chvbrt_mbaa_kvlnvaai

‫‬
‫מגמת הקולנוע‬
‫חוברת מבע קולנועי‬
‫כיתה י'‬
‫‪1‬‬
‫תוכן‬
‫‪.1‬‬
‫‪.2‬‬
‫‪.3‬‬
‫‪.4‬‬
‫‪.5‬‬
‫‪.6‬‬
‫‪.7‬‬
‫מבוא‬
‫צילום‬
‫‪ o‬מרחקי צילום‬
‫‪ o‬זוויות צילום‬
‫‪ o‬תנועות מצלמה‬
‫‪ o‬עדשות‬
‫‪ o‬קומפוזיציה‬
‫תאורה‬
‫‪ o‬עמדות תאורה קלאסיות‬
‫‪ o‬סוגי התאורה‬
‫‪ o‬אמצעים ליצירת אפקטים של תאורה‬
‫עריכה‬
‫‪ o‬סוגי חיתוך‬
‫‪ o‬סוגי עריכה‬
‫‪ o‬סוגי מעברים‬
‫‪ o‬סוגי שוטים‬
‫פסקול‬
‫דמויות‬
‫נרטיב‬
‫‪2‬‬
‫‪ .1‬מבוא‬
‫הסבר‬
‫המבע הקולנועי הוא מעין שפה‪ ,‬המבוססת על אפשרויות טכנולוגיות‪,‬‬
‫על קודים אומנותיים ועל קנוונציות של תקשורת‪ ,‬הבנת המבע שקולה‬
‫ללימוד אוצר מילים וחוקי תחביר‪ .‬שליטה במבע הקולנועי מאפשרת‬
‫לתלמיד יצירת תכנים מגוונים פשוטים או מתוחכמים‪,‬נדושים מקוריים‪.‬‬
‫משמעות עלילתית – ניתוח של כל ההקשר הסיבתי של‬
‫ההתרחשויות בקטע‪ .‬המשמעות של האירועים שקורים באותו הרגע‪.‬‬
‫המשמעות העלילתית היא התשובה לשאלה "מה קורה בקטע ?"‬
‫משמעות דרמטית – ניתוח של כל הקונפליקט בין הדמויות באותו‬
‫הקטע‪ .‬המשמעות של האירועים בין הדמויות המעומתות בינן לבין‬
‫עצמן‪) .‬המשמעות הדרמתית היא התשובה לשאלה למה זה קורה ?(‬
‫משמעות סמלית – ניתוח של כל הדימויים שבאו לידי ביטוי באותו‬
‫הקטע‪ .‬המשמעות של כל האירועים מבחינה מטפורית‪.‬‬
‫‪3‬‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫ריאליזם‬
‫סרטים בהם התוכן חשוב על הצורה‪ .‬אמצעי המבע‬
‫מאופיינים בשימוש שמרני של היוצרים‪ .‬הסרטים‬
‫בנויים בצורה‪ ,‬שהאשליה תשמר ולא תיחשף שום‬
‫מניפולציה‪ .‬הסרט מציג תמונה אובייקטיבית של‬
‫העולם הממשי כפי שמבין הצופה‪ .‬היוצרים מעלימים‬
‫‪ 16‬מתוק ‪ /‬קן לואץ‬
‫את אישיותם ואין הבחנה של סגנון‪ .‬בסרטים‬
‫ריאליסטים ישנו ניסיון של שעתוק המציאות באופן‬
‫שלא יסגיר פרשנות‪.‬‬
‫קלסיציזם‬
‫ייצוג מסוגנן במקצת של המציאות שמתקבלת על ע"י‬
‫הקהל‪ .‬המטרה של הסרט היא פונקציונאלית‪ .‬הסרט‬
‫נועד לבדר‪ .‬ההתמקדות היא על הסיפור וכיצד אמצעי‬
‫המבע הקולנועי מסייעים לכך‪ .‬הסרטים הקלאסיים‬
‫נועדים הזדהות של הצופה עם הערכיים המוסריים‬
‫ועם השאיפות של הגיבור‪.‬‬
‫שיר אשיר בגשם ‪ /‬סטנלי דונן‬
‫וג'ין קלי‬
‫פורמליזם‬
‫סרטים בהם הצורה מביעה את התוכן‪ .‬הסרטים‬
‫מסוגננים‬
‫ומעוותים‬
‫במכוון‬
‫כדי‬
‫האופן‬
‫לבטא‬
‫סובייקטיבי את חווית המציאות של היוצרים‪ .‬ישנו רצון‬
‫לעיצוב מחודש של המציאות‪.‬‬
‫המספריים של אדוארד ‪ /‬טים‬
‫ברטון‬
‫תורת הסימנים‪ ,‬מידת הקשר בין הסימן לדבר שאותו‬
‫סימן מצביע עליו‪.‬‬
‫סמיולוגיה‬
‫‪4‬‬
‫איקונוגרפיה‬
‫שימוש בסמל תרבות המוכר היטב או בסדרה של‬
‫סמלים בייצוג אומנותי‪ .‬בסרטים‪ ,‬אייקונוגרפיה כוללת‬
‫שימוש בדמויות ובמצבים מוכרים‪ ,‬כמו גם מרכיבים‬
‫סגנוניים‪.‬‬
‫תרשים‬
‫פורמליזם‬
‫קלאסיציזם‬
‫ריאליזם‬
‫מאמר על קטלוג הסרטים כפורמליסטים‪ ,‬ריאליסטים וקלאסיציסטים מתוך‬
‫הספר "להבין סרטים" מאת לואיס ג'אנטי ע"מ ‪ 14 -9‬בדיסק המגמה‪.‬‬
‫‪5‬‬
‫‪ .2‬צילום‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫פריים )‪(FRAME‬‬
‫מסגרת‪ .‬תמונה בודדת מתוך סרט‪ .‬הגבולות‬
‫של המרחב המצולם שיראו על המסך‪.‬‬
‫שוט )‪(SHOT‬‬
‫קטע סרט רצוף‪ .‬רצף של פריימים הנעים‬
‫במהירות של ‪ 1\24‬לשנייה מרגע הצילום עד‬
‫לחיתוך‪.‬‬
‫סצינה‬
‫התרחשות עלילתית הנערכת בחלל ובזמן‬
‫)‪(Scene‬‬
‫אחד‪.‬‬
‫סיקוונס )‪(Sequence‬‬
‫רצף של התרחשות עלילתית או רעיונית‪,‬‬
‫שיכול לחרוג מחלל ומזמן אחד‪.‬‬
‫‪6‬‬
‫‪ .2.1‬מרחקי צילום‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪EXTREME‬‬
‫צילום של דמות מרחוק‬
‫‪LONG SHOT‬‬
‫או צילום נוף רחב‪.‬‬
‫‪E.L.S.‬‬
‫‪ L.S. LONG SHOT‬צילום דמות כאשר‬
‫גבולות הפריים תוחמים‬
‫את גופה‪ .‬נותן ריחוק‬
‫‪MEDIUM LONG‬‬
‫)אמריקן שוט( צילום‬
‫‪M.L.S. SHOT‬‬
‫דמות מהברכיים עד‬
‫הראש‪.‬‬
‫‪7‬‬
‫‪MEDIUM SHOT‬‬
‫צילום דמות מהמתנים‬
‫‪M.S.‬‬
‫עד הראש‪ .‬מעניק‬
‫נייטרליות לדמות‬
‫‪ MEDIUM CLOSE‬צילום דמות מהחזה עד‬
‫‪M.C.U. UP‬‬
‫הראש‪.‬‬
‫‪C.U. CLOSE UP‬‬
‫תקריב‪ ,‬צילום ראש ‪ .‬נותן‬
‫רגש‬
‫‪EXTREME‬‬
‫צילום חלק מהגוף‬
‫‪CLOSE UP‬‬
‫והתמקדות עליו‪.‬‬
‫‪E.C.U.‬‬
‫‪8‬‬
‫‪F.S. FULL SHOT‬‬
‫שוט מלא של חפץ‪.‬‬
‫‪T.S. TWO SHOT‬‬
‫צילום של שני אנשים‪.‬‬
‫בד"כ מצרפים את גודל‬
‫הפריים כגון‪T.M.C.U. :‬‬
‫‪GROUP SHOT‬‬
‫צילום שלושה אנשים‬
‫‪G.S.‬‬
‫ויותר‪.‬‬
‫‪9‬‬
‫ גדלי פריימים‬- ‫תרשים‬
C.U.
E.C.U.
M.C.U.
M.S.
M.L.S.
F.S.
L.S.
E.L.S.
T.S.
