Curso Virtual: “Videojuegos y Educación” Texto de Lectura Nº 5 “Estrategias de Enseñanza y Aprendizaje” Módulo 2 – Actividad 1 Subtitulo del proyecto informe etc… Equipo Autor: José M. Garrido Miranda Andoni Arenas Martija Evelyn Mujica Appiani Luis Vergara Aguirre David Contreras Guzmán Carolina Ortega Hinojosa En colaboración con: Antònia Bernat Cuello Lluïsa Almazán Alvarez Manuel Camas Magrí Juanjo Cárdenas Ballestero Begoña Gros Salvat Grupo F9: Grupo de Estudio de Juegos Digitales. Universidad de Barcelona Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Centro Zonal Costadigital 2009 2 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Introducción En este documento se exponen los principales conceptos e ideas referentes a las estrategias, especialmente sobre las Estrategias de Aprendizaje y a la relación de estas con las habilidades. El propósito es dar una base teórica a la posible utilización de los videojuegos como Estrategia de Aprendizaje de los contenidos cuniculares. Definiciones Básicas Una primera cuestión clarificadora que habría que señalar es que las Estrategias están planteadas en el currículo como contenidos y como objetivos, es decir, es parte de lo que el profesor/a tendría que enseñar y parte de lo que los estudiantes tendrían que aprender. Por lo tanto, la cuestión de las estrategias, en estos dos planos, no solo puede ser interpretada y usada como un excelente medio didáctico que facilita y mejora, tanto la enseñanza como el aprendizaje, sino que además, el currículo nos desafía a enseñarlas explícitamente y aprenderlas formalmente. Esto se da ya que el currículo intenciona el uso y desarrollo de habilidades de distinto orden, preferentemente las habilidades asociadas al pensamiento y a su metacognición. Cuando estas habilidades se van usando en clases, aprendiendo sistemáticamente, ejercitando, aplicando y puestas en escenas en situaciones nuevas, y son formalizadas, hechas consientes después de un tiempo, es que estamos ante la presencia de estrategias. Por lo general, en la práctica docente usamos una serie de conceptos y palabras de distinto orden y categoría, que las más de las veces nos confunden y nos complica. Usamos de manera indistinta, por ejemplo, estrategias y actividades, habilidades y destrezas; objetivos y contenidos, o la diferenciación entre estos y las habilidades, o entre las actividades y los procedimientos didácticos. Siendo cierto que muchas de estas distinciones dependen del enfoque, el tema, el contexto, la dimensión e incluso de la experiencia pedagógica, es importante señalar con algún grado de certeza algunas características esenciales de alguno de estos conceptos de uso habitual. Por Destreza, entenderemos el saber aplicar o hacer algo, a través de procedimientos automatizados, interiorizados. Las entenderemos como aquellas capacidades relacionada básicamente con lo psicomotriz y con desempeños cognitivos básicos como copiar, subrayar o distinguir. Las habilidades, serían el saber cómo aplicar o cómo hacer algo, mediante procesos como: generalizar, evaluar, discernir, seleccionar. Es una forma creativa de resolver un problema a través de alternativas a través de técnicas específicas. Capacidad aprendida para obtener resultados con la inversión mínima de tiempo y/o energía. Se pueden 3 dividir en genéricas y específicas. La entenderemos como aquello dominios cognoscitivos y actitudinales. Por su parte las Estrategias tienen el carácter de las procesos u operaciones mentales, implica una secuencias de actividades y tareas, dirigidas a objetivo o metas de la enseñanza y/o el aprendizaje. Al ser más globales las estrategias están constituidas por otros elementos: técnicas, destrezas o habilidades, se enseñan y aprenden por medio de procedimientos didácticos específicos. El por ello que el uso eficaz de una estrategia depende del dominio de una serie de habilidades, destrezas, técnicas y de una reflexión sobre el modo de utilizarlas, es decir, de un uso reflexivo de las mismas. Quizás la mayor distinción es el carácter intencionado y conciente de la estrategia, lo cual puede llegar hasta la elaboración de un plan de acción. El aprendizaje, el uso, la transferencia de estrategias, tanto en la enseñanza como para