain Award shortlist.
Finalista Zelli Porcelain award 2009
2009 ZELLI GALERY, LONDON, UK
Exposición colectiva.
LACE IN TRANSLATION: A research process in
lace and spirituality
El proyecto no pretende cuestionar o sentar ninguna posición acerca de la religión o la espiritualidad, más bien
pretende explorar a través de una serie de procesos creativos como la bocetacion digital aleatoria y el trabajo de
exploración directa con materiales textiles, el significado
y las emociones inherentes en los objetos. Es una manera
de entender las conexiones entre la memoria, el significado y los objetos de uso cotidiano.
Publicado en:
LIBRO DE ARTISTA
Lace in Translation: A reaeach process in lace and spirituality
Margarita M. Echavarria University of New South Wales.
College of Fine artes.
Sydney:UNSW/ COFA 2010
Disponible en: Biblioteca College of fine arts CFAAW
096.0924/ECH/1
Proyectos en los que participa actualmente
AMARRAME!!
El proyecto interroga aspectos sobre la sexualidad, la moralidad religiosa, el género y la libertad individual a través
de piezas de vestir. El proyecto costara de una colección
de vestidos que desarrollen el concepto de adaptabilidad
y libertad. Piezas tejidas a mano donde los diseños han
sido adaptados a las condiciones y las habilidades técnicas de un grupo de mujeres tejedoras en Colombia.
34
Fichas de investigación - Diseño
Profesora Asociada
María de los Ángeles González Pérez
[email protected]
P-206
2634
TÍTULOS ACADÉMICOS
Magíster en Antropología, Universidad de los Andes, 2007, Colombia
Diseñador Industrial, Fundacion Universidad de Bogota-Jorge Tadeo Lozano, 1985, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Innovación para el cambio social (Social business innovation)
• Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Declaración de intereses de investigación
En este momento estoy interesada en temas y proyectos relacionados con emprendimiento y emprendimiento e innovación social. Además estoy reflexionando en el diálogo
que se da entre los oficios artesanales tradicionales (con o sin carácter patrimonial) y la
creación a partir de los mismos con nuevas tecnologías.
Con relación a mi primer interés, puedo decir que desde el 2010 participo en proyectos
vinculados con población vulnerable y propietarios de pequeños negocios, que requieren
apoyo para poder competir con otros, constituidos formalmente, además, deben adaptarse a los cambios que desde los planes de desarrollo se dan sobre su territorio.
En este ejercicio se une el pensamiento de diseño, en un trabajo conjunto con administración, partiendo de las historias que traen los emprendedores, el diseño de productos,
procesos y servicios, propuestas de valor en torno a modelos de negocios sostenibles.
Bajo este escenario, el emprendimiento social se relaciona con la apropiación de competencias de emprendimiento, dentro de los talleres creativos y de participación con la
comunidad apoyada.
Por otro lado, el análisis de la práctica en los oficios artesanales tradicionales y la incorporación de nuevas tecnologías en el desarrollo de objetos, abren un diálogo sobre los
intercambios recíprocos, entre cultura tradicional y la moderna. No en los términos dados
en su momento con el sincretismo en la artesanía tradicional, sino como modos, en que
determinadas formas se van separando de las prácticas tradicionales y dan origen a
nuevas formas de hacer. Siendo este el segundo interés de investigación.
Palabras claves: Emprendimiento / Emprendimiento e innovación social / Oficios artesanales tradicionales / Nuevas prácticas de hacer / Creación
Fichas de investigación - Diseño
35
Trabajos destacados
Seized object. Tool to structure the material and social selves. - 8tn
international Conference on Design & Emotion. Septembrer 2012.
Artículo. Objetos apoderados. Herramientas para estructurar el yo material
y el Yo social.
Durante la existencia de algunos objetos ocurren representaciones que marcan no solo un tránsito entre diferentes individuos (dominadores, tenedores,
prestadores y administradores) en su entorno, sino la creación de vínculos
interpersonales dados por recuerdos, sentimientos, deseos, entre otras que
dan origen a la prolongación de su vida útil por fuera de las dinámicas económicas, e este fenómeno se le ha llamado reuso.
Tres dinámicas se identifican en este estudio: la primera con objetos mudables, representa uno de los tantos escenarios de creación y uso de los
objetos en las sociedades en transición; la segunda con objetos situados,
inscribe los principios de reproducción social de las familias; y la tercera
con objetos apoderados, apoyan la construcción del Yo material y social de
los individuos; esta última se convierte en el tema central del artículo.
Bajo la dinámica del reuso se visualizan formas de sostenibilidad social y
ambiental dada en las redes de intercambio con los objetos.
Programa Emprende. Proyecto Fenicia. Universidad
de los Andes
El programa Emprende contribuye al desarrollo de pequeños negocios comerciales en Bogotá, haciéndolos competitivos e innovadores en productos, procesos y servicios.
Así, con metodologías de pensamiento analítico y de
diseño se forman emprendedores con habilidades para
identificar oportunidades, enfrentar retos y fomentar el
trabajo en equipo y redes.
Actualmente el programa Emprende está vinculado a Educación continuada y trabaja con emprendedores de los
sectores de restauración, servicios de impresión y fotocopias, servicios web y reparación de aparatos, tiendas,
carpinterías e inquilinato en la zona de Fenicia.
