Socialpsykiatri + teknologi = recovery?

Vidensdeling og budskaber fra Diakonissestiftelsens konference:
Socialpsykiatri + teknologi = recovery?
Afholdt af Center for psykiatri og ældre på Diakonissestiftelsen tirsdag den 10. september 2013
Oplægsholdere:
•
•
•
•
Pernille Jensen, cand.pæd. i antropologi, journalist og udviklingsleder ved Bo- og
rehabiliteringstilbuddet Orion, Region Hovedstaden
Inge Wilms, post Doc og daglig leder af BRATLab, Institut for Psykologi, Københavns Universitet
Sara Øllgaard, projektleder i OPALL/Væksthus Hovedstaden
Knud Kristensen, formand for Landsforeningen SIND, moderator på konferencen
1
God læselyst!
Jubilæumskonferencen ”Socialpsykiatri + teknologi = recovery?” blev
afholdt d. 10. september 2013 i anledning af Diakonissestiftelsens 150 års
jubilæum. Deltagerne i den fulde festsal blev vidner til oplæg og diskussion
af begreberne recovery og velfærdsteknologi indenfor socialpsykiatrien.
Diakonissestiftelsen er kendt som et sted, hvor man er interesseret i og yder
omsorg til personer i udsatte situationer, og hvor der udbydes uddannelse og
faglige ydelser af høj kvalitet.
Diakonissestiftelsen valgte at markere jubilæet ved at sætte fokus på de
fagligheder, der udspiller sig på stedet i dagligdagen. Konferencen var bare et
ud af mange arrangementer. I denne folder kan du læse resuméer fra dagens
tre oplæg og vores konklusion på dagen.
Vi er glade for den store interesse omkring konferencen og håber, at denne
folder med vidensdeling kan være med til at understøtte udvikling og
vidensdeling i din organisation.
Oplægsholdernes præsentationer fra dagen finder du på:
www.diakonissestiftelsen.dk/psykiatrikonference
De bedste hilsner
Arne Kolsum
Fagchef for Center for psykiatri og ældre, Diakonissestiftelsen
2
You can do it - we can help
Konklusion
Hvis man skal tage medierne som pejlemærke, er det velfærdsteknologien, der er udset som
redningsmand for velfærdssamfundets fremtid. Velfærdsteknologi - så som telemedicin,
intelligente elektroniske hjælpemidler i hjemmet, spilteknologi eller digitale
planlægningsværktøjer - kan tilbyde brugerne større frihed, afgang til træning og til de rigtige
fagfolk i det daglige. Der er heller ingen tvivl om, at mange teknologiske løsninger kan være
frisættende for brugere og patienter, fordi de skaber uafhængighed af personale eller af fysisk at
opholde sig konkrete geografiske steder for at kunne træne, få hjælp eller konsultationer med sine
behandlere. Det gav Diakonissestiftelsens konference Socialpsykiatri + Velfærdsteknologi =
Recovery? oplægsholdere mange gode eksempler på.
Men selvom velfærdsteknologi lige nu stormer frem som et nyt og ressourcebesparende
behandlingsaktiv, så viste konferencen også, at det lille spørgsmålstegn i titlen ikke var en
tilfældighed. For hvis velfærdsteknologi er svaret, hvad er i så fald spørgsmålet? Velfærdsteknologi
handler ikke bare om metode eller redskaber, men om synet på opgaverne og forståelsen af,
hvordan man skaber forandring. Om hvem der udvikler dem og med hvilket formål.
Et eksempel: Kan hjerne- og adfærdstræning f.eks. i form af apps eller computerspil være
medvirkende til at få mennesker med skizofreni til at generobre livet og komme ud i arbejdslivet
igen? Ja det kan teknologierne godt, hvis de:
•
•
•
•
•
understøtter det videnskabelige faktum, at skizofreni er episodiske forstyrrelser med et ret
positivt udfald for en signifikant del af patienterne (ISoS 2007) og ikke en livslang lidelse,
som længe har og nogle steder stadig er den dominerende opfattelse
ikke bare er isoleret træning eller underholdning
er brugervenlige, brugerdrevede og brugercentrerede
opererer med forventninger, håb og feedback, som er meget kraftfulde faktorer, når det
handler om recovery
kan kobles med behandlere og/eller social kontakter med andre f.eks. via Facebook.