el aprendizaje, deviene en el desarrollo de procesos de pensamiento superiores y complejos, específicamente de la Metacognición. Esto porque permitiría a la persona conocer y ejercer un control sobre las metas, intereses e intenciones; se desarrolla la capacidad de autorregularse debido a la selección, aplicación, control y evaluación del proceso y transferencia a nuevos contextos. + general/glob al + específico/co ncreto Desarrollo Cognitivo Currículo Didáctica Estrategias Propósitos/Orientaciones/ Fundamentos habilidades Objetivos (OF – OFT) CMO Estrategias (de enseñanza-de aprendizaje Actividades o procedimientos destrezas Metas de Aprendizaje Tareas Estrategias de Aprendizaje Es importante visualizar las Estrategias de Aprendizaje como un proceso en el que está implicada la toma de decisiones, consciente e intencional, donde el estudiante elige y recupera, de manera coordinada, los conocimientos que necesita para cumplimentar determinada demanda u objetivo, dependiendo de las características de la situación educativa en que se produce la acción. De esta forma ayuda a guiar el aprendizaje, tienen directa relación con el objetivo y la meta que se pretender conseguir. Requiere de cierta reflexiva y autocontrol. Debemos considerar la multiplicidad de procesos que interactúan en las Estrategias de Aprendizaje: refieren a procedimientos secuenciales y predeterminados, y apuntan a despertar; formalizar conocimientos, técnicas y 4 conceptos; posibilita la organización, la agrupación y la clasificación de la información; permiten las relaciones entre la información y las formas de organización esquemáticas del conocimiento. Relación Estrategias - Habilidades Uno los sus énfasis del currículo nacional chileno es el aprendizaje de habilidades, especialmente de las habilidades cognitivas superiores o del pensamiento. Dado que las habilidades en general y cognitivas superiores, en particular, se adquieren y desarrollan a través de la ejercitación y ampliación permanente, la mejor forma de enseñarlas es usándolas directamente en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Cuando uno usa habilidades cognitivas superiores tiene la posibilidad desarrollarlas en propio proceso de aprendizaje, luego puede aplicar lo aprendido a situaciones nuevas, reformular las ideas o supuestos, construir relaciones que no veía antes, opinar fundadamente, es decir, puede desarrollar Estrategias de Aprendizaje. De la misma forma cuando un docente perfecciona sus métodos de enseñanza, cuando se va dando cuenta que para ciertos contenidos y/o objetivos es mejor cierta actividad y no otra, cuando usa de manera creativa el conocimiento de los alumnos/as para que aprendan otros más consistente y “verdadero”; es cuando podemos decir que ese docente ha desarrollado ciertas Estrategias de Enseñanza que les son propias. Algunos rasgos de una enseñanza desde y para las estrategias serían: incorpora conceptos sobre objetos y acontecimientos propios de las disciplinas que se enseñan; darle sentido y significado a la información; enfrentar a los estudiantes a situaciones problemáticas, que cada vez la información sea más sofisticada y profunda (Alonso, 1997). Tipo de Habilidades y de Estrategias Las habilidades se pueden ordenar en tres categorías. Las habilidades de base son aquellas capacidades elementales o genéricas que las personas utilizan en todos los contextos y situaciones de aprendizaje, por ejemplo: establecer relaciones (Gardner, 2000). Las habilidades complejas serían aquellas que tienen que ver con la transformación de la información recopilada por el estudiante y la construcción de un nuevo saber o la reformulación de este. En palabras simples es el proceso de construir una estructura cognitiva coherente y con sentido, este caso también incluye los aspectos epistemológicos de un saber disciplinario. En la medida que una comMÓDULO científica establece convenciones sobre la generación de su saber, fija ciertos patrones de investigación que son propios de ese saber; situación que convierte la tarea del aprendizaje en un proceso mucho más específico y complejo. Las habilidades superiores están relacionadas con la producción y aplicación de resultados en situaciones reales o hipotéticas Marzano y Pickering (1992). Comprende, además, las habilidades metacognitivas, o sea las operaciones mentales que enseñan al alumno a controlar su propio aprendizaje y a darse cuanta de cómo aprende. 