בחינה בקורס משחקים לא־שיתופיים 2.7.2014 ,`א דעומ ,ד"עשת תנש מרצה

‫בחינה בקורס משחקים לא־שיתופיים‬
‫שנת תשע"ד‪ ,‬מועד א'‪2.7.2014 ,‬‬
‫מרצה‪ :‬אילון סולן‬
‫• ענו על כל השאלות הבאות‪ .‬אם בתשובתכם אתם משתמשים במשפטים או בתוצאות שהוכחו‬
‫בכיתה‪ ,‬יש לנסח במדויק משפטים‪/‬תוצאות אלו‪ .‬אין צורך להגדיר מושגים שהוגדרו בכיתה‬
‫ושבהם אתם משתמשים בהוכחה‪.‬‬
‫• נמקו את כל תשובותיכם‪ .‬תשובות לא מנומקות לא תקבלנה ניקוד מלא‪.‬‬
‫• אסור השימוש בכל חומר עזר למעט מחשבון‪.‬‬
‫• זמן הבחינה‪ 3 :‬שעות‪ .‬בבחינה ‪ 4‬שאלות וניתן לצבור לכל היותר ‪ 102‬נקודות‪ .‬הציון בבחינה‬
‫הוא המינימום בין סך הנקודות שצברתם ו־‪.100‬‬
‫שאלה ראשונה )‪ 26‬נקודות(‬
‫‪ .1‬הגדירו את המושג שיווי משקל נאש במשחק בצורה אסטרטגית‪ 4) .‬נקודות(‬
‫‪ .2‬במשחק שני השחקנים הבא התשלומים הרשומים באחד מתאי המטריצה הם פרמטרים‪ .‬לכל‬
‫‪ x, y ∈ R‬רשמו את כל שיוויי המשקל במשחק‪ 22) .‬נקודות(‬
‫שחקן‬
‫שחקן‬
‫‪II‬‬
‫‪R‬‬
‫‪L‬‬
‫‪T‬‬
‫‪0, 0‬‬
‫‪x, y‬‬
‫‪B‬‬
‫‪1, 1‬‬
‫‪0, 0‬‬
‫‪I‬‬
‫שאלה שנייה )‪ 4‬נקודות(‬
‫‪ .1‬הגדירו את המושג "משחק חוזר ‪T‬־שלבי‪ 4) ".‬נקודות(‬
‫שאלה שלישית )‪ 35‬נקודות(‬
‫נתבונן במשחק שני השחקנים סכום האפס הבא‪ .‬טבע בוחר אחת משתי מטריצות תשלומים‪:‬‬
‫מטריצת התשלומים א' נבחרת בהסתברות ‪ 31‬ומטריצת התשלומים ב' נבחרת בהסתברות ‪. 32‬‬
‫• אם נבחרת מטריצת התשלומים א'‪ ,‬בהסתברות ‪ 12‬מגלים לשחקן ‪ 1‬שזו המטריצה שנבחרה‬
‫ובהסתברות ‪ 21‬לא מגלים לו דבר‪ .‬לשחקן ‪ 2‬לא מגלים דבר‪.‬‬
‫• אם נבחרת מטריצת התשלומים ב'‪ ,‬בהסתברות ‪ 14‬מגלים לשחקן ‪ 2‬שזו המטריצה שנבחרה‬
‫ובהסתברות ‪ 43‬לא מגלים לו דבר‪ .‬לשחקן ‪ 1‬לא מגלים דבר‪.‬‬
‫שחקן‬
‫שחקן‬
‫שחקן‬
‫‪II‬‬
‫‪R‬‬
‫‪L‬‬
‫‪T‬‬
‫‪−1‬‬
‫‪1‬‬
‫‪B‬‬
‫‪3‬‬
‫‪−1‬‬
‫‪T‬‬
‫שחקן‬
‫‪I‬‬
‫‪II‬‬
‫‪R‬‬
‫‪L‬‬
‫‪0‬‬
‫‪4‬‬
‫‪I‬‬
‫‪B‬‬
‫מטריצה א‬
‫‪0‬‬
‫‪1‬‬
‫מטריצה ב‬