‫‪ .2.2‬זוויות צילום‬
‫שם הזווית נקבע עפ"י מיקום המצלמה )אם המצלמה נמצאת למעלה‬
‫זאת זווית גבוהה(‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪ LOW ANGLE‬זווית נמוכה בה הדמות המוצגת‬
‫נראית גדולה ומאיימת‪.‬‬
‫‪NORMAL‬‬
‫זווית רגילה המראה את הדמות‬
‫‪ EYE } ANGLE‬ללא כל דעה‪ ,‬הדמות מוצגת‬
‫‪{ LEVEL‬‬
‫מגובהה העיניים שלה‪) .‬אם היא‬
‫יושבת‪ ,‬שוכבת או עומדת ‪-‬‬
‫המצלמה תהיה בגובה של עיני‬
‫המצולם(‬
‫‪HIGH‬‬
‫זווית גבוהה בה הדמות נראית‬
‫‪ANGLE‬‬
‫קטנה וחלשה‪.‬‬
‫זווית אלכסונית‬
‫זווית שאינה נכללת עם‬
‫ההגדרות הקודמות‪ .‬זווית‬
‫מהצד‪ ,‬זווית עקומה‪ ,‬הנותנת‬
‫תחושה מוזרה ושונה‪ .‬שימוש‬
‫בזווית זו מדגיש את הצילום‬
‫ומעוות את העולם המצולם‪.‬‬
‫מבט ציפור‬
‫זווית גבוהה מיוחדת שמראה‬
‫את האובייקטים מלמעלה‬
‫כביכול ממבט ציפור‪.‬‬
‫‪ .2.3‬תנועות מצלמה‬
‫כאשר אין תנועת מצלמה יש לציין כי התנועה היא סטטית כלומר אין‬
‫תזוזה‪ .‬חצובה – מתקן אשר עליו מרכיבים את החצובה כדי שתהיה‬
‫יציבה‪.‬‬
‫< מילון מונחים‬
‫מצלמה על חצובה‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪PAN‬‬
‫המצלמה נעה אך החצובה מקובעת‬
‫}ימינה\שמאלה{ תנועה אופקית של‬
‫המצלמה על החצובה‪.‬‬
‫‪TILT‬‬
‫המצלמה נעה אך החצובה מקובעת‬
‫}למעלה\למטה{ תנועה אנכית‬
‫המצלמה על החצובה‪.‬‬
‫‪ZOOM‬‬
‫}קדימה\אחורה{ תנועה הנוצרת דרך‬
‫תנועת העדשות בתוך המצלמה וגורמת‬
‫לצמצום או הרחבה‪.‬‬
‫של‬
‫תנועות באמצעות גופו של הצלם‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫מצלמת כתף‬
‫הצלם לוקח את המצלמה על כתפו‬
‫ומצלם כאשר סגנון הצילום יכול להיות‬
‫"רועד" או "נושם" )כלומר מרגישים‬
‫שהמצלמה נעה בעקבות נשימתו של‬
‫הצלם ואינה יציבה כמו על חצובה(‬
‫צילום ידני‬
‫צילום באמצעות מצלמות קטנות שניתן‬
‫לאחוז ביד‪ .‬סגנון הצילום זהה לצילום‬
‫הכתף ההבדל הוא במיקום המצלמה‪.‬‬
‫תנועות בהן החצובה נעה על מסילה‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪TRAVELLING SHOT‬‬
‫צילום מתוך גוף נוסע כגון מכונית‪.‬‬
‫‪TRAKING SHOT‬‬
‫המצלמה על עגלה עוקבת במקביל‬
‫לדמות בתנועה ישרה או בתנועה‬
‫סיבובית העוקבת אחרי הדמות במעגל‬
‫)תנועה סיבובית(‬
‫‪DOLLY‬‬
‫עגלה שעליה המצלמה הנעה לפנים‬
‫ולאחור )תנועה קדימה‪/‬אחורה(‬
‫‪CRAIN‬‬
‫מצלמת רחף הנשלטת ע"י מחשב‬
‫ומסוגלת לשלב את כל תנועות המצלמה‬
‫האפשריות‬
‫‪STEADYCAM‬‬
‫מתקן המושא על גבו וחזו של הצלם‬
‫ומאפשר צילום ידני אך יציב‪ .‬כך ניתן‬
‫לצלם שוט ארוך עם עלייה במדרגות או‬
‫שטח קשה ליצירת מסילות‪.‬‬
‫‪ .2.4‬עדשות‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫עדשה‬
‫רחבה‬
‫עדשה הנותנת תחושת‬
‫רוחב וניתן לצלם בה‬
‫תמונה‬
‫רחבה‬
‫בד"כ‬
‫משמשת ל ‪.L.S.‬‬
‫עדשה‬
‫צרה‬
‫עדשה הנותנת תחושה‬
‫צרה וניתן לצלם בה‬
‫תמונה מצומצמת בד"כ‬
‫משמשת ל ‪C.U.‬‬
‫עדשת עין עדשה רחבה מאוד‬
‫המעוותת את התמונה‬
‫הדג‬
‫ונותנת תחושה עגולה‪.‬‬
‫ניתן לצלם בה שוטים‬
‫רחבים במיוחד‪.‬‬
‫‪ .2.5‬קומפוזיציה‬
‫קומפוזיציה – האופן בו כל האובייקטים מסודרים בתוך הפריים‬
‫והיחסים ביניהם‪.‬‬
‫< מילון מונחים‬
‫הגדרת העומק בתמונה‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫חזית )‪(FOREGROUND‬‬
‫קדמת הפריים‪ ,‬החלק הקרוב של הפריים‪.‬‬
‫היחס בינו לבין הרקע יוצר תחושה של‬
‫עומק‪ .‬שולט בתמונה‪.‬‬
‫אמצע )‪(MIDGROUND‬‬
‫עיקר ההתרחשות )למשל מיקום הדמויות(‬
‫דומיננטי‪.‬‬
‫רקע )‪(BACKGROUND‬‬
‫אחורי הפריים‪ ,‬החלק המרוחק של הפריים‪.‬‬
‫בקולנוע מוקדשת לו חשיבות רבה‪ .‬הרקע‬
‫נותן עומק ופרספקטיבה תלת ממדית‬
‫לפריים‪ .‬נותן הקשר להתרחשות‪.‬‬
‫מרכיבי עיצוב הפריים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫פריים סגור‬
‫כאשר אובייקטים תוחמים את הפריים מכל‬
‫מיועד בעיקר לשם יצירת‬
‫קצותיו‪.‬‬
‫הרגשה קלאוסטרופובית‪.‬‬
‫פריים פתוח‬
‫כאשר ישנם צדדים לא תחומים בפריים‬
‫)שמיים וכד'(‪ .‬תחושה של חופש או בחירה‬
‫)אומניפוטנציה(‪.‬‬
‫צללית )‪(silhouette‬‬
‫קווי המתאר של דמות‪.‬‬
‫פוקוס‬
‫מיקוד התמונה‪ .‬בעזרת סיבוב העדשות‬
‫ניתן למקד את התמונה שתהיה ברורה‬
‫צלולה ומדויקת‪.‬‬
‫‪out of focus‬‬
‫המיקוד לא נמצא על האובייקט כדי להדגיש‬
‫משהו אחר בסביבתו )סכין העומדת להינעץ‬
‫בגבו( או כדי להבליט מצב נפשי של הגיבור‬
‫)קם בבוקר מטושטש‪ ,‬שיכור וכו'( הביטוי‬
‫בסלנג "לא בפוקוס" מציין בדיוק מצב‬
‫קולנועי זה – הזוי‪ ,‬לא מחובר למציאות‪.‬‬
‫סוגי קומפוזיציה‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫קומפוזיציה סימטרית‬
‫פריים בו היחסים הגיאומטריים‬
‫האובייקטים המוצגים סימטריים‪.‬‬
‫בין‬
‫משדר שלמות‪ ,‬אחידות וסדר‪.‬‬
‫קומפוזיציה א‪-‬סימטרית‬
‫חוסר איזון גיאומטרי בין מרכיבי הפריים‪.‬‬
‫מפר את שיווי המשקל של הפריים ומציג‬
‫תמונה מעורערת‪.‬‬
‫צורות גיאומטרית‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫משולש‬
‫מתאר יחסים בין גופים בפריים‬
‫ריבוע‬
‫מתאר קיבעון של מצב בפריים‬
‫עיגול‬
‫תחושת שלמות והרמוניה‬
‫חוק ה‪1/3-‬‬
‫את הפריים הקולנועי נהוג לפצל לתשעה‬
‫ריבועים הנוצרים מחלוקת שלישים של‬
‫הפריים‪.‬‬
‫חלוקת המסגרת לשלושה קווים דמיוניים‬
‫אופקיים ושלושה קווים דמיוניים אנכיים‬
