עדכון 77-1-07 "שפת ניהול חדשנות" דר' חיים אמסל ניהול חדשנות תהליך ניהולי שמטרתו להגדיל את הסיכוי למציאת פתרונות יצירתיים בעלי ערך מוסף ללקוחות הארגון .תשומותיו של התהליך הן צורך [בעייה +לקוח] ויצירתיות ותפוקותיו פתרון מיושם [קונים/משתמשים/מעתקים] .התהליך יכול ליצור :מוצר ,שירות, מודל עסקי ,התיעלות או למידה חדשים .התהליך תקף למוצרים כמו לרעיונות חברתיים. סוגי מאמצים Adopter categories - 1 ניתן לחלק את האנשים לחמש קבוצות בהתאם לגישתם השונה למוצר/שירות חדש: חדשניים ( ,)7%-5%מאמצים מקדימים ( ,)10%-15%הרוב המקדים ( ,)55%הרוב המאחר ()55% והמזדנבים ( .)Laggards - 10% -5%אחוזים אלה הם רק מתוך האוכלוסיה שמאמצת את המוצר/שירות. ארגון שבעת ובעונה אחת מנהל שני תהליכים כביכול מנוגדים/פאראדוקסאליים ,את ההווה ואת העתיד ,מתיעל כיום ובמקביל מפתח את האפקטיביות שלו לעתיד ,חדשנות תהליכית וחדשנות המוצר/השירות ,מחדש בתחומים בהם כדאי לחדש ומשמר בתחומים בהם לא כדאי. 2 Ambidextrous Organization Technologyיכולת אישית למזג שני תחומי מומחיות -אנשים שתורמים לA-Shaped Skills - .בשיעור גם שימוש ביכולת ניהולית ומקצועיתFusion. ארגון בעל 5תכונות .1 :בעלות של העובדים .7 ,יזמות ו .5 -התארגנות Cellular Organizations - עצמית .מנובא שארגוני העתיד יהיו מעוצבים כך. צוותים מורכבים מנציגים מיחידות שונות בארגון .נציגים אלה Cross Functional Teams - CFT's - הם חברי הצוות ובמקביל חברי אותן יחידות שהם מייצגים. חשיבה ממוקדת ביתרונות/חסרונות של Convergent Thinking הנושא שעל הפרק בדיון קבוצתי ,ההיפך מחשיבה מתפזרת חלק מתהליך ה.Consensing4 - 3 שיתוף פעולה עם חברה/ארגון מתחרה על בסיס כדאיות לשני הארגונים .לרוב Coopetition - השיתוף הוא על מוצר/תהליך/שרות אחד וממשיכה התחרות בשאר קווי המוצר/שירות. Demand "pull" innovation - Innovation prompted by the needs, expectations, or desires of customers. Opposed to supply "push" innovation. Related terms are: market-or customerdriven innovation and technology-driven innovation. תהליך קבוצתי/ארגוני ששוחק את יכולות היחיד/צוות או פסיכודינמי De-skill-ing - או טכנולוגי או משולב 4 Crawford & DiBenedetto - 2000 Tushman & O'Reilly - 1997 De Dreu & De Vries [Nemeth's] - 2001 ראה – עמוד של פיתוח קונצנזוס באתר של פויסיס. 1 2 3 פויסיס - POIESYS חשיבה הבוחנת חלופות לנושא שעל הפרק בדיון קבוצתי חלק מתהליך הDivergent Thinking - 5 Consensing . חידושים טכנולוגיים בעלי השפעה עמוקה לשינוי השוקDisruptive Technologies/Innovation – . שינויים אלה עלולים להפוך טכנולוגיות קיימות ללא רלוונטיות והם הבסיס לradical innovation. - קבוצת אוכלוסייה שקונה מוצרים/שירותים חדשים -ראה סוגי מאמצים ברשימה זו Early Adopters- יצירת מושגי מוצר/תהליך/שירות מבוססים על הבנה Empathic Design - "אינטימית" של הלקוח ותפיסת צרכים שהלקוח טרם ניסח חלק קטן של הארגון מתאר מעט תכונות יסוד (אף כי מורכבות) של כלל Fractal Organizations - הארגון ,של כל חלק אחר ,בכל רמת ניתוח אחרת. שומרי הסף – Gatekeepers צוות מנהלים שתפקידם לאשר/לבטל המשך פיתוח/השקעות בפרויקט חדשני .