5 Habilidades Genéricas y sus Niveles de Desarrollo Nivel De Desarrollo Habilidades Genéricas Superiores Los alumnos recopilan datos de ingreso, es decir, reúnen información que luego pueden procesar a nivel superior. Aplicar un principio, Evaluar, Extrapolar, Pronosticar, Generalizar, Formular hipótesis, Imaginar, Juzgar, Construir modelos, Predecir Especular. Complejas Da sentido a la información adquirida y contribuye al procesamiento de la información. Se reformula o reelabora conocimiento Analizar Categorizar, Clasificar, Comparar, Contrastar, Distinguir, Experimentar, Expandir, Agrupar, Deducir, Hacer analogías, Organizar, Ordenar en serie, Sintetizar. Básicas Analiza y evalúa situaciones, resultados, evidencias. Los alumnos/as aplican conceptos ya aprendidos en situaciones reales o hipotéticas. Se elabora conocimiento original. Completar, Contar, Definir, Describir, Identificar, Listar, Comparar, Nombrar, Observar, Recitar, Examinar, Seleccionar. Pero no se da de la misma forma, por ejemplo, el aplicar y analizar en las distintas disciplinas y sus respectivos sectores de aprendizaje, dada la diversidad de los contenidos disciplinarios así como de las expresiones propias y específicas de las habilidades. Estas habilidades específicas de las matemáticas, de las ciencias naturales y sociales, del lenguaje son siempre complejas y superiores. El trabajo con ellas, su enseñanza y su aprendizaje, permiten el desarrollo de las estrategias, tanto de enseñanza como de aprendizaje. Cuando uno desarrolla, aprende y usa en forma consistente habilidades intermedias y complejas ha desarrollado estrategias. En situación de aprendiz uno desarrolla Estrategias de Aprendizajes y en situaciones de docencia uno desarrolla Estrategias de Enseñanza. Habilidades Específicas Conducentes al Desarrollo de Estrategias Sector de Habilidades Específicas o Disciplinarias (complejas y Aprendizaje superiores) Interpretar como forma de atribuir significado a las expresiones matemáticas. Educación Matemáticas Identificar el objeto de estudio matemático sobre la base de sus rasgos esenciales. 6 Recodificar para transferir la denominaciión de un mismo objeto de un lenguaje matemático a otro. Calcular como representación de un algoritmo. Algoritmizar o plantear una sucesión estricta de operaciones matemáticas. Graficar para representar relaciones entre objetos matemáticos. Definir una proposición las características necesarias y suficientes del objeto de estudio. Demostrar una sucesión finita de pasos para fundamentar la veracidad de una proposición o su refutación. Modelar o asociación a un objeto no matemático un objeto matemático. Comparar una relación entre lo cuantitativo o cualitativo que hay entre dos entes matemáticos de un mismo conjunto o clase. Resolver encontrando un método o vía que conduzca a la solución de un problema matemático. Optimizar o encontrar el objeto (valor numérico, función, conjunto) que maximiza o minimiza un objeto. Aproximar o sustituir un objeto por otro el cual se considera modelo suyo. Desarrollo de la comprensión lectora. Capacidad de comunicación, expresión e interacción de los alumnos con el Lenguaje y mundo. Comunicació Comunicarse en forma oral y escrita. n Capacidad de pensar en forma crítica, razonar lógicamente y desenvolverse adecuadamente en el mundo actual. Comprensión y apreciación de los efectos comunicativos de los medios modernos. Formulación de hipótesis. Uso procedimientos experimentales. Física Uso y aplicación del método científico. Registrar y comunicar los resultados de nuevas investigaciones. Biología y Formulación de hipótesis. 