‫יוצרים ארבע נקודות עניין‪ ,‬הממוקמות‬
‫בנקודות חיתוך קווי החלוקה‪ .‬את הנושא‬
‫המצולם או את מרכז ההתעניינות בנושא‬
‫המצולם‪ ,‬צריך להציב באחת מנקודות‬
‫העניין‪.‬‬
‫מרכז ההתעניינות בבן אדם עומד )סטטי(‬
‫הוא העיניים‪ .‬בבן אדם נע כולו או מקצתו‪,‬‬
‫זהו חלק גופו הנע‪.‬‬
‫‪ .3‬תאורה‬
‫הסבר‬
‫הצילום במהותו הוא רישום של אנרגיית האור על חומר רגיש‪-‬‬
‫הצלוליד‪.‬‬
‫התאורה יכולה להיות חזקה או עמומה טבעית או מלאכותית שמקורה‬
‫ממוקם באופן זה או אחר ביחס למושא הצילום‪-.‬קובעת את אופי‬
‫הצילומים שיתקבלו )בהירים כהים‪,‬חדים או מטושטשים( ואת אופי‬
‫העולם שישתקף מהם‪.‬‬
‫התאורה תוחמת את החלל המצולם ויכולה להדגיש אזורים אלה או‬
‫אחרים בתוכו‪ ,‬ולהיפך‪ ,‬להשאיר אזורי שוליים או עומק לא מוארים‪.‬‬
‫באמצעותה אפשר להבליט את קווי המתאר של דמויות או של עצמים‬
‫שהסרט מבקש להעמיד במרכז תשומת הלב וליצור קומפוזיציות‬
‫מגוונות של אור וצל‪.‬‬
‫בעזרתה אפשר לקדם את העלילה וליצור מתח )למשל כשצל של‬
‫דמות מקדים את הופעתה ואת גילוי זהותה(‪ .‬היא מסייעת גם לאפיון‬
‫הדמויות והעולם הבדיוני בכללותו‪.‬‬
‫‪ .3.1‬עמדות תאורה קלאסיות‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫אור מרכזי‬
‫)‪(KEY LIGHT‬‬
‫אור מרכזי‪ ,‬תפקידו‬
‫להאיר בחוזקה על‬
‫האובייקט המצולם‪.‬‬
‫אור מילוי‬
‫)‪(FILL LIGHT‬‬
‫אור מילוי‪ ,‬למלא מצדו‬
‫השני של האור המרכזי‬
‫בצורה חלשה יותר‪.‬‬
‫אור אחורי‬
‫)‪(BACK LIGHT‬‬
‫אור אחורי‪ ,‬תפקידו‬
‫להפריד את האובייקט‬
‫המצולם מהרקע ולתת‬
‫עומק‪.‬‬
‫אור מצוי‬
‫האור הטבעי הנמצא‬
‫האתר הצילומים אליו‬
‫מחליט התאורן האם‬
‫להוסיף תאורה‪.‬‬
‫תרשים ‪ -‬עמדות תאורה קלאסיות‬
‫אור אחורי‬
‫‪50 %‬‬
‫אור מרכזי‬
‫‪100 %‬‬
‫אור מילוי‬
‫‪20 %‬‬
‫‪ .3.2‬סוגי התאורה‬
‫צמצם )‪ - (IRIS‬מנגנון המווסת את הכמות האור הנכנסת לעדשה‬
‫ובכך יוצרת אפקט של חיזוק אור עד סנוור או להפך החשכה עד‬
‫לשחור מוחלט‪.‬‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫אוירה חמה‬
‫אור בטמפרטורת צבע‬
‫הנותנת אוירה חמה‪.‬‬
‫אור כתום‪.‬‬
‫אוירה קרה‬
‫אור בטמפרטורת צבע‬
‫הנותנת אוירה קרה‪.‬‬
‫אור כחול‪.‬‬
‫תאורה שטופה תאורה היוצרת ניגוד‬
‫)‪ (HIGH-KEY‬מזערי בין אזורי אור‬
‫וחושך של השוט‪ ,‬ומעט‬
‫מאוד צללים‪.‬‬
‫הסצינה‬
‫תאורה עמומה כאשר‬
‫בחשכה‬
‫)‪ (LOW-KEY‬מתרחשת‬
‫כמעט מוחלטת‪ ,‬ליצירת‬
‫מתח‪ ,‬פער ידיעות או‬
‫אפקט דרמתי‪.‬‬
‫תאורה ניגודית תאורה אשר יוצרת ניגוד‬
‫‪(HIGH‬‬
‫אזורים‬
‫בין‬
‫חריף‬
‫)‪ CONTRAST‬מוארים וחשוכים בשוט‪,‬‬
‫עם צללים עמוקים‬
‫ורבים‪.‬‬
‫‪ .3.3‬אמצעים ליצירת אפקטים של תאורה‬
‫צמצם )‪ - (IRIS‬מנגנון המווסת את הכמות האור‬
‫הנכנסת לעדשה ובכך יוצרת אפקט של חיזוק אור‬
‫עד סנוור או להפך החשכה עד לשחור מוחלט‪.‬‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫ג'לטין‬
‫נייר העשוי מג'לטין בצבעים‬
‫המשלימים לפנס את הצבע‪.‬‬
‫מרככים‬
‫נייר מיוחד על הפנס הגורם לאור להיות‬
‫מרוכך יותר‪.‬‬
‫פילטר‬
‫הרכב מזכוכית על העדשה אשר נותן‬
‫אפקט אופטי בצילום אם בצבע או צורה‪.‬‬
‫שונים‬
‫‪ .4‬עריכה‬
‫הסבר‬
‫חיתוך )‪ - (CUT‬צירוף של חיתוך שוט אחד לחיתוך של שוט שני‬
‫וביחד הם מתחברים לרצף קולנועי חדש‪.‬‬
‫‪ .4.1‬סוגי חיתוך‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪MATCH‬‬
‫חיתוך תואם‪ .‬חיתוך שאינו מורגש ע"י הצופה הלא‬
‫‪CUT‬‬
‫מנוסה‪ .‬המעבר בין שוט לשוט חלק‪.‬‬
‫‪ CUT ON‬חיתוך של שוט על גבי תנועה וחיבורו לשוט אחר על‬
‫‪ACTION‬‬
‫גבי תנועה ובכך נוצר חיבור חלק ורציף והצופה אינו‬
‫מרגיש בחיתוך‪.‬‬
‫‪ JUMPCUT‬חיתוך קופצני‪ .‬נגרם בד"כ מעריכה של שוטים שלא‬
‫שמרו על ‪ 45‬מעלות מרחק או שעברו את קו ה‪180 -‬‬
‫הדמיוני‪.‬‬
‫‪ .4.2‬סוגי עריכה‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫עריכה אנליטית‬
‫העריכה הרגילה‪" ,‬הנורמלית"‪ ,‬הסצינה‬
‫מפורקת מן הכלל אל הפרט החל מלונג שוט‬
‫של הסיטואציה וכלה בקלוזאפים של‬
‫הדמויות‬
‫מקבילה עריכת שני שוטים המתרחשים במקביל‬
‫עריכה‬
‫בלוקיישנים נפרדים‪ .‬לדוגמה שיחת טלפון‬
‫)עריכה צולבת(‬
‫כאשר כל הזמן מדלגים מאדם אחד לחברו‬
‫בשיחה‪.‬‬
‫עריכה‬
‫)מונטאז'(‬
‫סינטטית סגנון עריכה‪ .‬יצירת שלם ווירטואלי על ידי‬
‫חיבור של סך חלקיו‪ ,‬כלומר בשפה טכנית‬
‫חיבור של כמה קלוזאפים‪ ,‬למשל של איברי‬
‫גוף‪ ,‬מבלי להשתמש בלונג שוט של האדם‬
‫כולו‪ .‬או חיבור של שוטים ממקומות שונים או‬
‫מזמנים שונים וחיבורם באופן היוצר‬
‫כרונולוגיה חדשה‬
‫‪ .4.3‬סוגי מעברים‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪DISSOLVE‬‬
‫שוט הנמוג לשוט אחר‪ .‬משמש בד"כ למעבר‬
‫זמן או אנלוגיה חזותית‪.‬‬
‫התמונה מופיע לאט מתוך המסך החשוך‪.‬‬
‫התמונה נמוגה למסך‪.‬‬
‫צמצם נפתח מפריים שחור התמונה מופיעה‬
‫כעיגול נפתח‪.‬‬
‫צמצם נסגר והתמונה בהדרגה עם סגירת‬
‫העיגול הופכת חשוכה‪.‬‬
‫כאשר המעבר שין השוטים נראה כאילו שוט‬
‫אחד דוחף את השוט הקודם מחוץ לפריים‬
‫הנראה‪.‬‬
‫‪FADE IN‬‬
‫‪FADE OUT‬‬
‫‪IRIS IN‬‬
‫‪IRIS OUT‬‬
‫‪WIPE‬‬
‫‪ .4.3‬סוגי שוטים‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪Master shot‬‬
‫)שוט מרכזי(‬
‫השוט החשוב ביותר שעליו מתבססת‬
‫הסצנה‪ .‬שוט זה חוזר מספר פעמים‬