Proyectos en los que participa actualmente
Proyecto de investigación, actualmente en
concurso. Noviembre 2013.
Fondos concursables de proyectos para la
salvaguarda del patrimonio cultural inmaterial (PCI)
Puesta en valor de la tradición de la talla-calado y otras
labores en madera en el municipio de Salamina Caldas
Las técnicas artesanales tradicionales representadas en
las tallas-calados y otras expresiones elaboradas en madera que han servido para caracterizar, dentro del contexto regional y nacional colombiano, la arquitectura característica de Salamina, están en peligro de extinguirse,
dado que los maestros encargados de este legado están
desapareciendo paulatinamente y además, la falta de
apropiación sobre este legado por parte de la comunidad,
separan el dialogo en torno a los valores de autenticidad,
originalidad y singularidad que se dio en la obra de uno de
36
Fichas de investigación - Diseño
sus maestros, Eliseo Tangarife, quien logró engalanar las
grandes casonas con tallas-calados en puertas, ventanas, balcones y canceles de cierre de espacios interiores.
Creó un conjunto de expresiones de gran calidad técnica y riqueza compositiva que resultaron en un lenguaje
arquitectónico caracterizado. Sus aprendices, a lo largo
del siglo XX, se encargaron de continuar y ampliar geográficamente lo aprehendido creando así una tradición, hoy
día atributo de Salamina y de la región.
Por lo que el objetivo de este proyecto de investigación
está dado hacia identificar, reconocer y comunicar la
obra del maestro Eliseo Tangarife y discípulos con el fin
de contribuir a la reapropiación de las técnicas tradicionales base de la talla-calado como valor patrimonial de la
comunidad de Salamina - Caldas en donde se encuentra
su obra; así como referente académico y cultural.
Profesora Asistente
María del Rosario Restrepo Boada
[email protected]
P-201
3706
TÍTULOS ACADÉMICOS
Maestría en Diseño Comunicacional, Universidad de Buenos Aires, 2011, Argentina
Especialización Principal en Teoria del Diseño Comunicacional, Universidad de Buenos Aires, 2009, Argentina
Profesional en Diseño Gráfico, Fundacion Universidad de Bogota-Jorge Tadeo Lozano, 1998, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Ecosistemas culturales
Declaración de intereses de investigación
A mí me interesa investigar temas relacionados a la producción de piezas desde
el diseño y cómo tienen un impacto en la cultura y la sociedad. Temas relacionados a texto-imagen, comunicación, enseñanza de diseño gráfico y semiótica.
Palabras claves: Diseño gráfico / Comunicación / Cultura / Semiótica / Imagen
Fichas de investigación - Diseño
37
Trabajos destacados
Textos que se transforman en espacios
comunicacionales.
Ponencia Lisboa, Portugal 2011
Cuando el texto es entendido más allá de su función visual y comunicativa, y además se encuentra con el espacio, da lugar a la aparición de espacios comunicacionales.
Puntos de articulación entre fuerzas culturales y sociales
son estudiados en el presente trabajo a partir del caso
“Un tipo de realidad”. Un taller de tres días realizado en
Bogotá - Colombia en el que participaron estudiantes de
diferentes universidades con la tarea de hacer intervenciones tipográficas en espacios determinados.
Reflexiones sobre cómo la relación entre los espacios
físicos, la gente que de alguna manera los habita, sus
interacciones y el mensaje contenido en el texto, convierten a esta experiencia en un fenómeno semiótico, donde
los procesos de generación de significado dan paso al
nacimiento de historias de individuos, donde al interactuar, ellos mismos se configuran. Además, en este caso
particular, por medio del reconocimiento verbal, textual,
visual, corporal y proxémico, se revisa cómo los significados varían en el transcurso del tiempo y del espacio.
THE GRAPHIC DESIGN PRODUCTION: A SIGN ITSELF
Ponencia Aarhus, Dinamarca. 2013
Graphic Design productions are both cognitive and semiotic, therefore they are communicational: a powerful
cultural creation platform. In these particular design productions: Graphic Images, the borderline between texts
and images blurs in contribution to an effective visual
communication. This dialogue that helps to reinforce the
significance possibilities, is pointing at potential articulations between the linguistic sign and the visual one by the
performance of the Graphic Sign. A new category of semiotic sign as a result of the encounter witin Iconic Sign
and the Plastic Sign in an specific category of images.
Proyectos en los que participa actualmente
Según acuerdo con el director del departamento, aplazo
mi proyecto de investigación durante este semestre en el
que doy cuatro cursos (170) estudiantes.
38
Fichas de investigación - Diseño
Profesora Asistente
María Fernanda Olarte Sierra
[email protected]
P-201
3353
TÍTULOS ACADÉMICOS
Doctor en Ciencias Sociales y del Comportamiento, sobre todo en la disciplina de las Ciencias Sociales, University of
Amsterdam, 2010, Holanda
Master in Medical Anthropology, University of Amsterdam, 2004, Holanda
Antropóloga, Universidad de los Andes, 2001, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Ecosistemas culturales
• Innovación para el cambio social
Declaración de intereses de investigación
Mis intereses de investigación giran entorno a como el mundo que habitamos
–que es, entre otros, un ensamble de ciencia, tecnología y sociedad– habla de y
se constituyen en formas particulares de construcción de ciudadanía y de nación
en Colombia. Estas articulaciones las estudio a través del análisis de cuerpos individuales, de experiencias comunitarias y de discursos hegemónicos por medio
de perspectivas de propias de los estudios sociales de la ciencia.