7 Ciencias Naturales Uso procedimientos experimentales. Uso y aplicación del método científico. Registrar y comunicar los resultados de investigaciones. Comprensión de la temporalidad e historicidad. nuevas Comprensión de la dimensión espacial. Búsqueda y organización de la información. Historia Ciencias Sociales y Uso pertinente de conceptos de las Ciencias Sociales. Comprensión y empatía histórica. Aceptación de la pluralidad. Actitud de reflexionar de forma crítica y propositiva. Desarrollo de habilidades comunicativas Así como hay habilidades genéricas y específicas también hay estrategias genéricas y específicas. Por ejemplo la referida al uso, sentido y manejo de la información, lo cual implica el aprendizaje de ciertas habilidades como comparación y análisis de información: observación, ordenamiento, clasificación, síntesis, representación, interpretación y transferencia. Otra estrategia genérica es el uso de las TIC’s como innovación educativa. Por su parte las Estrategias específicas son propias de las disciplinarias, de un área de conocimiento o de una didáctica específica, por lo tanto se pueden constituir en Estrategias de Aprendizajes específicas. Como características comunes tienden al desarrollo conciente y deliberado de habilidades del pensamiento, desarrollar un proceso planificado y deliberado de adquisición de habilidades, los resultados del aprendizaje deben servir para fortalecer las capacidades reflexivas del docente y de los estudiantes, y lo que es muy importante, es que el desarrollo de Estrategias debe tomar la posición de mediador del proceso y como facilitador del procesos educativo. A continuación se presentan dos tablas sobre los tipos de estrategias. La primera, como ejemplo, de las relaciones entre estas y los enfoques sobre el aprendizaje. La segunda vincula algunos aspectos del enfoque del aprendizaje significativo con determinadas estrategias de aprendizaje y los aprendizajes esperados en los estudiantes que se podrían logar al implementarlas estas estrategias en las aulas. 8 Tipos de Estrategias y Enfoques de Aprendizaje (a partir de Pozo, 1996). Enfoque Tipo de Finalidad u Técnica Estrategia objetivo Repetición simple y Recirculación Repaso simple acumulativa: Aprendizaje de la Apoyo al repaso 1. Subrayar Memorístico información (seleccionar) 2. Destacar 3. Copiar 1. Palabra clave 2. Rimas 3. Imágenes mentales Procesamiento 4. Parafraseo Simple 5. Elaboración de Procesamiento inferencias Elaboración complejo Aprendizaje 6. Resumir analogías Clasificación de Significativo 7. Elaboración Organización la información conceptual Jerarquización y Uso de categorías: organización de 1. Redes semánticas la información 2. Mapas conceptuales 3. Uso de estructuras textuales Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo (a partir de DíazBarriga 2001). Aspectos del Aprendizaje Estrategia de Aprendizajes Esperados de los Significativo Aprendizaje estudiantes. Metas Resumen Enunciado que establece condiciones, tipo de actividad y forma de evaluación del aprendizaje del estudiante. Generación de expectativas apropiadas en los estudiantes. Síntesis y abstracción de la información relevante de un discurso oral o escrito. Enfatiza conceptos clave, principios, términos y argumento central. − Conoce la finalidad y alcance del material y cómo manejarlo. − El estudiante sabe qué se espera de él al terminar de revisar el material − Ayuda a contextualizar sus aprendizajes y a darles sentido. − Facilita la codificación visual de la información. 9 Organizador previo Ilustraciones Analogías Preguntas intercaladas Pistas topográficas y discursivas Mapas conceptuales y 10 Información de tipo introductoria y contextual. Es elaborado con un nivel superior de abstracción, generalidad e inclusividad que la información que se aprenderá. Tiende un puente cognitivo entre la información nueva y la previa. Representación visual de los conceptos, objetos o situaciones de una teoría o tema específico (fotografías, dibujos, esquemas, gráficas, dramatizaciones, etcétera). Proposición que indica que una cosa o evento (concreto y familiar) es semejante a otro (desconocido y abstracto o complejo). Preguntas insertadas en la situación de enseñanza o en un texto. Mantienen la atención y favorecen la práctica, la retención y la obtención de información relevante. Señalamientos que se hacen en un texto o en la situación de enseñanza para enfatizar y/u organizar elementos relevantes del contenido por aprender. Representación gráfica de esquemas de − Permite practicar y consolidar lo que ha aprendido − Resuelve sus dudas − Se autoevalúa gradualmente − Mantiene su atención e interés − Detecta información