‫בסצנה ובד"כ הוא בלונג שוט או‬
‫אקסטרים לונג שוט‪.‬‬
‫‪Cover shot‬‬
‫)שוט כיסוי(‬
‫שוט ש"מולבש" על השוט המרכזי‬
‫במטרה להדגיש פרט מסוים בסצנה‪.‬‬
‫‪Establish shot‬‬
‫מכונן(‬
‫)שוט‬
‫שוט הנותן מידע לגבי המקום והזמן‬
‫של הסצנה‪.‬‬
‫‪Of‬‬
‫‪ Point‬שוט המצולם כאשר המצלמה מוצבת‬
‫בקירוב )פחות או יותר( במקום בו‬
‫נמצאות העיניים של השחקנ‪/‬ית ומציג‬
‫את מה שרואה השחקן‪.‬‬
‫‪View Shot‬‬
‫)‪(P.O.V.‬‬
‫‪Reverse Shot‬‬
‫)שוט תגובה(‬
‫שוט המראה תגובה של אדם לדמות‬
‫שפעלה בשוט הקודם‪.‬‬
‫‪Intercut‬‬
‫שוט קצר מאוד של מספר שניות הבא‬
‫להראות דבר מה מחוץ לסצנה‪) .‬זו‬
‫אינה עריכה מקבילה כי אם הכנסת‬
‫מידע לרגע באמצעות שוט יחיד‪.‬‬
‫‪Oneshot‬‬
‫)שוט סיקוונס(‬
‫שוט ארוך ללא עריכה העומד בפני‬
‫עצמו‪ .‬כל החלוקות הנ"ל אינן נמצאות‬
‫בו מכיוון שהוא ללא עריכה‪.‬‬
‫‪ .4.4‬סוגי אפקטים‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪SUPERIMPOSITION‬‬
‫)חשיפה כפולה(‬
‫תמונה המופיעה על גבי תמונה אחרת‬
‫והתמונה שנוצרת‬
‫היא צירוף של שתי התמונות‪.‬‬
‫‪) – Slow motion‬תנועה אפקט המאט את הקצב האמיתי של‬
‫ההתרחשות )טכנית נעשה על ידי הכפלה‬
‫איטית(‬
‫של פריימים(‬
‫‪) – Fast motion‬תנועה הילוך מהיר‪ ,‬הרצה שוט במהירות גבוהה‬
‫ממהירותו הטבעית‪.‬‬
‫מהירה(‬
‫‪) – Freeze frame‬תמונה הקפאת תמונה לפרק זמן כלשהו )כמו‬
‫תמונת סטילס(‬
‫קפואה(‬
‫‪SCREEN‬‬
‫)מסך מפוצל(‬
‫‪SPLIT‬‬
‫– אפקט המחלק את המסך למספר מסכים‪.‬‬
‫‪ .4.5‬קשרים בין שוטים‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫קשרים המופיעים רק בעריכה אנליטית‬
‫‪Eye-Line‬‬
‫קאט המציית לעיקרון‬
‫‪Match‬‬
‫ציר הפעולה‪ ,‬ובו שוט‬
‫המציג דמות המביטה‬
‫)המשכיות(‬
‫בכיוון מסוים מלווה‬
‫בשוט המציג מרחב‬
‫סמוך המכיל את מה‬
‫שהדמות ראתה‪.‬‬
‫קשרים המופיעים רק בעריכה סינטטית‪:‬‬
‫של כאשר הקשר בין שני‬
‫קשר‬
‫שוטים מחוברים הוא על‬
‫נושא‬
‫פי הנושא )לדוגמא‬
‫)סיפור(‬
‫דמות‬
‫על‬
‫מדברים‬
‫מסוימת והיא מופיעה‬
‫בשוט הבא(‬
‫עריכה בה מתארגנים‬
‫עריכה‬
‫אסוציאטיבית השוטים על פי תודעת‬
‫בסרט‪.‬‬
‫הדמות‬
‫)מחשבה(‬
‫ההצמדות לתודעה‬
‫הסובייקטיבית מאפשר‬
‫נזילות רב ה בהרכבת‬
‫ויזואליים‬
‫פרטים‬
‫"שרירותיים"‪.‬‬
‫קשרי עריכה המופיעים בשלושת סוגי‬
‫העריכות‬
‫של כאשר הקשר בין שני‬
‫קשר‬
‫שוטים מחוברים הוא של‬
‫צורה‬
‫צורה )לדוגמא גלגל‬
‫מכונית וגלגל העין(‪.‬‬
‫קשר‬
‫תנועה‬
‫)פעולה(‬
‫של כאשר הקשר בין שני‬
‫שוטים מחוברים הוא‬
‫לפי התנועה בפריים‪,‬‬
‫תואם או הפוך‪.‬‬
‫סיבה ותוצאה הקשר בין שני השוטים‬
‫הוא של פעולה והאפקט‬
‫שהיא יוצרת‪ .‬השוט‬
‫הראשון מתאר את‬
‫הפעולה )סיבה לאפקט(‬
‫את‬
‫השני‬
‫והשוט‬
‫)האפקט‬
‫התוצאה‬
‫עצמו(‪.‬‬
‫‪ .4.6‬מושגים בעריכה‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושגים בעריכה‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫המשכיות ‪CONTINUITY‬‬
‫הרצף ההגיוני והוויזואלי בחיבור )בעריכת( של‬
‫הדברים‪ .‬על המשכיות יש להקפיד בזמן‬
‫הצילומים )למשל באיזו שורה בדיאלוג הייתה‬
‫הסיגריה מעושנת עד לאמצעה‪ ,‬האם כוס הקפה‬
‫הייתה ריקה בשוט הקודם וכו'( ובזמן העריכה‬
‫)אם בשוט הקודם מי היה מימין ומי משמאל על‬
‫יחס זה להישמר גם בחיתוך לשוט הבא(‪.‬‬
‫אליפסה‬
‫האירועים הקורים בזמן שראינו סצנות אחרות‬
‫ואנו כקהל מבינים את פער המידע ומשלימים‬
‫אותו‪ .‬לדוגמה אדם עולה במדרגות‪ ,‬הסצנה‬
‫נחתכת לסצנה של חתול ברחוב‪ ,‬אנו חוזרים‬
‫לאותה דמות שעלתה במדרגות עכשיו היא‬
‫מדברת בטלפון ואנו מסיקים שהיא עלתה עוד‬
‫במדרגות הוציאה מפתח פתחה את הדלת וחייגה‬
‫בטלפון – זהו פער מידע שלא ראינו אבל הבנו‬
‫אותו‪.‬‬
‫מכלול החומר שצולם בכל ימי הצילומים‪ ,‬כפי‬
‫שהוא מסודר על הקלטות‬
‫על‪-‬פי הגישה ההמשכית לעריכה‪ ,‬על המצלמה‬
‫להישאר בצד אחד של ציר הפעולה‪ ,‬על‪-‬מנת‬
‫להבטיח עקביות של יחסים מרחביים של שמאל‪-‬‬
‫ימין בין האובייקטים בשוטים השונים‪.‬‬
‫חומר גלם ‪rushes -‬‬
‫חוק ה‪180º -‬‬
‫חוק השלושים מעלות‬
‫על‪-‬פי הגישה ההמשכית לעריכה‪ ,‬על המצלמה‬
‫לזוז לפחות ‪ 30‬מעלות לאחד הצדדים כדי‬
‫להבטיח בין השוטים המחוברים‪.‬‬
‫מושגי רשות )לא נכללים בבגרות(‬
‫עריכה אינטלקטואלית‬
‫חיבור בין שוטים שאין ביניהם שום קשר חזותי אולם‬
‫ההקשר הרעיוני יוצר את הרצף של העריכה‪ .‬לדוגמה‬
‫בסרט "פוטיומקין" צילום פסל של אריה ישן מחובר לפסל‬
‫של אריה עומד ומחובר לשוט של פסל של אריה שואג –‬
‫זה מראה על תקומתו של העם רוסי כדימוי האריה הקם‪.‬‬
‫עריכה לא לינארית‬
‫‪non linear‬‬
‫עריכת פילם ועריכה ממוחשבת בהן ניתן לחבר כל שוט‬
‫לכל שוט אחר ולשנות לפי הצורך )אין חשיבות לסדר‬
‫הכרונולוגי(‪.‬‬
‫עריכה כרונולוגית‪ ,‬שוט מוקלט ברצף אחרי שוט ולא ניתן‬
‫להכניס באמצע שוט נוסף )‪ (INSERT‬מבלי למחוק את‬
‫ההמשך הקיים‪.‬‬
‫עריכה ליניארית‬
‫‪Linear‬‬
‫‪ .5‬פסקול‬
‫הסבר‬
‫פסקול – לכל סרט יש את ה"צליל" שלו )יש צליל לסרט מלחמה‪ ,‬דרמה‪,‬‬
‫קומדיה רומנטית וכו'(‪ .‬הצליל נמצא בכל רחש ודיאלוג שאנו שומעים‪.‬‬
‫לא ניתן להגיד שהקולנוע היה אילם‪,‬כבר בתחילת דרכו לצד הסרט המוקרן‬
‫ניגן פסנתרן או תזמורת גדולה היו ששכרו אנשים שתפקידם היה ליצור‬