לרוב זה צוות מנהלים בכירים ומשתמשים בשיטות דירוג פרויקטים סטטיסטיות ופיתוח קונצנזוס ) .(Consensing6בסלנג ארגוני החלטות אלה נקראות.go/no go, kill/no kill : קבוצה קטנה מתוך האוכלוסייה (כ )10% -בעלי השפעה על השאר בנוגע לרכישת – Influentials מוצר/שירות מסויים .השפעתם לרוב לנושאים ספציפיים ואין בהכרח חפיפה בינם לבין מסגלים נמצאים בתוך אוכלוסיה זו Connectors, Mavens & Salesman7מושגי ה -מקדימים. עיצוב/פיתוח מוצר/שירות חדש באמצעות שני MIDI – Mutual Design & Implementation Team צוותים המייצגים קבוצות בעלי עניין שונות והעובדים במקביל הכוונה להגדרת מפרט במינימום הכרחי בלבד Minimal Specificationsקיצור של Min-Specs [לעומת מפרט כמה שיותר מפורט ,שנהוג] והנחיה ש"משאינו אסור במפורש – מותר" לעומת מפרטים אחרים [בעיקר של נוהלים] בהם ההנחיה היא "מה שאינו מותר במפורש – אסור". תכונה של מערכת הכוללת תת-מערכת משוב הפועלת כך שככל שהזמן עובר Negative Entropy - היא מוצאת שימושים נוספים ומוסיפה ערך למשתמשים( .חוקי תרמודינמיקה -שימור ואבדן אנרגיה- Prigogine).ותגליות תהליך שיטתי לפיתוח מוצר חדש .התהליך נפרס מרגע – New Product Development – NPD 8 TM Stage Gate Model הגיית הרעיון ועד לשיווקו המוצלח של המוצר .דוגמא לתהליך כזה הוא ה- שכולל 5שלבים בסיום כל שלב "שער" לקבלת החלטות להמשך פיתוח הפרויקט. צוותים בציוות עצמי ,נוהג בו הארגון מוציא למכרז פנימי פרויקט ובו – Self Organizing Teams קריאה ליחידים להציע עצמם להיות חלק מצוות העבודה לפרויקט .ה"מועמדים" נפגשים [לעיתים וירטואלית] ותוך כדי דיון "ממיינים" מי ישאר בצוות ומי ינהל אותו ,ואז מציעים את הצוות להנהלת החברה. חשיבה המצאתית -שיטת עבודה שגורמת ליצירת – S.I.T. Systematic Inventive Thinking 5 ראה – עמוד של פיתוח קונצנזוס באתר של פויסיס. 6 ראה – עמוד של פיתוח קונצנזוס באתר של פויסיס. 7 ראה Gladwell, M. 2000 - 8 ראה Cooper, R. 2001 - עמוד 2 פויסיס - POIESYS פתרונות יצירתיים לבעיה ספציפית .השיטה כוללת כלי חשיבה על הבעיה שונים כגון :איסוף המרכיבים בעולם הבעייה ,חלוקת מרכיבים ,חיפוש הפתרון בבעייה עצמה ועוד .שיטת TRIZדומה בגישתה .בפורד השיטה מיושמת עם שינויים קלים ונקראת .USIT תהליך עירוב עצמים/רעיונות/אנשים בצורה שיוצרת שינוי טכנולוגיTechnology Brokering – . 9 המושג כולל בניית קהילות סביב אותם שינויים טכנולוגיים. אפקט מינוף שפיתוח טכנולוגיה חדשה יוצר עם הכנסתו לשוק – Technological Multiplier תהליך של יצירת תאוריה ,כוללת שרשרת השפעות על /ו– - disruptiveניבוי תוצאות בצורה מדידה .