Derfor er det bestemt ikke lige gyldigt hvem, der udvikler teknologien og til hvilke brugere. Der ses
i øjeblikket et stort marked for hjernetræning – hvem vil ikke gerne have en bedre hjerne? Derfor
skal vi lære at skelne mellem useriøse og seriøse spillere på markedet.
Der ligger en udfordring i at dokumentere videnskabelig effekt af f.eks. spil til hjernetræning eller
apps til adfærdsændring. Det er ressourcekrævende at skaffe evidens for noget, man ikke rigtigt
har prøvet før, og der mangler både målemetoder og penge til at udføre det.
3
Endelig er der bekymringen om velfærdsteknologien bliver brugt på bekostning af de varme
hænder - om vi mister vigtigt nærvær på bekostning af teknologien. Selvhjulpenhed skal være en
ønsket gave og ikke være på bekostning af samvær. Den diskussion vil og skal pågå i tiden, der
kommer, hvor der ligger en særdeles vigtig opgave i være fortalere og garanter for, at teknologien
skal være en gevinst – et aktiv til at mestre livet, opnå udvikling og forbedringer i vores mentale og
fysiske velbefindende.
Road to Recovery
Resume af oplæg ved Pernille Jensen, cand. pæd. i antropologi, udviklingsleder ved bo- og
rehabiliteringstilbuddet Orion i region Hovedstaden og en af recovery-begrebets nestorer.
Definition
Recovery bruges i dag meget indforstået og i flæng. Der er ikke noget mystisk i betydningen. Det
betyder ret beset ’at komme sig’. Både at komme sig over sin sindslidelse men også at komme sig
4
over dens følger. Det kan være af tab eller ting, der ikke skete. At man mistede sit job eller
ægteskab, aldrig fik uddannelse eller børn. Derfor er recovery altid en dybt individuel proces.
Definition af recovery:
Det enkelte menneskes egen gennemlevede proces med at komme sig og komme
videre i livet. (Pernille Jensen)
Recoverybaseret rehabilitering
Recovery skal ses i sammenhæng med rehabilitering. Tidligere har vi talt om rehabilitering, som et
tværfagligt samarbejde med det formål at patienten/brugeren får ’førligheden’ tilbage med den
hjælp, støtte og de redskaber og metoder, som de professionelle har til rådighed eller benytter sig
af.
Traditionel tilgang
Recovery tilgang
Tilsyneladende værdifri, professionelt ansvar,
kontrolorienteret
Værdibaseret, personligt ansvar,
valgmuligheder, genvinde magt
Naturvidenskabelig, sygdomshistorie, patologi,
behandling
Humanistisk, livshistorie, traume,
personlig mening, vækst
Evidens, RCT, ude af kontekst
Fortælling, eksempel, i kontekst
Fokus på sygdom, mindske, undgå, komplians,
behandler
Fokus på person, håb og drømme,
selvbestemmelse
Bringe sygdom under kontrol, normalisere
personen
Sundhedsfremme, egne valg, forandring
og udvikling
Den store udfordring ligger i at få recovery og rehabilitering til at spille sammen (recoveryorienteret indsats), og det er en stor mundfuld, når recovery er så individuel, kaotisk og
5
uforudsigelig proces og rehabilitering er en stram og tilrettelagt behandlingsproces. Lige nu
pendles der frem og tilbage i den overbevisning, at det er recovery, der udføres og tilbydes. Men
dybest set er vi først ved begyndelsen, hvor vi som behandlere skal finde ud af, hvordan vi kan
byde ind i recoveryprocessen på en koordinerende og vidensbaseret måde og også tage med i ed,
om samfundet og arbejdslivet er parate til at gå med. Har vi overhovedet rammebetingelserne?
Pernille Jensen foreslog handicaptilgangen som løftestang, fordi:
•
•
•
løsningerne ikke findes i en sektor
der er tale om komplekse og sammensatte problemstillinger og tilbud
brugerne efterspørger: ”Vi vil ikke ha’ det I tilbyder, men det I har.”