‫אפקטים דוגמת שריקה‪.‬בשנת ‪ 1927‬בסרט "זמר הג'אז" ניתן היה לראות‬
‫בפעם הראשונה סרט מדבר‪ .‬פס הקול הוטבע אופטית בצידי הפילם‪ .‬מהפכת‬
‫הקול הורידה לטמיון את הישגי הסרט האילם ושחקנים ובימאים רבים נאלצו‬
‫לפרוש מהתעשייה‪ ,‬הקולנוע הפך לתיאטרון מצולם בפחות מעשור ורק‬
‫מאוחר יותר הצליח הקולנוע לשלב בין‪,‬האומנות החזותית לסאונד‪.‬‬
‫‪ - Voice-over‬השימוש בקול על מאפשר להעביר לקולנוע גם את תפקיד‬
‫המספר בגוף ראשון )גיבור או עד( ביצירות ספרות‪ .‬בקולנוע‪ ,‬כמו בספרות‪,‬‬
‫מספר שהוא דמות בעולם הסרט עשוי להיות גורם חיוני המספק מידע ורקע‪,‬‬
‫מפרש ומעריך את ההתרחשויות‪,‬או מבטא את עמדותיו כלפי המסופר‪.‬‬
‫המוסיקה היא אומנות מופשטת בעיקרה‪ ,‬אך בקולנוע שילובה עם התמונה‬
‫מק'נה לה במידת מה תכנים ספצייפים ויוצר קשר של משמעות בינה לבין מה‬
‫שנראה על המסך‪ .‬יש שהמוזיקה היא גורם מרכזי בסרט‪ ,‬לצד התמונה‬
‫והסיפור‪ ,‬ולעיתים חשיבותה רבה אף יותר המוסיקה מוסיפה חאווירת הסרט‪,‬‬
‫מעצימה את האפקטים הדרמטים של רגעי מתח‪ ,‬אהבה‪ ,‬ערגה‪ ,‬פחד וכד'‬
‫ומשקפת את הרקע החברתי‪ ,‬האתני הלאומי של הדמויות‪ ,‬מוסיקה יכולה גם‬
‫לאפיין דמויות‪.‬‬
‫ישנה זיקה בין פס הקול לתמונה‪ ,‬אך אין תלות מוחלטת בינהם‪ .‬כלומר‪,‬‬
‫הפסקול אינו כולל בהכרח את הצלילים הנובעים מהתמונה‪ ,‬או רק אותם‪.‬‬
‫השליטה בפס הקול‪ ,‬היכולת לבצע הקלטות שאינן קשורות בפעולות הצילום‪,‬‬
‫והחירות לשלב צלילים שונים בכל רגע של הסרט‪ ,‬מאפשריים ליצור יחסים‬
‫מגוונים בין קול לתמונה‪ .‬לרוב נמצא התאמה בין פס הקול לתמונה כשתפקיד‬
‫פס הקול לרומם את התמונה‪.‬‬
‫‪ .5.1‬ערוצי פס הקול‬
‫שלושת ערוצי פס הקול המרכזיים‪:‬‬
‫‪ .1‬ערוץ הדיבור – ערוץ הקול בו שומעים את הדיאלוג של הסרט‪.‬‬
‫‪ .2‬ערוץ רחשי רקע ‪ +‬אפקטים – ערוץ הקול בו מושמעים קולות המוסיפים‬
‫למציאות של הסרט‪.‬‬
‫‪ .3‬ערוץ המוזיקה – ערוץ הקול בו מושמעת מנגינה‪.‬‬
‫< מילון מונחים‬
‫ערוץ הדיבור‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫דיאלוג‬
‫‪(off screen) – O.S.‬‬
‫‪(voice over) – V.O.‬‬
‫הוקלט בזמן הצילומים‬
‫סאונד מחוץ לפריים הנראה‬
‫קריינות‪ ,‬תיאור מחשבות‪ ,‬קריאת טקסט‬
‫ערוץ רחשי רקע ‪ +‬אפקטים‬
‫רחשי רקע‬
‫אפקטים קוליים‬
‫‪Foley‬‬
‫כל הקולות הנותנים אמינות לסצנה‬
‫הנראית‪ .‬צלילים שנוספים בעריכת פס הקול‬
‫כדי לתת תחושת מציאות כמו רעשי רכבים‪,‬‬
‫חיות‪ ,‬עצים‪ ,‬וקולות אנושיים‪.‬‬
‫קולות שמולבשים על פס הקול כדי להעצים‬
‫את התמונה ולתת תחושה חזקה יותר של‬
‫מציאות הסרט לדוגמה רעם‪ ,‬פיצוץ‪,‬‬
‫התרסקות‪ ,‬וכולי‪...‬‬
‫הקלטת צעדים של הדמויות הנעות בסרט‬
‫בנפרד והתאמתם לתמונה‪.‬‬
‫ערוץ המוזיקה‬
‫מנגינה שהולחנה במיוחד לסרט לאחר‬
‫עריכתו ומשולבת בסרט כחלק מפס הקול‬
‫כדי ליצור רגשות חזקים שמוסיפים דרמה‬
‫לתמונה‪.‬‬
‫מנגינה קיימת שסופחה לסרט בד"כ כדי‬
‫ליצור הקשר בין התמונה הנראית לבין‬
‫הנעימה המוכרת‪ .‬הנעימה משולבת כחלק‬
‫מפס הקול ברקע של אירועים שיתנו הקשר‬
‫חדש לצופה‪.‬‬
‫מנגינה עם מילים המספקות משמעות‬
‫בנוסף לאווירה שיוצרת המוסיקה המילים‬
‫מעניקות משמעות ורובד סמלי למרחש‬
‫בתמונה‬
‫מנגינה מולחנת‬
‫נעימה‬
‫שיר‬
‫‪ .5.2‬הקשר בין פסקול לעריכה‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫דיאגטי‬
‫סאונד שמקורו מתוך עולם הסרט‪ .‬לדמויות‬
‫אפשרות לשמוע את הסאונד‪.‬‬
‫סאונד שמקורו מחוץ לעולם הבדיוני של‬
‫הסרט‪ .‬לדוגמה‪ :‬מוסיקת אווירה‪ ,‬קריינות‪.‬‬
‫פס הקול הנשמע הוא בדיוק מה שהוקלט‬
‫כאשר השוט צולם‪.‬‬
‫סאונד שהולבש על גבי השוט שצולם‬
‫בעריכה‪.‬‬
‫נון דיאגטי‬
‫)אקסטרה דיאגטי(‬
‫סינכרוני‬
‫א‪-‬סינכרוני‬
‫‪ .5.3‬עריכת פס‪-‬הקול‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫‪ Mixing‬ערבול‬
‫התהליך בו מערבבים יחד את מרכיבי הקול‬
‫שהוקלטו בערוצים השונים‪.‬‬
‫תיאום בין הקול והתמונה‪.‬‬
‫התאמת הדיבור )של המדובב( לשפת השחקן‬
‫הנראה על המסך‪.‬‬
‫מעבד קול הנישא בתיקו של הסאונדמן וכך‬
‫סינק )סינכרוניזציה(‬
‫ליפסינק‬
‫מיקסר נייד‬
‫‪WILD‬‬
‫‪ROOM TONE‬‬
‫ערוצי סאונד‬
‫)‪(CHANNEL 1, 2‬‬
‫הוא שולט על גובה הקול ואיכותו‪.‬‬
‫לקחת סאונד מבלי לצלם אותו במקביל‪.‬‬
‫המטרה של ה‪ WILD -‬היא דוגמת סאונד‬
‫שיתווסף בעריכה של הסצנה‪.‬‬
‫לקיחת סאונד מהלוקיישן בלי דיבורים רק‬
‫רעשי רקע כדי לשים אותו בעריכה עקב‬
‫הפרעות שונות נוצרים במהלך הצילום‪ .‬נהוג‬
‫לקחת רום טון במשך דקה כשכל הצוות‬
‫בדממה‪.‬‬
‫בוידאו קיימים על קלטת הוידאו בנוסף לערוץ‬
‫התמונה שני ערוצי קול‪ .‬בהקלטה אל‬
‫המצלמה ניתן לחבר לכל ערוץ מיקרופון‬
‫שונה‪ .‬בעריכה ניתן לפצל את הערוצים‬
‫ולהוסיף על הדיאלוגים‪ ,‬מוזיקת רקע או‬
‫אפקטים‪.‬‬
‫‪ .6‬דמויות‬
‫‪ .6.1‬איפיון דמויות‬
‫אפיון הדמויות מורכב מארבעה גורמים שונים‪ :‬משחק‪ ,‬טקסט‪ ,‬לבוש‬
‫ואיפור‪ .‬כל אחד מהם מראה פן אחר באישיותה של הדמות המוצגת‬
‫על המסך‪ .‬בנוסף אביזרים כמו מכונית‪ ,‬מקום מגורים ועבודה‬
‫מאפיינים את הדמות‪.‬‬
‫סטיגמה – דעה קדומה על אדם היותר הקשר בין הופעתו החיצונית‬
‫או פעולותיו ולאופיו‪.‬‬
‫סטריאוטיפ – הכללת אופי מסוים על קבוצה של אנשים בעקבות דעה‬
‫קדומה‪.‬‬
‫‪ .6.2‬אופי דמות‬
‫ככל שנעמיד את הגיבור מול מכשולים‬
‫רבים כך נגלה את אופיו האמיתי‪ .‬לדוגמה‪,‬‬