Palabras claves: Estudios sociales de la ciencia y la tecnología / Tecnologías sociales / Cuerpo y
sociedad / Diseño, tecnología y sociedad
Fichas de investigación - Diseño
39
Trabajos destacados
Investigación doctoral: Achieving the desirable
Nation. Abortion and antenatal testing in Colombia.
The case of Amniocentesis..
Investigación post-doctoral: Race, genomics and
mestizaje (mixture) in Latin America: a comparative
approach.
Achieving the desirable nation: Abortion and antenatal in
Colombia. The case of amniocentesis. En esta investigación estudié cómo el uso y la disponibilidad de tecnologías de diagnóstico prenatal (del tipo de la amniocentesis) en combinación e interacción con la reciente
despenalización del aborto selectivo permiten elucidar un
imaginario social colombiano de ciudadanos deseados. La
investigación combina perspectivas de antropología médica, estudios de discapacidad y estudios sociales de
ciencia y tecnología.
El proyecto es un análisis comparativo de la manera en
que nociones de raza y de etnicidad interactúan con la
investigación genómica en México, Colombia y Brasil,
donde los genetistas están mapeando los genomas de
poblaciones locales, con el fin de combatir enfermedades
y descubrir genealogías “raciales”. A través de investigación etnográfica y entrevistas, el proyecto explora cómo
las categorías de raza, etnicidad y nación entran en estos
esfuerzos científicos, y si las categorías se reproducen
o se reformulan, y cuáles son las implicaciones éticas y
normativas de esta investigación científica
Proyectos en los que participa actualmente
Conexiones de cuidado: El teléfono celular en redes
informales entorno a la comida.
Este estudio está enmarcado en los planteamientos teóricos desarrollados desde las escuelas de pensamiento de
Diseñado por la Sociedad (Designed by Society) y de los
Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología (ESCT).
La metodología es cualitativa y me baso en el método
etnográfico de corte praxiográfico –que es el estudio de
las prácticas (Mol 2002). La finalidad de esta investigación es estudiar las interacciones cotidianas que surgen
alrededor del teléfono celular como objeto que permite la
comunicación, movilidad y conectividad entre personas
en el contexto de redes informales creadas entorno a la
comida. Propongo estudiar la venta ambulante de comida y comunidades de alimento. La intención de observar
redes informales se sustenta en el interés de dar cuenta
de cómo se generan procesos asociativos y solidarios en
situaciones que se encuentran por fuera de marcos regulatorios y que se constituyen en formas de garantizar la
subsistencia de las personas, bien sea por resistencia,
por opción de vida o por ideología.
40
Fichas de investigación - Diseño
Profesor Asociado
Mario Alberto Pinilla Gamboa
[email protected]
K- 114
2491
TÍTULOS ACADÉMICOS
Magíster en Ingeniería Electrónica y de Computadores, Universidad de los Andes, 2005, Colombia
Diseñador Industrial, Fundacion Universidad de Bogota-Jorge Tadeo Lozano, 1983, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Tecnologías Ágiles
• Plataformas de Valor
Declaración de intereses de investigación
La flexibilidad de la tecnología hoy en día permite, en el ámbito de diseño,
explorar de forma directa procesos de alta y baja tecnología en la creación
de modelos y prototipos. Esto brinda escenarios novedosos donde se pueden
desarrollar habilidades diferenciadoras que potenciarían el desarrollo de la innovación en diseño. Es un camino para difundir las nuevas perspectivas del diseño
tangible que beneficie una tecnología significativa.
Las personas le dan sentido a las posibilidades que brindan los artefactos, para
que el diseño fluya en busca de manifestaciones que potencien la construcción
de valores. De hecho, la humanización de la tecnología como empresa social,
ha servido poderosamente al desarrollo de la humanidad, y amplía las posibilidades de cambio en el mundo al permitir al ser humano llegar más lejos con sus
sensaciones. Lo que es más, el ser humano se sirve de esta para adaptar el
mundo a sus necesidades, las cuales pueden ser tanto de sobrevivencia como
de aspiraciones de conocimiento, de arte o de control de su entorno.
Palabras claves: Diseño / Significativo / Tecnología / Prototipos / Concepto
Fichas de investigación - Diseño
41
Trabajos destacados
Publicación como coinvestigador en conjunto con Juan
Carlos Bohórquez, Nahir Rodríguez, Sandra Guido, Irma
Toro, Mónica González, Álvaro Varela, Yony González,
Hugo Macías, Jaime Rivera y Maureen Gutiérrez, del Capitulo “Comunicación aumentativa” del libro “75 maneras
de generar conocimiento en Colombia” como caso seleccionado por los programas nacionales de ciencia, tecnología e innovación en el periodo 1990 – 2005. Publicación
realizada por Colciencias el año 2006
Los cuestionamientos sobre creatividad y medios para
su desarrollo a través del tipo, el boceto, el modelo y el
prototipo, la inquietud sobre las características que un
sujeto creativo puede tener al realizar una acción o idea
dentro de condiciones creativas que deben existir al materializarlas, en especial en el campo del diseño, son los
elementos que constituyen el texto del artículo “Prototipo
en el diseño: actitud creativa de cambio” en coautoría con
la diseñadora Carolina Parra y la profesora Edilsa Rojas,
publicado en la revista DEARQ de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Los Andes.