‫ענו על השאלות הבאות‪:‬‬
‫‪ .1‬תארו את המשחק כמשחק בצורה רחבה‪ 10) .‬נקודות(‬
‫‪ .2‬תארו את המשחק כמשחק בייזיאני‪ 10) .‬נקודות(‬
‫‪ .3‬מצאו במשחק שיווי משקל בייזיאני‪ 15) .‬נקודות(‬
‫שאלה רביעית )‪ 37‬נקודות(‬
‫‪ .1‬נסחו את משפט שפלי אודות משחקים סטוכסטיים שני שחקנים סכום אפס‪ 4) .‬נקודות(‬
‫גרף מכוון הוא זוג )‪ (V, E‬שבו ‪ V‬הוא קבוצת קדקודים סופית ו־‪ E‬הוא קבוצת קשתות מכוונות‪.‬‬
‫במילים אחרות‪ E ⊆ V × V ,‬ואיבר ‪ e = (v1 , v2 ) ∈ E‬הוא קשת מהקדקוד ‪ v1‬לקדקוד ‪.v2‬‬
‫משחק על גרף הוא משחק שני שחקנים סכום אפס הנתון על ידי‪:‬‬
‫• גרף מכוון )‪ (V, E‬המקיים שלכל קדקוד ‪ v ∈ V‬הקבוצה ‪ E‬מכילה את הקשת )‪ ;(v, v‬במילים‬
‫אחרות‪ ,‬לכל קדקוד קיימת קשת עצמית המצביעה מהקדקוד לעצמו‪ .‬הקבוצה ‪ E‬עשויה להכיל‬
‫גם קשתות שאינן קשתות עצמיות‪.‬‬
‫• פונקציה }‪ i : V → {1, 2‬המתאימה לכל קדקוד את אחד משני השחקנים‪.‬‬
‫• פונקציה ‪ u : V → R‬המתאימה תשלום לכל קדקוד‪.‬‬
‫• קדקוד התחלתי ‪.v 0 ∈ V‬‬
‫המשחק מתנהל באופן הבא‪:‬‬
‫• המשחק מתנהל בשלבים ומתחיל בקדקוד ‪.v 0‬‬
‫• בכל שלב ‪ t ∈ N‬התחרות נמצאת בקדקוד מסוים‪.v t ,‬‬
‫–‬
‫–‬
‫–‬
‫שחקן ‪ 2‬משלם לשחקן ‪ 1‬את הסכום ) ‪.u(v t‬‬
‫‪t‬‬
‫‪t‬‬
‫‪t‬‬
‫השחקן ) ‪ i(v‬בוחר את אחת הקשתות היוצאות מהקדקוד ‪ v‬שנסמנה )‪.(v , vb‬‬
‫השלב הנוכחי מסתיים והמצב בשלב העוקב‪ ,‬שלב ‪ ,t + 1‬הוא ‪:= vb‬‬
‫ענו על השאלות הבאות‪:‬‬
‫‪ .2‬תארו משחק על גרף כמשחק סטוכסטי‪ 7) .‬נקודות(‬
‫‪t+1‬‬
‫‪.v‬‬
‫‪ .3‬הוכיחו שלכל שחקן יש אסטרטגיה אופטימלית שהיא טהורה וסטציונרית‪ 18) .‬נקודות; רמז‪:‬‬
‫היזכרו בתרגיל על בעיות החלטה מרקוביות(‬
‫‪ .4‬נניח ששני השחקנים נוקטים אסטרטגיות אופטימליות סטציונריות טהורות‪ .‬האם בהכרח‬
‫קיים קדקוד ∗ ‪ v‬ומספר טבעי ‪ t0 ∈ N‬כך שלכל ‪ t ≥ t0‬מתקיים ∗ ‪ ?v t = v‬הראו על ידי‬
‫דוגמה נגדית שהדבר אינו נכון‪ 8) .‬נקודות(‬
‫בהצלחה!‬