‫ג'ק ניקולסון בסרט "הכי טוב שיש"‬
‫בסצינת הפתיחה אנו מגלים כי הוא שונא‬
‫בעלי חיים‪ ,‬יהיר וגזעני‪ .‬בהמשך אותה סצינה בעימות עם חברו של‬
‫האמן‪ ,‬אנחנו מגלים כי הוא גם פחדן‪ .‬האופי מורכב מהרבה רבדים‪.‬‬
‫הכי טוב שיש בימוי ג'יימס ל ברוקס ‪ – 1997‬סיקוונס הפתיחה‬
‫אנחנו מתוודאים לדמויות המרכזיות בסרט‬
‫‪ .1‬דמותו של הסופר מלווין יודל‪,‬‬
‫בגילומו של ג'ק ניקולוסון‪ ,‬אפיון‬
‫חיצוני גר בבניין מהודר דירה‬
‫מרוהטת היטב‬
‫נראה אדם בודד אופי מתבודד‬
‫חולה במחלת ‪ ] OCD‬אובססיב‬
‫קומפולסיב דיסאורדר[‬
‫ניתן לראות זאת בסצנה שבה‬
‫הוא שוטף את הידים‪ ,‬הוא אינו אוהב כלבים זורק את הכלב‬
‫לפח האשפה ואינו סובל את שכניו‪ ,‬הוא מתעמת עם השכן‬
‫ההומו והאמרגן וכך אנחנו מבינים שוהא גזען בסצנה עם‬
‫האמרגן מניתן לראות שהוא גם פחדן‪ .‬זהו אדם בודד שאינו‬
‫יודע לאהוב‪.‬‬
‫‪ .2‬דמות הצייר סימון בישופ בגילומו של גרג קיינר‬
‫‪ ,‬אפיון מתגורר בבית דירות צייר מצליח‬
‫שעומד בפני התערוכה החדשה שלו הוא הומו‬
‫על פי סגנון לבושו ודיבורו ניתן לראות באופי‬
‫שלו שהוא אינו יודע לעמוד על שלו‪.‬‬
‫‪ .3‬דמות המלצרית קרול קונולי בגילומה של‬
‫הלן הנט‪ ,‬אפיון אם חד הורית לילד חולה‬
‫עובדת כמלצרית וגרה בשכונה של פועלים‬
‫אופי עומדת על שלה ואשה חזקה ניתן‬
‫לראות בסצנה שבה הסופר מעליב אותה‪.‬‬
‫סיפור פשוט בבימויו של דיוייד לינץ ‪1999‬‬
‫סיקוונס הפתיחה‬
‫‪ .1‬דמותו של אלווין סטרייט בגילומו של ריצ'ארד‬
‫פרנסוורט אפיון‪ :‬אדם זקן בסוף שנות ה ‪ 70‬של‬
‫חייו סובל מבעיות רפואיות ופיזיות כפי שמעידות‬
‫הבדיקות בסצנה אצל הרופא וסצנת הפתיחה‬
‫שבא הוא נופל מתגורר בסביבה כפרית של אנשים‬
‫בני מעמד הפועלים‪ .‬אופי‪ :‬עקשן לא מוכן לשמוע‬
‫לעצות ובמיוחד לא לעצות הרופאים‬
‫הוא מחליט לצאת למסע על מכסחת דשא‬
‫וכשראשונה מתקלקלת הוא מתעקש ויוצא עם אחרת‪.‬‬
‫‪ . 2‬דמות הבת רוז בגילומה של סיסי‬
‫ספייסיק‪ ,‬אפיון בעלת פיגור קל‬
‫מתחזקת את הבית שלה ושל אביה‪.‬‬
‫אופי‪ :‬אשה רגישה‪ ,‬יש לה תחביב‬
‫של בניית כלובים‪ ,‬רשויות הרווחה לקחו‬
‫לה את הילד שלה‬
‫והיא חייה בגעגוע אין סופי‪.‬‬
‫‪ .6.3‬משחק‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫עימות בו נמצא הגיבור בין שני כוחות לאורך הסרט‪.‬‬
‫קונפליקט‬
‫המתח בסרט נובע מעימות זה והוא בא על פתרונו לאחר‬
‫שיא הסרט‪.‬‬
‫הדמות מעומתת עם גורם חיצוני המתנגד לה והיא‬
‫קונפליקט חיצוני‬
‫צריכה לנצח אותו כדי לסיים את המאבק‬
‫הדמות מעומתת עם כוחות פנימיים שלה‪ .‬הכוונה‬
‫קונפליקט פנימי‬
‫שהדמות נאבקת בין שני רצונות מנוגדים בתוכה וכדי‬
‫לסיים את הקונפליקט היא צריכה להכריע מהו הרצון‬
‫הדומיננטי יותר שהיא רוצה בו‪.‬‬
‫רצון ‪ -‬מוטיבציה – שאיפה או מטרה של הגיבור אותה הוא מנסה להשיג‬
‫‪MOTIVATION‬‬
‫במהלך הסרט‪ .‬נהוגה חלוקה לרצון גלוי רצון סמוי‪.‬‬
‫למשל‪ :‬בסרט מת לחיות הרצון הגלוי של הגיבור הוא‬
‫להרוג את הטרוריסטים‬
‫ולשחרר את בני הערובה ואילו הרצון הסמוי הוא להחזיר‬
‫את גרושתו לידיו‪.‬‬
‫הדבר המונע מן הגיבור לממש את רצונו‪ .‬כמו ברצון‬
‫מכשול‪ ,‬מעצור‬
‫מכשול יכול להיות גלוי וסמוי‪ .‬המכשול‬
‫יכול להיות פנימי וחיצוני אדם או חפץ‪.‬‬
‫פעולה שמביאה את הרצון של הדמות את המכשול‬
‫פעולה דרמטית‬
‫שלפניה ואת הרגש שמרגישה הדמות באותו רגע‪.‬‬
‫‪REACTION shot‬‬
‫שוט תגובה של שחקן אל השחקן המרכזי של אותה‬
‫סצנה‪.‬‬
‫מיזאנסצינה ‪ mise en‬העמדה של כל מה שקיים בסצינה‪ ,‬ארגון התנועות‬
‫והמרכיבים החזותיים‬
‫‪scene‬‬
‫במרחב של הפריים‪.‬‬
‫סוגי משחק‬
‫אמין‬
‫טכני‬
‫מנוכר‬
‫מוגזם‬
‫כאשר משחקו של השחקן תואם את הדמות שהוא‬
‫משחק‪ .‬הצופה מאמין לשחקן שהוא הדמות במלואה‪.‬‬
‫משחק הנראה כביכול מתוכנת‪ .‬השחקן נע באופן רובוטי‬
‫מסוים‪.‬‬
‫השחקן והדמות אותה הוא מגלם נראים מתנגשים‪.‬‬
‫השחקן משק את הדמות באופן מיוחד היוצר הבדל בינו‬
‫ובין הדמות‪ .‬הבדל זה מראה לנו על מחשבותיו של‬
‫השחקן בקשר לדמות אותה הוא מגלם‪.‬‬
‫משחק מוקצן שאינו תואם התנהגות של אדם נורמלי‪.‬‬
‫‪ .6.4‬טקסט‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫רפליקה‬
‫סאבטקסט‬
‫‪SUB-TEXT‬‬
‫שורת טקסט‬
‫דברים הנגזרים מן הטקסט‪ ,‬שאינם גלויים‪.‬‬
‫וניתנים לפענוח על ידי ניתוח קולנועי או‬
‫פסיכולוגי של רמזים הנשתלים בטקסט‬
‫הקולנועי‪.‬‬
‫צורת דיבור המסגירה את מוצאה של הדמות‪.‬‬
‫צורת ביטוי הטקסט‪ .‬האם הדיבור ברור?‬
‫מעורפל? מגומגם? מספר אופציות להיגוי ע"י‬
‫השחקן‪ :‬חצוף‪ ,‬קליל‪ ,‬מתנשא‪ ,‬רחום‪ ,‬מצטדק‪,‬‬
‫פרשני‪ ,‬מתנגד‪ ,‬רגזני‪ ,‬מתנצל‪ ,‬כוחני‪,‬‬
‫מתחשב‪ ,‬דעתני‪ ,‬משעשע‪ ,‬קולני‪ ,‬מתחסד‪,‬‬
‫פשרני‪ ,‬מתחכם‪ ,‬אדיש‪ ,‬מנוכר‪...‬‬
‫משפטים או ביטויים שחוזרים על עצמם‬
‫בטקסט של הדמות – דבר היכול לתת הסבר‬
‫על אופייה של הדמות‪" :‬אחי" "אין חכם כבעל‬
‫ניסיון" "יאאאהה בייבי יאאאהה" "בונד‪ ,‬ג'יימס‬
‫בונד"‬
‫תדר הקול האם הוא נמוך או גבוהה‪ .‬האם‬
‫הקול צפצפני או בס ובכך אנו מסיקים מסקנות‬
‫סטריאוטיפיות על הדמות‪.‬‬
‫מבטא‬
‫היגוי )אינטונציה(‬
‫ביטויים חוזרים‬
‫טון דיבור‬
‫‪ .6.5‬סוגי דמויות‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫הסבר‬
‫דמויות‬
‫הנפשות הפועלות במהלך סרט ומניעות את‬