משמשת ככלי חשיבה בסביבה של חדשנות אסטרטגית./ 10 Theory Focused Planning TFP זמן הנדרש מהגהת רעיון ועד להשקתו בשוק בצורה מסחריתTime to Market (TTM) - . יכולת אישית גם להיות מומחה בנושא אחד וגם לעבוד עבודת צוות עם מומחים T-Shaped Skills - A-Shapedאחרים /להעביר ידע ללא מומחים /מקצוענות ויכולת בין אישית ראה לעומת אלוף (מוצר -תהליך -וכד' )Champions -יחיד שמצטיין בדחיפת חידוש מסויים (ראיית הזדמנות - הלהבה -שווק -התמדה -יישומיות -מרחב פיתוח) "מנביט". גמישות -שימוש בגישות שונות לבחון בעייה/רעיון ,משמש במדידה ,המשגה והדרכה של יצירתיות; האפשרה -תהליך מאפשר ) .(Enabling - Enablerגישה ניהולית בה ניתן לעובדים "לשחק" עם רעיונות והצעות לשינויים .במקום גישה של פיקוח הדוק ואיסור לעשות שום דבר שאינו מאושר קודם על ידי ההנהלה. הסמכה Authorization -תהליך פסיכודינמי קבוצתי של האפשרה ,מתן לגיטימציה לנקיטת פעולות מסויימות ,קבלת החלטות וכ"ו (ראה תהליך )Deskilling חדשנות תהליכית Process Innovation - חדשנות באופן יצירת מוצר או הספקת שירות .בשונה לחדשנות במוצר/שירות ,חדשנות זו מתמקדת בייעול תהליכים .מושג זה קשור ל Innovation Streams -של טושמן ושו"ת. חיכוך יצירתי Creative Abrasion -שיטת עבודה המעודדת תחרות בין אישית/צוותי ממוקדת בניתוח/פתרון בעיה .השיטה מעודדת חידוד ומפגש גישות קוגניטיביות שונות. טכנולוגיה -דרך ביצוע העבודה (ולא השימוש היום-יומי -ראה הסנוור הטכנולוגי) יזם/ית פנים ) - (Intrapreneurshipיזמות של אנשים תוך הארגון. 9 ראה – Hargadon, A. 2003 From Govindarajan and Trimble, 2005. עמוד 3 10 פויסיס - POIESYS יכולות ליבה Core Competencies - מספר מצומצם (עד חמש) של פעילויות בהן החברה יכולה ליצור ערך מיוחד/מוסף עבור לקוחותיה, ושבהן החברה היא הטובה ביותר בעולם (או יכולה להיות כזו) .פעילויות אלה הן בעצם תהליכים [לא מוצר ולא שירות] והם יחודיים לחברה וקשים לחיקוי. יכולות הליבה הן מיומנויות או מכלולי ידע ולפחות אחת מהן חייבת להיות קשורה באופן ישיר להבנת צרכי הלקוחות ולשירותם לטווח ארוך. דוגמאות :סוני – מצטיינת בפיתוח ושיווק מוצרי אלקטרוניקה המתקדמים (טכנולוגית ואיכותית) בעולם .הונדה – המובילה בעולם בתחום עיצוב מנועים קטנים (הספק Xחסכון) ,שיווק והפצה יצירתיים של מוצריה .ראה מושג יכולת ארגונית יכולת ארגונית – Organizational Capability 11 אינטגרציה בין כלים ,טכנולוגיה ,תהליכים וידע הקיימים והנוצרים בארגון .את השלם הזה צריך לנהל ולפתח. ּכווְנּון " - Alignment -יישור" בין תהליכים .בין ציפיות/צרכיי היחיד לאלה של הארגון בין אסטרטגיה למטרות לטכנולוגיה. ליטוש - Elaboration -המשך פיתוחו של רעיון מקורי או לרעיונות נוספים (שטף) או לרעיון יישומי, משמש במדידה ,המשגה והדרכה של יצירתיות; 12 מו"פ – הדור ה4 - תהליכי מו"פ שכוללים בניית יכולות ארגוניות מבוססות שילוב שותפים [עובדים] ולקוחות. 13 Signature Skills - מיומנויות חותם אותן היכולות שבאמצעותן בוחר האדם להגדיר את עצמו מבחינה מקצועית .