Proyectos en los que participa actualmente
1. Proyecto de publicación sobre modelos y prototipos
en diseño de producto. Revisión de los procesos de
análisis de contenidos y exploración del proceso de
edición y publicación para posteriormente aplicar a
una convocatoria de publicaciones del Departamento
de Diseño. Se concretó la versión de la estructura definitiva de los contenidos de la publicación MODELOS
Y PROTOTIPOS PARA EL DISEÑO DE PRODUCTOS: ESCENARIOS DE COMPLEMENTO DE MODELOS FISICOS Y
DIGITALES
2. Planeación de proyecto interdisciplinario con ingeniería. Así mismo, la formulación de proyecto conjunto
interdisciplinario con distintas disciplinas de la universidad como ingeniería o medicina.
Todo con el fin de mantener las conexiones con la
facultad de ingeniería de la universidad en el ámbito
investigativo para alimentar posibles cursos compartidos.
3. Apoyo y siguiente para el fortalecimiento de cursos
relacionados con la fabricación tangible., labor colaborativa con distintos profesores que trabajan en esta
temática, como exploración para realizar propuestas
futuras de investigación y docencia para el programa
de Diseño
42
Fichas de investigación - Diseño
Instructor
Miguel Navarro Sanint
[email protected]
P-201
3268
TÍTULOS ACADÉMICOS
Magíster en Diseño del Producto, University of Southern Denmark, 2012, Dinamarca
Diseñador Industrial, Universidad de los Andes, 2008, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Tecnologías Ágiles
• Innovación para el cambio social
Declaración de intereses de investigación
1. El diseñador como puente entre los ciudadanos para crear ‘clúster’ de creatividad induciendo dinámicas sociales y creando comunidades sinérgicas en una
aproximación bottom-up, usando Innovación Participativa para moldear lo social
(social shaping). Aquí la discusión en torno a representaciones tangibles puede
ayudar a dos o más partes a tener una percepción clara de la situación permitiéndoles tener una mejor comunicación facilitando la resolución de conflictos;
esto quiere decir que puede llevar a discusiones pacíficas y puede ayudar a las
comunidades a lograr un entendimiento común y sinergia social.
2. El diseñador trabajando en conjunto con los usuarios, empresas privadas y organizaciones públicas, como el Ministerio de Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones diseñando productos y servicios que creen oportunidades equitativas para todos, teniendo en cuenta la importancia de involucrar los usuarios
en un contexto de desigualdad social.
Palabras claves: Innovación participativa / Interacción / Tecnologías de la información / Sostenibilidad / Diseño para comunidades.
Fichas de investigación - Diseño
43
Trabajos destacados
The Facets of Design Thinking, “Articulating Design
Thinking” / Libri Publishers, Oxon, 2012, isbn: 978 1
907471 51 3
Social Participation Through Tangible Interaction,
Master Thesis, MSc. IT Product Design, Syddansk
Universitet, Sønderborg (Denmark) 2012.
The chapter describes different answers for the “making
aging more attractive” brief that can be achieved by a
design team when applying Design Thinking practices.
After a short explanation of the resultant 4 concepts
that will give the reader an understanding of the final
outcome, and a description of how did we initially faced
the brief, we proceed to expose our process describing
and analyzing these concepts according to 4 different
dimensions. First, the role of design, exposing how did
we achieve provocative, proactive or visionary results.
Second, the rationale, were we show the reader how we
were trying to go beyond expectations with our design
process, how it was the answer to an specific interview
or how it was a confrontation of our fieldwork. Third, we
expose 3 different approximations to the user as a system: the particular scale, as our answer to an specific
user, the relational scale, as our answer to identified interaction issues between two or more users, and the societal scale, as our holistic approach to the problem. And
last, we describe the outcome of each of the 4 concepts,
the goals of our concepts answering to an identified issue, corresponding to increasing awareness, establishing
a different social order, creating user self-awareness or
materializing memories in a tangible sharing system.
The thesis explores how new technologies can contribute to the integration of virtual and real worlds, based
on the hypothesis that tangible interaction can help as a
facilitator by provoking social participation. Frameworks
of tangible interaction from Ullmer and Ishii to Hornecker
and Buur, passing by Djajadiningrat, Wensveen, Frens and
Overbeeke are exposed; and theories of social participation are exposed, in a process that makes explicit the
different levels of participation that could be achieved
through tangible interaction. A sequence of study cases
is presented to show the theory about tangible interaction in action, and the use of remote interaction in children playful activities. Then a project of remote creation
and prototyping of concepts for playful activities with
children between 8 and 10 years old is exposed. Those
concepts are later tested based on an index created from
the observation of the project development, and based
on a framework created based on the theory and the different cases of its application. Finally, a comparison is
made to show how the use of tangibility in the activity,
connectivity, interaction between the participants and
engagement of third people, configurability of the space,
non-fragmented space, externalization, multi sensorial
manipulation, full body interaction, dynamic accessibility, perceived coupling, lightweight interaction, social
interaction and collaborative interaction are the way to
achieve social participation through tangible interaction.