‫העלילה‪ .‬לעיתים מבוסס על אדם אמיתי )דמות‬
‫ריאליסטית( ולעיתים המצאה של הכותב )דמות‬
‫בדיונית(‪.‬‬
‫דמות בעלת אופי רחב המתבטא במהלך הסרט‪.‬‬
‫רב גוניות באה לידי ביטוי במספר סצנות ובטווח של‬
‫תגובות המאפשר שבירת סטיגמות או מוסכמות‪.‬‬
‫דמות שעוברת תהליך ואשר הצופים יודעים פרטים‬
‫דמות עגולה‬
‫דמות שטוחה‬
‫דמות מראה‬
‫קונפליקט‬
‫פרוטגוניסט –‬
‫הגיבור‬
‫אנטגוניסט‬
‫אנטי גיבור‬
‫שחקן ראשי‬
‫שחקן משנה‬
‫ניצב‬
‫רבים אודותיה‪.‬‬
‫דמות המבוססת לרוב על סטיגמות או מוסכמות‪.‬‬
‫חד גונית אינה נראית ריאליסטית ומשרתת את‬
‫העלילה ברגע מסוים‪.‬‬
‫אחת מן הדמויות הפונקציונליות בתסריט‪ ,‬מטרתה‬
‫להוות מראה‪ ,‬חיובית או שלילית של הגיבור ובכך‬
‫להשפיע עליו לפעול בדרך מסוימת‪ ,‬או להיות מודע‬
‫למצבו‪.‬‬
‫עימות דרמטי הנובע מרצונות מנוגדים של שתי‬
‫דמויות או יותר‪ .‬בבסיס כל עלילה ישנה בעיה‬
‫המעמתת שני גורמים זה מול זה ומביא את המתח‬
‫ההסתבכות לשיא ולפתרון‪.‬‬
‫הדמות העוברת את השינוי במהלך הסרט‪.‬‬
‫הקונפליקט שלו מוביל את הסרט ופתרונו מביא‬
‫לסיום הסרט לאחר שהוא עובר שינוי רגשי‪.‬‬
‫הדמות שגורמת לקונפליקט מול הפרוטגוניסט‪.‬‬
‫בניית הדמות כיריב )למען עימות מעניין – כדאי‬
‫שיהיה יריב ראוי מול הגיבור(‬
‫פרוטגוניסט שתכונותיו אינן "חזקות" או חיוביות‬
‫כשל גיבור הוליוודי קלאסי‪ .‬האנטי גיבור עובר שינוי‬
‫בדומה לגיבור אבל מיוחסות לו תכונות כגון‪ :‬אופי‬
‫חלש‪ ,‬עליבות‪ ,‬כיעור‪ ,‬חוסר מוסר‪ ,‬ועוד‪....‬‬
‫השחקן המוכר ביותר המקבל את המשכורת‬
‫הגבוהה ביותר‪ .‬לא בהכרח הגיבור של הסרט‪.‬‬
‫שחקן הבא לחזק את השחקן הראשי לעיתים נמצא‬
‫בניתוח הסרט כי הוא למעשה הגיבור של הסרט‪.‬‬
‫דמות משנית ללא דיאלוג הנותנת "צבע" ואמינות‬
‫לסיטואציה‬
‫‪ .6.6‬איפור‬
‫< מילון מונחים‬
‫מושג‬
‫מסיכה‬
‫מייק אפ‬
‫הסבר‬
‫מסיליקון‬
‫מסיכה‬
‫המשמשת לתוספת של‬
‫עור ויצירת עיוות על‬
‫עורו של השחקן‪.‬‬
‫איפור על עורו של השחקן המונע ברק ונותן‬
‫סומק‬
‫ליפסטיק‬
‫פאות‬
‫תוספות‬
‫)פרוטזות(‬
‫תחושה של עור חלק‪.‬‬
‫תוספת של אבקה היוצרת אפקט של לחיים אדומות‬
‫ומלאות‪.‬‬
‫צבע מיוחד להדגשת השפתיים של השחקן‪.‬‬
‫תוספות שיער הן על כל הראש או כזקן‪ ,‬שפם‪,‬‬
‫פאות לחיים‪ ,‬שיער על הגוף‪ ,‬וגם תוספת שיער‬
‫בנוסף לשיער הקיים‪.‬‬
‫תוספות של איברים לגופו של השחקן כדי לתת‬
‫תחושה מסוימת או כדי לשנות את האיבר ממצבו‬
‫הטבעי‪.‬‬
‫סגנונות איפור‬
‫טבעי‬
‫עדין‬
‫חיוור‬
‫גס‬
‫מוגזם‬
‫איפור של גברים שעל עורם יש מייק אפ ותו לא‪.‬‬
‫איפור של נשים שעל עורן מייק אפ‪ ,‬ליפסטיק‬
‫וצלליות עדינות מאוד‪.‬‬
‫כאשר האיפור של הפנים לבן מאוד באופן קיצוני‬
‫כדי להראות מחלה‪.‬‬
‫איפור נשי מוגזם כמו ליפסטיק אדום בוהק וסומק‬
‫חזק עם צלליות ואייליינר בצבעים חזקים‪.‬‬
‫איפור קיצוני של ליצן לדוגמה המראה אדם‬
‫בתחפושת או לא שפוי‪.‬‬
‫תלבושות‬
‫סגנון לבוש‬
‫איבזור‬
‫מעצב‪/‬ת‬
‫תלבושות‬
‫מלביש‪/‬ה‬
‫הבגדים הנבחרים להיות תלבושת הדמות משקפים‬
‫את הסטיגמה או הסטריאוטיפ שאנו רוצים להשליך‬
‫על הדמות‪ .‬הצופה הרואה את התלבושת של‬
‫הדמות משייך לו תכונות אופי או מעמד‪.‬‬
‫אביזר הנוסף ללבוש השחקן‪.‬‬
‫תכשיטים‪,‬משקפיים‪,‬כובעים‪,‬נעליים‪,‬תיקים וכולי‪...‬‬
‫האדם האחראי על עיצוב התלבושות‪ ,‬הוא יוצר‬
‫סקיצות מצוירות ולעיתים תופר בעצמו את‬
‫התלבושות‪ ,‬או מפקח על הכנתן‪ .‬עומד בקשר עם‬
‫ארט דיירקטור כדי שתלבושות יתאימו לתפאורה‪.‬‬
‫האדם המלביש את השחקנים על הסט‪.‬‬
‫‪ .7‬נרטיב‬
‫קולנוע כאמנות נרטיבית‬
‫הקולנוע הוא בראש ובראשונה מספר סיפור‪ .‬פריצתו הגדולה של‬
‫הקולנוע מתרחשת רק לאחר שהוא מתחיל לספר סיפור‪".‬שוד הרכבת‬
‫הגדול"‪ ,‬הוא הראשון שפרץ לאחר הסרטים הדוקומנטריים של האחים לומייר‪,‬‬
‫וקולנוע הקסם של מלייס‪.‬‬
‫הקולנוע תופס את מקומו של "מספר הסיפורים" בחברות שבטיות‪ ,‬או זה‬
‫היוצר את המיתוסים‪ .‬בד"כ כל היוצרים שעובדים בסרט‪ ,‬משרתים את‬
‫הסיפור – זוהי הגישה המרכזית בקולנוע‪ .‬חווית הסרט מוגדרת בעיקר במשך‬
‫של זמן‪ ,‬דבר זה יוצר התניה פורמלית ופסיכולוגית‪ .‬הצופה יודע למה לחכות‪,‬‬
‫יש לו ציפיות לסיום )שמותנות במודעות שלו לזמן שעובר ולזמן שנותר עוד‬
‫לסרט(‪ .‬המפגש בין אילוצי הזמן והצופה מתפרש כחוויה נרטיבית‪.‬‬
‫נרטיב‪:‬‬
‫‪.1‬‬
‫מבחינה פורמלית‪ :‬ארגון של הזמן במובן של התחלה אמצע וסוף‬
‫‪.2‬‬
‫מבחינה תוכנית‪ :‬נרטיב מספר סיפור‪.‬‬
‫אפילו תוכנית טלוויזיה חדשותית מנסה ליצור נרטיב )מבנה של התחלה‬
‫אמצע וסוף‪ ,‬והצגה של סיפור אנושי(‪ .‬נרטיב הוא סידרה של אירועים; מספר‬
‫אירועים עם קשר סיבתי‪/‬אנלוגי ביניהם‪ .‬מבנה האירועים הוא עם התחלה‬
‫אמצע וסוף‪ .‬ואירועים אלו מציגים דרמה אנושית‪.‬‬
‫סיפור מדגיש את האירועים‪ ,‬ואילו הדרמה מדגישה את הערכים את הדמויות‬
‫ואת הרעיונות‪.‬‬
‫אריסטו‪ ,‬בספרו "הפואטיקה"‪ ,‬מחלק את הדרמה לשישה מרכיבים‪ .‬הוא‬
‫מבחין בין המרכיבים השונים בצורה ההיררכית‪:‬‬
‫‪.1‬‬
‫העלילה‬
‫‪.2‬‬
‫הדמות‪) .‬נגזרת מן הסיפור(‬
‫‪.3‬‬
‫מחשבות‪/‬רעיונות או התכנים האידיאים של היצירה‪.1‬‬
‫‪.4‬‬
‫השפה‪.‬‬
‫‪.5‬‬
‫המוזיקה‪.‬‬
‫‪.6‬‬
‫המופע )‪.(spectacle‬‬
‫אנחנו נחליף בין המוזיקה למופע‪ .‬ספרו זה נחשב לטקסט מרכזי בתרבות‬