המילה "חותם" מציינת את אופייה האישי של ההגדרה .מורכבות משילוב שלושה סוגי העדפות :סוג מטלה מועדף ,גישה קוגניטיבית (תפיסתית/מחשבתית) מועדפת לפתרון בעיות ,וטכנולוגיה מועדפת לשימוש/מימוש. מגוון נדרש - Requisite Variety -מגוון גישות ו/או טכנולוגיות דרוש להצלחת פרויקט חדשני - תוצר לוואי של התנסות Experimentation - פורה Metaphor -שימוש במושג אחד המשמש לתאר מושג אחר. מְ טָ ָ מינוף - Leveraging -הגברת תוצאות של תהליך מסוים (מוצר ,שרות ,נוהל ,וכד') ע"י תפיסה נכונה של יכולות התהליך לספק צרכים נוספים מאלו שיעדו לו תחילה. משחק סכום אפס Zero Sum Game במשחק זה ערך התגמולים האפשרי הוא קבוע (לא נוצר ערך ולא נגרע ערך) .כל מה ששחקן אחד זוכה בו – השחקן השני מפסיד ,ולהיפך. משחק זה מייצג קונפליקט מושלם – האינטרסים של שני השחקנים מנוגדים לחלוטין זה לזה. לדוגמא :שני פוליטיקאים המתמודדים בבחירות למשרה אחת – כל קול שישיג האחד ייגרע מהקולות של השני ולהפך. מקוריות -מרחק בין השימוש היום-יומי לבין השימוש המוצע לרעיון ,משמש במדידה ,המשגה והדרכה של יצירתיות; Miller and Morris, 1999 Miller and Morris, 1999 13 ראה דפי הסבר של דר' אמסל שבאתר פוליטכניק. עמוד 4 11 12 פויסיס - POIESYS סינוּור טכנולוגי -מצב בו טכנולוגיה חדשה מסנוורת את יכולת השיפוט של מנהל/ת והוא מאמץ אותה גם אם היא אינה נותנת מענה לצרכיי הארגון .מצב זה בולט במיוחד בפתרונות היי-טק .דוגמא בולטת היא אימוץ תוכנות ניהול ידע ע"י ארגונים למרות שהן אינן תורמות לכך שהידע ינוהל בארגון. המצב יכול להתרחש גם באימוץ טכנולוגיות ניהול חדשנות כשלארגון בעיות קשות אחרות שדורשות פתרונות אחרים. עיצוב שלט - Dominant Design - 14מתייחס לתפיסה השלטת ברגע נתון בקרב המומחים לגבי העיצוב אידיאלי של מוצר .דוגמא עיצוב השעון המכני עד שנות השישים לעומת העיצוב של קוורץ - השלט כיום. פָ ַראדוקס Paradox -דבר והיפוכו .קשור למושג "מורכבות התנהגותית" שמאפיין מנהלים טובים. קשור גם לניהול חדשנות בניהול בו זמנית של מסרים כביכול מנוגדים. קו-אבולוציה Co-evolution -התפתחות במקביל של שני תחומים שונים ,תוך כדי "נגיעה" אחד עם השני -ראה גם תהליך ,MIDIדומה ל.Co-Development - קונצנזוס מתפזר – הסכמה בצוות על תהליך להגעה לקונצנוזוס שכולל בתוכו פרקים להבאת חלופות ודעות מנוגדות לדיון .משלים התוכן של קונצנזוס מתכנס .זהו חלק מתהליך ה- .Consensing15 קיבעונות ליבה (Core Rigidities) -הצד הנוקשה/עוצר של יכולות הליבה לזכור "האויב הגדול ביותר של ההצלחה בעתיד היא ההצלחה הנוכחית" ומשפטם של Nonaka & Takeuchi שטף - Fluency -כמות הרעיונות ,משמש במדידה ,המשגה והדרכה של יצירתיות; תת-מערכת ליבה -חלק עיקרי של מערכת טכנולוגית ,אשר מנחה את המשך פיתוח חלקים אחרים – פריפריאליים (ראה . 14 .Tushman & Anderson, 2004 15 ראה – עמוד של פיתוח קונצנזוס באתר של פויסיס. עמוד 5
© Copyright 2024