Proyectos en los que participa actualmente
Siguiendo un enfoque de innovación participativa, se busca enfrentar dilemas en torno a la explotación minera y la
contaminación hídrica de la siguiente forma:
1. Facilitando la gestión de situaciones conflictivas mediante la creación de herramientas que generen un
lenguaje común entre las partes interesadas en dinámicas interdisciplinarias destinadas a proponer y
analizar propuestas de intervención por medio de la
reflexión conjunta.
2. Creando vínculos entre la tecnología y las comunidades mediante co-diseño y sesiones de innovación
conjunta entre las partes interesadas para encontrar
formas de implementación de tecnologías existentes.
44
Fichas de investigación - Diseño
Profesora Asisitente
Natalia Lucía Agudelo Álvarez
[email protected]
P-101
2488
TÍTULOS ACADÉMICOS
Master of Science in Integrated Product Design, Delft University of Technology, 2006, Holanda
Diseñadora Industrial, Universidad de los Andes, 2001, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Declaración de intereses de investigación
Me interesan los proyectos de investigación a través de la práctica en las áreas
de innovación centrada en el usuario, diseño de servicios y sostenibilidad.
Palabras claves: Servicios – Innovación centrada en el usuario – Sostenibilidad
Fichas de investigación - Diseño
45
Trabajos destacados
Proyectos en los que participa actualmente
Innovación en diseño de servicios: el proyecto busca investigar sobre los conceptos, metodologías y herramientas que actualmente se proponen desde el diseño de servicios, con el objetivo de consolidar este conocimiento al
interior del departamento de Diseño.
46
Fichas de investigación - Diseño
Profesora Asistente
Olga Amparo Quijano de Rincón
[email protected]
P-205
2637
TÍTULOS ACADÉMICOS
Diploma de Estudios Avanzados, Universidad Politecnica de Valencia, 2004, España
Especialista en Creación Multimedia, Universidad de los Andes, 2002, Colombia
Maestra en Textiles, Universidad de los Andes, 1995, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Tecnologías ágiles
• Redes de valor
Declaración de intereses de investigación
Intereses en Investigación sobre nuevos propuestas y diseño para la creación de
nuevos materiales compuestos, amigables con el medio ambiente y que impulsen desarrollo en zonas locales en Colombia.
El estudio con colorantes naturales y aplicación en productos bio-amigables.
Practicas académicas y Propuestas de juguetes soft con aplicación de nuevos
materiales biodegradables.
Palabras claves: Fibras naturales / Materiales compuestos / Patrones de color / Color en ecosistemas colombianos / Camuflaje
Fichas de investigación - Diseño
47
Trabajos destacados
Prototyping experiences with food color
Diseño de dinámicas pedagógicas que permitan a los estudiantes
de diversas disciplinas (CBU ), prototipar experiencias emotivas al
cambiar el color habitual de los alimentos por un color patrón, con el
cual se obtienen como resultado nuevas interpretaciones y significados perceptivos. Esta práctica pedagógica ha sido presentada por las
profesoras Samira Kadamani y Amparo Quijano en varios Congresos
internacionales tales como:
IX Congreso de color en Alicante, España 2010.
Seventh National Color en el Conference Color and Colorimetry en la
versión VII en la Sapienza Universita di Roma, Italia 2011.
In color We live: color and Environment en el Congreso Internacional
del color en Taipei, Taiwan 2012.
Diseño de nuevas propuestas cromáticas y patrones sobre
prendas de uso militar
Proyecto semilla apoyado por Departamento de Diseño y con la colaboración del Departamento de Ingeniería mecánica. El proyecto parte
de exploraciones y experiencias académicas durante varios años y
de los ejercicios de reflexión alrededor del color en el curso CBU
“Color, color y más color”, de allí surgieron preguntas de investigación
acerca de la diversidad de colores presentes en los ecosistemas, y
como punto de partida se trabajó sobre el Ecosistemas de Montaña
en Colombia a 2600 m.s.n.m. En el proyecto se desarrollaron distintas protocolos y metodologías para el análisis cualitativo de color al
igual que la depuración digital de imágenes cuya referencia parte de
las establecidas por la OTAN y se aplicaron nuevos protocolos para
el registro y captura de imágenes y su posterior análisis pixel a
pixel, que alimentan una base de datos en series de 1200 por imagen,
con las que se pudo establecer la prevalencia de colores por imagen
interpoladas de las imágenes en HD El resultado por tamizaje arrojo
frecuencias de componentes y atributos de color a través de Valores
medios y máximos que permitieron establecer un patrón de color
prevalente dando como resultado un paletas tetra-cromáticas que
mejorar la Biomimesis.
El procedimiento del proyecto se encuentra en trámite de patente.