Den professionelles rolle
At opnå et selvstændigt og meningsfuldt liv, baseret på borgernes hele livssituation, stiller store og
nye krav til behandlerne. Der skal tænkes i:
•
•
•
•
•
•
•
•
på grund af og ikke på trods af
at være bidragydere og ikke hovedpersoner
at arbejde bevidst med at have, udvikle og styre håb både hos os selv og brugeren
at invitere til samarbejde med brugeren igen og igen og igen
at byde ind med professionel viden og erfaring
at forvalte magten og give den tilbage
at håndtere etiske dilemmaer og modsatrettede krav
at leve med at processen ikke lader sig planlægge
Skåret helt ind til benet handler recovery om, at hjælpe Peter og Martha med at finde den rigtige
og mest meningsfulde måde at være Peter og Martha på - ikke gøre dem til noget andet end det,
de er. Lade dem blive i deres meningsdannende sammenhænge i stedet for at tage dem ud af
sammenhænge, gøre dem bedre og forsøge at omplante dem.
”
Den store udfordring ligger i at få recovery og rehabilitering til at spille sammen (recoveryorienteret indsats), og det er en stor mundfuld, når recovery er så individuel, kaotisk og
uforudsigelig proces og rehabilitering er en stram og tilrettelagt behandlingsproces. Lige nu
pendles der frem og tilbage i den overbevisning, at det er recovery, der udføres og tilbydes.
(Pernille Jensen)
6
Med individet i centrum - om hjernetræning nu og i fremtiden
Resume af oplæg af Inge Wilms Ph.d., post Doc, daglig leder af BRATlab, Institut for Psykologi,
Københavns Universitet.
Kognitiv computertræning
Velfærdsteknologi i form af computerspil, apps og træningsprogrammer kan være særdeles
brugbart til hjernetræning, både til forbedring og genoptræning. F.eks. er det muligt at træne
kognitive færdigheder så som sprog, hukommelse, opmærksomhed ved at aktivere hjernens
erfaringsbaserede tilpasningsmekanismer – også kaldet for hjernens plasticitet.
Det er vigtigt at understrege, at selve teknologien ikke kun er for syge mennesker. Vi bruger alle
elektroniske og digitale hjælpemidler, der hjælper os med at huske, planlægge og udvikle os digitale fotoalbum, kalendere, søgefunktioner og apps i lange baner.
Det er netop en af grundene til, at kognitiv computertræning for hjernen har fremtiden foran sig.
Den er nemlig ikke stigmatiserende som en krykkestok, der kobles direkte til handicap eller
sygdom. Der er absolut intet nedladende i at bruge en iPad eller iPhone. Tværtimod.
Den glade nyhed
Der findes i dag masser af videnskabelig dokumentation for, at det er muligt at forbedre kognitive
evner gennem hele livet, fordi hjernen er i stand til at danne nye forbindelser og sågar nye
neuroner. Hjernen er med andre ord påvirkelig overfor stimulation, så som målrettet træning.
Derfor giver det fantastisk god mening, både at søge at give hjernen gode betingelser for at
udvikle nye forbindelser og neuroner, og sikre god funktion gennem træning.
Desværre er vi ikke altid gode til at passe på vores neuroner, som trives og udvikles bedst, når vi
sover og spiser godt, bruger kroppen aktivt og ikke stresser for meget.
Men det glade budskab er, at lige gyldigt, hvor meget af hjernen, der ikke virker som den skal, er
der altid en reel mulighed for gennem systematisk træning at vinde noget af det tabte tilbage eller
at udvikle kompenserende teknikker.
7
Hvordan skal hjernen trænes?
Som udgangspunkt er hjernen en doven rad, hvor der ikke sker meget uden, at den bliver
provokeret. Da 20 % af vores energi går til hjernen, er hjernen designet til ikke at bruge energi på
noget, den ikke har brug for. Der skulle gerne for fortidsmennesket også være energi tilbage til at
overleve med!
Derfor er hjernen indrettet perfekt til energibesparende vaner og rutiner – gode som dårlige. De
sidstnævnte er hjernetræning rigtig god til at hjælpe os med at få lavet om på, resten må vi klare
selv.
