FACTS OM COMPUTERSPIL

FACTS OM
COMPUTERSPIL
DANMARK / NORDEN / EUROPA / USA / VERDEN
OPDATERET JUNI 2011
FORORD
IKKE LÆNGERE
KUN FOR NØRDER
COMPUTERSPIL ER BLEVET MAINSTREAM UNDERHOLDNING
Computerspil er i mange år blevet opfattet
som lillebror til de mere traditionelle medier
som tv, film og musik.
Virkeligheden er i dag en anden og analytikere forventer, at det verdensomspændende salg af spil til pc og spillekonsoller vil
være næsten dobbelt så stort som musik i
2011. I 2007 var den globale omsætning
af computerspil på 41,9 mia. dollars.
Og det er ikke længere kun 16 årige
teenage-drenge og nørder, der spiller elektroniske spil. I dag er den gennemsnitlige
computerspiller 37 år og 42 procent af alle
computerspillere er kvinder.
Disse og andre facts, kan du læse mere om
på de næste sider.
Jesper Ahrendsen, formand for MUF
DEMOGRAFI
Alder / Køn / Udbredelse / Tidsforbrug
ØKONOMI
Danmark / Globalt / Spil vs musik og film
BØRN OG UNGE
Alder / Samspil / PEGI / Kompetencer
DEMOGRAFI / ALDER
Den gennemsnitlige
computerspiller er
37 år
af alle
82%
computerspillere er
KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2011
over 18 år.
KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2011
DEMOGRAFI / KØN
af alle
42%
computerspillere er kvinder.
KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2011
1 ud af 3 mænd og 1 ud af 5 kvinder spiller pc- og konsolspil.
KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2010
DEMOGRAFI / UDBREDELSE
4 ud af 5 mellem 15 og 60 år spiller computerspil.
72%
KILDE: DATASPELSBRANCHENS SPELARUNDERS”KNING 2010
af samtlige hjem
har en spilkonsol eller pc-spil.
KILDE: THE ESA ESSENTIAL FACTS 2011
82 procent af
alle børn spiller
computerspil.
KILDE: MUF / 96 PROCENT / 2009
DEMOGRAFI / TIDSFORBRUG
76 procent af alle computerspillere spiller mindre end
5 timer om ugen.
76%
KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2010
Danske børn spiller i
snit time om dagen.
1
KILDE: MUF / 96 PROCENT / 2009
8 procent af alle computerspillere spiller mere end
16 timer om ugen.
KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2010
8%
ØKONOMI / DANSK OMSÆTNING I 2009
2009
Danskerne købte i
for 965 mio. kr. pc- og konsolspil
og for 528 mio. kr. spilkonsoller.
KILDE: CHART TRACK ANNUAL REPORT 2009
1493
mio.
E
US
E
RIC
O
ERH
RS
PE
COO
T
WA
m ia. $
o
e
d ,4 m
e
t
n
e
8
v
6
r
o
å
f
p
n
r
e
e
D 12
i 20
E: P
D
KIL
2007 • 41,9 mia $
2006 • 31,6 mia $
2005 • 27,7 mia $
2004 • 26,3 mia $
9
,
1
4
2003 • 23,3 mia $
n
e
d
g
r
n
i
a
n
v
t
7
æ
l
0
i
s
p
0
I 2 ale om nsols
o
b
k
o
l
g
g c- o
af p
.
s
r
a
l
l
o
d
.
ing
a
i
n
t
m
sæ
2002 • 21,8 mia $
ØKONOMI / GLOBAL OMSÆTNING
ØKONOMI / COMPUTERSPIL VS MUSIK OG FILM
2011
I
vil markedet for pc- og
konsolspil være dobbelt så stort som musikmarkedet.
KILDE: ARS TECHNICA
Salget af pc- og konsolspil
har for længst overhalet
salget af biografbilletter.
KILDE: ARS TECHNICA
BØRN OG UNGE / SPIL OG ALDER
95%
af alle pc- og konsolspil
er velegnede for børn og unge.
KILDE: NICAM
49%
12%
22%
12%
5%
BØRN OG UNGE / SAMSPIL
58%
af
forældre,
der spiller
computerspil,
spiller sammen
med deres børn.
KILDE: ISFE / VIDEOGAMES IN EUROPE 2010
%
8
5
BØRN OG UNGE / PEGI
83 % af alle forældre
genkender aldersmærkningen på
computerspil.
52%
af alle
I
hjem er der regler for
brug af computerspil.
KILDE: MUF / 96 PROCENT / 2009
BØRN OG UNGE / KOMPETENCER
75% af alle forældre
mener at deres børn
lærer sprog af at spille
computerspil.
92%
mener at deres
børn får IT-kompetencer
af at spille computerspil.
KILDE: MUF / 96 PROCENT / 2009
UDARBEJDET AF MULTIMEDIEFORENINGEN MED STØTTE FRA ISFE
OPDATERET JUNI 2011