Proyectos en los que participa actualmente
1. Efecto de los colorantes naturales sobre el desempeño mecánico de láminas compuestas con PLA (ácido
Poliláctico) reforzado con Manicaria Fuccífera (Cabecinegro). Proyecto que investiga el efecto mecánico
que producen diferentes tipos de colorantes de origen
natural sobre la fibra de Cabecinegro, como un medio
para caracterizar fenómenos de interface de la fibra
con la resina, creando un nuevo material compuesto
con resinas naturales en el desarrollo de nuevas propuestas ecológicas que favorezcan el desarrollo productivo a comunidades vulnerables del Departamento
del Choco.
48
Fichas de investigación - Diseño
2. Segunda fase de Formulación de proyecto
Se propone una segunda fase del proyecto de investigación (Diseño de nuevas propuestas cromáticas
y patrones sobre prendas de uso militar) a través del
estudio de las formas del ecosistema de montaña en
Colombia, en el desarrollo de abstracciones, proyección de retículas y patrones de repetición para posteriormente aplicar la tabla cromática propuesta en
la primera fase del proyecto con la que se pretende
mejorar el enmascaramiento de la prenda en el entorno
natural, , al igual que nuevas oportunidades de exploración y ajustes de las metodologías que quedan
abiertas a nuevas generaciones y fases de proyectos
de este tipo.
Profesor Asociado
Rafael Hernando Barragán Romero
[email protected]
K 110
4961
TÍTULOS ACADÉMICOS
Master in Interaction Design, Interaction Design Institute Ivrea, 2004, Italia
Ingeniero de Sistemas y Computación, Universidad de los Andes, 1995, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
•
•
•
•
Innovación para el cambio social (Social business innovation)
Tecnologías ágiles (high-low-tech)
Ecosistemas de creación (From economies to ecologies of creation)
Del producto al servicio (From product desire to service envy)
Declaración de intereses de investigación
Me interesa crear artefactos y experiencias interactivas con una variedad de
colaboradores, que se conviertan en oportunidades para atraer y comprometer
audiencias diversas en contextos dinámicos. Me inclino naturalmente a las posibilidades de expresión que las múltiples intersecciones de arte, diseño, arquitectura y tecnología ofrecen para enriquecer de manera única la experiencia de
las personas.
Palabras claves: Interacción – Espacio – Tecnología - Diseño de información
Fichas de investigación - Diseño
49
Trabajos destacados
Wiring
Es una plataforma abierta que permite a diseñadores, arquitectos,
artistas y estudiantes y aficionados crear prototipos y trabajos
profesionales con tecnologías interactivas. http://wiring.org.co
En.light.en
Es una colección de lámparas interactivas que además de funcionar como objetos de iluminación contienen narrativas que pueden
ser desencadenadas por el usuario. Entre ellas tenemos: loves me,
loves me not: esta lámpara responde el dilema “me quiere o no
me quiere”. Basta con pensar en la persona sobre la que se quiere
saber y tocar el botón de pregunta.
http://barraganstudio.com/b/?p=83
Mis Estrellas
Es una pared interactiva que responde a la proximidad de las personas brindado una respuesta luminosa sobre su superficie. Este
efecto mágico de acercarse a la pared activa constelaciones conformadas por cientos de puntos de luz blanca que aparecen sobre
la superficie translúcida debido a los sensores que detectan su
presencia, generando a su vez la impresión de estar dibujando con
la luz. La gente puede entonces usar las paredes para expresarse,
jugar, comunicarse o realizar creaciones colectivas sobre su superficie usando su cuerpo como instrumento.
http://barraganstudio.com/b/?p=100
Votaciones nulas
Esta investigación pretende evaluar las causas institucionales y
sociodemográficas de la votación nula para el caso colombiano
desde el cambio de sistema electoral y tarjetón electoral, especialmente a partir del año 2006. En cuanto a las causas institucionales, se evalúa el efecto que tiene el nivel de complejidad que
añaden el número de competidores y circunscripciones a elegir,
así como el diseño del tarjetón. Entre las causas sociodemográficas, se busca identificar si existen características del votante
(edad y nivel educativo, principalmente) que influyen significativamente en el uso correcto del tarjetón. El propósito final es
proponer un diseño alternativo que permita la mejor utilización
del instrumento.
Videos campaña “En Colombia votar ahora es más fácil”:
https://www.youtube.com/watch?v=O40g9cirVuQ
https://www.youtube.com/watch?v=14rA3EDox4s
https://www.youtube.com/watch?v=AYf90vgoWi8
50
Fichas de investigación - Diseño
Proyectos en los que participa actualmente
Exhibition Design
by Sibylle Kramer (Author)
Successful exhibition design is more than the presentation of products, objects and ideas, going beyond the mere conveyance of information related to them. A functioning concept must contribute to a
deeper understanding. It must also tell a story.
The basic and defining concept is to not only allow but to actually
initiate communication and interaction between the exhibit and the
observer. The interdisciplinary fusion of architecture, graphic design,
digital media, and interior design, occasionally even including scenographic elements gives creativity a very large space to bloom. The
permanent and contemporary projects presented in this volume include museums and art exhibitions, installations, as well as the presentation of products at fair booths and in show rooms.
Love Design Paperback
by DAAB MEDIA (Author)
Love Design explores the multifaceted relationship between design
and positive feelings such as affection, desire, pleasure and romance. This book presents a selection of unusual products, objects and
spaces specifically designed to enhance a pleasurable togetherness
in every possible (and impossible) way.