De vigtigste principper for kognitiv computerbaseret hjernetræning er:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
use it or lose it
Manglende anvendelse af funktion kan medføre funktionel degradering
use it and improve it
Målrettet funktionel træning kan medføre forbedring af specifik funktion
specificity
Træningsmetoden dikterer typen af plasticitet der aktiveres
repetition matters
Induktion af plasticitet kræver en passende mængde gentagelser
intensity matters
Induktion af plasticitet kræver en passende intensitet (længde + frekvens)
time matters
Forskellige former for plasticitet optræder på forskellige tidspunkter under træningen
salience matters
Træningen skal være relateret til det, der skal læres
age matters
Træningsinduceret plasticitet sker mere villigt i yngre hjerner
transference
Træning af en bestemt type adfærd kan forbedre yderligere indlæring af lignende
adfærd
interference
Træning kan i visse tilfælde hindre indlæring fordi træningen styrker funktionelle delelementer, der bør svækkes/inhiberes
Vigtige krav til træning
Hjernen er til en vis grad som en muskel, så derfor er det spild af tid kun at træne den lidt eller
sporadiske. Det bliver den ikke stærkere af. Træningen kan ses som irritation af hjernen, og for at
8
få mærkbar effekt er det vigtigt at træne med stor intensitet i træningen. Det vil sige dagligt over
kortere eller længere tid, hvor træningen er tilpasset det enkelte menneske, så vedkommende kan
træne på tidspunkter, hvor man har det bedst. Det er også vigtigt, at træningen indeholder
feedback og motivation, så man kan se, om man gør fremskridt og hvilken effekt træningen har.
Hvis disse faktorer er til stede, ser man ofte effekt allerede efter 14 dage.
”
Det glade budskab er, at lige gyldigt, hvor meget af hjernen, der ikke virker som den skal, er der
altid en reel mulighed for gennem systematisk træning at vinde noget af det tabte tilbage eller at
udvikle kompenserende teknikker. (Inge Wilms)
Fordele
Ud over de hjernemæssige udviklingsfordele, har computertræning andre fordele:
•
•
•
•
•
•
kan træne hjemme eller der hvor man er. Dvs. når man har det godt og det passer en i ens
liv. Ikke afhængig af at skulle møde op et bestemt sted til en bestemt tid
nem at anvende
træningen er nødvendigvis ikke afhængig af at der er en behandler til stede
tilbyder social interaktion f.eks. via Facebook
giver mulighed for at lægge en plan/forløb
giver mulighed for terapeutadgang
Udfordringer
•
•
•
•
at skelne mellem om spiltræningen har et kognitivt formål eller om man bare bliver god til
spillet. Kræver viden om de kognitive komponenter
manglende videnskabelig evidens for effekt. Dyrt og vi mangler egnede målemetoder
mange vil gerne have en bedre hjerne. Vi skal kunne skille plattenslagere ud fra de seriøse
tilbud på markedet
teknologien er ikke bedre end dem, der stiller kravene.
9
Test af rehabiliteringssoftware i et offentligt-privat samarbejde (OPI)
Resume af oplæg ved Sara Øllgaard, projektleder i OPALL/Væksthus Hovedstadsregionen
OPALL (Offentlige-Private Alliancer) er omdrejningspunktet for offentlig-privat innovation i
Hovedstadsregionen, og har til formål at skabe samarbejde mellem kommuner, virksomheder og
forsknings- og uddannelsesinstitutioner, så de sammen kan udvikle nye løsninger og produkter til
velfærdsområderne: Daginstitutioner, skoler, ældre- og handicap, samt socialområdet.
Definition af innovation:
En ny idé, der skaber værdi, når den er implementeret.
OPALL arbejder sammen med Diakonissestiftelsens to psykiatriske bofællesskaber om to
pilotprojekter, der har til formål at undersøge hvordan psykosocialt software kan støtte og
motivere borgerne med psykiske lidelser til at forbedre deres psykiske tilstand.