principal − Realiza codificación selectiva − Facilita el recuerdo y la comprensión de la información relevante del contenido que se ha de aprender. − Hace más accesible y familiar el contenido − Elabora una visión global y contextual − Comprende información abstracta − Traslada lo aprendido a otros ámbitos − Realiza una codificación visual y semántica de redes semánticas Uso de estructuras textuales conocimiento (indican conceptos, proposiciones y explicaciones). Organizaciones retóricas de un discurso oral o escrito, que influyen en su comprensión y recuerdo. conceptos, proposiciones y explicaciones − Contextualizar las relaciones entre conceptos y proposiciones. − Facilita el recuerdo y la comprensión de lo más importante de un texto Vínculos con los Video Juego de Estrategia La enseñanza adecuada de una estrategia supone define qué hacer, selección de procedimientos adecuados y los instrumentos de evaluación del aprendizaje resultados, experimentar con la estrategia en temas y contextos distintos. Pero sobre todo requiere de la comprensión de su apropiada ejecución: en qué circunstancias y en cuáles no es recomendable su utilización y cual es el rol del profesor al traspasar responsabilidades en el aprendizaje a sus estudiantes. Según Monereo (2001) hay que analizar la situación de una tarea permite determinar las estrategias que sería apropiado emplear, formar un plan para practicar dichas estrategias y controlar el progreso durante su ejecución. El propósito de este curso es diseñar situaciones de aprendizajes que incorporen el uso de la estrategia del videojuegos, con el fin de propiciar el desarrollo de habilidades de orden superior curricular en los niveles de 7º Básico a IIº Medio. Al incorporar de esta manera, el video juego como estrategia de aprendizaje, podemos identificar y construir diseños de aula que incorporación el uso y aprendizaje de las TIC que faciliten, a su vez, el desarrollo de habilidades y estrategias en los estudiantes. Uno de los aprendizajes más característicos que se da al usar de forma permanente videojuegos de estrategias está en relación al desarrollo de habilidades cognitivas superiores y de estrategias de aprendizaje. Al respecto Gee (2003) ha identificado que estos aprendizajes estratégicos se dan al asumir y jugar con identidades: permitiendo que el jugador al aprender disponga de alternativas y posibilidades de mediar entre identidades; aprendizajes que permiten pensar consciente y reflexivamente sobre sus modelos culturales en relación con el mundo, sin denigrar sus identidades, habilidades o filiaciones sociales y los yuxtapongan sobre los nuevos modelos que puedan entrar en conflicto con ellos; y aprendizajes en relación al acceso a información explícita según demanda, cuando lo necesita o en el momento en que puede comprender mejor dicha información y usarla de manera práctica. Otros autores han identificado algunas 11 habilidades y aprendizajes tales como: (i) habilidades de comprensión tales como la comprensión de palabras problemas, la compresión de procedimientos y la comprensión de las directrices del juego, y (ii) habilidades de resolución de problemas. (McFarlene 2002; Gros 2004; Sanger 2007; Engenfeldt 2005). A partir de esto surgen seis puntos que ofrecen oportunidades para incorporar estrategias surgidas en el contexto de juego en el entorno educativo formal: (a) Adaptación del juego a un tiempo y espacio determinado, (b) Tareas que se relacionen con el mundo de las prácticas de aula y no solamente con el juego, (c)Toma de conciencia de los jugadores de las decisiones tomadas que conlleva un componente reflexivo sobre la propia acción, (d) Analizar los progresos de manera guiada y colaborativa, (e) Aprovechar las oportunidades de diálogo, intercambio y conocimiento, y (f) Situar la diversidad de datos, su complejidad, multitareas, simultaneidad, análisis de imágenes, toma de decisiones, entre otras. En todo caso no hay que olvidar que los videojuegos deben ser entendidos como herramientas en el sentido dado por Vygotsky (1989), los que pueden introducir formas de interacción nueva respecto de la información, el conocimiento y la relación con otras personas. 12
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