Urban Furniture: A New City Life Hardcover – September 1, 2011
by Sophie Barbaux (Author)
The book introduces various kinds of urban fixtures in public spaces.
Some of them are specially designed for certain contexts, while some,
which are outstanding for the embedded innovation and creativity,
could be applied in different places. Several themes are included here:
the evolution of urban seats, from single stools to benches that have
become a landscape element; the preservation of water resources
and ways of utilization; urban communication through creative fixtures on walls, floors, and in the air; public playgrounds for children;
sanitation of a city; the necessity of bicycles and their development;
and new green vision of a city.
Fichas de investigación - Diseño
51
Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and
Artists Hardcover
by Casey Reas (Author), Ben Fry (Author), John Maeda
(Foreword)
It has been more than twenty years since desktop publishing reinvented
design, and it’s clear that there is a growing need for designers and
artists to learn programming skills to fill the widening gap between
their ideas and the capability of their purchased software. This book
is an introduction to the concepts of computer programming within the
context of the visual arts. It offers a comprehensive reference and text
for Processing (www.processing.org), an open-source programming
language that can be used by students, artists, designers, architects,
researchers, and anyone who wants to program images, animation, and
interactivity. The ideas in Processing have been tested in classrooms,
workshops, and arts institutions, including UCLA, Carnegie Mellon, New
York University, and Harvard University. Tutorial units make up the bulk
of the book and introduce the syntax and concepts of software (including variables, functions, and object-oriented programming), cover such
topics as photography and drawing in relation to software, and feature
many short, prototypical example programs with related images and
explanations. More advanced professional projects from such domains
as animation, performance, and typography are discussed in interviews
with their creators. “Extensions” present concise introductions to further areas of investigation, including computer vision, sound, and electronics. Appendixes, references to additional material, and a glossary
contain additional technical details. Processing can be used by reading
each unit in order, or by following each category from the beginning
of the book to the end. The Processing software and all of the code
presented can be downloaded and run for future exploration.Includes
essays by Alexander R. Galloway, Golan Levin, R. Luke DuBois, Simon
Greenwold, Francis Li, and Hernando Barragán and interviews with Jared Tarbell, Martin Wattenberg, James Paterson, Erik van Blockland, Ed
Burton, Josh On, Jürg Lehni, Auriea Harvey and Michaël Samyn, Mathew
Cullen and Grady Hall, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Ruth Jarman
and Joseph Gerhardt, Sue Costabile, Chris Csikszentmihályi, Golan Levin
and Zachary Lieberman, and Mark Hansen.Casey Reas is Associate Professor in the Design Media Arts Department at the University of California, Los Angeles. Ben Fry is Nierenburg Chair of Design in the School of
Design at Carnegie Mellon University, 2006-2007.
52
Fichas de investigación - Diseño
Profesor Asistente
Ricardo Sarmiento Gaffurri
[email protected]
K-102
3228
TÍTULOS ACADÉMICOS
Master of Arts With Distinction in Feature Films, University of London, 2006, Reino Unido
Director de Arte Dramatico, Scuola D’arte Dramatica, 1989, Italia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Ecosistemas de creación
Declaración de intereses de investigación
Mi trayectoria profesional se ha desempeñado en el ámbito de la dirección y
escritura de guiones: es decir en el quehacer como investigación. Mi labor académica ha transcurrido entre talleres prácticos, cátedras teóricas, dictando conferencias y escribiendo ensayos sobre dramaturgia, dirección y estética. No soy
un espectador neutral frente a las dinámicas de la creación y su posibilidad
de generar conocimiento. Analizar las dinámicas bajo las cuales suceden estos
procesos, sus posibles nodos metodológicos y su desembocar en campos no
necesariamente artísticos como les que abarca el Diseño implica generar desplazamientos disciplinares. Es en estos desplazamientos donde me muevo.
Palabras claves: Estética / Creación / Fenomenología / Industria creativa / Ciudadanía
Fichas de investigación - Diseño
53
Trabajos destacados
“El Natalicio de Schumann”
Premio Internacional del Ministerio de Cultura y la Embajada de Francia (2010)
Más allá de lo Pop más acá del lar:
(des) encuentros entre el diseño y lo popular.
Ponencia y artículo III Congreso de las Artes, Guanajuato,
México (2012).
Proyectos en los que participa actualmente
Proyecto investigación profesor asistente: “Directores
invisibles: hacedores de la imagen ibertópica”.
54
Fichas de investigación - Diseño
Profesora Asociada
Samira Kadamani Abiyoma
[email protected]
P-204
3332
TÍTULOS ACADÉMICOS
Maestría en Diseño Industrial, Escuela de Arquitectura y Diseño de America Latina y el Caribe, 2008, Panamá
Diseñador Industrial, Fundacion Universidad de Bogota-Jorge Tadeo Lozano, 1988, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Redes de Valor (From Product Desire to Service Envy)
• Estrategias Sostenibles (Social / Business Innovation)
Declaración de intereses de investigación
Está relacionado con la percepción y el manejo de los medios de expresión a
través de los elementos estructurales y compositivos, donde la forma, el color,
la textura y la luz se conjugan para dejar registro de expresiones que cotidianamente se realizan.