‫המערבי‪ .‬אריסטו קורא לעלילה – "הנשמה של הדרמה‪ .‬במשך תקופות‬
‫היסטוריות ארוכות )עד לפני ‪ 30-20‬שנה( העלילה הודחקה‪ ,‬ואילו הדמויות‬
‫והרעיונות הן המשמעותיים ביותר‪ .‬לדוגמא‪ :‬נטו לראות את שייקספיר כאיש‬
‫תאטרון או כמשורר‪ ,‬ולאו דווקא כמספר סיפור )רק בתקופה האחרונה עושים‬
‫עיבודים קולנועיים לו(‪ .‬המיתוס ע"פ שטרהוס‪ ,‬הוא התמודדות פילוסופית עם‬
‫הבעיות המרכזיות של תקופה מסוימת‪ .‬ההכרה שהנרטיב הוא מרכזי בשורה‬
‫של סיפורי עם‪ ,‬מיתוסים וכיוצ"ב‪ .‬ישנה גישה הטוענת שהנרטיב אינו רק‬
‫קטגוריה תרבותית אלא גם קטגוריה קוגניטיבית )הנרטיב עוזר לנו לזכור‬
‫ולחשוב וכו'(‪ .‬הקולנוע האמריקאי אימץ את הגישה המעמידה את הנרטיב‬
‫במרכז‪ ,‬וכל אמצעי המבע מנסים להעלים את עצמם על מנת להעמיד את‬
‫העלילה במרכז‪.‬‬
‫מודל הנרטיב בקולנוע‬
‫‪.1‬‬
‫הסרט בד"כ מתחיל במצב של מצוקה‪ .‬המצוקה היא מצוקה חברתית –‬
‫אם דרמה חברתית‪ .2‬מצוקה אישית בדמות המרכזית – אם זהו סרט דרמטי‪.‬‬
‫המצוקה מגדירה את נושא הסרט ‪ -‬את הבעיה איתה יתמודד הסרט‪.‬‬
‫המצוקה יוצרת מייד מתח וגירוי על איך הנרטיב יתמודד עם הבעיה – יצירת‬
‫ציפיות אצל הצופה‪" .‬מייט גון דו" – מצוקה כלכלית‪" .‬קזבלנקה" ‪-‬‬
‫‪1‬אריסטו אומר שאם אנו מתחילים ליצור עם הרעיון אנחנו מקבלים "סרט תעמולתי"‬
‫‪.2‬‬
‫"האירוע המחולל" ‪ /‬נקודת התקיפה‪ .‬זהו נתון קוגניטיבי בלתי נמנע –‬
‫ז"א אירוע חשוב‪" .‬קזבלנקה" – רצח הבלדרים מוליד את כל העימות‪.‬‬
‫‪.3‬‬
‫הופעת הפרוטוגוניסט – כאשר מדובר בדרמות חברתיות‪ ,‬בד"כ ישנה‬
‫הכנה לכניסתו של הגיבור‪.‬‬
‫‪.4‬‬
‫לדוגמא הופעתו של בוגרט בקזבלנקה‪.‬‬
‫בקולנוע הכניסה של הכוכב מודגשת במיוחד )מגיע מעולם התאטרון(‪.‬‬
‫הופעת הפרוטגוניסט מסמנת נתון מכריע בטקסט הנרטיבי‪ ,‬מרכזיות הדמות‪.‬‬
‫העלילה היא סיפורה של הדמות‪ .‬הדמות היא זו שמפעילה ומופעלת ע"י‬
‫העלילה‪ .‬היא מהווה את הבסיס להזדהות הצופה‪ ,‬והיא מכתיבה את‬
‫התפישה הקוגנטיבית של עולם הסרט‪ ,‬הצופה דרך הדמות מגלה את‬
‫המתרחש בעולם הסרט‪ .‬הדמות מהווה עיקרון דרכו הצופים מארגנים עולם‬
‫הסרט‪.‬‬
‫שלושת העקרונות‬
‫פאתוס – הדמות מהווה את המוקד להזדהות הרגשית‪.‬‬
‫אתוס – הדמות מהווה את המוקד של ההחלטות )מוסריות ואחרות( של‬
‫הסיפור‪.‬‬
‫לוגוס‪ -‬עקרון הרציפות הלוגית של הסיפור‪ /‬התקשורת הקוגנטיבית עם‬
‫הצופים‪.‬‬
‫סרטים שאינן מתעסקים בדרמות חברתיות יכולים להציג את הגיבור בתחילת‬
‫הסרט ממש‪.‬‬
‫‪.5‬‬
‫א‪ .‬הפרוטוגניסט מתאפיין בתכונה מהותית‪ :‬המניע‪ /‬המוטיבציה‪ .‬יש‬
‫מצוקה ולגיבור יש מניע‪ .‬המניע הוא המנוע של הסיפור‪ .‬בתורת המשחק של‬
‫שטניוולסווסקי הוא שהשחקן חייב לדעת מהו המניע לכל דבר שהוא עושה‪.‬‬
‫המניע הוא בד"כ בעל תוכן רוחני‪ ,‬ערכי‪ .‬בקולנוע ישנה גם בד"כ מטרה‬
‫קונקרטית הנקראת "מגאפין"‬
‫ב‪ .‬מגאפין‪ -‬מה שהמרגל מחפש ולקהל לא אכפת‪ .‬בקזבלקה האשרות הם‬
‫המאגפין‪ – .‬האשרות הם האירוע המחולל לאירועים רבים )מי יצא אם יש רק‬
‫אשרה יציאה אחת(‪ ,‬ב"מייט גון דו" – החמש אלפיים דולר שהגיבור צריך על‬
‫מנת שיוכל לעשות את הניתוח שלו‪ .‬בקולנוע אנו חייבים מטרה קונקרטית‪.‬‬
‫בסרטים פעולה רבים אנו מחפשים בד"כ אחר המגפין‪.‬‬
‫‪.6‬‬
‫בסרטי המזימות השונות עיקר העונג מבוסס על חשיפת תוכנית‬
‫הפעולה המורכבת )בין אם הוא של אנשי הפעולה או אנשי הביטחון(‪ .‬תכנית‬
‫הפעולה היא יכולה להיות מנוסחת ומפורשת או מוסווית‪ .‬תכנית הפעולה‬
‫לעיתים מאפיינת תכונות מיוחדות של הדמות‪.‬‬
‫‪.7‬‬
‫א‪.‬‬
‫מכשולים‪:‬‬
‫פיזיים – לחץ של זמן‪ ,‬דלת שלא נפתחת וכו'‪ .‬מבחן ליכולות‬
‫הפיזיות והמקצועיות שלו‪ .‬הקולנוע כאן עוסק ביצירתיות‪.‬‬
‫ב‪.‬‬
‫קודים חברתיים – מיוצגים ע"י דמויות אנטגוניסטיות‪ .‬העיקרון‬
‫הנרטיבי והתסריטאי הוא שהאנטגוניסט צריך להיות חזק לפחות כמו הגיבור‪.‬‬
‫ככל שהאנטגוניסט חז' יותר כך הדמות המרכזית חזקה יותר‪ .‬בסרטים של‬
‫"‪ ,"super hero‬יש לבחור שחקן חזק מאוד לאנטגוניסט‪) .‬ג'ק ניקולסון וכו'(‪.‬‬
‫ג‪.‬‬
‫המכשולים פנימיים של הדמות עצמה – טראומות‪ ,‬זכרונות‪,‬‬
‫שאלות מוסריות וכו'‪.‬‬
‫‪.8‬‬
‫עימותים ‪ /‬קונפליקטים‪ ,‬מפגש של הדמות המרכזית עם המכשולים‪.‬‬
‫ישנם שתי גישות‪ :‬סיפור הוא קונפליקט‪ .‬ישנה גישה הטוענת שנרטיב הוא‬
‫דמות במצוקה שיש לה מטרה ומתמודדת עם המכשולים בדרך‪ ,‬מכשולים אלו‬
‫יוצרים את הקונפליקטים‪.‬‬
‫‪ .9‬עלילה בקו ישר‪ ,‬עלילה לינארית‪ .‬על מנת לשבור את העלילה הליניארית‬
‫אנחנו משתמשים ב‬
‫נקודת תפנית – הסתבכויות לא צפויות‪) .‬הגיבור מגלה שהאנטגוניסט הוא אח‬
‫שלו‪ (...‬בד"כ יש שניים כאלו בסרט‪.‬‬
‫‪ .10‬עלילת משנה – המצוקה והמטרה שלה דומות לסיפור של הדמות‬
‫המרכזית‪ .‬לפעמים עלילת המשנה היא של הדמות המרכזית בנוסף לעלילה‬
‫המרכזית‪ .‬בסרטים האמריקאים עלילת המשנה היא סיפור האהבה‪.‬‬
‫בקזבלקה – עלילת המשנה ניצחה את העלילה מרכזית‪...‬כיום קזבלנקה‬
‫נחשב כסרט אהבה ולא כסיפור מלחמה‪.‬‬
‫‪ .11‬ההתמודדות של דמות המשנה עם המכשולים הוא בכיוון משתנה‪ ,‬כיוון‬
‫אחד מעיד על סידרה של מפלות עד לנקודת השפל ‪ /‬הסיום הכוזב )הסרט‬
‫נותן תחושה של כשלון וסוף(‪.‬‬
‫‪ .12‬השיא – שניה אחת שתיים‪ .‬רגע הגילוי‪ ,‬השליפה‪ ,‬הנשיקה‪ ,‬וכו'‪.‬‬
‫‪ .13‬סצינת ההרפיה‪ -‬הסיפור נגמר‪.‬‬