Pilotprojekterne har hver deres fokus:
• test af sunhedsapp, der skal vise om en software applikation kan skabe motivation til at
øge fokus på sundhedsfaktorer
• test af computerspil til træning af kognitive færdigheder, der skal vise om spil øger
motivationen til målrettet at træne kognitive færdigheder
For begge projekter vurderes effekterne i forhold til, hvordan borgerne oplever, at softwaren
skaber større motivation, vedholdenhed og selvhjulpenhed i forhold til egne handleplaner.
Endvidere vurderes også på baggrund af testforløbene, hvordan softwaren skaber mulighed for
borgeren til selv at se sammenhænge mellem træningsindsats og deres psykiske tilstand.
At gøre noget for sig selv, som man kan dele med sit netværk, er en motivationsfaktor, som begge
løsninger giver mulighed for. Brugerne af både app’en og spillet får mulighed for nemt at skabe
kontakt til andre brugere enten i helt lukkede eller delvis åbne virtuelle fora. Her har de mulighed
for at dele sejre, erfaringer og opfordre til at deltage i aktiviteter mv. Netværksskabelsen ved vi er
vigtig dels fordi det ikke behøver at være begrænset til andre i samme situation, dels fordi
samtalen ikke behøver at være sygdomsorienteret.
10
Sundheds-app
Mennesker med psykiske lidelser oplever ofte livsstilssygdomme på grund af inaktivitet og nedsat
evne til at impulsstyre. Det er en af begrundelserne for, at Diakonissestiftelsen har valgt at
fokusere på, hvordan man kan arbejde med at øge sundhedstilstanden for målgruppen.
Sundhedsappen DiaLife er en let tilpasset version af en eksisterende Mobile Fitness app, der skal
motivere borgerne til at fokusere på egen sundhed, samt give viden og inspiration til hvad de kan
gøre for at forbedre deres generelle sundhedstilstand. Endvidere skal app’en give borgerne
mulighed for at se årsagssammenhænge mellem øget fokus på sundhedsfaktorer som f.eks. KRAM
faktorernes (kost, rygning, alkohol og motion) påvirkning på søvn, humør og energiniveau, samt at
hjælpe med at etablere netværk med andre brugere.
Testen er netop startet, og forløber over 5 uger med 15-20 borger, der er tilknyttet
Diakonissestiftelsens socialpsykiatriske tilbud Gule og Hvide Hus. Efter testen vil effekten af
forløbet blive evalueret samt komme med input til, hvordan softwaren kan videreudvikles for at
ramme målgruppens behov endnu bedre.
11
Kognitiv hjernetræning som computerspil
Forskning viser, at det er muligt at træne kognitive færdigheder så som hukommelse, struktur og
opmærksomhed ved at aktivere hjernens plasticitet. Det er baggrunden for, at Diakonissestiftelsen
sammen med OPALL også har valgt at igangsætte et afprøvningsforløb af de specialdesignede
computerspil som Brain+ har udviklet til kognitiv hjernetræning.
Fokus for projektet er, at finde ud af hvorvidt borgere med psykiske lidelser oplever bedring i
deres psykiske tilstand - som bl.a. er kendetegnet ved udfordringer med hukommelsessvigt, og
besvær med strukturering og organisering af hverdagen - ved målrettet at træne med de kognitive
læringsspil.
Testen af spillene igangsættes til foråret 2014 i bofællesskaberne på Frederiksberg, og
erfaringerne af testen vil blive fulgt nøje – også af studerende fra forskellige sundhedsfaglige
uddannelser.
”
At gøre noget for sig selv, som man kan dele med sit netværk, er en motivationsfaktor, som
begge løsninger giver mulighed for. Brugerne af både app’en og spillet får mulighed for nemt
at skabe kontakt til andre brugere enten i helt lukkede eller delvis åbne virtuelle fora. Her har
de mulighed for at dele sejre, erfaringer og opfordre til at deltage i aktiviteter mv.
Netværksskabelsen ved vi er vigtig dels fordi det ikke behøver at være begrænset til andre i
samme situation, dels fordi samtalen ikke behøver at være sygdomsorienteret.
(Sara Øllgaard)
Af Mette-Marie Davidsen, september 2013, [email protected]
12