La emoción expresada desde y en el color se constituye en una herramienta que
quiero explorar, experimentar, comprender y aplicar en la constante relación e
interacción entre el ser humano y su entorno.
El lenguaje de los niños a través del color y la forma.
El estudio de nuevos materiales para el diseño y desarrollo de piezas de joyería
y accesorios.
Palabras claves: Color / Comunicación / Diseño de productos / Emoción / Composición / Percepción
Fichas de investigación - Diseño
55
Trabajos destacados
Prototyping experiences with food color
Diseño de dinámicas pedagógicas que permitan a los estudiantes
de diversas disciplinas (CBU ), prototipar experiencias emotivas al
cambiar el color habitual de los alimentos por un color patrón, con el
cual se obtienen como resultado nuevas interpretaciones y significados perceptivos. Esta práctica pedagógica ha sido presentada por las
profesoras Samira Kadamani y Amparo Quijano en varios Congresos
internacionales tales como:
IX Congreso de color en Alicante, España 2010.
Seventh National Color en el Conference Color and Colorimetry en la
versión VII en la Sapienza Universita di Roma, Italia 2011.
In color We live: color and Environment en el Congreso Internacional
del color en Taipei, Taiwan 2012.
Diseño de nuevas propuestas cromáticas y patrones sobre
prendas de uso militar
Proyecto semilla apoyado por Departamento de Diseño y con la colaboración del Departamento de Ingeniería mecánica. El proyecto parte
de exploraciones y experiencias académicas durante varios años y
de los ejercicios de reflexión alrededor del color en el curso CBU
“Color, color y más color”, de allí surgieron preguntas de investigación
acerca de la diversidad de colores presentes en los ecosistemas, y
como punto de partida se trabajó sobre el Ecosistemas de Montaña
en Colombia a 2600 m.s.n.m. En el proyecto se desarrollaron distintas protocolos y metodologías para el análisis cualitativo de color al
igual que la depuración digital de imágenes cuya referencia parte de
las establecidas por la OTAN y se aplicaron nuevos protocolos para
el registro y captura de imágenes y su posterior análisis pixel a
pixel, que alimentan una base de datos en series de 1200 por imagen,
con las que se pudo establecer la prevalencia de colores por imagen
interpoladas de las imágenes en HD El resultado por tamizaje arrojo
frecuencias de componentes y atributos de color a través de Valores
medios y máximos que permitieron establecer un patrón de color
prevalente dando como resultado un paletas tetra-cromáticas que
mejorar la Biomimesis.
El procedimiento del proyecto se encuentra en trámite de patente.
Proyectos en los que participa actualmente
Formulación de proyecto
Se propone una segunda fase del proyecto de investigación (Diseño de nuevas propuestas cromáticas y patrones sobre prendas de uso militar) a través del estudio de
las formas del ecosistema de montaña en Colombia, en
el desarrollo de abstracciones, proyección de retículas y
patrones de repetición para posteriormente aplicar la tabla cromática propuesta en la primera fase del proyecto
con la que se pretende mejorar el enmascaramiento de la
prenda en el entorno natural, al igual que nuevas oportunidades de exploración y ajustes de las metodologías
que quedan abiertas a nuevas generaciones y fases de
proyectos de este tipo.
56
Fichas de investigación - Diseño
Instructora
Silvia Helena Lleras Echeverri
[email protected]
K-117
2265
TÍTULOS ACADÉMICOS
Maestría en Diseño Estrategico de Producto, Delft University of Technology, 2011, Holanda
Diseñadora Industrial, Universidad de los Andes, 2008, Colombia
Grupo de Investigación
Grupo de Investigación en Diseño
Líneas de investigación de interés
• Del producto al Servicio
• Innovación para el cambio social
Declaración de intereses de investigación
Áreas asociadas al planteamiento y utilización de herramientas para la práctica
del diseño en rutinas organizacionales. Desarrollo de estrategia e inclusión del
diseño en la planeación y el desarrollo de nuevos productos y servicios. Procesos de innovación, co-creación y pensamiento de diseño.
Palabras claves: Estrategia / Servicios / Co creación / Diseño participativo / Pensamiento de
diseño
Fichas de investigación - Diseño
57
Trabajos destacados
Design at the Service Factory- co-design for
service innovation-. TU Delft, The Service Science
Factory (School of Management, Maastricht
University), 2011
Proyecto de grado para MSc. Strategic Product Design.
Mediante un caso de estudio, se quiso explorar la contribución de las metodologías de diseño para el desarrollo
de servicios, enfocándose en el proceso de transformación del valor del consumidor a través de los diferentes
puntos de contacto.
Design education of the 21st Century, Mormedi S.A.,
2012
Participación en investigación sobre el futuro de la educación en diseño. Entrevistas con educadores de universidades con programas de diseño en Europa, Estados
Unidos, Singapur, China y Australia. Investigación de literatura, apoyo en el desarrollo de material gráfico y escrito para publicación del artículo “Reflections on Design
Education in a Changing World” en el Design Management
Review.
Proyectos en los que participa actualmente
58
Fichas de investigación - Diseño
http://design.uniandes.edu.co