FACTS OM COMPUTERSPIL DANMARK / NORDEN / EUROPA / USA / VERDEN OPDATERET JUNI 2011 FORORD IKKE LÆNGERE KUN FOR NØRDER COMPUTERSPIL ER BLEVET MAINSTREAM UNDERHOLDNING Computerspil er i mange år blevet opfattet som lillebror til de mere traditionelle medier som tv, film og musik. Virkeligheden er i dag en anden og analytikere forventer, at det verdensomspændende salg af spil til pc og spillekonsoller vil være næsten dobbelt så stort som musik i 2011. I 2007 var den globale omsætning af computerspil på 41,9 mia. dollars. Og det er ikke længere kun 16 årige teenage-drenge og nørder, der spiller elektroniske spil. I dag er den gennemsnitlige computerspiller 37 år og 42 procent af alle computerspillere er kvinder. Disse og andre facts, kan du læse mere om på de næste sider. Jesper Ahrendsen, formand for MUF DEMOGRAFI Alder / Køn / Udbredelse / Tidsforbrug ØKONOMI Danmark / Globalt / Spil vs musik og film BØRN OG UNGE Alder / Samspil / PEGI / Kompetencer DEMOGRAFI / ALDER Den gennemsnitlige computerspiller er 37 år af alle 82% computerspillere er KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2011 over 18 år. KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2011 DEMOGRAFI / KØN af alle 42% computerspillere er kvinder. KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2011 1 ud af 3 mænd og 1 ud af 5 kvinder spiller pc- og konsolspil. KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2010 DEMOGRAFI / UDBREDELSE 4 ud af 5 mellem 15 og 60 år spiller computerspil. 72% KILDE: DATASPELSBRANCHENS SPELARUNDERS”KNING 2010 af samtlige hjem har en spilkonsol eller pc-spil. KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2011 82 procent af alle børn spiller computerspil. KILDE: MUF / 96 PROCENT / 2009 DEMOGRAFI / TIDSFORBRUG 76 procent af alle computerspillere spiller mindre end 5 timer om ugen. 76% KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2010 Danske børn spiller i snit time om dagen. 1 KILDE: MUF / 96 PROCENT / 2009 8 procent af alle computerspillere spiller mere end 16 timer om ugen. KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2010 8% ØKONOMI / DANSK OMSÆTNING I 2009 2009 Danskerne købte i for 965 mio. kr. pc- og konsolspil og for 528 mio. kr. spilkonsoller. KILDE: CHART TRACK ANNUAL REPORT 2009 1493 mio. E US E RIC O ERH RS PE COO T WA m ia. $ o e d ,4 m e t n e 8 v 6 r o å f p n r e e D 12 i 20 E: P D KIL 2007 • 41,9 mia $ 2006 • 31,6 mia $ 2005 • 27,7 mia $ 2004 • 26,3 mia $ 9 , 1 4 2003 • 23,3 mia $ n e d g r n i a n v t 7 æ l 0 i s p 0 I 2 ale om nsols o b k o l g g c- o af p . s r a l l o d . ing a i n t m sæ 2002 • 21,8 mia $ ØKONOMI / GLOBAL OMSÆTNING ØKONOMI / COMPUTERSPIL VS MUSIK OG FILM 2011 I vil markedet for pc- og konsolspil være dobbelt så stort som musikmarkedet. KILDE: ARS TECHNICA Salget af pc- og konsolspil har for længst overhalet salget af biografbilletter. KILDE: ARS TECHNICA BØRN OG UNGE / SPIL OG ALDER 95% af alle pc- og konsolspil er velegnede for børn og unge. KILDE: NICAM 49% 12% 22% 12% 5% BØRN OG UNGE / SAMSPIL 58% af forældre, der spiller computerspil, spiller sammen med deres børn. KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2010 % 8 5 BØRN OG UNGE / PEGI 83 % af alle forældre genkender aldersmærkningen på computerspil. 52% af alle I hjem er der regler for brug af computerspil. KILDE: MUF / 96 PROCENT / 2009 BØRN OG UNGE / KOMPETENCER 75% af alle forældre mener at deres børn lærer sprog af at spille computerspil. 92% mener at deres børn får IT-kompetencer af at spille computerspil. KILDE: MUF / 96 PROCENT / 2009 UDARBEJDET AF MULTIMEDIEFORENINGEN MED STØTTE FRA ISFE OPDATERET JUNI 2011
© Copyright 2024